据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。, `" k8 E/ _) `4 B7 N
* {$ d8 R. P( k+ ^8 H
今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
1 `2 ]- _% X. g3 r- @* u
0 ]! E) L3 O' B s# ^8 |5 T, w6 i我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。+ v( p8 D5 F8 \1 X0 j! S
5 K. P. s% _. r# P
战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。- U8 | V. B# L% A7 m6 \+ u
! ]3 u8 w9 _$ e% u: R" T c
接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。: i2 D- k# f+ N7 j0 Y
7 G# O2 x5 S% d" L为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。- N# X! b, f- d5 m0 m5 D3 J) y) i5 y
! N# Z" N0 q2 j. p' Q w) l) \
5 k: w( ]- g* X2 K
这里只列举南昌陆战的结果 " O3 K6 P l1 W
5 R2 T# ]- H2 N
+ p; G% v* ?4 t昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
& W' ^3 F6 [5 d x9 L$ w- N) w; Y6 { & S1 O. @# n, @6 i( y0 d
Ground combat at Nanchang
# S2 N0 F4 F( W9 p3 C7 C # n- L* V/ x$ K: K; a
Japanese Deliberate attack/ B% }! U7 N2 o8 l, j
$ c. P6 s9 {2 Q2 b, @$ u U
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869" x4 b, x" C) e. ]& E5 ]
, a7 Y) B6 |2 i; o, {Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
! E9 J/ g6 o% m# W6 [" f, Z) U
; n; i* K- d4 {Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
: c8 L/ b* s. Q7 s" f
6 U( D2 `" E+ [, XAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107
4 R# w4 I& L, K2 o7 r( r
% Y9 i' |" C# I+ [: S& s XJapanese assault odds: 6 to 1 3 b, t! O ^" a5 t2 @4 E0 [
- E0 L8 L7 @9 v- O; d0 n9 }8 k
) `: k+ P! {/ e' vJapanese ground losses:
8 D0 E6 u: w7 g( M& C' f4 J0 F5 C3 ^485 casualties reported
' z! z! \! R5 o6 V5 QGuns lost 4
: F/ @' S: ^; D8 S
8 h/ I9 O) h: c$ mAllied ground losses:
: R( J; M' I! y# t132 casualties reported6 ^8 x1 _4 p+ u) a. {
Guns lost 7/ {: v8 v5 u; w6 r
2 t0 O6 S# Q3 F* p+ \
N% ^. ]9 m! d; E: G0 ?Defeated Allied Units Retreating!
* Y' Z7 M6 J" q5 j# p) }" F
/ f2 V( p4 m* s$ k) w/ Z第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。" ?5 E. M3 @! u/ w" t
$ v! Y+ ~ O* r( o/ o
今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
5 {$ i# i0 m: U: ` ( F2 ?6 ]) F' J) P% \9 `. j8 I X
Ground combat at Nanchang
& X' j/ ~5 k2 m9 O 6 x) m! p. ?2 K6 _/ V
Japanese Deliberate attack ~# X X5 Z: a3 X
: ]1 Y$ R! U+ Z2 MAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869# V6 d6 v& y3 y& X9 _2 \: p/ ^( q
8 q9 n. G! `+ Y" ~5 Q# O: \
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
7 X& o, i+ A; H0 U' T% Y! R! G' t % M# q1 D, e* z' I/ S/ H0 R
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
: N( S$ A4 p/ l/ f! N6 X/ s J
/ W6 _/ M/ W8 B) c) ?& g- H; {& y0 ~Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405
. W+ @, i' a, r
u% U5 l/ M5 J9 ZJapanese assault odds: 1 to 1 , _ n& H/ Z* E( L
. S0 D! ]7 Q4 L# Q1 e
+ c* c$ S# L" ^& ~! | s2 u A
Japanese ground losses:
( | t1 p3 V' Z a0 G, Q882 casualties reported
j( q" E" D3 k4 n$ k% ^* CGuns lost 11; y* { Q3 {( S6 w7 R! b0 S3 C5 @
! [8 T4 y1 _+ j: h# NAllied ground losses:9 x0 c1 j5 c' C. _- w5 I: E
147 casualties reported
! O( x7 Z9 H0 l- N8 HGuns lost 20 G: j0 O% ~- f# F' G! O
8 v4 `) X7 c3 A. x% |) k) { U: f" X这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |