据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。8 Z/ s5 V `! |9 {
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。; a& y. t# ]- n3 `" J
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
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' t4 p- U, \0 {为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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7 B+ @; p. |6 J' \ 1 p" V* }( l+ M$ M. B% H
这里只列举南昌陆战的结果 / ?- O5 u6 B4 y- b9 i7 }. g# K5 S
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9 C4 f7 ?! i/ {0 j昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画: U2 q6 Z% s# N% b% z9 Q
: J- S! u" B/ f
Ground combat at Nanchang
i% }( w6 r* i* p( W 5 q8 f; T9 i. A% _( v! {
Japanese Deliberate attack" c. w2 U+ E- v: T% t
6 `; }& W- ~) D* |
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869- A; R; v- `. o/ ?7 Z& F- |( _
( u6 k% x' E0 O7 b
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449; r/ l; H# o. E1 H
8 Z8 c- X, Q1 t3 A( A2 h+ m- i2 j
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 e5 X& r1 ~7 q
P0 B+ ~7 A) x
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107 ) o/ C# R. j( k+ M2 d; d8 D) R
7 F: O- k3 q5 _" u! b
Japanese assault odds: 6 to 1 * r8 [9 t1 {3 \- `" J: {1 b
: O. o0 R! G: H, L: T& \
/ m1 m! a# L' DJapanese ground losses:
6 ]# C2 o% u' ]: H6 Q$ C c- a485 casualties reported# d) H4 ?: o8 G9 N
Guns lost 4 z- g% R% D7 m7 L6 ]
; ]+ I1 N+ X: Q0 K* k% D, `
Allied ground losses:, t+ ~- @ |9 Q! P2 U3 E) N
132 casualties reported
7 u8 V8 q$ Z) y. X% ZGuns lost 77 j% p0 M4 D& P. ~5 R( F" B
- z- n1 R2 x! Q2 j) v& c
5 y" B s+ r" o: IDefeated Allied Units Retreating!0 I: m# ]" q2 [! |
6 G% T7 d/ F& o3 B, e7 u
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。! N6 o# p" N. k
7 I- I% Z9 u ?# p- D今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
" {1 @9 s* t0 T3 h5 p5 h
) ?& c: |4 ?5 b5 jGround combat at Nanchang. ~, U3 j. y9 D1 n6 }* i7 J
2 M" j- T+ f* |+ E. V" j9 ~Japanese Deliberate attack% I/ [9 v: i2 E; I8 H
" X1 Y" }2 Z8 v( V9 IAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
6 g9 s. v/ f: a Q' P, ]. p# i1 W
8 m0 ~& G0 j) ^8 M$ M( c$ ADefending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741! h' E* J) m* ?. X# M; K7 b
. N. P2 Z" n' o! d% C( dJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
h2 k& O, o# q4 l
, z* c [! ~) \0 EAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405 $ N' P) Z5 q: i- w
, b, o' |6 N0 I8 M' Z0 H7 XJapanese assault odds: 1 to 1 5 _) _, l. }1 O. o$ W* o$ E
! Q3 C8 C) l9 ?) H8 E+ G1 z
3 i8 W' O: F0 a( y9 uJapanese ground losses:5 R S2 l6 L8 Q) r: V. e
882 casualties reported# Y7 U: O) p. E$ t# M
Guns lost 11
/ p( j2 Q. E: P9 V# r. S/ {4 Q
: u+ a" n2 Y! t. F9 GAllied ground losses:
& T2 Z/ r6 e7 ^# `! u/ z4 x' ^+ g147 casualties reported
. f4 b9 a) b3 a0 J8 z, ~6 sGuns lost 2& b9 e! } ^5 K, B/ D" B
$ v& K1 P; v4 G8 ?& l这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |