主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??
据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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$ L/ j3 \ V9 _" H2 ?* q. }今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。! W0 Z* _7 r+ a
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。6 Z" k# s4 y( b/ ~2 f4 }) ?1 s+ H
# d5 I+ O2 p8 @. ~ [战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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, e( k3 i: r" u' r. L接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。; e" Y8 k' e# ?# J2 p8 l
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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9 I# y/ }6 x( Q+ p这里只列举南昌陆战的结果 % n6 Y" W+ q1 T6 D7 E
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昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画5 h8 @2 d2 I; j9 H0 ?) K$ ~
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Ground combat at Nanchang: z2 r8 W) z% T1 [+ v1 r0 H
: b5 U/ c( {1 R8 G6 v% o
Japanese Deliberate attack9 K& `; T: g5 s9 L2 I+ p' {4 E' C
3 Z; E& s j# t, _' O0 n7 P
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
" j n3 r+ d2 q& u& U/ B% c+ ], g* B+ B : u+ |$ X! a# X' ^
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449# H c# @. S" }/ u; \
' G+ ]' V5 D1 e& m# `0 m: M( C: u
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
6 S" G( }$ z( y1 b$ U
! a+ x* B" s' S8 o K$ ZAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107
' l C. D- A' X) A+ N7 ?$ ~5 K . P+ Y: q4 d" ?9 @2 `
Japanese assault odds: 6 to 1 % R$ @6 W+ m, ~/ W% f+ V
$ Z+ F) b* N% |; T
' N3 m8 z1 f# j( w6 C! G! S3 eJapanese ground losses:
" D! Y9 h0 J& @4 |% c8 l3 }485 casualties reported0 N5 B' l/ R+ B( B+ C
Guns lost 4
3 T( z( E* g7 U, f" z* u 8 ~( Y0 @6 Z5 l4 q
Allied ground losses:
$ V# w8 V3 l* @/ R3 x132 casualties reported, x0 e7 q$ D! _0 Y& {
Guns lost 7
! \* C9 ?: e, E* {# ?4 i
2 g0 W" v. S4 V 3 T+ e" ~: f) o% G9 d8 U9 s# c
Defeated Allied Units Retreating!
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第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
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[0 K' M7 ^3 L0 h7 D8 ^; [今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。' x: {6 e4 f! h# n* A& O8 J; `/ J; L
" M2 V/ L+ Q, }- Q" nGround combat at Nanchang
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) }! I6 O& W7 bJapanese Deliberate attack
) A0 j( h4 v6 y2 Y 1 s0 R2 y4 t- a% N: n
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
4 Z; p3 h9 r, U1 {4 ]0 l: T ; P( j7 s! u) h* m
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
: w$ U- g* O. o, V$ E% R0 ^% H; g3 A" d ; V2 W5 Q7 t/ M- q1 }
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
6 B7 k h, Q( t6 V1 u4 ^
1 {! H" E" D2 P; g& T2 lAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405
" G" I1 n! j0 ?7 k : I1 |- I( c; U* H" J9 K: r
Japanese assault odds: 1 to 1
" G: e; @. P! |0 o" @8 R
2 B- u) ?& m. N8 o" \ % s6 r/ H' _$ i; k% v
Japanese ground losses:
! g8 L. Q2 Z" \0 c882 casualties reported
b2 Q. Y% `3 m! p y2 VGuns lost 116 |! c `- h7 `# o& R
# Z4 ?6 c" }3 T; r7 Y: Z% sAllied ground losses:: x9 ~# P* A7 C" q, y+ q, i
147 casualties reported( L% I' g! g0 b# H: \
Guns lost 2" ^) E) s: M3 J; ^
+ }7 _1 Q2 J* [这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |