返回列表 回复 发帖

浩瀚的大剧本太恐怖了

打了几个小战役以后,开了最后的那个剧本
4 X/ j) f# y9 `" S; D 3 u1 D- m& v) b: M) D$ b
满眼的基地。。。 / r7 r' R: p5 q; t! j- _
: D$ M2 x) X7 E4 s2 |
到处都在打仗。。。 ( }, }  w, @5 x& Y

0 ?( y! }# B3 b0 B' Z6 v* z彻底傻眼了。。。 2 U4 X9 l$ W' t' P

2 {) M$ p8 j! z, S8 J无从下手。。。 - w9 X5 m4 t  A% w, m2 K4 ~* z
) d  l9 F6 S5 R% Y6 i
无比崇拜能打这种大剧本的大侠。。。
,多打打就好了,呵呵。
第一个回合部署要花8-10小时,逐个基地、每支部队都要部署,日军玩家需要调整每条生产线,再有时间的可以把关键岗位的指挥官调整一下,当然弄之前要考虑一下整体战略,我一般用洗澡的时间来思考,否则你的战役企图会非常模糊。在任何一处发起进攻,都需要牵动整个太平洋战局
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2006-12-21 09:29 发表( A/ |' o4 ^  u
第一个回合部署要花8-10小时,逐个基地、每支部队都要部署,日军玩家需要调整每条生产线,再有时间的可以把关键岗位的指挥官调整一下,当然弄之前要考虑一下整体战略,我一般用洗澡的时间来思考,否则你的战役 ...
, `2 k5 ~0 G- n% f2 F( V  o
/ F. L9 v4 ~* Q2 T& \* h9 C! ^
% I: r% F5 @2 p1 Q, W
偶已经研究总体战略规划一个月了,还是在几个方案间犹豫不觉,觉得什么都好,又什么都有问题,哎,对AI都这样了,不知道对战会怎么样
+ \% ~0 a0 ^, `. [终于知道决策层在制订战略时候的难度了,也明白了为什么一些历史上的牛人有时会犯很低级的错误,不是因为他们笨,而是选择太多,押宝押错了
- b$ h+ W7 \9 q8 q/ e. n' e # c# N0 M8 P5 z" ?5 B. \+ @
觉得日本和米国就象是在赌博,只不过米国筹码多得很,哪怕连输100把,都不是大问题,他还是能赢回来: A  i9 }8 c& m2 w
但是日本就不行了,就几个小筹码,以小博大可能会赢几把,但是一旦输一次,就会满盘皆输
打起来之后问题更多,你的战略意图不可能完全实现。GCD对我那局开始就用全日本的运输机空降曼德勒,意图切断缅甸盟军的退路,不过没能成功,反而被盟军拿来练兵了
* Y8 {4 l* k8 a* y8 T" C所以制订作战计划前还是做好两手准备,万一失败也要尽可能多保留剩下的部队,最坏的做法就是TJ了
一万年太久,只争朝夕!
飛龍兄太強了, 我首日部署都要花上15-20 小時
作戰計畫執行前要有失敗的最壞打算, 還要考慮失敗後怎麼彌補. 一步錯可以讓戰役流程至少拖慢2-3 個月.
不间断部署的话,10个小时应该足够了,当然思考战略的时间不计算入内。其实最怕就是没有考虑清楚就仓促入手,有些部队调动了就不能改动。如果有了一个明确的作战企图,再行调动兵力就会快许多。
一万年太久,只争朝夕!
以险为守,集中兵力。
  G; b, s/ n+ Q9 T在地形不利的地区,避免和敌军决战。
3 e# g( Y1 O/ j& _在没有空优的地区防守,一定要在野外进行防守,避免被BB轰和飞机炸机场。
+ h& x; @0 g) C$ ]最后最重要的就是避免重兵集群被围歼或击溃,必要的时候要主动撤离阵地。+ z' @/ ]! b' M% w/ b1 }- V; B9 g
部队被围歼或击溃后,需要很长时间整补的。
佩服啊,要8-10小时,更强的要20个小时。。。
" V. R# G; J5 x8 P: ^( n$ D$ X5 [+ O7 Z! ~
我第一个回合貌似才用了1~2分钟。。。我果然是菜鸟。。。
第一回合我4小时搞定....
返回列表