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没有听说过撞的地面目标的,有也是某些电影里,受伤的飞机要撞中小目标并不容易
一万年太久,只争朝夕!
PzB在印度只有6个师团,; t$ E/ U; m8 a% s' u# J+ @
如果Andy封锁印度洋,这6个师团一个也跑不掉,/ D% f  B9 a1 L) p
而且印度防守正面太宽了,日军很难阻击盟军在滩头。
0 p! @! ?$ G% D+ F* l- y5 r4 Q在卡拉奇也没有自动补给。* [, _2 o" _  o9 i: f4 Y7 y
基本上,盟军只要切断印度和孟加拉的铁路线,就可以将印度日军全部分割吃掉。3 s) I: [5 i% |- [- M$ M, S$ j
印度的战略点数和基地分数还是不错的。4 r4 w0 D8 ~( L# L
原帖由 ccxx 于 2007-2-12 11:49 发表3 k, Z  b8 U; Z% X' f% t8 C% V. [
盟军 # M: {: `6 s3 n/ I' I2 T$ v& N
Malaya Theatre  ?. Y  _/ E- f# G* O  T
, y5 Z: E, x6 U% C2 m9 m
1st Cav/2nd Cav /1st/4th/7th/9th and 11th Aus Divs
( p& L7 Y, L1 ?8 Y24th/33rd/37th and 1st USA Cav Div5 ?% K4 i; q2 g% I
(plus 3rd USMC Miri/ 11th Airborne Div and 3rd Aus Div - Macasser)
! C" P3 _5 }+ \8 ^( e3 H0 |2 y8 P4 E$ N. \! J3 x! A) U
7 Aus/NZ Bde ...
还有就是在他的对战里面体现出来~40多经验以下的神风* H1 h: v7 |/ F2 a7 _: v7 I5 c8 R
= 白送死
主要是时间问题$ g: V# \: k( ?: w( A0 D
现在已经是45年马上到2月了
* T: a# L5 u4 G7 U& l4 B; F如果去打印度,等回过头来,就是45年的夏天了
5 W1 W) \/ ?! n  A$ h. @/ |1 _而游戏规定,如果拖进46年的话,判定胜负,盟军“不可能获胜” ,最多平局
$ ^( P: d9 r& U, \9 i所以PZB最喜欢盟军去啃东南亚那些地方0 O) E# g& B3 e+ D, d: P
越啃,他喘息的机会越多
5 P1 Y) k( T' n1 g; E7 ^他现在惟一怕的,就是 ANDY强攻主岛
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日军在等45年秋,PZB专门调了所有可升级震电的中队在中国训练
* b( [& e) u  \' f$ x; H' T0 ~然后哈尔滨和本土都全力研究这个
+ q: g9 M; Z. h/ o# V, M/ L# D% H等半年后震电形成战斗力. A. C: a/ F- ~( G
再想撼动PZB,那就难了( L) @& ~' M# e; j& F/ F
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所以ANDY才疯了一样的想找基地,对本土进行轰炸1 Y, M) j9 w" a0 c
所以PZB不惜把空军海军全部残废也要死守硫磺和小莅原
有多余的兵力还不如全部投入争夺硫磺岛,菲律宾跳岛打台湾-冲绳-九州一线为什么不考虑?
一万年太久,只争朝夕!
弱弱的问一下,哪里看盟军战报?
因为那里是PZB重点布防. c2 v! l+ c; ?+ G$ f) {
反而在硫磺岛战役之前的硫磺岛防守不那么好# }2 Z1 t8 j- t8 m
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这里是日军的第一线防御兵力:1 q# Q6 S! V1 I1 z5 V1 X
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There are some 7-8 divisions in the PIs, another 3-4 in Formosa and 3-4 in the Okinawas. I've reduced Imperial presence in India due to more...pressing concerns in the East!-) Still, some 3-4 divisions in India and all bases there have 9 forts. Same with PI, Okinawas and Formosa.
盟军战报在ANDY WEBBLY NOMAD 还有一个名字我忘了的人的帖子里
2 s* }! `. w9 d6 k加起来也是100多页, _  W' l4 m  w7 K
目前在进行的是ANDY,第四任司令
我倒很想知道怎样防止盟军日军通过战报相互刺探军情?
打到那个级别上的玩家,难道就是为了个输赢在进行游戏吗?
& L- t! `+ X4 J/ V/ ^更多的是扮演和再现
* G  A8 }5 v3 g: M  F  q# v那才是乐趣, b4 x+ S% v- m6 |) E6 T
所以他没必要去看6 o- d& r. ^) C! l$ {* \/ a! U
0 {% j1 J# \2 \$ o5 T! G+ O
单纯为了输赢,不如去打红警,何必那么麻烦地来PBEM
前一阵子,我跟电脑进行的一个chs参考对战终于到了1944年,可喜可贺的是,可以神风了!我立即把一队二式大艇转了神风,想看看这种东西能不能撞沉战列舰,结果放着伊丽莎白不撞,全都一头撞上了登陆艇(9架撞中三架)………………不过这说明机动性还不是过于重要,因为登陆艇是游戏里机动性最高的船之一,相反二式大艇…………
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等过完年空下来,就试验零战和隼的效果。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
另一个试验内容是传说中的日军双发布雷,结果很令人失望。大约200架路公从拉包尔起飞往莫港布雷,结果水雷的标志只存在了一天就没了…………因为无法用盟军察看日本水雷数,所以也不知道到底有多少雷,看样子效果很差。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
你把雷布在本方的基地行不行?起码可以看看布雷效率
一万年太久,只争朝夕!
1.804版本布雷艇可以蹲在港里布雷,
5 g2 N- H; |2 ]8 `' V) P4 V! m我打算试试在港里放上一条MLE,一条ML。( @' z% p/ D/ u, s( c
然后每天不动窝原地布雷,看看布上几十万颗水雷的防御效果。
你没拿飞机布过雷吧,不准布在本方基地的,而且对方基地也得至少有一级港口才行。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
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