据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。9 N( S; W% M2 _6 K. ~, d& ]: _6 P
7 A- Y1 b5 z5 x& }今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。; p5 o5 l% Q- C9 b) |7 q* L1 X9 u
" t X/ l! ~9 L" B: A我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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0 [6 Q9 S& S, Z% F战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。6 I1 L% ~, k& |
: J4 I( j& P* J, w3 }4 [接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。; p& Z4 o; [6 D( `
6 l, g* h3 R! t
P) H3 m, v. A( t& _这里只列举南昌陆战的结果 % Z* D" |, l% a0 X% }3 j. v& A
& d; @' j9 R% s6 P8 q( O4 e+ N% f
4 y# E: K0 D& Q
昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画( Y+ R" ]0 u5 t$ `
0 g6 a8 w5 u1 {. T( {5 ZGround combat at Nanchang
6 G; h# f5 O- u
* a6 G. h3 s2 \3 x/ [Japanese Deliberate attack
- r+ G' m6 O) Z* [/ P2 ` d5 } & c y6 W6 ~8 d: P" e$ S
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869. ]7 }4 f8 l/ y$ T" h. c
) A# {6 W9 }1 Q4 E5 eDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
% @6 c: Z$ S* f: P 9 I1 v$ a1 T4 E3 [: J) o" P9 u
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 ! F+ [+ y5 Y% L0 D) x
9 ~. w; |( C3 }+ z) D4 u0 w
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107 ! {9 f+ Q. u& E, s6 O
! k, A, w' a( p% m3 E- y8 |Japanese assault odds: 6 to 1 $ K, i. P: O/ g4 }
% M7 m0 i4 W- j8 {) `! U
( Y! r2 _! l3 {' ~& ?Japanese ground losses:
/ J" ?& f: q! l M, w5 m! z485 casualties reported
7 M0 b; B$ K# vGuns lost 4
0 ^) y; p: R3 n9 y# A& f) W
m. n( x6 ]; f/ C4 |0 LAllied ground losses:: r% R: O- G& H2 V; q
132 casualties reported
; e: V& K6 K4 e: G' uGuns lost 7% R6 A0 q8 N9 T; r
) K/ o0 O. c( b0 s2 L + M2 `: M& u- B; W% X* q
Defeated Allied Units Retreating!1 a; F5 w: P x; A
v" X+ G* y8 |3 P7 k第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
3 {1 \8 M3 c5 F H2 i$ G% i % G6 _5 F' \ `. U+ K' g( v$ a
今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。0 \$ M/ N3 S4 \! p
! i( [# ~" t5 s: z/ P6 [Ground combat at Nanchang$ `+ k: X' p0 d" N" R' p
( o& Q, Y1 k! z ^% L# d4 kJapanese Deliberate attack
5 U, z, U& c3 H3 `
+ B, d* i: y8 YAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
* {: q/ S$ v" e; K( ^1 S4 p1 Q% N , b5 e- d1 E+ P9 e
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741; k# B9 p P: l$ a+ m8 N/ M: U
, Y6 {3 ~5 J( S; n3 v- ], W( g
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
& j' |" H, n" G; ^- a / R0 c) _8 W+ _; ^& }
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405 - o- }+ [6 t- g4 x
- F- {: F" ^. o
Japanese assault odds: 1 to 1
: A* L+ W( B/ t. p; e
% v1 j* e* z, l, `6 M5 a' M5 O & I( r+ y, f% N" s
Japanese ground losses:
/ C" f; n1 C" {; g5 P+ F* g882 casualties reported2 O" o2 W$ l. M) I4 g- D1 j
Guns lost 11( D+ w0 e. q- p6 j. k
& m' r: }. h/ \# t H
Allied ground losses:
& _! R' U+ p% X9 V+ v: U147 casualties reported
; O L& m) W; W( r( CGuns lost 2* X9 _* h7 L9 U+ O4 M+ @) A
" [2 o! Z: U6 P% l2 @6 b$ F1 Q这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |