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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚
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7 [" r2 r- p; \: w盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担# }8 Y& y! x0 P7 b; w- H9 W0 @
把这两个结合起来,应该能解决问题
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% Q( a% [" \0 f3 l' h9 Z! x偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制.
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& y" u. q, G1 H( A" g例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.
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; n5 Q% @0 f$ l7 i+ E* s5 b( _这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生....... ! u+ o# ~/ B) V8 C
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坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.
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总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.
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1 o5 Q& w# }- K1 k* r5 X* `, A[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦" a# Q: h( [: b4 l
那还计算重生干嘛 % D7 b( s. y! S! B4 z2 p
如果分数胜利不算胜利的话6 `9 ?5 x- z- c
日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。
$ u9 u5 s9 i7 s7 e3 T8 i3 ]# r盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已
" R( r' k/ h. Y- Y1 M比如取一个D20的色子
- L0 `/ p6 M( ^# F8 D6 P每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始- \, B7 X( {. x8 i3 i$ q
头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
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1 _* B% V2 U  q2 p, {当然啦,如果嫌D20麻烦- @" \3 E! t9 e3 d( T
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
2 i; f: R2 P) V; {7 ?0 b$ k$ n即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。' N, n' k: C$ B. L2 G7 E/ Y3 h
相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定- h) t; f6 y7 e+ ^9 T
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
- Q3 \4 g) S! [; J而且整个43年 ,日军要获胜
- q: V( [$ E! a$ v7 o. y2 t, r必须有4:1以上的比率
$ D  h- R( J8 B  K并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊1 i1 x* t" V2 R
具体的计算公式 也很清楚2 l; z& u0 N+ ]: l

. Z7 v* |3 ~; t比如
; T; J( T" k2 j5 J( n: W1 J8 f按上面的例子,也才3:1多/ T( X: g! ~, g
而我觉得按飞龙的打法
: e3 V1 g# g  T( B8 W! N到43年1月5 b( i2 _7 q) o7 Y# n: `
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误, K4 g8 J8 j& v/ L
13000比4800+ y* y2 c4 q) I( I8 O$ Z' a
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points$ I4 E( S2 y3 z! d1 `7 G; i
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。" X" g! W, W8 l2 l9 x5 s
2. VPs通过下面途径获得:9 @! m& z; |  O: u0 K9 A0 Q; a+ L
- 飞机击落:每架飞机1VP
$ j" I; j# H. ]) M- 盟军陆军:7 x3 C: m# k6 b+ d; l% u# `! B0 a( M
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
6 o; `" Q, W" E/ a5 G  ?- Soviet: 每6个装备1VP。
/ |' c4 ^3 O) E" S- All Other Allied: 每3个装备1VP。
7 D9 g# j5 g( G) e! K1 R4 |! o- 日本陆军:每6个装备1VP。# H1 T: d: F# w* c0 z3 j, J
- 击沉船只. j6 O* Y' V% w" b$ U( L6 {5 d
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
9 r( U  l* A4 T7 c8 a/ G6 J- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
+ p0 R, Q2 g4 D- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量/ B- Y* R1 ]3 {7 s- F8 j: J4 d6 d
- CS =耐久力+飞机承载量3 A8 M' F& F4 \  M
- BB, BC =耐久力* 1.33.
5 y2 T+ `9 r5 R. Q  p& W- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
& x+ ^9 W" f2 b1 |- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.) O5 O6 v% C) S0 s/ O
- SS =耐久力/ 3.
$ \6 D5 t4 c" B, K$ u$ J+ m/ O- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
% t  G4 K& {# \6 D. l- Barges = 0 VP.# P3 K0 y6 l+ W7 ?) ]
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
# U2 ?0 ~7 p+ W9 m- A- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
- V$ B$ W* ?2 i  s1 B; L- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
: K3 m; h& b5 t; y口统计。2 V; L9 _6 l5 b- l0 Q! S( B3 L3 ]8 C1 ^
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
) D* ?4 ]9 }+ U- 只有控制到最后的基地计算最终VP:4 W# U0 V- h: |* Z6 b! @7 U% r% [
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
! a, N% Z+ m9 y6 [0 t# k% A7 A- 基地括号内的数字是基础VP。1 e& e* w5 L7 u0 @
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
9 D; |& y+ V- _; ]0 t- L4 |- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
( a4 v; K; ^3 z6 M. m- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。+ j3 s: x. Z7 C% w: @4 F
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。8 Y6 b8 e# ?' h, L
- 每损伤一点得 2 VPs$ x2 C" `, H1 d; L0 E
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
5 W0 z1 m* s" }3 t- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
7 U! ^& G" m0 X- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
* M- c3 Q, B. Z7 Y, n( \, B8 k- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。$ k3 F3 {" m* W. |
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。' j! P  W* ]8 A' N
胜利等级 Victory Levels* B. l6 G: d# K% g/ K
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:
: V  _% m+ s7 _4 n' N' K- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
7 e8 [1 T& ~3 B5 Z) CPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn4 X% R) T$ K- C
1.75倍。' ^" i+ X0 `' {4 S
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.749 }* z8 M: l( y% |: M3 c* e8 M
倍。- c( r0 V, m* L/ O' ~& Q
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍3 C" y/ a, n: T0 C
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74+ j+ `+ U1 i# G* [% w, P

4 O9 y+ T2 L, h6 D8 X  J- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
* N# n' s* \* l+ W1.75倍。. r$ w6 t5 I  j5 I* l; A
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
4 [0 Y+ W0 S, b5 K( V/ I" |5 M- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等8 Z# F7 r6 N, s5 }# k* {
级,和上面一条可以累计。
, y8 ^/ F: t0 T6 `; A' I  k6 d
6 _4 s: Q- ]' H7 X
) X8 l  m9 b- Y# s
( Y* M9 S* b: e, |- F; w
4 _% X$ u9 s7 n1 m% L' Y自动胜利 Automatic Victory2 P5 p& G2 A+ L+ B. M# u* l$ G% z
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
' n1 p- ]- P$ Q  R8 W, X( i. x率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
; R, @2 O  L/ @: c. c- o2. 以下条件出现就不能自动胜利:
% A0 h) @: T9 S3 ?3 y6 C" d2 d- 原子弹轰炸激活。
8 w3 D, N' a. w( D3 B9 y5 s7 o9 j8 r- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
* N4 c. ?5 j+ ?; g0 {- b+ {9 J* y3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。$ h) ~: G* T# F* u+ B: H5 k5 D) {
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
6 @& L6 E9 \" o9 @4 b* h5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
1 s; l) J7 I, L) ^. K. z, s$ \: V; W: G
& Z7 n0 g+ Y* \/ _( y
似乎上面是这么规定的/ B, D" ~8 c4 M
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势/ D* m: X3 E6 Z$ M1 t  w
应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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