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主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??

据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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3 ]% L' s* D) |& v+ }% M今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。) K( D0 C1 X8 `3 n! j  F

( F' w7 f9 V. G" L# \% p6 ~0 O5 f; g我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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5 |5 e: ?5 Q4 I( g: [# Q/ P战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。- ^  @0 \8 l) T' ^- t

" u6 W" M5 Q$ t9 D2 T" }接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
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% |3 `; |. d" L8 \! g4 P3 R, h4 w为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。/ Z) @! ]3 J  X6 P: G! Y* L

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这里只列举南昌陆战的结果
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0 S% T2 d# o# L3 b* b昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画6 y5 g- k$ b/ ?0 T
- p0 `- N* Y/ r: p
Ground combat at Nanchang
2 P( f4 s0 {9 D- z% O 0 ]3 ]. Y8 }6 p- j6 H3 T
Japanese Deliberate attack
7 Q! B: u: E+ S: ?
4 D3 ?$ ?' _$ b6 {6 I% ~" fAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 8693 B+ |5 q7 e4 n8 D% Z

  p9 A" N/ q+ ^* ]: {Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 4494 v( u7 m) X5 J4 {  G

, }& ~. Q7 Z* v( m9 {- X$ fJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 7 E' l* S4 `0 e& k0 ^
; D4 i3 v+ [) R4 r  B
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107
+ J' p8 N+ n3 Y. `/ M* D ' [3 E& m3 p; W& S: V' ^: g
Japanese assault odds: 6 to 1
, H" K! X3 }3 T- l# ?, j4 m 6 _# q5 }" ~+ K8 V! y1 @+ [7 ]
' O# }- g9 d" l3 m, k
Japanese ground losses:* m; u7 l8 x8 Z! U1 F
485 casualties reported) A/ Q- S1 u. K; V8 `. O# [
Guns lost 4
# G- m. ], m( t6 a2 n
& ^; G# T. Q2 t  n5 H( w1 VAllied ground losses:9 e' s8 s+ W9 Y! o# ?* |9 U! u
132 casualties reported; j% O- w" o! ~, c) E
Guns lost 7. S! @2 u/ }* c6 D" ~2 V
$ M) l% e+ X. R: }8 W9 B
6 a8 }2 l9 S7 [% f
Defeated Allied Units Retreating!, g- h2 h8 q6 T! w) q2 ^  c( @
3 W' O5 w! k' R6 S, T, M( q
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。1 D( B; B! h! ~. S5 [- t- w
3 Y# q+ b, _& G3 X- A$ I$ j" L
今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。9 c1 i# y5 L& b. N  `0 _3 U8 V
& _( h' K4 Y2 O( s' w, P1 }, S
Ground combat at Nanchang9 x. d& h% O# m) p% u0 N
7 {" H2 Z- v: p9 }: b& y+ Y  W
Japanese Deliberate attack
5 l* |; d0 I' ~* M% o " I7 C: C: P+ t0 }6 p/ E
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
1 D( `; c9 M% d; e& J6 o
5 c/ d7 |. \2 p6 SDefending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
1 w6 x) N* W9 {9 i( J+ J9 S $ l- c  E& ^. u( w4 t2 y
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
; Y$ a+ ^5 p* P' v& L, N
, }2 \* @% J: v% r1 N. V2 U- fAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405 5 }/ A! f+ w+ u" o$ m6 D

2 @% R# y$ S+ ^Japanese assault odds: 1 to 1 5 @" R# q! h( n4 L" B- V$ h3 t

: b8 n# F3 C! [, W2 ~ , A) O$ s0 @# W/ X
Japanese ground losses:
, F; Z9 X& F% M: R882 casualties reported* p) \$ q" @: [8 J' F5 F
Guns lost 11
+ ^& P- ?3 ]% j; V3 [6 b* @ 2 K: O% F  l+ r7 B
Allied ground losses:
( ~1 E: D' X7 q; t8 u147 casualties reported! N: t+ j: @# j/ _
Guns lost 29 H* s8 e4 s% K4 b3 n$ u' c5 L
/ P/ J; a; {3 [- z, l
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

这个游戏对战还有很多问题

比如中途不能改变密码,这就使得如果一方退出,其他人要接替都难。总之本来就很长的游戏因为这样那样的问题弄得都坚持不下去,这很可惜。关于最终结果不同的问题,我又想了想,觉得不可能是针对盗版。因为在手册里就提到不是盟军存档后立即生成结果。如果这样的话,这只能证明matrix虽然战争游戏做得好,但对电脑游戏本身太缺乏经验了。
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什么意思啊,为什么要靠日本自觉啊...难道意思是说如果看多几遍战斗会出现不同的结果??

多load几遍盟军存档

就会有不同的结果。这一次只出现了陆战的不同结果,并没有显著意义,因为盟军没有攻下南昌的可能,但如果是航母大战呢?
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不见得吧,,我原来也LOAD过米军的档两次这样.发现战斗还是原来的啊.就没有变化.....8 _; h, D/ m' U6 P7 {. |( c. H
怎么可能多LOAD几次就能不同呢.....那样米军还玩什么啊...那样的话第一回合我发个炸沉2-3BB的档过去拉....
换不同的电脑load,结果可能很不一样,这个似乎无法解决,好在差别不是特别的大,再说也不至于无聊到为了一个好结果不停换机器吧
一万年太久,只争朝夕!
如果真这样那无语了,在CV决战的时候换下电脑又有什么不可以啊..那么关键的战斗..帝国的生死啊...

所有说这个是绅士的游戏

本来就是代替图版游戏,因为电脑的计算能力而转移到电脑上的。我一向反对gamer玩这个游戏。我承认因为愚钝打不过你行不行?你有空去给杂志写怎么作弊的攻略或者摆个摊耍耍千赚钱多好,何必来搅和战争游戏爱好者的事情。
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GAMER是什么意思?游戏迷?~~~~~其实这也是利用BUG了,算作弊吗????1 o8 W. C! e) A1 z2 k/ p
我到是真没有发现这BUG啊..我原来有过读2次档的(有时候忘记存了,或是太卡死机拉),,也没有发现有什么不同的战斗啊...难道是你的MOD或更高的版本反而出现问题????:P

Gamer就是游戏迷

严禁这种人混入我们的社区。越骑还说什么要推广这个游戏,我看免了吧,把那帮gamer招来,这不是推广,是毁了这个游戏。
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9 H8 W7 w6 m. Z0 C什么叫Gamer,我举个例子。我买电脑后玩的第一个游戏就是帝国时代,觉得很有意思。直到后来,我跟我们班的人出去联机,一个通宵,他们没干别的,就在拼命敲键盘,摁鼠标。他们不玩平原+大地图外的所有地图,不玩当时流行的青铜车弓兵外的其他战术,游戏对他们来说所有的乐趣就是比谁的手部肌肉痉挛频率快…………比一个通宵。这是娱乐么?不,这是自虐。自此以后我就再没有跟他们联过帝国。
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唉,话别说的太重了

决定了帝国的生死?决定了哪个帝国的生死?不,根本没有决定什么帝国的生死,也没有决定一个城市的命运,甚至也没有决定你家所在街道的命运,顶多就是满足了一个或两个凡人不值一文的虚荣心罢了。
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其实他们是游戏迷又能怎么样呢,,,,那样高手才多啊....~~~
歪门邪道的高手不要也罢,本来这游戏就够累了,还得时时刻刻注意你的对手不要作弊或者玩什么旁门左道,那可太折磨人了。那些所谓高手真的奉陪不起啊。
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当然作弊就是很BS的拉.....不过也只有电脑程序高手才能作弊吧...!!!!而要成为那样的高手我想也不会是什么游戏迷吧....
游戏不推广怎么行呢,再好的游戏也要通过玩家去检验.WITP不能迅速火起来的重要原因就是玩的人少了,而玩的少的原因是什么呢?第一是:语言问题.第二是:对太平洋战争熟悉的人太少,第三就是:游戏本身的问题了,太难上手.好游戏是要靠玩家来支持的,一个游戏没有人去玩,这也能算好游戏吗?咱们论坛就是为了去宣传,去推广WITP,如果永远都是少数人的专利的话,WITP的前途才是真正被断送了,bf109希望以后提意见时还是三思为好,对于论坛发展不利的话就不要说了.
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