主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??
据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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4 t: C: ^; n* a" t* s今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。2 c. R {6 O: e. ]: `
: T$ q. p, A7 M0 F我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。' [/ |( Y+ k6 [ ~+ w
0 h! Q2 D% P" B# B$ n为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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这里只列举南昌陆战的结果
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! D0 `" t3 K$ S J昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画4 s3 ^( L1 a3 s
% _0 y' T4 u. K: x) J' UGround combat at Nanchang
. K, O6 i( f1 ~( q* u 4 f6 {# p0 y6 |+ c7 u
Japanese Deliberate attack5 O) p% A' Y5 b6 q) v" e& @. h% }
' O2 E0 Q2 d# j# q8 s' MAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869, t# B3 z: g$ w( B8 Q {+ C
3 F9 V7 O/ P: V2 w+ @6 a7 b. BDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
' j L! O8 u$ j8 s ! b4 E0 `9 W! X9 O8 t: D
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 ' ?5 G2 _- n% E6 t. M
; M8 S3 N- I( h8 q- Z7 L9 {% F' c
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107
2 E0 y9 O% {3 g: X& a1 W3 u9 _
& G1 V- B9 i8 B- KJapanese assault odds: 6 to 1 ) x: g8 w! s( D; q" h
( a% S ]- e7 x( X4 b0 F) Q2 L9 s! \ ( r; t9 X0 p0 O7 z5 N; r# W2 x" ~
Japanese ground losses:
, o6 h- R7 {& W& U485 casualties reported/ P. u7 t# t$ Q8 e8 i
Guns lost 4
& m' Q' ?# r5 Z! l- _; ]% v! _ 9 c: \5 c P; `2 o' Y
Allied ground losses:6 u8 V! d- l5 s5 z, N/ x7 a
132 casualties reported
0 M$ {) A( R e# E4 o9 HGuns lost 73 w$ z: T% g2 p; q# |3 |$ m
& O! e% v* I, S' a8 u
9 M' o5 D2 x. X4 x
Defeated Allied Units Retreating!3 p1 t. o4 O7 C" o. Z. `$ I! A* R& Y
1 D3 G0 D, @ {7 h6 J$ Y) {第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。0 q$ w" A( Y) b- d
. l2 I: Y0 M2 D) ~& C3 w今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。. o$ y& v9 u- W, }3 W( ~
7 o7 S9 n7 S: ^7 D9 ^6 z% A
Ground combat at Nanchang
* Q; o* h8 s4 d1 f; ^ ' a; b/ I1 z& n3 z
Japanese Deliberate attack
( n% m$ Q. ]8 _7 T & h; `* C5 j5 J' R9 k4 R9 Q
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 8697 f4 b# E. \7 |5 D" g
& g# r K: V4 t0 v* ?5 j) Q+ i/ FDefending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
, c' G7 G3 x0 ^8 A( K) X9 Y 7 h2 ?. i% }2 l
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
; ^: L, u( c! L8 Z7 a: z0 L5 v" n $ {, ?6 |6 N/ j: [; Q# E
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405
$ Y# _% c; _9 W( P
8 ~/ @' @ g8 i/ E6 I* cJapanese assault odds: 1 to 1
3 W6 L4 Z. b- s# G+ G : P+ R' Y+ s$ {9 e6 @+ i- r
4 h& P* @6 c" E& j m3 R: h* E; ~2 hJapanese ground losses:0 @, h- f7 s. w( k4 n
882 casualties reported
7 z: e( O' ?. V% l0 EGuns lost 11$ K# a7 R0 c: J% M# [0 A' |
' w. T3 V% h/ h, p9 pAllied ground losses:
/ y9 I2 ] `" i9 P147 casualties reported/ K" T* Y! |. ?% r& `0 z$ _0 D
Guns lost 2
7 u9 S! H L& N5 N9 ^, n* V
3 Y/ w* g" Z! T这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |