据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。+ E* H0 F3 a: p1 G% W! @
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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) s" S% w, @- @8 r接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。, `4 W! f v8 l3 I/ |
: `/ j9 f* ]* W( B( R9 C
6 X' \! l+ a1 Z* x/ j; r0 e
这里只列举南昌陆战的结果
# }6 {5 f7 C/ P) O s# S. ^7 Y! D, L
6 U R, V! ?: S @" f$ N
# U5 `% G+ b" S1 [" z w昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画. S% `2 ~5 n3 a
/ ?, w6 w3 m; E5 RGround combat at Nanchang
: A& ~' t/ M0 A( i8 n * `% l( j: d- W" ~) g3 _5 _- E) c
Japanese Deliberate attack
5 C0 Q% n A* Z4 D + O! v* Z% a! ^- [. }
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869: X0 u9 h3 O' R0 X8 }1 T
. S. r [- t$ K$ B o! @
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449( H) t* I- Q8 h+ B# n: t4 r
, W( L/ K. f2 n5 \
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
$ A: n6 X7 X% b D9 D: o% c( Z7 e( [
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107
0 Q0 t. n% o. B% b 3 z3 k* @' e8 \
Japanese assault odds: 6 to 1
, a3 T' f3 i/ O# d \
7 S) {' Y) n& ]4 [
9 ~ g' w6 J( n5 z a: N- L0 GJapanese ground losses:
4 N7 O! N$ B0 s2 V! g8 c7 P$ V485 casualties reported
A! x" v- N7 Y4 kGuns lost 4
5 Q- K2 O! w3 b4 x
, X E. R M( t" c6 e2 zAllied ground losses:9 W& H& p& |& g1 X, S: T
132 casualties reported* C: f) t# }" f( ]8 T
Guns lost 7
% x1 O% U9 H9 I$ V1 `' O6 ~ 4 H, t) R6 d% e U; v3 i
& c# f# V9 \1 V' A
Defeated Allied Units Retreating!
: ^* r; u) \, ? 9 `% L4 N2 O, s7 f* m
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
+ z9 N; N+ i% F& H2 P* \+ e : J# A" W) g9 g; U- y" N9 l
今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。: \6 g( T* e+ ^2 u$ }# n
& a8 t1 n4 Z2 A3 \2 n. ~Ground combat at Nanchang+ q- D8 M2 F/ X: S. u: F
( G! ^; X Q# k7 k h: U# _Japanese Deliberate attack( U$ b9 D: |7 I
8 g$ A& i, Q( E& V5 k' |Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
3 G8 Z! Z+ r* T8 L( L( ]! s ( ^6 n+ \+ K, ?+ G3 I
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
. {5 P: T! s$ E6 q; B+ } 2 Y( F3 ]/ F) y& G) B0 ^
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 1 p$ R: ]9 f( R# h' C5 P
5 N7 f5 }) w. G5 Q3 o
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405 . F' z$ k, s9 }' \/ W5 V
& e9 k/ r& f ^9 T0 {
Japanese assault odds: 1 to 1
7 k0 R" {3 H' o$ h& a7 f- _/ [3 X
8 B+ w* O! Y: m: n# T5 d' l2 X' E+ M
# R& d0 X7 t9 W3 eJapanese ground losses:
# U) _* o7 `4 i4 B- f* @1 s% I, s1 V882 casualties reported
( L. U F3 ^9 U' E% r: P! {/ BGuns lost 11
( T2 w* b' R2 P& S& j( z% R4 z' g
9 @6 U9 u1 t+ E3 y4 WAllied ground losses:
% E1 a& v7 H+ `# a147 casualties reported/ a* y, ^* H/ [% Z! A$ d6 R1 R
Guns lost 2
! K& N; M- z- z; d' L
; a+ v c: k6 F3 Q9 U$ P9 B4 k这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |