返回列表 回复 发帖

浩瀚的大剧本太恐怖了

打了几个小战役以后,开了最后的那个剧本
6 Z/ b9 z2 G3 w7 f. m6 K+ J # R1 m' e0 {6 W$ G1 Y1 G, t
满眼的基地。。。
3 v6 l) [+ h4 }$ F6 J* e4 j
/ W: S. M& t  N1 i到处都在打仗。。。
3 r- a; A0 a  J! h0 V 8 L# n& J. X& e
彻底傻眼了。。。 5 S8 ?7 Q  F, ?# {
/ u% h0 ]+ W) p4 F
无从下手。。。 0 |2 \- S) I, ]& _
" R7 ?( D9 \5 [
无比崇拜能打这种大剧本的大侠。。。
,多打打就好了,呵呵。
第一个回合部署要花8-10小时,逐个基地、每支部队都要部署,日军玩家需要调整每条生产线,再有时间的可以把关键岗位的指挥官调整一下,当然弄之前要考虑一下整体战略,我一般用洗澡的时间来思考,否则你的战役企图会非常模糊。在任何一处发起进攻,都需要牵动整个太平洋战局
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2006-12-21 09:29 发表
% r. \, P* W4 l, x- V第一个回合部署要花8-10小时,逐个基地、每支部队都要部署,日军玩家需要调整每条生产线,再有时间的可以把关键岗位的指挥官调整一下,当然弄之前要考虑一下整体战略,我一般用洗澡的时间来思考,否则你的战役 ...
" L$ V- C% }9 |. x" A! H5 ~1 ]+ S; x2 O+ g5 B
8 l) m( [3 R0 u+ _
偶已经研究总体战略规划一个月了,还是在几个方案间犹豫不觉,觉得什么都好,又什么都有问题,哎,对AI都这样了,不知道对战会怎么样 ( R1 M2 m2 B; s; ]% d
终于知道决策层在制订战略时候的难度了,也明白了为什么一些历史上的牛人有时会犯很低级的错误,不是因为他们笨,而是选择太多,押宝押错了: [( B+ ^  U2 K1 F9 H2 v

$ g5 C5 {9 y$ x- r6 Z觉得日本和米国就象是在赌博,只不过米国筹码多得很,哪怕连输100把,都不是大问题,他还是能赢回来
3 I& X- A7 |: W# c% ?* N7 B但是日本就不行了,就几个小筹码,以小博大可能会赢几把,但是一旦输一次,就会满盘皆输
打起来之后问题更多,你的战略意图不可能完全实现。GCD对我那局开始就用全日本的运输机空降曼德勒,意图切断缅甸盟军的退路,不过没能成功,反而被盟军拿来练兵了 0 G  l6 J6 \9 P. ~. h8 i
所以制订作战计划前还是做好两手准备,万一失败也要尽可能多保留剩下的部队,最坏的做法就是TJ了
一万年太久,只争朝夕!
飛龍兄太強了, 我首日部署都要花上15-20 小時
作戰計畫執行前要有失敗的最壞打算, 還要考慮失敗後怎麼彌補. 一步錯可以讓戰役流程至少拖慢2-3 個月.
不间断部署的话,10个小时应该足够了,当然思考战略的时间不计算入内。其实最怕就是没有考虑清楚就仓促入手,有些部队调动了就不能改动。如果有了一个明确的作战企图,再行调动兵力就会快许多。
一万年太久,只争朝夕!
以险为守,集中兵力。
; O* ]% x0 d( l" U2 U/ Y4 ]* A在地形不利的地区,避免和敌军决战。* C4 \8 _2 x# c
在没有空优的地区防守,一定要在野外进行防守,避免被BB轰和飞机炸机场。
( g: e( {; f; b- |最后最重要的就是避免重兵集群被围歼或击溃,必要的时候要主动撤离阵地。- \5 f9 S- ~2 K2 e
部队被围歼或击溃后,需要很长时间整补的。
佩服啊,要8-10小时,更强的要20个小时。。。/ ]5 y  O5 [$ Z. Q+ Q" g+ ]6 g  B
( O4 z0 I0 X+ t
我第一个回合貌似才用了1~2分钟。。。我果然是菜鸟。。。
第一回合我4小时搞定....
返回列表