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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚" g. g8 r0 H2 J8 C; l
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盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担
( d3 p% c; m3 I! i' Q1 l把这两个结合起来,应该能解决问题
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' q# u: t9 V6 N4 O偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制.
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7 I' r3 G0 P2 |4 I- S! c$ m! i例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.
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9 g& d2 A6 }: n0 h7 R$ I, R/ Z这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生....... 8 W2 i& l' ?: C0 O) J1 H

) d: z) z$ b- r/ ^& n坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.  P$ o( H$ Y) E0 b( z- Q

' \1 R" }- a$ e1 z4 z总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.
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" w- X) R& d$ H0 F9 C2 e[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦; Z! h* w( O  t( j
那还计算重生干嘛
! U! b  ~! {5 h' `0 a) ?如果分数胜利不算胜利的话# r& q8 v1 D. {) H" u2 q' h! Y0 O  G
日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。
: g) C: g" c* P: M) r盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已
" V0 p9 ]" e0 V; S# w& g比如取一个D20的色子+ E8 J% p: `* ?- l# u
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
, X8 L  x8 T" d/ q头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
! q, @# w: w+ G8 F9 o1 T' Q
( F/ |$ u6 a& a& E5 y! `$ }6 S3 x当然啦,如果嫌D20麻烦
  n0 ?' I$ V1 i0 f- ^% d可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
; J5 h) D7 @; N$ U% O即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。
3 l; E/ h5 C% O7 j相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
6 P% o& |, d8 {$ v3 X0 ~所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
; X7 H& r5 j5 G而且整个43年 ,日军要获胜5 F; M# f! h: Z, p/ {
必须有4:1以上的比率% G7 d* l- L, e# ^/ }& v& Y/ p8 U
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊% x& [2 Q! h  o
具体的计算公式 也很清楚- ^: q) P1 b8 s+ q) {# s8 f* ]. x

# h+ ~0 [% r1 w3 R' K  p7 v- l2 {比如0 ~" A) @5 @: P$ \
按上面的例子,也才3:1多$ F3 S$ S4 `/ H
而我觉得按飞龙的打法
$ H7 E' f/ x- P4 Q7 s, \到43年1月9 s$ H4 |7 E5 K0 k. \& S
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
5 C9 P6 @. [2 C, S4 u13000比48002 m8 E9 G& \" w! Q' @% M( l
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points
$ G% \: B9 S9 |* y9 `! h. [1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。4 ~+ [+ `1 i- U) h2 @( P
2. VPs通过下面途径获得:7 N- U$ d, m3 e" n  k* H, b
- 飞机击落:每架飞机1VP
. P3 W3 p3 T* j, f- 盟军陆军:
/ y# G, W9 V* g- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
- ?! s; K0 G5 d& ?- Soviet: 每6个装备1VP。
; ?" F! g) t5 l- All Other Allied: 每3个装备1VP。5 k$ s& M9 i, y, }# U8 w7 p
- 日本陆军:每6个装备1VP。
+ S! t9 A& Z* d9 E4 e, m- 击沉船只
$ P9 o5 S1 C7 S- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。* k2 ]2 ]8 g3 k2 p3 e
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量+ ~( c8 e& [0 N2 W6 c
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
: c+ O( J0 J0 Z3 Y, M' a8 n2 ^/ d- CS =耐久力+飞机承载量
7 E* W1 K2 H3 s$ ~+ R' U) G- BB, BC =耐久力* 1.33.
* P: f# |5 o: Q% X# g- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.8 h$ t7 E! H) p* s8 u9 E
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
) A$ r/ t0 {- G  g6 G- SS =耐久力/ 3.
, I2 C+ |+ m0 H7 {; K- L- 自沉船只 = 标准VP - 10%.  [; b1 T: \5 a8 d" \7 @1 F) i
- Barges = 0 VP.* C- }; N2 l, m+ m
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。3 F- t& c2 g* z
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].+ Y, l! [. t8 G3 ~
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗3 s( k% }$ H! X2 r# O6 `7 N' x
口统计。) P' e" S; Q) F7 m
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。; q7 J& w1 k" B0 E
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:/ A7 z9 U' r9 L. E6 R
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
  T. C" i. Q( E) u. q! C- 基地括号内的数字是基础VP。8 m- N- z8 c) {% M
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。4 K4 x8 r! F% p' ^
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
& ]8 {5 d9 r- A: u; L3 |; D- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
$ _( _( C- ^8 a- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
- G: y9 g8 A) E5 l4 w% h- 每损伤一点得 2 VPs) r& f* g( t6 S0 b8 ^0 m" w
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。+ D" g' w. [+ f% F1 Q, m
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。: L- ^; \9 ]  Q/ @8 W5 G
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。& b4 V" x0 R5 G" {4 Q8 s5 D
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
/ O* E- R' h7 k: K3 Q( `- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
) [0 H/ t+ d$ n1 n1 C胜利等级 Victory Levels
" n) Z$ b/ f* M1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:0 d) U. x! d. v) H% w% ]
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的/ {9 U! k5 q! F  f
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
. T1 n; k  q+ s$ k1.75倍。
4 K7 D4 a- B4 i5 M  U7 A- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74$ K! r/ I% w$ H0 h, Z& _0 S* T
倍。2 y9 z" R  h& [+ |9 N8 T) U
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
) _- k# U# A3 X# ?4 Z% _4 v: l- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74: g$ ^/ o6 M: }( ]( o' h

' |9 r: [7 E: [1 B2 r$ E5 H- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的: d7 p& S0 W! r1 Q
1.75倍。3 \! E- \/ U1 k4 T2 h( J
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
0 L6 d9 A2 ?# w8 n4 V+ N8 ~0 D- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等" ^6 i  z4 g4 V1 d4 @
级,和上面一条可以累计。, J+ H0 C* ?1 z9 W! w3 V: Z3 K2 e

4 P3 |  s% r* g3 i% {& g* s* A; I
5 i! J* q- p' l
7 p2 j' O+ m5 R* `% C; Q/ T7 v2 E8 ~7 C' N1 }* i  |5 C' I( }" ^) C
自动胜利 Automatic Victory
9 w7 `. g, z! W1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几( ^0 e& W* D( [: W
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。0 J  C2 Y7 L, A) b" O$ }
2. 以下条件出现就不能自动胜利:
$ H* V6 g" D  ~4 `% H- 原子弹轰炸激活。2 ^& r8 d( F  R, @1 ]( _3 D  Z% q" k
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。0 i! H0 g7 a9 f5 B( _' k7 j
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
/ n9 `9 X8 B+ c: h& }! t4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
9 g% r5 _2 ^7 C9 J3 |- H/ O- J$ n5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。  o1 m/ C4 h2 \

1 h+ p# D. P0 I- r7 S" M0 |# n6 P' ]1 }* j- \' F
似乎上面是这么规定的
$ H4 V6 ~0 q) i5 O8 }+ C我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
7 N( Y# p2 k6 u5 E$ M" O/ \0 R应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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