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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚& z: T9 p% x$ F9 v$ l; D
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盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担
8 k) \/ `& ]: D+ S4 s0 f把这两个结合起来,应该能解决问题
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  y8 T6 ^$ q$ t2 F1 u偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制.
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/ [6 D- J/ @: l! Y例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.( [3 G( {0 e9 C
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这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生....... 3 z8 Q5 w, g( P- q# }( I
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坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.8 G% k/ W8 V& d' ~5 U8 S' @
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总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.
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+ ^0 u! g0 L# G1 K9 k[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦$ r6 `! w% n0 |7 r
那还计算重生干嘛
. V/ Y3 F4 o- j如果分数胜利不算胜利的话! J' w' g; x0 r
日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。% C$ m" [. I  \( ~# P5 O. n
盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已
9 @5 X) E8 X; r0 C比如取一个D20的色子3 t7 Y0 D" E  r
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
! n: {0 z; {9 p* t3 d1 X头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
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当然啦,如果嫌D20麻烦* g5 o. v: h& \+ u) ~/ b3 c
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
8 B9 e; F6 k" @+ B# }即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。% G2 Q! a$ [" t4 x& t1 |1 Z
相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定. o- Y3 z: e4 S0 ^5 Y; V
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响2 f7 ~! c' J" A8 J3 v6 F" q* ^
而且整个43年 ,日军要获胜
0 V0 j1 D7 Z+ a& J/ l% U4 W% ]- b6 W必须有4:1以上的比率& y/ x+ V, U+ z9 ]& s& X5 U8 Q
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊8 I& a  t  z$ E( G, G
具体的计算公式 也很清楚; c% k# I1 K3 ^% d
, o( P( a# [/ a  b8 l3 ?
比如6 b' b% J1 @2 y1 ]
按上面的例子,也才3:1多& K) U! F: X- [7 a( u4 I
而我觉得按飞龙的打法# Q7 ~: ]7 X; O! B) x1 v
到43年1月
; \1 C* t; W$ I% v# E$ V3 Q可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
/ v5 f. c5 A8 g& u5 |- ?2 |13000比4800; z5 Y3 \7 w, a- B
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points1 B6 R1 m4 A2 I% Z/ F. ]' K7 O
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
7 I* J4 V. c7 {8 |- @2 Q8 A$ J2. VPs通过下面途径获得:
& ^$ l) x0 t1 w' B9 }4 `. P- 飞机击落:每架飞机1VP! M( B! g) |& x* I: c0 ^- s
- 盟军陆军:
/ b7 }/ {7 A6 E1 ]/ E" B1 m- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
1 W# m7 X/ h# L! {# D# W. S. X0 I- Soviet: 每6个装备1VP。
( N9 Q# I" {2 j4 o: ]- All Other Allied: 每3个装备1VP。. J2 \0 V4 T  {
- 日本陆军:每6个装备1VP。
3 }  H) K+ G3 ?( K. \- 击沉船只7 F: z% Z  t3 a# E
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
) L) b. e$ n! ~5 f$ R5 ~  M- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
0 U$ H! ]4 B7 |6 k; I2 Z' j% O- E- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量' k( Q' V* m1 c$ h
- CS =耐久力+飞机承载量
) A5 S& n# g" w- BB, BC =耐久力* 1.33.6 o4 z; k) L3 y2 U
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
9 H6 l5 j/ Z" n( K) R- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.5 G$ J* q, B/ L. ~6 d; g
- SS =耐久力/ 3.
' q+ V8 x0 [1 |  ]% t# y% ?- 自沉船只 = 标准VP - 10%.7 T, G7 z6 T( X+ X5 \
- Barges = 0 VP.
1 N* [$ w* Y! G4 |+ ^/ k5 u- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。) o! x! q* X! x" F9 }
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
7 J# L7 u8 j- d9 q5 N- ^- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗7 J& Z: i  \* Y+ ~( W
口统计。- j1 F- Z, `. i% O* g6 D3 m: G
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
' C" ]: }# h3 r& z8 J3 Q0 w" Y( E, a- 只有控制到最后的基地计算最终VP:& V6 n9 I0 u2 |6 B* n% }* B9 e* K; w  N
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]- _% K/ B1 O% ?$ A8 `( s
- 基地括号内的数字是基础VP。
% \# ~$ K" K* D8 q. D# O, `# z5 g- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。" J7 p& d3 |3 G7 g- T; m- Q& O
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。; d+ G* J3 q7 ~8 B# |$ z4 Q+ k
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。8 T5 b+ W4 [% E  m$ j3 N
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。9 {4 x9 k6 {: {' u
- 每损伤一点得 2 VPs
- E# s2 p$ M4 h; G8 e- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。  [6 m! |8 M6 n; h8 m
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
! M; `! I; I0 |+ D+ x- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
9 [& T8 \/ z# o( V2 \- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
& v6 i3 p  o, t% n& J; r* W4 W- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
3 S$ L( y# w7 K5 r胜利等级 Victory Levels1 y$ C, N9 T4 c+ H5 z
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:1 ?* X  G9 d8 ?1 y: X7 e
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的; T& p1 U; ^: a# ^7 ]; k1 h
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
' T* R& P* g! X' @) p- f6 e1.75倍。
; s6 [' \5 C! g% ?2 q5 R- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74. f. [9 g: k4 }: Y; j: L. e
倍。
3 v" L1 J5 v+ l) n- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍  `* ?( p4 O( j
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
4 J) M) D6 v- S0 S' C
0 q. d6 A! e6 L' `  I* Z- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
# M& I$ c) X9 @# Q  }1.75倍。! _+ f$ h; l6 k
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。+ D3 z6 D  W- ^- |: h# Q
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等7 K# N1 i1 y; Z! l; L% p% K
级,和上面一条可以累计。; G5 [' X( P9 N( L1 i! i& |
: w- Y) m& ?2 C& o' Y

+ I1 k- R4 C/ {2 Z- ]
# J( s/ R2 _( L1 P3 s" f/ X1 w
  r. ]) }3 A! Z8 o0 O) k2 q8 E自动胜利 Automatic Victory
0 @" y  c) i$ e$ E$ P, N% e& A6 S* _1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几$ _9 r, n5 v! r9 n3 z
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。) \. e! d$ P( ~" Y
2. 以下条件出现就不能自动胜利:
  f/ l- U% h. ], G6 p! c; A- 原子弹轰炸激活。
, G1 p& n9 w, x/ p" ]- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
; ~% [0 w) `+ s; W. M2 _3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。! ~, d4 f5 f  s) |9 ?
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。7 W! u* I5 J& O/ C4 W: n( L( w
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
, v; n0 v/ R' x: @1 E0 @, e  K8 t1 X3 D4 e  {) ~4 \* E

1 F, e0 f: V9 @; l, ?3 f& k% F) r似乎上面是这么规定的
! c* k. q/ G3 S我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势3 Y2 _4 U+ B" E4 W0 }: g) R- F9 ]
应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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