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vcding_109 和 透明的 瓜岛战役总结

一共打了22个回合,/ w' j! z9 E) R: H8 S! E; |

# d( l; j3 t. `. F( ~( I. ^9 bvcding是个新手我也是第一次用美军在瓜岛,可以说是半个胡芦一个瓢——同一水平线。+ @5 m6 l- L5 T* L* I/ k8 C7 f# ~% u( k
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我这局可以做以下几点的总结:
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1 由于是历史开局,第一回合已经出海,没有办法更换水面舰队指挥官。第一天夜战就被田中击沉6ca,1bb重伤。& O( N/ y8 c, H, t  X; S
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   可以说运气太臭,也可以说RP不佳) T. R5 Y# q4 z; k0 b
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. J. [9 ~6 ?. |( E( I! U0 ^: G2 战略意图不明。4发使用不力。/ V" _0 [7 V) n- }; f) U* z
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  由于盟军在瓜岛的剧本里面运输船队奇缺。需要运部队的地方只有AK,需要运物资的地方只有AP。真是气死人了。
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  第一回合到第五回合,可以说海上一片混乱,几个大船队几次三番的变换目的港,延误了很多的时间。
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  对于4发的使用则是我自己的不熟悉的关系,这是后话了。$ @# D, e' k/ u$ J- J

* _- Q9 H, ?3 D* z' V3 莫港上空用P-39D力拼台南空,结果两个大队全军覆灭,这是最大的败笔之一。
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7 M* [) I5 I0 y9 {( B说说做得比较好的几点。
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7 }  f) y6 z( z! Q0 C& I1 反潜
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在关键航道上的反潜做得不错,至22回合击沉敌潜艇已经达到2位数字。
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2 远程警戒
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由于设置了远程哨舰使得敌优势的第八舰队第二次夜间突袭失败而告终。
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这就是情报的力量。之后第八舰队再也没有来过瓜岛海域。$ R) b5 W0 \1 _* X: i* u3 F

( i, T: D. [; ~  A5 L$ W3 后勤运输和建设) d! I0 z8 u' o. h1 f$ H
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第22回合,瓜岛上已经有4个半美澳师,一个地勤团,一个工兵团,一个CD,以及数万余物资。1个5级机场,160架机群的实; k5 U7 S- z4 p" C8 T9 c

2 i9 l/ A, P7 t0 D* N& A5 L力。DD和CA在瓜岛就能得到充足的补给,2发已经可以满载出击。5 J5 M) P( d( A. x7 n
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运输船队严格按最高航速编队,绝不让慢船拖累快船。1 }! v- t7 x3 x) G: G6 s: z. ?* R4 Z, A

: E5 }. b9 k- B" ?* E6 y有一个大队的C-47起了很关键的作用,能空运的绝对不上船。
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2 s+ w0 k: U# s5 D0 z3 S% Y2 _) D说真的,水面战和空战打得一塌胡涂也缺乏进攻性,我想我是一个有前途和非常仔细的指挥官吧,哈哈。
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接下来让虎兄来总结吧。
支持下,本贴设精了。
一万年太久,只争朝夕!
5级机场已经可以支持B17满载出击了,威力惊人
一万年太久,只争朝夕!
飞龙能不能把机场大小和任务限制再贴一下。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
很简单,B29满载需要7级机场,B17等4发需要5级,其它水平轰炸机都需要4级,舰载轰炸机需要2级机场。
一万年太久,只争朝夕!
太简单了吧,我记得sweep要2级机场,鱼雷机要3级,有个详细表。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
http://www.biku.net/viewthread.p ... p%3Bfilter%3Ddigest  L% a; _! R: X
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在这个帖子里
一万年太久,只争朝夕!
好了作为战败一方我也总结一下吧,由于是新人第一次和人对战,昏招频出,最终导致CV编队覆灭,被迫宣布战败,本次作战共22合,我没什么作战亮点,只能做如下教训总结:
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1、前期作战,缺乏对瓜岛的骚扰式作战,未能有效牵制美军在瓜岛的登陆,导致美军很快在瓜岛站稳脚跟,修建了5级机场,当时基于以下原因:
, T: R  P; }2 y    1)第8舰队由于RP爆发,一次夜袭打掉了透明1BB6CA后,满足现状;% n! ?( \* h' \  G" W- t! L
    2)前期曾考虑用陆攻对瓜岛进行空袭,但损失较大,放弃;
9 Y( H$ x+ V- Q    3)第8舰队第2次夜袭,由于透明情报工作作的好,加之夜袭作战细节和基本设置未作好导致第2次夜袭失败;8 J5 {3 B7 d0 ~# p
    4)最主要的原因,也是我战略上的考虑,由于缺乏空中优势,决定等KB支援到来后,用BB进行夜袭,彻底打跨登陆美军,不知这点各位老手是否认同,希望赐教。
8 D" w3 f7 x2 P2 x) u1 m! J   2、第二阶段作战,即KB到来后,本想以肖特兰为进攻出发点,在CV编队提供防空保护的情况下,对瓜岛美军进行饱和夜间炮击,分四个编队,但同样由于设置炮击舰队不够熟悉,导致第一天只有一个编队到了目的地,被5个美军编队轮奸,失去战斗力,第二天虽然其它编队赶到发生全面海战,取得了一定战果,但自己也损失不小,最主要的是由于CV上0战设为长程巡逻作战,目的地居然是肖特兰,昏招呀昏招 ,导致CV被透明CV编队逮住,成为美军靶船,CV覆灭,被迫退出战争。' U+ M0 B# l! C
   3、侦察工作不力,透明CV编队动向基本上不清楚,在此向各位高手请教,怎样设置海面搜索。: B" J+ [1 S& R1 A' W
   4、本局唯一完成的作战计划就是对莫港的压制,但据透明兄说压制到损伤50以上就没有必要继续轰炸了,但美军工兵是很猛的,不知损伤50以上的机场修复美军工兵在充足的情况下需要多久,请各位高手继续赐教。( T8 E3 G5 L( e) Y$ ]& [
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这局虽战败,但学到不少东西,以后要学的还不少呢,失败只是一个开始。。。。。。
在对方强大航空队面前,CV的不光要设置高直掩比例,8 }0 g' u6 I) R; T1 @
还要把直掩距离设置为0,这样直掩飞机只在自己舰队上空待机。
TF 的設定. 要善用follow. 這樣才不會因為船速的不同而有進出的時間差- ]& D# l7 K# o% l! L* z1 C7 Q' B9 Z

* z, ?: T0 e7 D& z: {$ K7 D另外一點. 允許撤退 & 不允許撤退 在到達目的地的時間上是有差別的. 不單只是回不回港而已.
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. q7 N* G' w" Y# t6 k* n& KCV 的戰鬥機盡量不要設目的地. 如果進入戰場. 把CAP 設高一點. 但離開戰場時要把CAP 調低讓飛行員休息.
follow也要考虑不同编队的航速,手册上有个航速对照表,比如编队所有船只最高航速都在30节以上,每天昼夜都能走6格,一共12格,但低于30节,比如在28节时,可能走5-6格,具体可以查表。
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+ N# d2 i/ J; f7 S: A" H: ?  o6 H' S快速编队follow慢速编队一般来说没问题,但要考虑巡航速度可能不如慢速编队的全速快,慢速编队follow快速编队,更是要注意各自以什么航速前进。
一万年太久,只争朝夕!
这个游戏的确考“微操作”。有没有老手介绍一下各种“微操作”得经验,再作出一个表给大家分享经验
Manual 上有列表
简单介绍第二局开局对战。
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角色没有对调,依然是我的美军,虎兄的日军。9 r9 F+ j) @  e4 z+ I" K* {% N

) V, ?& ]% f% H5 f) P: X" R吸取了第一局的经验。我重新调配了瓜岛的水面舰队,配置了22艘水面舰艇的水面部队,这次配足了护航的DD。果然收到效果。第八舰队煞羽而归,6ca各个冒烟。美军北卡中1雷,3艘ca重创。 ,北卡在我手里总是第一时间就失去战斗力了。0 P. g4 D" N  R$ \" x: u
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第二天是个大晴天,盟军海航陆航果断出击。严格保持无线电静默的航母编队,沿槽海右侧深水区全速航行,已前出至shortland 偏北180英里处,逮住了受伤而归的第八舰队。第八舰队所有CA均遭到重创,当场沉1艘。1 y4 f1 Y( N7 D+ h. J9 q6 W
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莫港第五航空队进驻,B-17E机群腾空而起,对拉包尔进行的第一次压制,果然敌人毫无防备。仅起飞了了无几的0战防空。在地面被毁飞机约20多架,最主要的是破坏了机场。此战后拉包尔上空干干净净的。0 D: }3 `: E' [

3 w' [4 [# o! ?1 r  t8 |第三天,盟军远程转场而来的机群轰炸了空无一物的莱城机场。CV编队又教训了第八舰队的残余舰只,任务完成。
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接下来几天,莱城和拉包尔承受了盟军航空兵力的多次打击,莫港港口的20多艘舰只也无一幸免。加仑顺利被陆战一师拿下。延迟登陆的图拉吉也顺利攻占,岛上日军不日将被集体消灭。
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9 p; P. H! r% @1 p第六天,日军不甘心失败,在损伤30多的机场上转回了大量0战,意图力拼B-17E。盟军洞悉了日军的这一动向,只是派小股机群进行了侦查。
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9 I: k; N" c) r- Z目前进行到此。
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第八舰队已无能作战大型舰只,拉包尔机场轻度损坏,莱城中度损坏。加仑和图拉吉顺利攻占。
加仑? 伦加吧 :L
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建议另外开贴贴战报
一万年太久,只争朝夕!
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