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主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??

据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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4 t: C: ^; n* a" t* s今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。2 c. R  {6 O: e. ]: `

: T$ q. p, A7 M0 F我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。' [/ |( Y+ k6 [  ~+ w

0 h! Q2 D% P" B# B$ n为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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这里只列举南昌陆战的结果
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! D0 `" t3 K$ S  J昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画4 s3 ^( L1 a3 s

% _0 y' T4 u. K: x) J' UGround combat at Nanchang
. K, O6 i( f1 ~( q* u 4 f6 {# p0 y6 |+ c7 u
Japanese Deliberate attack5 O) p% A' Y5 b6 q) v" e& @. h% }

' O2 E0 Q2 d# j# q8 s' MAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869, t# B3 z: g$ w( B8 Q  {+ C

3 F9 V7 O/ P: V2 w+ @6 a7 b. BDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
' j  L! O8 u$ j8 s ! b4 E0 `9 W! X9 O8 t: D
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 ' ?5 G2 _- n% E6 t. M
; M8 S3 N- I( h8 q- Z7 L9 {% F' c
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107
2 E0 y9 O% {3 g: X& a1 W3 u9 _
& G1 V- B9 i8 B- KJapanese assault odds: 6 to 1 ) x: g8 w! s( D; q" h

( a% S  ]- e7 x( X4 b0 F) Q2 L9 s! \ ( r; t9 X0 p0 O7 z5 N; r# W2 x" ~
Japanese ground losses:
, o6 h- R7 {& W& U485 casualties reported/ P. u7 t# t$ Q8 e8 i
Guns lost 4
& m' Q' ?# r5 Z! l- _; ]% v! _ 9 c: \5 c  P; `2 o' Y
Allied ground losses:6 u8 V! d- l5 s5 z, N/ x7 a
132 casualties reported
0 M$ {) A( R  e# E4 o9 HGuns lost 73 w$ z: T% g2 p; q# |3 |$ m
& O! e% v* I, S' a8 u
9 M' o5 D2 x. X4 x
Defeated Allied Units Retreating!3 p1 t. o4 O7 C" o. Z. `$ I! A* R& Y

1 D3 G0 D, @  {7 h6 J$ Y) {第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。0 q$ w" A( Y) b- d

. l2 I: Y0 M2 D) ~& C3 w今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。. o$ y& v9 u- W, }3 W( ~
7 o7 S9 n7 S: ^7 D9 ^6 z% A
Ground combat at Nanchang
* Q; o* h8 s4 d1 f; ^ ' a; b/ I1 z& n3 z
Japanese Deliberate attack
( n% m$ Q. ]8 _7 T & h; `* C5 j5 J' R9 k4 R9 Q
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 8697 f4 b# E. \7 |5 D" g

& g# r  K: V4 t0 v* ?5 j) Q+ i/ FDefending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
, c' G7 G3 x0 ^8 A( K) X9 Y 7 h2 ?. i% }2 l
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
; ^: L, u( c! L8 Z7 a: z0 L5 v" n $ {, ?6 |6 N/ j: [; Q# E
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405
$ Y# _% c; _9 W( P
8 ~/ @' @  g8 i/ E6 I* cJapanese assault odds: 1 to 1
3 W6 L4 Z. b- s# G+ G : P+ R' Y+ s$ {9 e6 @+ i- r

4 h& P* @6 c" E& j  m3 R: h* E; ~2 hJapanese ground losses:0 @, h- f7 s. w( k4 n
882 casualties reported
7 z: e( O' ?. V% l0 EGuns lost 11$ K# a7 R0 c: J% M# [0 A' |

' w. T3 V% h/ h, p9 pAllied ground losses:
/ y9 I2 ]  `" i9 P147 casualties reported/ K" T* Y! |. ?% r& `0 z$ _0 D
Guns lost 2
7 u9 S! H  L& N5 N9 ^, n* V
3 Y/ w* g" Z! T这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

这个游戏对战还有很多问题

比如中途不能改变密码,这就使得如果一方退出,其他人要接替都难。总之本来就很长的游戏因为这样那样的问题弄得都坚持不下去,这很可惜。关于最终结果不同的问题,我又想了想,觉得不可能是针对盗版。因为在手册里就提到不是盟军存档后立即生成结果。如果这样的话,这只能证明matrix虽然战争游戏做得好,但对电脑游戏本身太缺乏经验了。
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什么意思啊,为什么要靠日本自觉啊...难道意思是说如果看多几遍战斗会出现不同的结果??

多load几遍盟军存档

就会有不同的结果。这一次只出现了陆战的不同结果,并没有显著意义,因为盟军没有攻下南昌的可能,但如果是航母大战呢?
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不见得吧,,我原来也LOAD过米军的档两次这样.发现战斗还是原来的啊.就没有变化.....0 y8 \3 y6 u7 t# I6 P3 A6 L
怎么可能多LOAD几次就能不同呢.....那样米军还玩什么啊...那样的话第一回合我发个炸沉2-3BB的档过去拉....
换不同的电脑load,结果可能很不一样,这个似乎无法解决,好在差别不是特别的大,再说也不至于无聊到为了一个好结果不停换机器吧
一万年太久,只争朝夕!
如果真这样那无语了,在CV决战的时候换下电脑又有什么不可以啊..那么关键的战斗..帝国的生死啊...

所有说这个是绅士的游戏

本来就是代替图版游戏,因为电脑的计算能力而转移到电脑上的。我一向反对gamer玩这个游戏。我承认因为愚钝打不过你行不行?你有空去给杂志写怎么作弊的攻略或者摆个摊耍耍千赚钱多好,何必来搅和战争游戏爱好者的事情。
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GAMER是什么意思?游戏迷?~~~~~其实这也是利用BUG了,算作弊吗????
7 R& c1 `7 f/ D* S( h" A: K( K我到是真没有发现这BUG啊..我原来有过读2次档的(有时候忘记存了,或是太卡死机拉),,也没有发现有什么不同的战斗啊...难道是你的MOD或更高的版本反而出现问题????:P

Gamer就是游戏迷

严禁这种人混入我们的社区。越骑还说什么要推广这个游戏,我看免了吧,把那帮gamer招来,这不是推广,是毁了这个游戏。
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什么叫Gamer,我举个例子。我买电脑后玩的第一个游戏就是帝国时代,觉得很有意思。直到后来,我跟我们班的人出去联机,一个通宵,他们没干别的,就在拼命敲键盘,摁鼠标。他们不玩平原+大地图外的所有地图,不玩当时流行的青铜车弓兵外的其他战术,游戏对他们来说所有的乐趣就是比谁的手部肌肉痉挛频率快…………比一个通宵。这是娱乐么?不,这是自虐。自此以后我就再没有跟他们联过帝国。
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唉,话别说的太重了

决定了帝国的生死?决定了哪个帝国的生死?不,根本没有决定什么帝国的生死,也没有决定一个城市的命运,甚至也没有决定你家所在街道的命运,顶多就是满足了一个或两个凡人不值一文的虚荣心罢了。
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其实他们是游戏迷又能怎么样呢,,,,那样高手才多啊....~~~
歪门邪道的高手不要也罢,本来这游戏就够累了,还得时时刻刻注意你的对手不要作弊或者玩什么旁门左道,那可太折磨人了。那些所谓高手真的奉陪不起啊。
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当然作弊就是很BS的拉.....不过也只有电脑程序高手才能作弊吧...!!!!而要成为那样的高手我想也不会是什么游戏迷吧....
游戏不推广怎么行呢,再好的游戏也要通过玩家去检验.WITP不能迅速火起来的重要原因就是玩的人少了,而玩的少的原因是什么呢?第一是:语言问题.第二是:对太平洋战争熟悉的人太少,第三就是:游戏本身的问题了,太难上手.好游戏是要靠玩家来支持的,一个游戏没有人去玩,这也能算好游戏吗?咱们论坛就是为了去宣传,去推广WITP,如果永远都是少数人的专利的话,WITP的前途才是真正被断送了,bf109希望以后提意见时还是三思为好,对于论坛发展不利的话就不要说了.
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