原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表
0 E& |7 F! o- p* d5 |2 h在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
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& r. b: c- v# s6 V, [$ c我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。' \% S/ j* h% N1 u
! j Z2 B" y/ d0 f) [! m我的预想是,以工兵数量为准。2 I: p1 j- P/ H& Q1 I
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举例:1 o5 a7 Q8 O* M9 L
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巨 ... ) |$ U: p/ ~- G. B( i" b. X. J4 K/ {
! b: O/ m9 n2 c1 I. ^5 d& a这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
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4 q7 s' X. Q1 x& M如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感' v* N: J& b1 p! i! M& y9 Z
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损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了
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如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等& K' j# b( l; u1 B M
0 i) o, G. T) e. D总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
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个人意见,呵呵
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# H8 k3 ]8 \) b) N0 |- WPS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了% G8 F- w7 c: g$ ~ G" v
3 i, L: o' Y& C) A[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ] |