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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚  X/ }# g5 J' g& E0 I  c

% n: a# C- r) J盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担
. v" f6 d. `0 I! w8 S' v( F; s把这两个结合起来,应该能解决问题& N8 U% j! {- [4 I* f4 j

$ e' ]) c5 Q7 g2 ?2 b/ \$ n1 [# R3 f偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制. ' h& m4 x" ]- H1 e
3 [' @5 g3 t% H6 S2 r9 J# j/ A2 e
例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.) L5 S, A4 Y4 P/ z( T. |1 Q
3 H1 e+ ]( t, H. M4 E! v' p) j
这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生.......
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# l9 N  N: w5 g1 \5 x! C坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.  l# u0 \& h- m, E5 T! f

$ Z2 |( Z  F3 T4 f) c总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.
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[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦  \- h0 k5 y! ~2 r4 N% n: I
那还计算重生干嘛 : ~( \% P' K# J6 R# K) |
如果分数胜利不算胜利的话0 K1 S' P# _) A
日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。
- f9 j; g1 v2 s4 E: ]: f7 ^盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已- a( O$ e- [/ F3 g0 m5 \
比如取一个D20的色子; V! q% H, g. [( T
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
& z  f4 a3 _  k头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术/ W* {1 X% h$ D' u( ^  r4 c# l% O
% }" H  k* j! r# }6 }5 z. t
当然啦,如果嫌D20麻烦( U$ m8 D  D8 I# F) x
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消8 g9 [7 p" m9 t0 G
即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。
" z0 R. y* u4 s. G( W9 t相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
, |7 I3 z  \' Q- C所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
/ r: q7 E6 u- }7 }  t/ |而且整个43年 ,日军要获胜: f8 F3 i3 V8 R" b( l
必须有4:1以上的比率: o. H) {+ C, P
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊
* E" f' n- `- }1 U; N5 c* o( f具体的计算公式 也很清楚
, L/ P8 T* r0 v9 }, M; I) p% r) e" I3 T$ c6 S9 a
比如' |; W$ a# L* i- L9 j
按上面的例子,也才3:1多
2 D3 n* }+ [7 r) U8 ?而我觉得按飞龙的打法
; F% h$ M$ \$ c( b到43年1月$ o6 `: i6 s. D' b4 F
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
9 F+ T5 }  ^! t; P& u2 P% h13000比4800
! Q4 H& D3 I( w5 z连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points, ?& k* n; t$ _* m
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。, D2 R6 H! O" l( R; O! \, l- ~+ o
2. VPs通过下面途径获得:
6 w# ?, B' `. p1 C/ o; ?( ]- 飞机击落:每架飞机1VP# Q/ o1 a1 L2 |$ r% o& }: U
- 盟军陆军:( @  W1 @1 g9 x6 g! f
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
3 a% C! \! {) x5 o; e+ }- Soviet: 每6个装备1VP。
' ^! K+ Y& i7 m3 |0 Q0 G, p# Q- All Other Allied: 每3个装备1VP。
4 X# G! {5 G$ S; x+ `0 |( @  u- 日本陆军:每6个装备1VP。" c' k, `6 e9 u  u1 M* H, c+ h
- 击沉船只: B$ F& N! R" ?
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
& {: H& q! m* i4 Z8 u5 ~- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量+ Q; \# g. t. u/ n0 l: b" d$ W$ a% F
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
9 F6 M  b) [9 H1 }7 a" Q9 E- CS =耐久力+飞机承载量
1 z$ g- d* a/ _: d1 K- BB, BC =耐久力* 1.33.
; n4 N3 S9 M  U% s+ A- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.1 A' h8 J+ \" n4 X9 U; }6 c) w
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.2 |, G/ O# B1 [) [4 y& ]9 o5 A+ \
- SS =耐久力/ 3.
- F1 p: Y+ l) Q3 @  V- 自沉船只 = 标准VP - 10%.# S6 a6 d5 m4 {' J* w: D
- Barges = 0 VP.: O1 Q/ q  R. s) Y8 |
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
& a/ `! Y3 X, X& b( |: h5 k& f4 F- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
9 {/ c  {0 S5 Y, j6 m- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗% B; ~) Y$ |' J6 d
口统计。& Z: k5 T2 _& Q  b  c
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
8 m! e0 R, V/ R1 B/ {- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
% O9 R" r; T+ `2 }! o! B4 V* p最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]1 h' ]7 t6 ]1 @- T* L& `
- 基地括号内的数字是基础VP。5 c# S% [! r. U# W3 D
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。0 r8 |1 Y  n' N0 H/ h9 {0 q
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
" g$ n/ b+ Y$ D, v- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
6 W2 I9 l  q0 I: |1 I& U- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
7 r' i1 ~# y4 {- P- 每损伤一点得 2 VPs+ O! I; s1 R' j* d. t- ]  H
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
% H" a! J. O; S, ~  V- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
7 K8 I; [4 M+ c: f- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。4 s5 i. i* z6 h0 {- {
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
5 ^7 p8 n5 ?! \- m# Z- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
% j0 @1 Q- f7 K& ~/ Z2 M+ D3 s胜利等级 Victory Levels. U" _' H8 j" S, \0 q( e- N: c7 E
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:- ]% |% Z# l4 B. v8 i$ Y+ J! D1 S  @; y
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
9 w9 |  E% r9 Q6 U1 CPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn. h$ d% A& I" m5 c
1.75倍。6 W, r* E3 ~4 w+ `
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
8 N: N3 z9 e4 Y8 n. M0 B倍。
# [# }" d$ |: a+ g' Z: O$ l5 f1 ?& m4 p- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍0 v' Q: t) r$ {9 G6 @/ q# v: s* |
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
2 U" P; E, E& S" n2 \3 i7 a4 g3 \( A1 K5 A+ n+ L
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
. R6 Z8 V8 c1 ^  t  _+ W& |1.75倍。9 ?! Q7 m* U' [$ U/ b; z
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
3 j" Z1 D* |+ K" Q9 y- T4 v- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
" T- y+ q4 d' u6 B% |5 R级,和上面一条可以累计。( c1 G" z4 u" m( W  D+ C3 z3 ?
' \: _3 u9 d  U$ @8 Q( I5 c( X3 E: b0 S

' c" O% p) O2 i
) Y. i, k3 H0 k# m: b& [7 y, q( u1 A- b/ J
自动胜利 Automatic Victory
# S' \& V, S, l9 M1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
1 s4 j+ Z) f1 d: l率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。. V: @1 ?( v- s
2. 以下条件出现就不能自动胜利:
  S* J0 F0 E- _" h2 J8 q* F$ R- 原子弹轰炸激活。0 V' `6 R. P" u0 c2 a
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
. Q4 ^  Q' |( ~! q  O8 {" z3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
. I- `2 U! e+ X# p1 F' r% U& f* ]4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。' a9 E& N$ l% [8 f: d
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。: |6 _2 x: S; X# j4 h" |& g

, X: b$ ~: ~# S0 @/ I( c" a6 b8 x/ f$ [$ w) ]* I
似乎上面是这么规定的& z. _9 c& Q! R$ w
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势; N" Z7 `9 j# j& u
应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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