原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表( p5 ~3 G2 T, Y/ r! t0 z# X
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?1 }" N1 A$ Z4 b
- B6 S& h4 v! v, g7 y我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。
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1 Z: f' h; {* Q5 F7 {7 E$ a! S |& A我的预想是,以工兵数量为准。
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这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?2 P% J3 }9 ]. L3 L/ M
0 u. X! Y/ t5 H. u3 \- |/ {如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感
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损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了
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如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等
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, b% O: J; _! Q4 g# u, t2 o. x: Z# B总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
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: E- }# H0 L0 r( S" z) [个人意见,呵呵" W: }; C* Z6 T+ f9 l% b
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PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了$ }" Y! U) u4 L p) r
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