据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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3 ]% L' s* D) |& v+ }% M今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。) K( D0 C1 X8 `3 n! j F
( F' w7 f9 V. G" L# \% p6 ~0 O5 f; g我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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5 |5 e: ?5 Q4 I( g: [# Q/ P战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。- ^ @0 \8 l) T' ^- t
" u6 W" M5 Q$ t9 D2 T" }接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
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% |3 `; |. d" L8 \! g4 P3 R, h4 w为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。/ Z) @! ]3 J X6 P: G! Y* L
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这里只列举南昌陆战的结果
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0 S% T2 d# o# L3 b* b昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画6 y5 g- k$ b/ ?0 T
- p0 `- N* Y/ r: p
Ground combat at Nanchang
2 P( f4 s0 {9 D- z% O 0 ]3 ]. Y8 }6 p- j6 H3 T
Japanese Deliberate attack
7 Q! B: u: E+ S: ?
4 D3 ?$ ?' _$ b6 {6 I% ~" fAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 8693 B+ |5 q7 e4 n8 D% Z
p9 A" N/ q+ ^* ]: {Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 4494 v( u7 m) X5 J4 { G
, }& ~. Q7 Z* v( m9 {- X$ fJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 7 E' l* S4 `0 e& k0 ^
; D4 i3 v+ [) R4 r B
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107
+ J' p8 N+ n3 Y. `/ M* D ' [3 E& m3 p; W& S: V' ^: g
Japanese assault odds: 6 to 1
, H" K! X3 }3 T- l# ?, j4 m 6 _# q5 }" ~+ K8 V! y1 @+ [7 ]
' O# }- g9 d" l3 m, k
Japanese ground losses:* m; u7 l8 x8 Z! U1 F
485 casualties reported) A/ Q- S1 u. K; V8 `. O# [
Guns lost 4
# G- m. ], m( t6 a2 n
& ^; G# T. Q2 t n5 H( w1 VAllied ground losses:9 e' s8 s+ W9 Y! o# ?* |9 U! u
132 casualties reported; j% O- w" o! ~, c) E
Guns lost 7. S! @2 u/ }* c6 D" ~2 V
$ M) l% e+ X. R: }8 W9 B
6 a8 }2 l9 S7 [% f
Defeated Allied Units Retreating!, g- h2 h8 q6 T! w) q2 ^ c( @
3 W' O5 w! k' R6 S, T, M( q
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。1 D( B; B! h! ~. S5 [- t- w
3 Y# q+ b, _& G3 X- A$ I$ j" L
今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。9 c1 i# y5 L& b. N `0 _3 U8 V
& _( h' K4 Y2 O( s' w, P1 }, S
Ground combat at Nanchang9 x. d& h% O# m) p% u0 N
7 {" H2 Z- v: p9 }: b& y+ Y W
Japanese Deliberate attack
5 l* |; d0 I' ~* M% o " I7 C: C: P+ t0 }6 p/ E
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
1 D( `; c9 M% d; e& J6 o
5 c/ d7 |. \2 p6 SDefending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
1 w6 x) N* W9 {9 i( J+ J9 S $ l- c E& ^. u( w4 t2 y
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
; Y$ a+ ^5 p* P' v& L, N
, }2 \* @% J: v% r1 N. V2 U- fAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405 5 }/ A! f+ w+ u" o$ m6 D
2 @% R# y$ S+ ^Japanese assault odds: 1 to 1 5 @" R# q! h( n4 L" B- V$ h3 t
: b8 n# F3 C! [, W2 ~ , A) O$ s0 @# W/ X
Japanese ground losses:
, F; Z9 X& F% M: R882 casualties reported* p) \$ q" @: [8 J' F5 F
Guns lost 11
+ ^& P- ?3 ]% j; V3 [6 b* @ 2 K: O% F l+ r7 B
Allied ground losses:
( ~1 E: D' X7 q; t8 u147 casualties reported! N: t+ j: @# j/ _
Guns lost 29 H* s8 e4 s% K4 b3 n$ u' c5 L
/ P/ J; a; {3 [- z, l
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |