返回列表 回复 发帖

主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??

据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
& {+ q+ W4 V# ~" e5 T3 V $ i; j8 v9 V7 R+ f* ~; q
今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。8 Z/ s5 V  `! |9 {
  L* O0 X: p7 m) t; J0 ?( w% ]
我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
( A! a& ^& `; i7 J1 w+ n* t& `- H 1 E0 K$ {; n) N9 m& f; }1 Y+ p
战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。; a& y. t# ]- n3 `" J
  X- P6 X& h0 w6 L
接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
5 r  E* E- n3 ^, Q2 y
' t4 p- U, \0 {为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
0 d( L4 T/ g5 K$ d& U
7 B+ @; p. |6 J' \ 1 p" V* }( l+ M$ M. B% H
这里只列举南昌陆战的结果 / ?- O5 u6 B4 y- b9 i7 }. g# K5 S
& Q; Q9 g( T* T4 N- N

9 C4 f7 ?! i/ {0 j昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画: U2 q6 Z% s# N% b% z9 Q
: J- S! u" B/ f
Ground combat at Nanchang
  i% }( w6 r* i* p( W 5 q8 f; T9 i. A% _( v! {
Japanese Deliberate attack" c. w2 U+ E- v: T% t
6 `; }& W- ~) D* |
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869- A; R; v- `. o/ ?7 Z& F- |( _
( u6 k% x' E0 O7 b
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449; r/ l; H# o. E1 H
8 Z8 c- X, Q1 t3 A( A2 h+ m- i2 j
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700   e5 X& r1 ~7 q
  P0 B+ ~7 A) x
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107 ) o/ C# R. j( k+ M2 d; d8 D) R
7 F: O- k3 q5 _" u! b
Japanese assault odds: 6 to 1 * r8 [9 t1 {3 \- `" J: {1 b
: O. o0 R! G: H, L: T& \

/ m1 m! a# L' DJapanese ground losses:
6 ]# C2 o% u' ]: H6 Q$ C  c- a485 casualties reported# d) H4 ?: o8 G9 N
Guns lost 4  z- g% R% D7 m7 L6 ]
; ]+ I1 N+ X: Q0 K* k% D, `
Allied ground losses:, t+ ~- @  |9 Q! P2 U3 E) N
132 casualties reported
7 u8 V8 q$ Z) y. X% ZGuns lost 77 j% p0 M4 D& P. ~5 R( F" B
- z- n1 R2 x! Q2 j) v& c

5 y" B  s+ r" o: IDefeated Allied Units Retreating!0 I: m# ]" q2 [! |
6 G% T7 d/ F& o3 B, e7 u
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。! N6 o# p" N. k

7 I- I% Z9 u  ?# p- D今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
" {1 @9 s* t0 T3 h5 p5 h
) ?& c: |4 ?5 b5 jGround combat at Nanchang. ~, U3 j. y9 D1 n6 }* i7 J

2 M" j- T+ f* |+ E. V" j9 ~Japanese Deliberate attack% I/ [9 v: i2 E; I8 H

" X1 Y" }2 Z8 v( V9 IAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
6 g9 s. v/ f: a  Q' P, ]. p# i1 W
8 m0 ~& G0 j) ^8 M$ M( c$ ADefending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741! h' E* J) m* ?. X# M; K7 b

. N. P2 Z" n' o! d% C( dJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
  h2 k& O, o# q4 l
, z* c  [! ~) \0 EAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405 $ N' P) Z5 q: i- w

, b, o' |6 N0 I8 M' Z0 H7 XJapanese assault odds: 1 to 1 5 _) _, l. }1 O. o$ W* o$ E
! Q3 C8 C) l9 ?) H8 E+ G1 z

3 i8 W' O: F0 a( y9 uJapanese ground losses:5 R  S2 l6 L8 Q) r: V. e
882 casualties reported# Y7 U: O) p. E$ t# M
Guns lost 11
/ p( j2 Q. E: P9 V# r. S/ {4 Q
: u+ a" n2 Y! t. F9 GAllied ground losses:
& T2 Z/ r6 e7 ^# `! u/ z4 x' ^+ g147 casualties reported
. f4 b9 a) b3 a0 J8 z, ~6 sGuns lost 2& b9 e! }  ^5 K, B/ D" B

$ v& K1 P; v4 G8 ?& l这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

这个游戏对战还有很多问题

比如中途不能改变密码,这就使得如果一方退出,其他人要接替都难。总之本来就很长的游戏因为这样那样的问题弄得都坚持不下去,这很可惜。关于最终结果不同的问题,我又想了想,觉得不可能是针对盗版。因为在手册里就提到不是盟军存档后立即生成结果。如果这样的话,这只能证明matrix虽然战争游戏做得好,但对电脑游戏本身太缺乏经验了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
什么意思啊,为什么要靠日本自觉啊...难道意思是说如果看多几遍战斗会出现不同的结果??

多load几遍盟军存档

就会有不同的结果。这一次只出现了陆战的不同结果,并没有显著意义,因为盟军没有攻下南昌的可能,但如果是航母大战呢?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
不见得吧,,我原来也LOAD过米军的档两次这样.发现战斗还是原来的啊.就没有变化.....
4 t" q5 M3 _  w0 X8 o怎么可能多LOAD几次就能不同呢.....那样米军还玩什么啊...那样的话第一回合我发个炸沉2-3BB的档过去拉....
换不同的电脑load,结果可能很不一样,这个似乎无法解决,好在差别不是特别的大,再说也不至于无聊到为了一个好结果不停换机器吧
一万年太久,只争朝夕!
如果真这样那无语了,在CV决战的时候换下电脑又有什么不可以啊..那么关键的战斗..帝国的生死啊...

所有说这个是绅士的游戏

本来就是代替图版游戏,因为电脑的计算能力而转移到电脑上的。我一向反对gamer玩这个游戏。我承认因为愚钝打不过你行不行?你有空去给杂志写怎么作弊的攻略或者摆个摊耍耍千赚钱多好,何必来搅和战争游戏爱好者的事情。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
GAMER是什么意思?游戏迷?~~~~~其实这也是利用BUG了,算作弊吗????! u. w: `  S% Y' Z' B
我到是真没有发现这BUG啊..我原来有过读2次档的(有时候忘记存了,或是太卡死机拉),,也没有发现有什么不同的战斗啊...难道是你的MOD或更高的版本反而出现问题????:P

Gamer就是游戏迷

严禁这种人混入我们的社区。越骑还说什么要推广这个游戏,我看免了吧,把那帮gamer招来,这不是推广,是毁了这个游戏。( Y! m0 G7 C' @5 g  ~

) s8 c2 D/ D$ O% j什么叫Gamer,我举个例子。我买电脑后玩的第一个游戏就是帝国时代,觉得很有意思。直到后来,我跟我们班的人出去联机,一个通宵,他们没干别的,就在拼命敲键盘,摁鼠标。他们不玩平原+大地图外的所有地图,不玩当时流行的青铜车弓兵外的其他战术,游戏对他们来说所有的乐趣就是比谁的手部肌肉痉挛频率快…………比一个通宵。这是娱乐么?不,这是自虐。自此以后我就再没有跟他们联过帝国。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

唉,话别说的太重了

决定了帝国的生死?决定了哪个帝国的生死?不,根本没有决定什么帝国的生死,也没有决定一个城市的命运,甚至也没有决定你家所在街道的命运,顶多就是满足了一个或两个凡人不值一文的虚荣心罢了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实他们是游戏迷又能怎么样呢,,,,那样高手才多啊....~~~
歪门邪道的高手不要也罢,本来这游戏就够累了,还得时时刻刻注意你的对手不要作弊或者玩什么旁门左道,那可太折磨人了。那些所谓高手真的奉陪不起啊。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
当然作弊就是很BS的拉.....不过也只有电脑程序高手才能作弊吧...!!!!而要成为那样的高手我想也不会是什么游戏迷吧....
游戏不推广怎么行呢,再好的游戏也要通过玩家去检验.WITP不能迅速火起来的重要原因就是玩的人少了,而玩的少的原因是什么呢?第一是:语言问题.第二是:对太平洋战争熟悉的人太少,第三就是:游戏本身的问题了,太难上手.好游戏是要靠玩家来支持的,一个游戏没有人去玩,这也能算好游戏吗?咱们论坛就是为了去宣传,去推广WITP,如果永远都是少数人的专利的话,WITP的前途才是真正被断送了,bf109希望以后提意见时还是三思为好,对于论坛发展不利的话就不要说了.
返回列表