原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表5 ?8 C' k! [4 z4 W- p( e
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?! p' F' z5 G$ c5 V0 {/ F. U
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我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。: m! L3 P" G) P2 _- h+ Y$ ~/ q2 C
2 m# j$ ^ f( `$ F( f我的预想是,以工兵数量为准。
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举例:
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: w. q4 l( Y f巨 ... ( S1 n& \% d& N. g' q+ v
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2 c4 k( K' T- f, l这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
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5 x7 a" b- T5 Z7 v. z# J' @如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感0 d/ k' i% W! Y" ~4 k" E0 [' j
/ P# W. g; m9 J7 ^# i1 z; S损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了
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2 o _& \3 Z0 R! f7 T如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等& }! ]. { z# k2 [
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总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
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# w! y) p# {1 n7 J个人意见,呵呵
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PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了6 r7 a7 t$ x9 ]% G9 }6 Z" V
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