原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表1 A3 T6 R3 y; V; |: t# I6 X5 [! U
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
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4 y5 S+ R& I. b我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。
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' Q7 q, T2 `% W5 X% L我的预想是,以工兵数量为准。 j" n1 T5 L& k! k* a. s }
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举例:( D" s5 K2 l) H% G, g6 \
( y& P; ^4 g; c# y* u巨 ... ' C/ f, @6 I; T
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这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
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3 U% `3 [4 x* W6 k如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感
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损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了
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( [* I0 M5 R- p! p如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等
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总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
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' C" R1 W3 W2 s个人意见,呵呵8 L1 b8 _- k# k6 q! s! [; e1 t# O/ M& B
7 o- O2 M1 K+ q$ Y! X& |PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了: P7 F2 e: \1 U7 I3 Q+ A& }
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