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主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??

据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。9 N( S; W% M2 _6 K. ~, d& ]: _6 P

7 A- Y1 b5 z5 x& }今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。; p5 o5 l% Q- C9 b) |7 q* L1 X9 u

" t  X/ l! ~9 L" B: A我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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0 [6 Q9 S& S, Z% F战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。6 I1 L% ~, k& |

: J4 I( j& P* J, w3 }4 [接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。; p& Z4 o; [6 D( `
6 l, g* h3 R! t

  P) H3 m, v. A( t& _这里只列举南昌陆战的结果 % Z* D" |, l% a0 X% }3 j. v& A
& d; @' j9 R% s6 P8 q( O4 e+ N% f
4 y# E: K0 D& Q
昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画( Y+ R" ]0 u5 t$ `

0 g6 a8 w5 u1 {. T( {5 ZGround combat at Nanchang
6 G; h# f5 O- u
* a6 G. h3 s2 \3 x/ [Japanese Deliberate attack
- r+ G' m6 O) Z* [/ P2 `  d5 } & c  y6 W6 ~8 d: P" e$ S
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869. ]7 }4 f8 l/ y$ T" h. c

) A# {6 W9 }1 Q4 E5 eDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
% @6 c: Z$ S* f: P 9 I1 v$ a1 T4 E3 [: J) o" P9 u
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 ! F+ [+ y5 Y% L0 D) x
9 ~. w; |( C3 }+ z) D4 u0 w
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107 ! {9 f+ Q. u& E, s6 O

! k, A, w' a( p% m3 E- y8 |Japanese assault odds: 6 to 1 $ K, i. P: O/ g4 }

% M7 m0 i4 W- j8 {) `! U
( Y! r2 _! l3 {' ~& ?Japanese ground losses:
/ J" ?& f: q! l  M, w5 m! z485 casualties reported
7 M0 b; B$ K# vGuns lost 4
0 ^) y; p: R3 n9 y# A& f) W
  m. n( x6 ]; f/ C4 |0 LAllied ground losses:: r% R: O- G& H2 V; q
132 casualties reported
; e: V& K6 K4 e: G' uGuns lost 7% R6 A0 q8 N9 T; r

) K/ o0 O. c( b0 s2 L + M2 `: M& u- B; W% X* q
Defeated Allied Units Retreating!1 a; F5 w: P  x; A

  v" X+ G* y8 |3 P7 k第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
3 {1 \8 M3 c5 F  H2 i$ G% i % G6 _5 F' \  `. U+ K' g( v$ a
今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。0 \$ M/ N3 S4 \! p

! i( [# ~" t5 s: z/ P6 [Ground combat at Nanchang$ `+ k: X' p0 d" N" R' p

( o& Q, Y1 k! z  ^% L# d4 kJapanese Deliberate attack
5 U, z, U& c3 H3 `
+ B, d* i: y8 YAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
* {: q/ S$ v" e; K( ^1 S4 p1 Q% N , b5 e- d1 E+ P9 e
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741; k# B9 p  P: l$ a+ m8 N/ M: U
, Y6 {3 ~5 J( S; n3 v- ], W( g
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
& j' |" H, n" G; ^- a / R0 c) _8 W+ _; ^& }
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405 - o- }+ [6 t- g4 x
- F- {: F" ^. o
Japanese assault odds: 1 to 1
: A* L+ W( B/ t. p; e
% v1 j* e* z, l, `6 M5 a' M5 O & I( r+ y, f% N" s
Japanese ground losses:
/ C" f; n1 C" {; g5 P+ F* g882 casualties reported2 O" o2 W$ l. M) I4 g- D1 j
Guns lost 11( D+ w0 e. q- p6 j. k
& m' r: }. h/ \# t  H
Allied ground losses:
& _! R' U+ p% X9 V+ v: U147 casualties reported
; O  L& m) W; W( r( CGuns lost 2* X9 _* h7 L9 U+ O4 M+ @) A

" [2 o! Z: U6 P% l2 @6 b$ F1 Q这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

这个游戏对战还有很多问题

比如中途不能改变密码,这就使得如果一方退出,其他人要接替都难。总之本来就很长的游戏因为这样那样的问题弄得都坚持不下去,这很可惜。关于最终结果不同的问题,我又想了想,觉得不可能是针对盗版。因为在手册里就提到不是盟军存档后立即生成结果。如果这样的话,这只能证明matrix虽然战争游戏做得好,但对电脑游戏本身太缺乏经验了。
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什么意思啊,为什么要靠日本自觉啊...难道意思是说如果看多几遍战斗会出现不同的结果??

多load几遍盟军存档

就会有不同的结果。这一次只出现了陆战的不同结果,并没有显著意义,因为盟军没有攻下南昌的可能,但如果是航母大战呢?
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不见得吧,,我原来也LOAD过米军的档两次这样.发现战斗还是原来的啊.就没有变化.....
% O3 j# K. g- ^3 [% c" O怎么可能多LOAD几次就能不同呢.....那样米军还玩什么啊...那样的话第一回合我发个炸沉2-3BB的档过去拉....
换不同的电脑load,结果可能很不一样,这个似乎无法解决,好在差别不是特别的大,再说也不至于无聊到为了一个好结果不停换机器吧
一万年太久,只争朝夕!
如果真这样那无语了,在CV决战的时候换下电脑又有什么不可以啊..那么关键的战斗..帝国的生死啊...

所有说这个是绅士的游戏

本来就是代替图版游戏,因为电脑的计算能力而转移到电脑上的。我一向反对gamer玩这个游戏。我承认因为愚钝打不过你行不行?你有空去给杂志写怎么作弊的攻略或者摆个摊耍耍千赚钱多好,何必来搅和战争游戏爱好者的事情。
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GAMER是什么意思?游戏迷?~~~~~其实这也是利用BUG了,算作弊吗????8 g0 t; ]7 |# H# B
我到是真没有发现这BUG啊..我原来有过读2次档的(有时候忘记存了,或是太卡死机拉),,也没有发现有什么不同的战斗啊...难道是你的MOD或更高的版本反而出现问题????:P

Gamer就是游戏迷

严禁这种人混入我们的社区。越骑还说什么要推广这个游戏,我看免了吧,把那帮gamer招来,这不是推广,是毁了这个游戏。
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什么叫Gamer,我举个例子。我买电脑后玩的第一个游戏就是帝国时代,觉得很有意思。直到后来,我跟我们班的人出去联机,一个通宵,他们没干别的,就在拼命敲键盘,摁鼠标。他们不玩平原+大地图外的所有地图,不玩当时流行的青铜车弓兵外的其他战术,游戏对他们来说所有的乐趣就是比谁的手部肌肉痉挛频率快…………比一个通宵。这是娱乐么?不,这是自虐。自此以后我就再没有跟他们联过帝国。
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唉,话别说的太重了

决定了帝国的生死?决定了哪个帝国的生死?不,根本没有决定什么帝国的生死,也没有决定一个城市的命运,甚至也没有决定你家所在街道的命运,顶多就是满足了一个或两个凡人不值一文的虚荣心罢了。
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其实他们是游戏迷又能怎么样呢,,,,那样高手才多啊....~~~
歪门邪道的高手不要也罢,本来这游戏就够累了,还得时时刻刻注意你的对手不要作弊或者玩什么旁门左道,那可太折磨人了。那些所谓高手真的奉陪不起啊。
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当然作弊就是很BS的拉.....不过也只有电脑程序高手才能作弊吧...!!!!而要成为那样的高手我想也不会是什么游戏迷吧....
游戏不推广怎么行呢,再好的游戏也要通过玩家去检验.WITP不能迅速火起来的重要原因就是玩的人少了,而玩的少的原因是什么呢?第一是:语言问题.第二是:对太平洋战争熟悉的人太少,第三就是:游戏本身的问题了,太难上手.好游戏是要靠玩家来支持的,一个游戏没有人去玩,这也能算好游戏吗?咱们论坛就是为了去宣传,去推广WITP,如果永远都是少数人的专利的话,WITP的前途才是真正被断送了,bf109希望以后提意见时还是三思为好,对于论坛发展不利的话就不要说了.
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