原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表; v8 ~5 v4 n5 q6 N7 s
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?, j- s# u- D% F+ b) ]0 p5 d
$ x# t: S/ Y( ~& s我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。6 k) t/ \2 e! D- g. y
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我的预想是,以工兵数量为准。
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举例:5 P; q8 f3 C! _& Q
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; w9 ?$ a' @8 a+ J# F+ u这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?& u% G- l! }/ [7 ?$ M
, @ G K- m7 e L+ Z3 {1 x如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感2 Y6 u4 v: E8 Q' D( @9 [% p8 [& e# f- A# k
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损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了
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# `2 L, `% S, W7 h如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等( i' t! [" K2 S* j' V# M
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总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档& x& t/ _9 X% J$ T' m
6 G- Z' w5 [+ o7 \+ E d个人意见,呵呵* m9 I9 P2 C+ g
9 h) n* m- h* p8 W$ @7 O$ [" [PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了) d0 L3 u5 o/ s1 R7 G, n
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