据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。! ]7 O c8 D* J" @
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。; U7 z. v/ I- A$ r: O8 \, x
6 x: i% m. T9 R; z, }6 D6 d2 b% r我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。4 R3 b. d6 A9 f7 f6 ?
( `" W$ t1 B$ r战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。0 m6 A/ b! J6 \( v3 D0 U, ~
. n2 E2 b% w) i5 T接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
( @* \9 \$ ~" b9 g4 e- f& o# q 1 s3 u' k9 a0 e9 ]4 S/ p- ]/ m8 S
为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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1 H& ?5 ~6 q2 I$ s$ ` [& L9 p8 b( ]/ Y/ \2 G
这里只列举南昌陆战的结果
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( ?5 p* O, O3 s N6 I: @昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
' [6 f% r: x1 O D8 z; |7 Z+ d: @% E6 S3 u
Ground combat at Nanchang6 `5 S% U" A0 j" C3 H) I/ k
% ?# Z! u. |3 r2 |4 \0 S" MJapanese Deliberate attack
# X$ {6 b* r# {( p# H$ g1 k - X3 t# c% @+ ~: w
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
. p7 Y- a- h# P8 j' r/ C1 g5 E
, J$ I2 [+ U/ iDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 4498 g7 J5 \" _1 P5 Y# P8 y
% X7 {* v- p* ?# \$ [# X
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
, {9 z0 _& s( y2 \, l
/ a0 g, U5 h% D1 BAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107 / C. W- z( {. y+ ?$ E0 i, o
+ [6 _/ h& f$ }" aJapanese assault odds: 6 to 1
8 I5 T8 q3 E$ ]. T6 N- S. L# Z
( a% T' y* R- u; U 1 B* }+ Y7 L. @. d$ B
Japanese ground losses:$ f. z* `; Q1 b' F( R4 ?
485 casualties reported0 Q& o$ j9 X1 b6 N# A! }5 ~
Guns lost 4
9 B/ H6 w8 D: [ ; C, Y4 f$ t# @4 V
Allied ground losses:
8 S \% a% Q: ^132 casualties reported
$ u- W" Y u t! D' `Guns lost 7
# [% ^4 ?% X( v$ M9 _; k 4 C0 n/ u) q7 P2 C9 C8 w
- H, D, }/ `. z9 N( y1 r
Defeated Allied Units Retreating!
, I6 i* t% ]8 A6 a! h4 ? 0 U$ g6 _1 q) b: {. x; J2 z
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
- y! U7 B' _$ W; m 6 Z9 ^( U7 N9 W. j
今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。9 R; f" z/ H+ D4 w4 u! r% H. Y4 S
7 o4 t( S8 f: l0 z! s x# [
Ground combat at Nanchang! |8 \0 w$ [( }
) t! `2 M0 e6 q1 F$ t1 s# @ `2 U
Japanese Deliberate attack3 B: Y" Y" a! R7 {' _2 m' p
/ N' O$ j* e- ~/ r8 d
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 8695 M$ Y/ l' e, \% C+ Y% I
. _; P1 x0 ]% b9 f. X$ v6 I1 ]
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
# H9 Q' e0 N8 w. z3 L7 H$ r+ m
# o# p) V5 n5 U$ v" z7 WJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
3 _: O. ~( n6 w ; A+ Y3 }. d9 l$ z* T
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405
+ P6 ?/ R5 j+ z' x, S( s 4 o6 m! h& |- o6 U! ` ?: p
Japanese assault odds: 1 to 1
) h8 h$ b! d3 I) l: E }3 O 5 ~' B+ H' P- c
. ~; @1 t8 X* ~# n/ s
Japanese ground losses:) c0 n9 h& o1 u. ~
882 casualties reported
" q" a5 @( s7 F/ F# k' w, KGuns lost 117 x3 g# ~- |3 i! }! y5 ^
! p' {( O+ {9 Y# q* b
Allied ground losses:
6 R- |* _+ B6 b1 T' t147 casualties reported: b. s1 P7 s( w# Z1 N
Guns lost 2) }+ u) s, Y# ?: Q! K. q
- s. F2 P& P; U D3 U这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |