据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。& m8 g }6 V& y3 P
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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( x& w9 a: ?1 p- H3 G8 A我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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. E4 |6 s7 _! C8 T8 k战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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9 u4 _4 [9 W `& Y$ F. B) N' a接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。; h, F3 s& N/ \! X4 p
& G7 c' s' A$ n为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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这里只列举南昌陆战的结果 $ s. f7 s1 k: ~
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# n9 r2 j2 p0 D7 C昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
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Ground combat at Nanchang! k! _' ~, j7 e( @1 t1 @
, Z1 j0 S& _0 W5 G: w2 [Japanese Deliberate attack
0 m1 ~, E! `% S' m
' a7 _: W7 J% D0 U1 L h- m zAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
* T. v: F7 C5 _0 Z3 A . V6 A5 T1 c% S% i$ {, V( ?/ R- H
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
0 t; j" s7 d0 M' j ; n8 j! c" P- b/ ]) u& n! T5 T- S
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 4 @6 `& U8 |1 e6 y
( o6 \, `3 k. @7 p
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107 6 P. `2 s! Y7 Q
; a- X0 G- ~ H" O" {
Japanese assault odds: 6 to 1
' _" b% ?+ Q0 e$ q 3 Z" g# D3 l, H7 `) h" v
( i8 r$ Q% S4 K7 W% f1 a( p+ {Japanese ground losses:/ k1 X! a1 e0 W3 h$ w/ U% t' G; Z
485 casualties reported- E* i0 O; p9 {5 K# o* c
Guns lost 4$ n9 o9 U) M! x9 M# `
$ s+ _" }3 j0 \( k5 L
Allied ground losses:
0 [ g3 u" e& C4 H2 O. z. a132 casualties reported
( w0 w7 H# n9 R o* ?Guns lost 7
; w1 T# K% b% Q$ b8 H3 f: A C' B3 N/ f3 a& p0 r% r y7 K
1 R7 X2 d' V( T" C
Defeated Allied Units Retreating!! y; q$ D& ^9 ^; A9 o
( W u0 r0 ^( E9 \# P+ k第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
( y$ Q4 H) K5 j* G5 A9 j& [
0 `; n4 w6 Q7 H) z( y& ?今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
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/ y4 c' S3 e' v& N1 j' q, LGround combat at Nanchang; n$ P% B2 M- x+ ]9 Y& B
: K! r2 G* [$ AJapanese Deliberate attack- o% D1 S+ R& s u6 |, g
% [2 U0 F' ~/ ^" u, tAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
3 S6 @' s9 \6 Z, V: n * U; A M* w" j" k
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
& \) T' M _, w8 | ' S8 V ]# u+ `7 T! _3 d! G
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
% ]' V9 a, |; D9 h Z8 g5 p; h" S; v+ S# j5 Y
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405
, X6 o3 m% F1 C" D& e) V: A . `4 m* h; [% Y/ [. J! s3 r
Japanese assault odds: 1 to 1
, w o; N* n$ o* X6 @! U 4 r C4 q5 t; P i. u9 H1 a& O1 D
' O( M4 ]6 A* d, V. g, H8 r4 M
Japanese ground losses:
0 U: y& A6 C7 Q3 Q882 casualties reported
' Z; ?4 s* F+ N" `( cGuns lost 11
' n: c: f8 e" v5 n8 h) J: ~ ) p4 a% R9 v2 w8 U" @
Allied ground losses:
H# Q Q! }8 T147 casualties reported/ R. l% `0 U8 c9 T7 f
Guns lost 2
; {: _" C$ W$ {: w5 `$ `: a) {, K4 l / c: l4 ?! G+ N6 W6 S
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |