据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。+ k$ B% Q9 y& F3 B$ R' E7 |) [
9 s/ H+ r0 ^" b7 P# P我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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' ]. z6 T2 u% m2 ]! x6 L% y战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。4 D2 Z8 U* B, Q2 g# g, [
3 R; h/ D3 }# P1 c6 n5 }
接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。6 @' N5 V2 V: t5 T. q
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。, m: U4 n9 M7 j5 T6 f0 x/ Y r
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' t2 p7 ^ j: I& \这里只列举南昌陆战的结果 7 @7 T# G! w- @/ \% Z4 r: P
& R* ^3 e+ b$ G# T6 Y- H
+ i5 w B* y5 T3 @2 ^. q昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
4 o! k, B$ c! H8 A4 W9 u3 T 2 m; U6 I( ~7 p5 e Y, ?4 H
Ground combat at Nanchang
. t8 |8 {( |: K! D1 a1 d & {: O5 x1 s- I h; l! I
Japanese Deliberate attack/ S- J( H" R! `" m* H- o
6 f9 {0 v. a4 M J% }9 DAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
6 _ g0 v% ]6 k7 B; d
. Z: c+ ^. }- m9 z$ S2 W* f* o- w; NDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449* t* t( t1 l' t/ s) e
( L0 L. q) {& m# U6 T
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 % Y* A6 _% y; R- \/ L
/ V7 O7 K7 i4 J' o& P" iAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107 ; a' E) T5 q$ b3 O3 B1 ^
* F4 B+ D' ]9 e3 N: d
Japanese assault odds: 6 to 1
1 B, ~! T2 [' l, ]" ?& f ) p0 `1 c" Q' {8 Z4 q
. v; K8 I1 A1 e- S
Japanese ground losses:2 w. r! {7 G# e* D
485 casualties reported- I, m- z. f' |" Z, E! y- |
Guns lost 41 |7 q! n7 ~/ ~ U3 u F
! m" |/ n4 T- r8 eAllied ground losses:
' R: f y+ g2 D132 casualties reported
" w+ i! d( W! i6 n7 xGuns lost 7
, K( L0 w, l; @; P8 ^
9 r; E) ?! f- L. U; s% _5 C
0 X# E% F9 W& x4 O" D, E7 m( vDefeated Allied Units Retreating!* |" k6 j! p2 {( s5 Z6 U0 v8 Q
0 I3 E( l3 C- {第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
* m+ \$ W! W8 ]1 n/ e) V
4 O a( W$ d: Q( F: y; H今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。- Y; r1 \& I7 \3 i {) e7 S% d
6 ]$ ^* d9 a& v2 A0 w" E! C
Ground combat at Nanchang
% N4 q' g1 S; X( A# X # l9 C) u* A- w" t
Japanese Deliberate attack0 e) w+ Z4 M2 i
) e2 t$ L' P# N+ LAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 8694 X% C7 o5 e3 q' w4 e
- R% s7 W6 {7 j2 rDefending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
- i5 v+ b X& C# Q! X 4 h' `+ ]' d0 @7 g
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
; c2 ?8 w1 h0 z) o- r3 P8 Q
0 q0 s- ?( ^1 w; uAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405
' Z+ B8 x1 Y$ x4 B0 e4 V, [; g 2 v, X& c; r' u5 J; R4 H- c7 [
Japanese assault odds: 1 to 1 - Q; x4 @! s* ~1 G1 [6 g
# s7 q) V) Y$ t* r9 X. Z2 ?6 ?& y * e7 U+ d9 l/ l+ G7 g
Japanese ground losses:
2 L, S* K0 I" k6 [( U/ r6 R5 Q882 casualties reported/ t! @2 D9 M4 D
Guns lost 11
1 b9 g5 _; {8 D+ D
$ |' ^$ D3 N; v oAllied ground losses:
2 N/ U: c# J E8 D8 L/ @* t4 a147 casualties reported2 A1 r& _& I' O1 |0 T0 B' E
Guns lost 2
- ]& e; |, V1 j3 w8 ]* |% ~ , y4 i6 u" S S3 j7 \ a2 r
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |