据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。5 q2 k/ L" q6 N0 p0 y( b7 G2 U
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。) f/ E* }- a- {1 H+ m
6 K7 u w$ R' G9 G我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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% Z1 d7 Z' Z) G, _. J( S战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。. m) c+ ] r8 z' k# U/ V
1 O" B, C$ ?! f8 m& L/ A接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。# H3 X5 {/ x8 i% u. M% o$ N' T
! M! h' I# x& Y, s
为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。. N# Y' G" L* U4 c0 |
7 U8 X$ h4 f: I5 A3 d2 D' K 9 V( `/ e7 c' c: ] [; ]
这里只列举南昌陆战的结果 . c1 P( E* z/ G% [: n1 Y
3 P8 k9 Z* x$ u
1 B1 t* E9 |2 ~, d昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
) F0 P6 g9 b" |
. J& E; t( K) w& S( TGround combat at Nanchang
! \2 Z- }; Z2 `9 @) n/ L
2 ?5 h. ]2 s) N2 b& [+ eJapanese Deliberate attack
[! ^& L: J+ z' ^1 } : q; o4 J8 A2 ]2 }/ [9 f: D
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
& {+ v9 L; R1 M; G; H O8 S9 \( z
' u) v9 f& y$ i( i5 GDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
! J% E4 K w6 Y+ c8 G" d7 g
0 a9 D, x0 s, G/ Q' VJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 6 T+ |+ z* @' @% V( Z9 C; q
# a4 \6 E R' e" H
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107
2 f; S& u, S6 z" K- D0 \# ~ j! ^1 v
( x; j- j: j5 S- n% ZJapanese assault odds: 6 to 1 / i9 X" R) h5 S& |
) |/ G& h5 a8 a. E) s
! R! l3 Z! h8 c; B p! k" e5 sJapanese ground losses:
1 }: `4 U/ q n: F/ M, c485 casualties reported, s2 d9 M8 R+ Z9 k
Guns lost 4
; r% u4 W. c" ~$ x* a ' G5 R: G$ x" z( R
Allied ground losses:
; t, [% @8 W: ^9 f: f5 j/ o132 casualties reported* J2 B q3 F; y& q1 h5 R
Guns lost 7
: r1 B8 a& z7 n" [ $ b. l. |# j3 I. @! @, G
8 l; k5 y& ]8 _: Y# zDefeated Allied Units Retreating!; i' |3 f; ~/ m4 l. ~# L
* n" C7 f4 o) H" o- ~7 g/ F- V
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
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0 L+ I5 x! g# ]" e' w/ _4 R8 h今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。8 d& I2 C0 Q& z V' n
3 l/ O4 T1 N$ S) e9 \6 kGround combat at Nanchang
# H+ M& W' M% j) J' Q$ a }0 L7 b* M. b: P! {$ o" Z
Japanese Deliberate attack# v. |# Q& v9 g N( s5 W
. |* D; ]7 B1 p1 [$ U) F2 r4 AAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869$ o/ S' `5 h; \ k/ [* |) i
% ? R m. s% ` k9 r$ J$ H
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741) U7 r- o" a( R' d8 D1 B, G9 N
; o0 G+ o- @/ O- k# oJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 " O8 G' a4 S$ R" h3 ?# @$ @
; W7 y* P; \8 y! x4 i: T
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405
9 f3 N& k- L# I: O 5 u* k2 i. O/ S* K! ]# W7 x& j# J
Japanese assault odds: 1 to 1
/ ?; o' w& e1 @8 Q4 S. k8 S7 g
]0 T9 b( y! V2 D( s" O" |$ |5 [' B 8 w" j' ~4 y4 \; t$ g0 d
Japanese ground losses:
F& J( B5 b+ L$ {2 g882 casualties reported
& H7 C- s+ I$ y- d) u, D7 e% ]Guns lost 11
2 ~, f% c& f% X& t6 S5 t, K! \- X- K& ~
" c! s# q! F+ u' t0 A2 t7 VAllied ground losses:
! N5 e4 \; t! ?4 t8 I0 x% j147 casualties reported8 T; n/ s. k# A- |9 q
Guns lost 2
( B4 C/ ~/ s' B 2 r; N( `( O; C' M7 G$ o) T
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |