原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表
8 |5 N+ m3 ^4 `9 E3 Y; y( k在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
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我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。
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我的预想是,以工兵数量为准。
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这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?" N W/ P7 q, B( m( p
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如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感7 Z/ d. F" Q0 F1 S
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损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了
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如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等, u. m+ {, z) e1 F: m0 m0 a# \
5 h! f g0 ~: }1 d5 W# Q. t+ K总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档; U, H+ Z @: k/ E
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个人意见,呵呵: T0 D4 ]" \- A5 e' T* q1 T% r) x
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PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了1 V6 }# C% m% j) s$ k% M! j* U
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