原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表
* k4 c& V2 v9 ] e! O在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
$ ^- j4 j- l1 @
8 J* ]( {. n# a) n3 ]我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。
; x1 z5 p3 ?* S$ I+ ~5 T0 s0 |7 m0 \$ e, y4 W9 z& R$ n# S
我的预想是,以工兵数量为准。; S+ N, I7 A# o5 ^; Q
. v" @, Z% r; Z4 R
举例:/ _ M7 J! u( T2 N6 u, K% @: }
5 {+ n: l/ r9 h3 ~- u, I! }巨 ... / C$ K. C& V0 x9 o* s# j
" C" q3 w) A7 P$ A' L6 j
1 p0 o: C9 h4 K Q这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
; d5 w3 h5 c. u$ N. c2 P9 \, @! _4 U4 _: u4 A
如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感
+ W% {3 e- p' j- P( f1 v6 W2 \* s! d/ @1 t/ P/ a
损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了
$ p% {) V" u7 m6 Y6 G( i4 m6 x3 Q2 i, n' q ]
如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等. U4 w1 k5 c% Z0 Y# Y+ V) ]. Q% H
- b+ o( z5 w4 _总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档# C1 h8 h1 i2 m7 c' n. r
4 i& k& r7 p% j
个人意见,呵呵 w( h( T4 ?4 S- n! u4 p( [5 }& ~7 T
; O0 c6 b( w9 [- f
PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
3 e I9 o; h# G1 [. _! L( |* S. k) m
[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ] |