原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表6 B6 A8 L' [9 n |& P
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?! }7 [7 r+ }- a2 @
' N, }% v$ T- |1 C1 w8 A" [我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。 U O) Z; |# ]% b
$ Q- U8 \0 d8 H, M/ ?" K ]我的预想是,以工兵数量为准。
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# {$ T' E; g' Y1 l: m/ [$ H+ F+ h举例:
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这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?5 _, C4 M# X3 s" r3 x" ]
6 d# N* x) s" h如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感4 l. G: u4 X1 Y- I) k
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损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了5 L2 g3 ^8 |" |. w3 e( \+ m
. G$ O& `/ f* Z8 ?+ R如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等2 N; P" o4 ~+ k. @; h. f" l. d; K1 o5 W
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总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
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个人意见,呵呵( U0 c& G5 u- J, x! q
( u+ a) N; b: W7 [7 s% lPS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了+ |2 C6 S( v9 q q
6 S3 e% Y) R7 J+ c6 l[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ] |