原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表
( H2 r) M: b1 f/ Q" X% i- S在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
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- z6 B+ A' \; X6 |我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。
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我的预想是,以工兵数量为准。; A* s# E+ t: n5 [
' M8 E1 _8 ]( P5 ]7 t举例:: t+ e" z2 i9 U; g( c
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1 R0 S5 B3 F v- a/ I5 D/ [1 s这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?4 Z, i- c2 v2 I, {8 e: e" b
' |, d! K; ]. m; V2 s如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感$ ~0 t, C1 L# g$ p, ~; t
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损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了
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如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等! [6 a3 T" t$ w6 V. s& a9 S* m
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总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档9 P1 \- G8 C/ t5 ?! B0 I
, `$ D: C5 X' {0 C3 e( l6 N/ d个人意见,呵呵
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PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
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