原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表
+ y' N: j" [8 ~在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
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5 Z3 ~( K$ G c6 o我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。- q" N6 h, w7 Z- n3 W% R9 a# ^
' _2 Q5 P( r! o5 E我的预想是,以工兵数量为准。
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举例:
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: }9 n! Z$ E( |$ q3 U. i3 h这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?6 J5 V* M+ P5 g% e4 l0 u! t. a
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如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感
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损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了
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+ g8 Z8 `2 R/ F$ z4 N) u9 ?! w如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等8 P" w8 N8 A9 e/ Z2 z& F
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总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
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个人意见,呵呵0 H+ u8 S( I2 e- Z2 s) i, x
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PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了$ {# R/ X3 }6 Q7 [) R f
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