返回列表 回复 发帖

浩瀚的大剧本太恐怖了

打了几个小战役以后,开了最后的那个剧本0 O7 M  J1 p+ A: j8 y5 g+ ]& f  ]

0 P( M( o7 C. O( L8 ?4 A# M6 U满眼的基地。。。
) k, u/ F/ ^8 S% d" @! q/ l# T   J* j; y: T* G. f2 h0 P
到处都在打仗。。。
! K" I8 V* x& ?" J5 v
, l7 U; }: `, B0 U8 [% t彻底傻眼了。。。
- h4 Y, E. Z! ~6 e2 n 6 n, M5 Z* G7 ]) @% G4 i: N3 J; j
无从下手。。。
# ?* g; c6 ?8 J+ ^; E
9 w' ^- x2 ^0 x- M0 t2 ^5 ~; v无比崇拜能打这种大剧本的大侠。。。
,多打打就好了,呵呵。
第一个回合部署要花8-10小时,逐个基地、每支部队都要部署,日军玩家需要调整每条生产线,再有时间的可以把关键岗位的指挥官调整一下,当然弄之前要考虑一下整体战略,我一般用洗澡的时间来思考,否则你的战役企图会非常模糊。在任何一处发起进攻,都需要牵动整个太平洋战局
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2006-12-21 09:29 发表
- J: w- Q  t2 ~( D第一个回合部署要花8-10小时,逐个基地、每支部队都要部署,日军玩家需要调整每条生产线,再有时间的可以把关键岗位的指挥官调整一下,当然弄之前要考虑一下整体战略,我一般用洗澡的时间来思考,否则你的战役 ...
' @, i: [9 b- y+ Z4 C

: ^1 C1 g2 i+ R* p* F0 v 4 V, E0 |# r4 N$ i
偶已经研究总体战略规划一个月了,还是在几个方案间犹豫不觉,觉得什么都好,又什么都有问题,哎,对AI都这样了,不知道对战会怎么样 4 G) I* A0 J. k& ~
终于知道决策层在制订战略时候的难度了,也明白了为什么一些历史上的牛人有时会犯很低级的错误,不是因为他们笨,而是选择太多,押宝押错了
  P3 y9 P$ ?( s' m* e% U9 x5 f 7 ~% H; W. }- w- U% r# O
觉得日本和米国就象是在赌博,只不过米国筹码多得很,哪怕连输100把,都不是大问题,他还是能赢回来+ m! b4 t7 s( x: u0 P! z- B
但是日本就不行了,就几个小筹码,以小博大可能会赢几把,但是一旦输一次,就会满盘皆输
打起来之后问题更多,你的战略意图不可能完全实现。GCD对我那局开始就用全日本的运输机空降曼德勒,意图切断缅甸盟军的退路,不过没能成功,反而被盟军拿来练兵了 : F+ R2 W  L; z' ~; J
所以制订作战计划前还是做好两手准备,万一失败也要尽可能多保留剩下的部队,最坏的做法就是TJ了
一万年太久,只争朝夕!
飛龍兄太強了, 我首日部署都要花上15-20 小時
作戰計畫執行前要有失敗的最壞打算, 還要考慮失敗後怎麼彌補. 一步錯可以讓戰役流程至少拖慢2-3 個月.
不间断部署的话,10个小时应该足够了,当然思考战略的时间不计算入内。其实最怕就是没有考虑清楚就仓促入手,有些部队调动了就不能改动。如果有了一个明确的作战企图,再行调动兵力就会快许多。
一万年太久,只争朝夕!
以险为守,集中兵力。( w5 B5 z+ P, S  e
在地形不利的地区,避免和敌军决战。% P6 t, T# }% ~& b6 |7 B
在没有空优的地区防守,一定要在野外进行防守,避免被BB轰和飞机炸机场。
( `# I! }+ B( N6 l/ d最后最重要的就是避免重兵集群被围歼或击溃,必要的时候要主动撤离阵地。: E) d. K, j& J: }8 Z# i0 i
部队被围歼或击溃后,需要很长时间整补的。
佩服啊,要8-10小时,更强的要20个小时。。。
' p# q0 R8 W$ {1 h
. y# n7 m3 x. [: m我第一个回合貌似才用了1~2分钟。。。我果然是菜鸟。。。
第一回合我4小时搞定....
返回列表