原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表9 m4 k; U* H5 H
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?9 G j% m9 d& _' _8 E0 S% A
" O$ x! i7 V: _8 g我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。4 G* ~# R9 P+ x z; D: [
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我的预想是,以工兵数量为准。
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+ y- [7 q c$ Z& Q举例:6 V% c2 Q5 t+ a1 G
" k. T- g% A( j* h巨 ... 4 h! e+ O) z c+ s) A
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这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?: W- ?0 _& e) e( A
; `- l: v. u) _如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感- C4 Y: G/ [6 }& @
% M* [6 K- q( p% x, ^+ a3 q损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了
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如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等
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# _2 `0 E* M! Y" q( v t- v总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档9 P+ Y0 o. Z, N/ F$ S; m
" N! p: H/ {; H" ?- {' h; l个人意见,呵呵
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; D m _7 L. v( j# I5 N" r/ QPS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
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