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主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??

据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。5 q2 k/ L" q6 N0 p0 y( b7 G2 U
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。) f/ E* }- a- {1 H+ m

6 K7 u  w$ R' G9 G我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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% Z1 d7 Z' Z) G, _. J( S战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。. m) c+ ]  r8 z' k# U/ V

1 O" B, C$ ?! f8 m& L/ A接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。# H3 X5 {/ x8 i% u. M% o$ N' T
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。. N# Y' G" L* U4 c0 |

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这里只列举南昌陆战的结果 . c1 P( E* z/ G% [: n1 Y
3 P8 k9 Z* x$ u

1 B1 t* E9 |2 ~, d昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
) F0 P6 g9 b" |
. J& E; t( K) w& S( TGround combat at Nanchang
! \2 Z- }; Z2 `9 @) n/ L
2 ?5 h. ]2 s) N2 b& [+ eJapanese Deliberate attack
  [! ^& L: J+ z' ^1 } : q; o4 J8 A2 ]2 }/ [9 f: D
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
& {+ v9 L; R1 M; G; H  O8 S9 \( z
' u) v9 f& y$ i( i5 GDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
! J% E4 K  w6 Y+ c8 G" d7 g
0 a9 D, x0 s, G/ Q' VJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 6 T+ |+ z* @' @% V( Z9 C; q
# a4 \6 E  R' e" H
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107
2 f; S& u, S6 z" K- D0 \# ~  j! ^1 v
( x; j- j: j5 S- n% ZJapanese assault odds: 6 to 1 / i9 X" R) h5 S& |

) |/ G& h5 a8 a. E) s
! R! l3 Z! h8 c; B  p! k" e5 sJapanese ground losses:
1 }: `4 U/ q  n: F/ M, c485 casualties reported, s2 d9 M8 R+ Z9 k
Guns lost 4
; r% u4 W. c" ~$ x* a ' G5 R: G$ x" z( R
Allied ground losses:
; t, [% @8 W: ^9 f: f5 j/ o132 casualties reported* J2 B  q3 F; y& q1 h5 R
Guns lost 7
: r1 B8 a& z7 n" [ $ b. l. |# j3 I. @! @, G

8 l; k5 y& ]8 _: Y# zDefeated Allied Units Retreating!; i' |3 f; ~/ m4 l. ~# L
* n" C7 f4 o) H" o- ~7 g/ F- V
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
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0 L+ I5 x! g# ]" e' w/ _4 R8 h今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。8 d& I2 C0 Q& z  V' n

3 l/ O4 T1 N$ S) e9 \6 kGround combat at Nanchang
# H+ M& W' M% j) J' Q$ a   }0 L7 b* M. b: P! {$ o" Z
Japanese Deliberate attack# v. |# Q& v9 g  N( s5 W

. |* D; ]7 B1 p1 [$ U) F2 r4 AAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869$ o/ S' `5 h; \  k/ [* |) i
% ?  R  m. s% `  k9 r$ J$ H
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741) U7 r- o" a( R' d8 D1 B, G9 N

; o0 G+ o- @/ O- k# oJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 " O8 G' a4 S$ R" h3 ?# @$ @
; W7 y* P; \8 y! x4 i: T
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405
9 f3 N& k- L# I: O 5 u* k2 i. O/ S* K! ]# W7 x& j# J
Japanese assault odds: 1 to 1
/ ?; o' w& e1 @8 Q4 S. k8 S7 g
  ]0 T9 b( y! V2 D( s" O" |$ |5 [' B 8 w" j' ~4 y4 \; t$ g0 d
Japanese ground losses:
  F& J( B5 b+ L$ {2 g882 casualties reported
& H7 C- s+ I$ y- d) u, D7 e% ]Guns lost 11
2 ~, f% c& f% X& t6 S5 t, K! \- X- K& ~
" c! s# q! F+ u' t0 A2 t7 VAllied ground losses:
! N5 e4 \; t! ?4 t8 I0 x% j147 casualties reported8 T; n/ s. k# A- |9 q
Guns lost 2
( B4 C/ ~/ s' B 2 r; N( `( O; C' M7 G$ o) T
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

这个游戏对战还有很多问题

比如中途不能改变密码,这就使得如果一方退出,其他人要接替都难。总之本来就很长的游戏因为这样那样的问题弄得都坚持不下去,这很可惜。关于最终结果不同的问题,我又想了想,觉得不可能是针对盗版。因为在手册里就提到不是盟军存档后立即生成结果。如果这样的话,这只能证明matrix虽然战争游戏做得好,但对电脑游戏本身太缺乏经验了。
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什么意思啊,为什么要靠日本自觉啊...难道意思是说如果看多几遍战斗会出现不同的结果??

多load几遍盟军存档

就会有不同的结果。这一次只出现了陆战的不同结果,并没有显著意义,因为盟军没有攻下南昌的可能,但如果是航母大战呢?
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不见得吧,,我原来也LOAD过米军的档两次这样.发现战斗还是原来的啊.就没有变化.....
0 ~8 M/ r+ `* d" c( u( c怎么可能多LOAD几次就能不同呢.....那样米军还玩什么啊...那样的话第一回合我发个炸沉2-3BB的档过去拉....
换不同的电脑load,结果可能很不一样,这个似乎无法解决,好在差别不是特别的大,再说也不至于无聊到为了一个好结果不停换机器吧
一万年太久,只争朝夕!
如果真这样那无语了,在CV决战的时候换下电脑又有什么不可以啊..那么关键的战斗..帝国的生死啊...

所有说这个是绅士的游戏

本来就是代替图版游戏,因为电脑的计算能力而转移到电脑上的。我一向反对gamer玩这个游戏。我承认因为愚钝打不过你行不行?你有空去给杂志写怎么作弊的攻略或者摆个摊耍耍千赚钱多好,何必来搅和战争游戏爱好者的事情。
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GAMER是什么意思?游戏迷?~~~~~其实这也是利用BUG了,算作弊吗????% M% l. J7 a8 X* R( p5 W: t8 n, z
我到是真没有发现这BUG啊..我原来有过读2次档的(有时候忘记存了,或是太卡死机拉),,也没有发现有什么不同的战斗啊...难道是你的MOD或更高的版本反而出现问题????:P

Gamer就是游戏迷

严禁这种人混入我们的社区。越骑还说什么要推广这个游戏,我看免了吧,把那帮gamer招来,这不是推广,是毁了这个游戏。! G" J8 _$ L8 _2 r
1 h. A& J0 _3 G7 D8 ?% }
什么叫Gamer,我举个例子。我买电脑后玩的第一个游戏就是帝国时代,觉得很有意思。直到后来,我跟我们班的人出去联机,一个通宵,他们没干别的,就在拼命敲键盘,摁鼠标。他们不玩平原+大地图外的所有地图,不玩当时流行的青铜车弓兵外的其他战术,游戏对他们来说所有的乐趣就是比谁的手部肌肉痉挛频率快…………比一个通宵。这是娱乐么?不,这是自虐。自此以后我就再没有跟他们联过帝国。
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唉,话别说的太重了

决定了帝国的生死?决定了哪个帝国的生死?不,根本没有决定什么帝国的生死,也没有决定一个城市的命运,甚至也没有决定你家所在街道的命运,顶多就是满足了一个或两个凡人不值一文的虚荣心罢了。
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其实他们是游戏迷又能怎么样呢,,,,那样高手才多啊....~~~
歪门邪道的高手不要也罢,本来这游戏就够累了,还得时时刻刻注意你的对手不要作弊或者玩什么旁门左道,那可太折磨人了。那些所谓高手真的奉陪不起啊。
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当然作弊就是很BS的拉.....不过也只有电脑程序高手才能作弊吧...!!!!而要成为那样的高手我想也不会是什么游戏迷吧....
游戏不推广怎么行呢,再好的游戏也要通过玩家去检验.WITP不能迅速火起来的重要原因就是玩的人少了,而玩的少的原因是什么呢?第一是:语言问题.第二是:对太平洋战争熟悉的人太少,第三就是:游戏本身的问题了,太难上手.好游戏是要靠玩家来支持的,一个游戏没有人去玩,这也能算好游戏吗?咱们论坛就是为了去宣传,去推广WITP,如果永远都是少数人的专利的话,WITP的前途才是真正被断送了,bf109希望以后提意见时还是三思为好,对于论坛发展不利的话就不要说了.
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