据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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$ B4 Y" g l. Q, u$ v8 H" N今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。& l0 i$ v% R) v; S1 f
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。" t3 T2 D: H3 u2 U
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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* J; B6 z; F4 z0 k这里只列举南昌陆战的结果
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; e' [$ t; I: ~昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
( c4 b" A3 j$ B k
3 E5 J* W1 E2 h$ nGround combat at Nanchang
8 ^. ?! d* {" o3 n! k
. n; ?3 x% ^; r2 O! Y$ pJapanese Deliberate attack
& w4 F. ^3 F) T0 C( B! u( b. X; H& Q ! H+ m1 X' H4 K
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
% j: y; E* C3 l / R' x" a1 j) M& n4 \- D: M
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
# Z- M9 S% j5 |+ }) @ 4 Q7 z8 _6 x2 D6 F' y; x B) {5 g
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 9 l6 U6 H+ |1 |! `' r; W
: D. O. ~- h' D$ |+ @' f
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107
6 D5 G8 j- M! V' o; ^4 l
* M- Z; R- f& \! v2 [: v) f4 IJapanese assault odds: 6 to 1
# `! n- G# S$ O4 f5 k. e ; s: W; B# K, K1 y2 l
, }6 Z9 F4 u0 ^. g, M. u5 eJapanese ground losses:9 I# g. C- ?' B" N$ d
485 casualties reported
4 e. M% ?0 h: CGuns lost 4+ j& Y% C: R0 C9 ~" S# T
7 G/ @: A6 a* ^# X
Allied ground losses:) Z; G: X& @% U( ~% h- e
132 casualties reported( [9 R; a3 i, E2 S! M+ `) M4 P
Guns lost 7
+ r' G. O2 L) w 3 c9 z; F% F3 [
1 L$ L+ W A e8 e/ G! IDefeated Allied Units Retreating!
0 D4 B, A+ h. L1 Y/ S, I! o5 T7 J/ M 2 X s S9 z+ N9 Y" ?
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。- a1 O; ?2 K$ w- M# p6 M2 Q
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今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
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7 I& V! _& V pGround combat at Nanchang
, _' u" m3 E$ P0 v- g$ q' _4 [
( x4 T) J( ^8 u$ j! R! M8 fJapanese Deliberate attack
0 |; M- b* s9 N p 1 Q: K1 \( b' k J, i. F/ \
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869' ]9 a/ [. X) s4 ^6 x" `; N9 H
+ V0 _) b3 h7 _" GDefending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741$ l- @, R: p3 Z8 W# j* a% O
7 p& U4 k! x; c9 ?8 d
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
2 J& P: p5 j$ ~6 p0 A! ~, i, p* c * A; l d( n6 r
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405
, f1 u! d/ {2 Z6 ^ & ^& ^, J5 l/ h
Japanese assault odds: 1 to 1
( e4 R0 g, b1 R4 M
# y: q, c% ~* Z3 c 3 V' P2 n7 q' K; {
Japanese ground losses: b5 J) [1 F- ?4 l: M) R8 J" }
882 casualties reported) Q- P L! v; B# i; q
Guns lost 11
- }/ B2 N4 ?5 O$ L. Z6 O + Y Y+ y" v6 J$ R# k* b
Allied ground losses:
, R) D* b) l; R# Z; G# d, K( s4 t147 casualties reported) Z+ V% `5 v4 |
Guns lost 2
C, W5 H! L8 A! H2 Z. j& h. N6 O
- x9 n' K k9 ]( O7 z0 N& J. r这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |