原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表; l+ c" t. W: I% {( R
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?! w! Z$ _' T$ Y( P3 ~: z
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我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。$ L A# `' u8 T9 C1 a# L0 `- ^
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我的预想是,以工兵数量为准。
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举例:' N) I( F+ g; ~# m! _, V
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* x5 W- V: b2 w9 v这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?) P' E, }4 D" |: \1 A$ Z* U
: X/ `! `; k6 L9 F4 p& l4 I9 h6 Y如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感
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损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了
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5 _6 n3 g$ ?% K9 i2 G如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等" z+ z# f8 I) o+ s, `" ~: n
1 I* G4 q( ^0 }! K$ u2 U1 N总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
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个人意见,呵呵' q, p2 ~2 Z4 @5 ], y
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PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了4 f0 M/ k! w1 Q+ F+ C4 V
5 g- H; G' z* j9 W0 _3 j6 T( n[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ] |