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主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??

据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。3 U/ N, q( P3 L4 R. E. x

) |8 K7 m; c  @" E* [& [8 p今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。9 t; T/ |- L) d( |2 b3 Y9 a6 s* n& p
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。+ H# K( \/ q9 x% N- c' d

. B# o7 L2 \* E8 B! l0 ~接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
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) A+ F- |) {" T' Q为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。, b$ D9 U2 L8 M2 D, q. |* [' b6 ?

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这里只列举南昌陆战的结果 7 @$ s$ w, f' h& p3 f
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3 e9 \2 F4 r3 c昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
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! \4 r- h  _1 ?, i2 Y; m4 ^( U+ bGround combat at Nanchang! Z$ @4 L1 m- a; _  n: ?# l+ V! a3 E

. |( ?% c$ g, Q. F( D7 m8 o+ [Japanese Deliberate attack6 `: n6 W' v1 G, X5 B
/ t; ?, a$ j/ t' ~7 G  ]9 ?: O
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
3 l7 {* b/ Y9 i6 h, h9 @6 j 0 H  O4 Y. _/ J) T$ {6 }3 M5 Y
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
; a- K" Q: U+ }) f3 @
5 W( p' [4 M$ I4 g% r' Q' zJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 * F1 R5 x% Y! K6 U- B4 C

% V( \2 S: i1 }* N: UAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107
- |. F8 D9 V" J( w( ]
" k. S1 R' v. m, {4 k' N" WJapanese assault odds: 6 to 1 $ |3 a+ V; L8 h, \, u8 i
, x: x- q& O) a  Y  R7 P

& S0 a3 I- Q( Q/ A4 G/ m7 p/ eJapanese ground losses:& y( z: O" H# u* a! @9 Q. A
485 casualties reported
, U' `% X$ E$ z; @" D3 P5 CGuns lost 41 ^  E/ w# |$ E2 C

6 j: Q; f- A. T. O1 R. QAllied ground losses:; u& P5 |0 c  @! c2 c: r0 W2 ]1 X
132 casualties reported6 k- f" t9 a1 a
Guns lost 7
& x2 q% f1 k0 x- s0 {/ G) t " Q" t! W  M, \  A( g  w

! ?0 h( \$ s3 T! R" f$ @8 kDefeated Allied Units Retreating!
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2 f% t, B. c+ s8 {$ p& E第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
! ?8 j+ q1 G; G6 ` ( ?0 S2 ~- [* E
今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。6 q) |# E8 ?# }! I

2 g# A, r, x) \1 vGround combat at Nanchang! k. w# C+ H2 [' A7 N

/ }" u% k; c" dJapanese Deliberate attack
7 d- X7 C+ Z) k; _& S . t! k* H; y, w% ^/ c
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869# g+ y2 e  [" [" Y6 r
2 f( C+ |9 \% \$ B: Y, T
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
* r6 h* x$ Y+ U2 k + t% k. ~! l& P, Y+ s
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 : u3 g$ B" p6 X# l& D7 w
& E1 }; Z9 K* {- N/ ^9 P# {& e
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405
" S4 f9 }- a* @+ O' i) F
' D) n1 e% S# D* P# `/ W: O% H" Z7 zJapanese assault odds: 1 to 1
( P, W4 B8 D$ Q( _
6 t2 T; H( Q. |% W% Z# A# f
) v7 K. W& a+ I4 h' a/ U( CJapanese ground losses:
/ i4 e+ c1 d  ]" c5 f' w4 }882 casualties reported& `! H" g2 @4 Q) E, Z6 _3 H
Guns lost 11
5 c# L; I% V! R1 Q) Q & P9 n  j: n7 F2 ?( u" k" e
Allied ground losses:
7 u( X6 y: T* k# K) x147 casualties reported9 i; I  X* d, f; O. n+ D5 v
Guns lost 23 c# [2 a! x; t% y: Y# [9 p

# ~- u$ Q/ c, v% ]0 e这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

这个游戏对战还有很多问题

比如中途不能改变密码,这就使得如果一方退出,其他人要接替都难。总之本来就很长的游戏因为这样那样的问题弄得都坚持不下去,这很可惜。关于最终结果不同的问题,我又想了想,觉得不可能是针对盗版。因为在手册里就提到不是盟军存档后立即生成结果。如果这样的话,这只能证明matrix虽然战争游戏做得好,但对电脑游戏本身太缺乏经验了。
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什么意思啊,为什么要靠日本自觉啊...难道意思是说如果看多几遍战斗会出现不同的结果??

多load几遍盟军存档

就会有不同的结果。这一次只出现了陆战的不同结果,并没有显著意义,因为盟军没有攻下南昌的可能,但如果是航母大战呢?
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不见得吧,,我原来也LOAD过米军的档两次这样.发现战斗还是原来的啊.就没有变化.....2 _" Y3 o. k: o  @
怎么可能多LOAD几次就能不同呢.....那样米军还玩什么啊...那样的话第一回合我发个炸沉2-3BB的档过去拉....
换不同的电脑load,结果可能很不一样,这个似乎无法解决,好在差别不是特别的大,再说也不至于无聊到为了一个好结果不停换机器吧
一万年太久,只争朝夕!
如果真这样那无语了,在CV决战的时候换下电脑又有什么不可以啊..那么关键的战斗..帝国的生死啊...

所有说这个是绅士的游戏

本来就是代替图版游戏,因为电脑的计算能力而转移到电脑上的。我一向反对gamer玩这个游戏。我承认因为愚钝打不过你行不行?你有空去给杂志写怎么作弊的攻略或者摆个摊耍耍千赚钱多好,何必来搅和战争游戏爱好者的事情。
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GAMER是什么意思?游戏迷?~~~~~其实这也是利用BUG了,算作弊吗????
5 {. J9 v) n7 q, s1 ~我到是真没有发现这BUG啊..我原来有过读2次档的(有时候忘记存了,或是太卡死机拉),,也没有发现有什么不同的战斗啊...难道是你的MOD或更高的版本反而出现问题????:P

Gamer就是游戏迷

严禁这种人混入我们的社区。越骑还说什么要推广这个游戏,我看免了吧,把那帮gamer招来,这不是推广,是毁了这个游戏。* b4 s  J$ E0 L3 `  F3 m
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什么叫Gamer,我举个例子。我买电脑后玩的第一个游戏就是帝国时代,觉得很有意思。直到后来,我跟我们班的人出去联机,一个通宵,他们没干别的,就在拼命敲键盘,摁鼠标。他们不玩平原+大地图外的所有地图,不玩当时流行的青铜车弓兵外的其他战术,游戏对他们来说所有的乐趣就是比谁的手部肌肉痉挛频率快…………比一个通宵。这是娱乐么?不,这是自虐。自此以后我就再没有跟他们联过帝国。
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唉,话别说的太重了

决定了帝国的生死?决定了哪个帝国的生死?不,根本没有决定什么帝国的生死,也没有决定一个城市的命运,甚至也没有决定你家所在街道的命运,顶多就是满足了一个或两个凡人不值一文的虚荣心罢了。
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其实他们是游戏迷又能怎么样呢,,,,那样高手才多啊....~~~
歪门邪道的高手不要也罢,本来这游戏就够累了,还得时时刻刻注意你的对手不要作弊或者玩什么旁门左道,那可太折磨人了。那些所谓高手真的奉陪不起啊。
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当然作弊就是很BS的拉.....不过也只有电脑程序高手才能作弊吧...!!!!而要成为那样的高手我想也不会是什么游戏迷吧....
游戏不推广怎么行呢,再好的游戏也要通过玩家去检验.WITP不能迅速火起来的重要原因就是玩的人少了,而玩的少的原因是什么呢?第一是:语言问题.第二是:对太平洋战争熟悉的人太少,第三就是:游戏本身的问题了,太难上手.好游戏是要靠玩家来支持的,一个游戏没有人去玩,这也能算好游戏吗?咱们论坛就是为了去宣传,去推广WITP,如果永远都是少数人的专利的话,WITP的前途才是真正被断送了,bf109希望以后提意见时还是三思为好,对于论坛发展不利的话就不要说了.
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