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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚
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盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担% _; [! a) M! Y* a4 R' w$ \
把这两个结合起来,应该能解决问题
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% G. `3 }/ J( G' ~% q$ R: z偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制.
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例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.4 E  h' J& C$ h

! u: [8 T6 L7 B: b这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生....... , \9 {( J6 F( a" O4 t8 W2 q
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坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.
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总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.) B) y) |- Q; f
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[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦
2 M0 k) w6 h( `% v% @那还计算重生干嘛 $ [) P, K# n( G  F6 Y, M& \
如果分数胜利不算胜利的话
* n) E" I; b  ^6 g: h+ Z日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。
* ^2 b$ y! ]. {: h5 y盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已
% H6 o. [% t5 u+ {, p5 k' l. W比如取一个D20的色子+ V% b' i$ c1 R( L( u2 p$ n) ?
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始+ S) p; @; j' n# ~$ m
头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
" K! @/ @8 C' E7 ]7 U- a' k) U; I% s6 ~# {) i- `$ n: X
当然啦,如果嫌D20麻烦
  q. C' f0 z2 g. f, _可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消) k: v2 O8 @' F; R0 h8 v+ k+ U
即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。
3 a  L& D9 Y* ^5 X# _- n) H; W) X相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定) _* P; n8 B. m4 f
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
; P7 X7 L  @% g2 N% c) P1 T1 F而且整个43年 ,日军要获胜' [* t9 Z$ D! [1 l$ O# S
必须有4:1以上的比率
, v6 H/ U; C, Q1 c7 }并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊
9 ^! ?8 W! ^: s  H2 e! A( w具体的计算公式 也很清楚
+ _  n' m: T1 f' a3 M3 Q* N5 B8 q, K! Q- `
比如
; J8 }, I- G" u& ]* ?按上面的例子,也才3:1多
  f9 ~1 `* o3 E5 `% e. M. K4 \, P而我觉得按飞龙的打法4 ]1 w, d! P& z! G' R
到43年1月: q- h) J# y4 u; S' ]; G4 B
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
: a+ L: S# [2 y2 Z. a13000比48001 b; h5 J; A/ K) u7 r3 m3 K: F
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points, k' @) Z! F  n5 Q; N5 n0 S2 v
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
' e3 Z' v$ S' p2. VPs通过下面途径获得:% @. w6 N! H" b
- 飞机击落:每架飞机1VP
3 m8 J% }2 h" ?% J* d- 盟军陆军:
  m# L7 U  \' G% F- t+ J- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。1 G6 S0 D4 g' `
- Soviet: 每6个装备1VP。
& k$ J- G" C2 _- All Other Allied: 每3个装备1VP。+ F! S1 s# C# Z9 _; \1 U/ g
- 日本陆军:每6个装备1VP。
- E, C! T( N+ p- f* w% d# d/ u1 M- 击沉船只
! m" k9 N. `9 y- y# W% h" ~- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。+ B9 P8 _- W) p: N
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量0 z, o9 i# Z, B3 z7 {
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量+ M! n/ p3 z3 ~& s
- CS =耐久力+飞机承载量
3 b6 C9 i5 j3 y. Z$ H- BB, BC =耐久力* 1.33.. l3 g" N2 f9 \
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.4 {6 m9 }5 N5 m5 z& X: A9 |9 _
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
% u: p% I" ]1 x" u+ T- SS =耐久力/ 3.
$ r3 |2 U: T( N$ S" w- 自沉船只 = 标准VP - 10%.! x' X$ ]# C1 }  ^
- Barges = 0 VP.
5 b' Q4 R+ M; W8 M1 O; A- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。$ w# _7 P2 E4 s* ?- x9 X! E) K
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].; U, @4 |% x6 t$ y( u! |' d" I/ w
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗2 B! w1 x" c+ N5 D& ^% j5 @
口统计。6 {9 s4 N/ i8 e9 v
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
: h7 K+ U) N4 P+ ]4 {' H- 只有控制到最后的基地计算最终VP:) n6 E& H  T  \. k4 ~$ T
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
9 E6 h' e+ J$ k3 e" z& Y, K0 [  B! \- 基地括号内的数字是基础VP。- b/ _  c- A. i% n5 m7 v
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。/ H( t. [# j) A* g( q- c6 P
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。8 J0 q# r3 w3 b. I3 R) |9 b5 Z) x
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
+ o- U, |" t8 I- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。) V1 j4 I' |4 \; ?( `
- 每损伤一点得 2 VPs) n: Z2 v' ^$ Z2 N8 d- i' }. e4 i
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。3 V0 J  B9 K6 Y  @2 |; y+ a
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
4 B4 P& u5 j2 s! @# A5 M- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
$ l0 H4 T3 l" L- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
5 n0 a- P& j' d/ z) j" L7 n/ i- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。# O; C$ Y. A: n8 ~* v
胜利等级 Victory Levels6 @. {  d0 d0 O8 \
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:# G! b* [! G' \$ v7 ?. k& u
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的& n! n4 ~- v' f: q* y6 c
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
* ^9 }# J8 e) `" S3 j( x3 q1.75倍。; C" N4 {$ ]! S
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74- Q$ Y1 ~. h4 Z  X0 l
倍。
; u, G  Z9 O  P! t1 I# j  z- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍  Z& ^" _+ n6 x, U8 r: t
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
% y4 M& v% J8 ~# A" d7 P+ x
% S  h, q( r5 F1 U. T- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
9 r3 D9 @  n4 D' D+ ]. E& _" X0 H+ `1.75倍。8 t( x5 P; N, P
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。) q# l! p1 _% [  z9 m' F- k
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等( d1 g& D; m: @; x- Z& u
级,和上面一条可以累计。
, @1 }7 x% M( ~! b& b1 i: L: T
& C0 J7 E) ?7 U6 e4 D' @7 a/ c5 U

  q* G5 Z$ K! e6 S' q7 R; G6 H% N/ K, [* B( U
自动胜利 Automatic Victory/ b1 @: ?- X" z4 }3 }6 {  [
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几8 M6 B* U3 b: M- L0 u; X
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。- s  V% E3 c) Z  P; ^5 I
2. 以下条件出现就不能自动胜利:
6 ?4 I8 o7 X0 m; v1 b. }+ X. w- 原子弹轰炸激活。
% _/ o0 F7 k1 {7 A* I+ F9 b- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
2 N  ?: O: m! _/ P7 `" Q& m$ l3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。% Z/ h9 ]# y0 {) b4 _
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。% f. x1 c& l4 l7 @. B0 P
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。" o* i! q& m$ V2 m. D9 _- z! G
; D* A# e& D5 B- j
% c5 K; j3 ?4 h0 }" ]* d  ?
似乎上面是这么规定的0 n% v/ x8 Z( B
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
' o: r9 x( S+ Q8 I8 \! n应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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