主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??
据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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- i4 g2 Y: ~/ _, F' T( @! b今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。& S0 \# }2 ^3 W4 M, k1 ^0 l
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。: N7 |8 v7 ~" [5 S* T1 F
2 X8 e8 ]- Z+ n+ H9 B战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。5 |) W% a$ {, d
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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1 v6 F: L. ]. T, q( W
这里只列举南昌陆战的结果
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, y: Q8 p: S6 Z9 T0 [昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画7 D8 e- H, _6 t6 J* f
- ~" e' E' [' S0 {7 ^1 L: O6 oGround combat at Nanchang/ M4 X" \& H5 [2 O
8 n) p- K; }* \: }3 F5 bJapanese Deliberate attack
' v) u6 M; u8 H. L! D0 N
" l; z) \1 Q2 H7 W# |9 v' vAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 8695 I8 R; i9 i* C& w# @% n
1 g6 d$ W1 w0 IDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
0 F* S/ d8 X% D- P4 \) q
5 V/ }# u1 H/ F% MJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
3 @7 i$ b9 p8 e
* U1 ~$ N! X" G0 r2 @; g* U9 MAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107 6 R; b- V7 {: o. Q
* a( q2 ~9 V D( JJapanese assault odds: 6 to 1
1 i2 `7 e. D) }- f: I$ D/ s ; d1 W% F+ A$ B; _: i8 }! C: B
+ D1 s3 {. u7 t" BJapanese ground losses:
0 ?% ~) |+ P+ a, p& e485 casualties reported
( k8 m' {0 a" iGuns lost 4
& E7 x6 T0 x3 _# d' o
+ u/ C1 h# |2 R& \/ W7 Q* s0 UAllied ground losses:
+ c/ D8 _% r. k4 K132 casualties reported
& L- s, ~# I( N9 oGuns lost 7
C' y( ~5 n# I) G
" R2 a: k9 _0 [( l
. q( y7 P% ?, J* S! a; wDefeated Allied Units Retreating!7 b) o/ r; }5 r* E4 H
! u+ f: c2 z$ A0 H) @) Z
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
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+ C( s: u2 o3 D: B4 d8 C8 _$ J今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
% } E; M$ M5 y* T# O4 E/ J4 i ; ~" E! g4 s6 {) n- B5 H: K
Ground combat at Nanchang9 q: G; x% u1 O( r4 X
& O/ m: R' f* G! y2 R
Japanese Deliberate attack
# C0 {! ^; q' P# E1 o6 M0 R( ` 3 p; ?( O' |* m2 M. P
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
5 h+ s' b$ l) A& y$ h" A8 L
+ Q+ }# D# C1 O C; u0 z5 HDefending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
& n/ l1 `6 o7 D6 m" w' } . u9 Q$ f& r& A$ P4 t0 L
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
4 O3 m; R6 X- q- o+ r7 L v 3 J4 D% W3 E8 |9 `" o
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405 ) [3 J; t+ p" J& N7 E4 T+ ?
6 n/ \# C ^) Y. F7 `Japanese assault odds: 1 to 1
7 k0 w: h3 O1 G2 w" h/ R + t, m5 {# R' e
- [4 i, g. X8 N; S7 w7 F: pJapanese ground losses:5 J9 B7 \ |* g: Y7 Q
882 casualties reported
) I! n4 c' [+ }) p# BGuns lost 11" _7 w) `' `/ n5 c+ d& `* N0 i" i9 z
' c" I& Y& N @8 F! h. F( }# r# o
Allied ground losses:
- d& q8 I0 }: Q+ G8 p, e147 casualties reported
* o; i2 \( I7 ^Guns lost 2
* @, s/ r8 h2 d) G' s. Y
+ K7 x& z. H9 n' R& K7 m) T6 F9 x这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |