据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。/ v9 W ?* I. ?& e1 I
& a$ h# K- Z" }; I/ d t今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
- [7 U3 u3 k! v" f6 G4 h! {$ R ! g- c4 F# C: P% O( {! P; N! L& R, m S
我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。3 M0 q8 |) S& O0 U% ? [) v
" e/ ?9 G' n4 ~5 A$ t: M, S: q$ T# \战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。' ]& P3 h4 N0 u, t) A; G5 p+ o
/ d6 G/ ~/ A6 c( H1 f i' j$ J" M) V3 H
接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。* \- Z5 ^7 [8 z5 @' j
7 v$ @. L2 f/ [$ J! D; Q: B& v
为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。: ]$ r1 A" I9 d! a/ I
$ Y( L4 Q; ?( u+ C/ ^8 ~ H. w
2 M9 N3 a; Q4 k: ]" ] t
这里只列举南昌陆战的结果 + n! E( ~5 j1 N J! O" _! ?
! f& r3 B' f- I: A3 W8 ~
9 {( q, ]$ ]' A; }7 w' I% n昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画* y5 O! S) A' F; g: W$ S/ h
1 m% ~ L: I3 h- f: f
Ground combat at Nanchang
) q4 R( k) r" B5 k7 E : ?$ j6 E& i* j* k, [* _
Japanese Deliberate attack6 X; K! A* [8 M( U4 f
1 q- i) ^ y9 W; }Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869+ R4 V2 b; N& h7 f
' @" S, w( c, M5 i1 A3 n5 J( l
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
\4 y0 l9 {9 `* @, D y7 x5 A ) v' P$ Q& {; {$ ?
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
( b% l; }6 G7 m1 r* Q7 h) p % p+ z% ~. i) v! g
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107 / @$ S f b& ]7 t0 H) c
1 p: Q2 F* T+ ]( s' j: E1 yJapanese assault odds: 6 to 1
' r" h5 B' n. |* W- j / S" G; `! O; Q: h% I
# D E- h" R; \" d# N% y7 e
Japanese ground losses:
0 [0 `, x; W, H( d2 ~- q485 casualties reported
h1 m6 |" A2 ]. T+ g0 |" W* uGuns lost 45 d" B" `9 V/ A! c
1 h9 R/ t t! Y( y
Allied ground losses: A7 Z# `9 l$ v |$ h
132 casualties reported
# h+ R" O# ^, ]2 `/ GGuns lost 7
4 t( d% u9 X. ? + J" r: v- n- f& f* Q6 }% ]) j
+ g% @3 W5 R0 ADefeated Allied Units Retreating!; D' G6 b r7 C. w
- u" T6 o$ f1 J& N
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。) {& b% m: f; v
" A% _, l2 k8 @4 ]) {
今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。* f- f" C+ z2 P
1 q3 n& l% P/ ?/ l0 @Ground combat at Nanchang
0 Q1 p/ y' b4 w2 Z2 o% {8 l
8 ?, o0 U* H# j2 |; p9 ^Japanese Deliberate attack1 k/ M5 A+ N1 ~% P( ~4 E3 P* y
& e2 N+ M9 [7 q+ a& n
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
7 h) p' {8 A" } ) y3 S {- [; d1 u+ u7 `5 e
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 7415 a; C2 {# l' R8 s5 H
6 R! n9 z. x' v2 H/ |# q2 g: eJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
" F, P2 s5 I, e. \" o! c# h, } " f8 }; m U7 O
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405 5 x& z# }' ^( m. N/ K* R
7 m: G) V0 t1 d% _% Y: E
Japanese assault odds: 1 to 1
( P& O. s5 ]$ T' T! I
, a/ E" O6 Q( ~; z; [) I2 C; ~ 0 M3 n/ V# Z, Q4 h
Japanese ground losses:
& p' ~0 S6 T0 T( T' d& J5 m" X882 casualties reported
/ I9 E, ^ q9 `2 E% kGuns lost 110 [) d9 y! ?, j) ?5 j, [
- C; j# W! ]7 s0 [" \
Allied ground losses:: r* i9 U9 k4 l1 _! M
147 casualties reported
; g( _: o K( ~Guns lost 2
% Z" O! S; V) n
' n" G( Z, {& ~: Y+ ^ b这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |