原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表( I1 v) M$ l$ U: L! c
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
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我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。0 I. l% {8 ]* p6 O4 X% U h6 `& f
4 P7 |. a8 n x% f6 R我的预想是,以工兵数量为准。6 `0 T% t1 T9 `( E0 p3 ?
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举例:
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巨 ... 4 G% r+ c2 J; f7 K7 r1 J0 F2 N
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# `2 u7 R( t" N; t7 G+ N这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?. h) S( ^# Q$ W3 E- ]! z
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如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感# ^: `% L3 p7 {5 |' m
% `5 ?( m" s9 ?4 V损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了
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如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等2 d. H1 F5 D) J
) I& d. v9 g, z4 k% P/ p( j0 b* |0 D总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
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: @% m6 E6 v: A K个人意见,呵呵5 X- k- v7 f9 {8 ~% e" `9 K+ g/ S% t
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PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了7 n8 F( e- O, w3 d, Q0 }2 {
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