原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表
* m4 S: G1 r3 K在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
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0 e& v; N' p' f$ Y% p4 C9 v我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。; ?% a% w7 j7 K( i' c
( u! J. N6 T0 V我的预想是,以工兵数量为准。
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' r! B8 a* Y! {- B举例:
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这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
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# v/ j& P/ G. v如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感& E; g" T" h5 M0 k+ R" x l0 o
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损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了
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) Q+ y) z2 E% S S/ ]. }如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等/ M$ v! X% c5 l, y: z3 X; M5 c
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总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
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+ B8 J; c% p8 u8 S7 G- H个人意见,呵呵* q u% ~, L; M) ^' L
; w2 E: L( I- e. s- m8 ?8 oPS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
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