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主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??

据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。+ E* H0 F3 a: p1 G% W! @
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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) s" S% w, @- @8 r接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。, `4 W! f  v8 l3 I/ |
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这里只列举南昌陆战的结果
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# U5 `% G+ b" S1 [" z  w昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画. S% `2 ~5 n3 a

/ ?, w6 w3 m; E5 RGround combat at Nanchang
: A& ~' t/ M0 A( i8 n * `% l( j: d- W" ~) g3 _5 _- E) c
Japanese Deliberate attack
5 C0 Q% n  A* Z4 D + O! v* Z% a! ^- [. }
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869: X0 u9 h3 O' R0 X8 }1 T
. S. r  [- t$ K$ B  o! @
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449( H) t* I- Q8 h+ B# n: t4 r
, W( L/ K. f2 n5 \
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
$ A: n6 X7 X% b   D9 D: o% c( Z7 e( [
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107
0 Q0 t. n% o. B% b 3 z3 k* @' e8 \
Japanese assault odds: 6 to 1
, a3 T' f3 i/ O# d  \
7 S) {' Y) n& ]4 [
9 ~  g' w6 J( n5 z  a: N- L0 GJapanese ground losses:
4 N7 O! N$ B0 s2 V! g8 c7 P$ V485 casualties reported
  A! x" v- N7 Y4 kGuns lost 4
5 Q- K2 O! w3 b4 x
, X  E. R  M( t" c6 e2 zAllied ground losses:9 W& H& p& |& g1 X, S: T
132 casualties reported* C: f) t# }" f( ]8 T
Guns lost 7
% x1 O% U9 H9 I$ V1 `' O6 ~ 4 H, t) R6 d% e  U; v3 i
& c# f# V9 \1 V' A
Defeated Allied Units Retreating!
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第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
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今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。: \6 g( T* e+ ^2 u$ }# n

& a8 t1 n4 Z2 A3 \2 n. ~Ground combat at Nanchang+ q- D8 M2 F/ X: S. u: F

( G! ^; X  Q# k7 k  h: U# _Japanese Deliberate attack( U$ b9 D: |7 I

8 g$ A& i, Q( E& V5 k' |Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
3 G8 Z! Z+ r* T8 L( L( ]! s ( ^6 n+ \+ K, ?+ G3 I
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
. {5 P: T! s$ E6 q; B+ } 2 Y( F3 ]/ F) y& G) B0 ^
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 1 p$ R: ]9 f( R# h' C5 P
5 N7 f5 }) w. G5 Q3 o
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405 . F' z$ k, s9 }' \/ W5 V
& e9 k/ r& f  ^9 T0 {
Japanese assault odds: 1 to 1
7 k0 R" {3 H' o$ h& a7 f- _/ [3 X
8 B+ w* O! Y: m: n# T5 d' l2 X' E+ M
# R& d0 X7 t9 W3 eJapanese ground losses:
# U) _* o7 `4 i4 B- f* @1 s% I, s1 V882 casualties reported
( L. U  F3 ^9 U' E% r: P! {/ BGuns lost 11
( T2 w* b' R2 P& S& j( z% R4 z' g
9 @6 U9 u1 t+ E3 y4 WAllied ground losses:
% E1 a& v7 H+ `# a147 casualties reported/ a* y, ^* H/ [% Z! A$ d6 R1 R
Guns lost 2
! K& N; M- z- z; d' L
; a+ v  c: k6 F3 Q9 U$ P9 B4 k这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

这个游戏对战还有很多问题

比如中途不能改变密码,这就使得如果一方退出,其他人要接替都难。总之本来就很长的游戏因为这样那样的问题弄得都坚持不下去,这很可惜。关于最终结果不同的问题,我又想了想,觉得不可能是针对盗版。因为在手册里就提到不是盟军存档后立即生成结果。如果这样的话,这只能证明matrix虽然战争游戏做得好,但对电脑游戏本身太缺乏经验了。
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什么意思啊,为什么要靠日本自觉啊...难道意思是说如果看多几遍战斗会出现不同的结果??

多load几遍盟军存档

就会有不同的结果。这一次只出现了陆战的不同结果,并没有显著意义,因为盟军没有攻下南昌的可能,但如果是航母大战呢?
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不见得吧,,我原来也LOAD过米军的档两次这样.发现战斗还是原来的啊.就没有变化...../ M' o, r& e9 J# x0 Y( k$ g8 C
怎么可能多LOAD几次就能不同呢.....那样米军还玩什么啊...那样的话第一回合我发个炸沉2-3BB的档过去拉....
换不同的电脑load,结果可能很不一样,这个似乎无法解决,好在差别不是特别的大,再说也不至于无聊到为了一个好结果不停换机器吧
一万年太久,只争朝夕!
如果真这样那无语了,在CV决战的时候换下电脑又有什么不可以啊..那么关键的战斗..帝国的生死啊...

所有说这个是绅士的游戏

本来就是代替图版游戏,因为电脑的计算能力而转移到电脑上的。我一向反对gamer玩这个游戏。我承认因为愚钝打不过你行不行?你有空去给杂志写怎么作弊的攻略或者摆个摊耍耍千赚钱多好,何必来搅和战争游戏爱好者的事情。
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GAMER是什么意思?游戏迷?~~~~~其实这也是利用BUG了,算作弊吗????+ C! G9 M9 H- n# s7 z" P
我到是真没有发现这BUG啊..我原来有过读2次档的(有时候忘记存了,或是太卡死机拉),,也没有发现有什么不同的战斗啊...难道是你的MOD或更高的版本反而出现问题????:P

Gamer就是游戏迷

严禁这种人混入我们的社区。越骑还说什么要推广这个游戏,我看免了吧,把那帮gamer招来,这不是推广,是毁了这个游戏。
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+ H7 A  Y  O# k什么叫Gamer,我举个例子。我买电脑后玩的第一个游戏就是帝国时代,觉得很有意思。直到后来,我跟我们班的人出去联机,一个通宵,他们没干别的,就在拼命敲键盘,摁鼠标。他们不玩平原+大地图外的所有地图,不玩当时流行的青铜车弓兵外的其他战术,游戏对他们来说所有的乐趣就是比谁的手部肌肉痉挛频率快…………比一个通宵。这是娱乐么?不,这是自虐。自此以后我就再没有跟他们联过帝国。
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唉,话别说的太重了

决定了帝国的生死?决定了哪个帝国的生死?不,根本没有决定什么帝国的生死,也没有决定一个城市的命运,甚至也没有决定你家所在街道的命运,顶多就是满足了一个或两个凡人不值一文的虚荣心罢了。
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其实他们是游戏迷又能怎么样呢,,,,那样高手才多啊....~~~
歪门邪道的高手不要也罢,本来这游戏就够累了,还得时时刻刻注意你的对手不要作弊或者玩什么旁门左道,那可太折磨人了。那些所谓高手真的奉陪不起啊。
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当然作弊就是很BS的拉.....不过也只有电脑程序高手才能作弊吧...!!!!而要成为那样的高手我想也不会是什么游戏迷吧....
游戏不推广怎么行呢,再好的游戏也要通过玩家去检验.WITP不能迅速火起来的重要原因就是玩的人少了,而玩的少的原因是什么呢?第一是:语言问题.第二是:对太平洋战争熟悉的人太少,第三就是:游戏本身的问题了,太难上手.好游戏是要靠玩家来支持的,一个游戏没有人去玩,这也能算好游戏吗?咱们论坛就是为了去宣传,去推广WITP,如果永远都是少数人的专利的话,WITP的前途才是真正被断送了,bf109希望以后提意见时还是三思为好,对于论坛发展不利的话就不要说了.
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