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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚5 h1 \) \7 H1 I6 o& l) A, s9 a* M7 l
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盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担3 @3 C* E) w. U! {8 @3 r; a
把这两个结合起来,应该能解决问题5 m% s! \9 x5 B7 j& S4 y
) |+ R, B1 f! I$ a, h3 D+ _
偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制. $ B5 ~6 c2 A$ I
5 C4 V% F  D& X: w% C; S  }
例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推./ c  J# ^# P4 u/ N
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这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生.......   o' \% L- Q  k6 E

, m' m2 I# j! i坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.1 a* C$ ^$ \4 P% C) k  L4 j

6 N* M3 N: ~  n  v- s- [总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.
8 Q: _. o: x6 c1 s& P# H! k# N+ A- G. Q/ j1 ?3 s
[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦
* ~! w5 L& y5 O$ a那还计算重生干嘛 ( o/ K+ \' E5 A9 l
如果分数胜利不算胜利的话9 T8 p9 C7 J  o' w
日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。+ k4 ~8 v0 z1 [
盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已; ]! G5 {7 d" r5 D
比如取一个D20的色子
" i4 v6 t- V" l* g; ?: h$ \, K6 H每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始! G2 K" a1 _8 P' |6 J; W. F
头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
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% c' Q/ Q, H) G0 g当然啦,如果嫌D20麻烦. l5 z# B" D0 L! m0 D& d
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
) }# ]# ^3 _5 U* K, ]; G即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。
; H+ ^+ n* y# v8 l* k8 a; T相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
6 O/ I* P* G; @9 h* |: @所以之前的分数差距再大,都没有什么影响, B+ b3 k) j7 \; |3 S" r+ [
而且整个43年 ,日军要获胜
" h: F0 m$ d  c* O# A0 V必须有4:1以上的比率2 c9 a- u1 ~: q# S7 g5 ^
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊6 }% H' o* r; V
具体的计算公式 也很清楚
8 T7 l( Q% [2 D0 N7 q* P5 D
! ~) J' s2 I' ^5 n6 j" k" q比如
! T" l7 j5 {, C( K) ]) H按上面的例子,也才3:1多# ~- L& p4 p6 \# A. Z! ~
而我觉得按飞龙的打法1 j, p  z: t/ J' A- L0 A
到43年1月( e$ `* z! s# C% }: R7 ], g
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误% l/ P. ?7 p3 G0 n& u
13000比4800
$ k' K7 W# B% U; Y/ w' |连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points
; j2 o" W, C: I! K1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。  U2 v( }( B- u; Y. z
2. VPs通过下面途径获得:; n7 E4 v  ]  W8 N( T9 D' i
- 飞机击落:每架飞机1VP
; R% ]0 `' W7 v& H1 \- 盟军陆军:" s1 Q; N' L, K/ T- x
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
1 v  F# _( ?; a1 L% T& i- Soviet: 每6个装备1VP。' F9 }( Y% ^" Q. r$ Y
- All Other Allied: 每3个装备1VP。" C1 d! V  K! H% @* w. q
- 日本陆军:每6个装备1VP。
/ X2 K1 B2 `( j& Y- 击沉船只
6 ?0 F4 S' x3 k- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。* F( O- e* |3 l% K
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量" a5 F- ~' x/ v0 w; I8 ^" H1 a
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量6 F$ K4 p+ n# G* ?
- CS =耐久力+飞机承载量
3 {& D- J+ {* G  i2 O% q1 T4 b1 y- BB, BC =耐久力* 1.33.6 g8 i8 \! c) M+ b, U' R
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
. S! \1 Q; H1 D" \7 D( Y0 S$ |- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.1 G& B* C4 U- @6 a* P0 F8 S2 P. f
- SS =耐久力/ 3.* V; i3 y  E# `
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
$ i/ p# c  A; S8 R- Barges = 0 VP.
( \) D+ i# j( l- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。; q; Q/ f1 ~$ M
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].+ S) c0 S8 j0 _6 K/ [7 C& l
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗0 h' f7 F* j- L9 Z2 N& V/ F
口统计。: D; q5 t3 E- D  V  \: R7 p' Y
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。. p* O4 ^, ], Z/ n7 q2 ~1 F$ w6 z& l# p
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:$ u' W; i& o/ i& a0 d) d
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ], ~% P9 P( U  u7 J4 U8 d
- 基地括号内的数字是基础VP。1 K5 Z. S9 _  G6 ]5 S# l' ^8 X
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。: o; _, L! m+ }( q
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。& M" ]( F0 V/ b6 z& _7 s
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。3 ]/ T2 ~6 N& d. f! N7 y
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。6 d- u) [" q8 G% B9 X& @& g
- 每损伤一点得 2 VPs
6 o$ p9 T0 [1 S9 t  {- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。2 G( T/ w( W$ s& `  z8 E
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。0 z% O$ b) k2 j
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
# ^, r; J* g: \0 g8 [7 Y! X- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
3 M1 J2 k0 r6 L- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。" f2 h( t% R9 E) [
胜利等级 Victory Levels1 `# b+ \0 @. c& |; {0 W
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:% e/ M0 ~1 ]% S
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
6 V& Q) ~& f. G; l  e9 K* n4 f3 b! FPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn, \% X: |6 m$ I( p
1.75倍。9 l, U; n/ I5 ?
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74% ?, u! w" }0 L+ Y5 W4 \8 y
倍。0 a, C8 J4 O8 p! G
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
  g; w- C' P3 `) o- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
/ o" \5 h2 e: V) {+ h1 e3 J- V2 v' J9 g+ x9 ?: ^2 p- I
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
6 n6 ^( K4 `* t) k9 J1.75倍。1 s* n8 H% i4 \4 o
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。1 V5 e/ s5 s# q( \+ w  Y0 k
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
: H: M6 L3 ~& ~, j5 ^" \级,和上面一条可以累计。  S" j' ^, C; A: ?
$ b+ ?* w1 g- I

5 V9 z5 ~; l: x3 o& r
9 w, S% p9 x' B2 \: H% }* [- m7 @$ f3 B. v) |) N
自动胜利 Automatic Victory
' y( W7 w# G* s* H4 W1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
7 k' u7 t# G* |* u率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。* B  g& F- ~$ }$ B4 Q0 Y4 W
2. 以下条件出现就不能自动胜利:
4 R* h1 K: }. k, f5 r5 C) @' R- 原子弹轰炸激活。
& `% P" W) _% f( x8 y- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
8 ^& v# V) Y9 _8 C3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
' V5 G* J: h2 I7 X  c0 ]* x+ E4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。' a1 y& j# W0 H! p1 R) Z
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
5 f. `* `8 N. N
9 B# F' ~- i1 t
* H: a4 {, _3 v: y# P似乎上面是这么规定的5 x8 h& A8 m* ?- |7 J5 V3 n( z
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
6 d3 Z% c& j$ u) Y7 P应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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