据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。3 U/ N, q( P3 L4 R. E. x
) |8 K7 m; c @" E* [& [8 p今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。9 t; T/ |- L) d( |2 b3 Y9 a6 s* n& p
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。+ H# K( \/ q9 x% N- c' d
. B# o7 L2 \* E8 B! l0 ~接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
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) A+ F- |) {" T' Q为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。, b$ D9 U2 L8 M2 D, q. |* [' b6 ?
3 h* V# p4 f2 N9 j: A1 D 0 x: L' U" D4 m8 ~ P
这里只列举南昌陆战的结果 7 @$ s$ w, f' h& p3 f
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3 e9 \2 F4 r3 c昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
" c( f* |, s, z/ T" P# q1 F: Y# E
! \4 r- h _1 ?, i2 Y; m4 ^( U+ bGround combat at Nanchang! Z$ @4 L1 m- a; _ n: ?# l+ V! a3 E
. |( ?% c$ g, Q. F( D7 m8 o+ [Japanese Deliberate attack6 `: n6 W' v1 G, X5 B
/ t; ?, a$ j/ t' ~7 G ]9 ?: O
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
3 l7 {* b/ Y9 i6 h, h9 @6 j 0 H O4 Y. _/ J) T$ {6 }3 M5 Y
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
; a- K" Q: U+ }) f3 @
5 W( p' [4 M$ I4 g% r' Q' zJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 * F1 R5 x% Y! K6 U- B4 C
% V( \2 S: i1 }* N: UAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107
- |. F8 D9 V" J( w( ]
" k. S1 R' v. m, {4 k' N" WJapanese assault odds: 6 to 1 $ |3 a+ V; L8 h, \, u8 i
, x: x- q& O) a Y R7 P
& S0 a3 I- Q( Q/ A4 G/ m7 p/ eJapanese ground losses:& y( z: O" H# u* a! @9 Q. A
485 casualties reported
, U' `% X$ E$ z; @" D3 P5 CGuns lost 41 ^ E/ w# |$ E2 C
6 j: Q; f- A. T. O1 R. QAllied ground losses:; u& P5 |0 c @! c2 c: r0 W2 ]1 X
132 casualties reported6 k- f" t9 a1 a
Guns lost 7
& x2 q% f1 k0 x- s0 {/ G) t " Q" t! W M, \ A( g w
! ?0 h( \$ s3 T! R" f$ @8 kDefeated Allied Units Retreating!
: r, b! M$ J( Q y0 i F5 l; j
2 f% t, B. c+ s8 {$ p& E第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
! ?8 j+ q1 G; G6 ` ( ?0 S2 ~- [* E
今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。6 q) |# E8 ?# }! I
2 g# A, r, x) \1 vGround combat at Nanchang! k. w# C+ H2 [' A7 N
/ }" u% k; c" dJapanese Deliberate attack
7 d- X7 C+ Z) k; _& S . t! k* H; y, w% ^/ c
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869# g+ y2 e [" [" Y6 r
2 f( C+ |9 \% \$ B: Y, T
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
* r6 h* x$ Y+ U2 k + t% k. ~! l& P, Y+ s
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 : u3 g$ B" p6 X# l& D7 w
& E1 }; Z9 K* {- N/ ^9 P# {& e
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405
" S4 f9 }- a* @+ O' i) F
' D) n1 e% S# D* P# `/ W: O% H" Z7 zJapanese assault odds: 1 to 1
( P, W4 B8 D$ Q( _
6 t2 T; H( Q. |% W% Z# A# f
) v7 K. W& a+ I4 h' a/ U( CJapanese ground losses:
/ i4 e+ c1 d ]" c5 f' w4 }882 casualties reported& `! H" g2 @4 Q) E, Z6 _3 H
Guns lost 11
5 c# L; I% V! R1 Q) Q & P9 n j: n7 F2 ?( u" k" e
Allied ground losses:
7 u( X6 y: T* k# K) x147 casualties reported9 i; I X* d, f; O. n+ D5 v
Guns lost 23 c# [2 a! x; t% y: Y# [9 p
# ~- u$ Q/ c, v% ]0 e这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |