原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表& i5 n. E/ b! X$ i$ N
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?) C" Z# E2 q3 z# K) p$ I/ e
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我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。
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. o' V- o" Y+ C# ~! N我的预想是,以工兵数量为准。
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举例:2 s! L! h& f& `9 r$ ]
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- o! I% v9 v3 q这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?0 N7 U2 C% C( m) o/ _# t! [
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如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感" G3 a! t1 u e
5 g9 y; Z% G. `% w2 A7 }损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了
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$ {: i4 T$ W8 ]2 p" |; e7 n9 _0 Y如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等7 ^: U* y$ A) G1 a% U4 b
9 l$ I' {, A+ i; l4 X7 y5 |总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
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7 s8 [7 F3 ?4 ], i- m) a个人意见,呵呵
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. }- Q& t- F+ I/ u. G( IPS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了2 G7 v6 x5 g: U7 I
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