2006.10.22 v1.8.0.42 `, E% t$ b( ?* |% p
Item 1 - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。
3 [ @# a% J9 q* AItem 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。! q2 M& H& s) M" w: R' m9 ^* A
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2006.5.12 v1.8.0.2
! [. ]! S; m5 C; V- |Item 1 – 油船的海上补给4 V( Z, M$ n3 Q- S( q* c1 I6 t
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。
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3 P/ r: Y0 G* z' |1 IItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度* P+ c4 H+ [0 B/ x
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
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Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
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Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
# [: P4 w1 U, P9 i' K8 `以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。0 w$ m j# s; Z! x
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Item 5 – 解散机队时经验士气值清零
5 P) Y8 g. V% d- o1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。
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Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题9 p% z- c- O4 A) p
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。
* @- l/ N9 z$ F' P, F) |1802已经修正了Bug。2 B) i, ^0 X- t# r/ z
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Item 7 – 残余部队的突然崩溃
4 S- ^. q+ V% K战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。1 q8 p* Q+ f! \ {1 j! t
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Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题
* @5 |. ]% y: ^: o在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
; Y/ D: r5 }9 j( V4 r注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。# c4 J1 i. n! E# a" W
) B. n8 f2 T D4 l' X- jItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
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Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
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" T4 | u8 |, VItem 11 – 取消了回收飞行员的功能; h3 R" l# ?9 \) c5 K+ ^
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。9 `+ s: q1 Y- x* G* B5 o2 ?/ i
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Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算3 ^/ y; K4 g0 @- y& f8 e1 }( C7 H
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。+ N' W, b; I: f6 o# G- i
. c5 Y" M' W3 q; r/ ?Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
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4 K( C, r0 \/ q+ m ^Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。+ J/ t% {" S1 R1 H! R; v
0 @/ s+ D8 j" u. m& A/ _/ e' SItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
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; b0 Q2 Y' w2 c' m* @5 UItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
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Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题1 P. y! m. C, _- t
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。! O5 b3 R ^' W# y- _# a& w
1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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4 L; O( T* T; gItem 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率9 k- J: q5 D$ Y) H9 r
在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
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/ v- e; C! S" r2 p: u: z4 \+ dItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。
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Item 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
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Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。( @$ |8 u6 t5 S# e8 s+ ^
% h0 `+ n9 _2 hItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
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( M# N! n6 \! L% xItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
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Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
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Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。. K% x4 [0 d1 r5 L/ E' g" o8 a
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Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
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Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。+ q4 B- U) _/ K: x8 v: u
* E, G( ]3 l* N* d* dItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。6 Q% e5 |: e M& x
: l# t/ O7 ^8 EItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
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Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤
8 R6 _2 p$ H0 v! U4 y# }* Q: g4 z0 G以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
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5 b! S6 s, Z+ g5 d3 ~Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题
/ t$ X% E/ }' ~1 y在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。6 H; W8 f% x- ^( [) f2 o, ?3 J( B% Z
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Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题! a( \$ k. [1 o. K! M
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
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* @/ j! G; m- y* Y2 MItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
- J/ Q% [- W3 v* e) U1 _+ ?当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
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' A# L: A. G$ g, `0 TItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
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Item 36 – 修正了舰船修理的问题
' M" Z* L5 |4 q* B: g% I* t以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。8 K5 r2 d X3 c( D
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Item 37 – 修正么油料计算错误的问题
k" ^( R$ T2 Q* e: E( _& U5 \, o典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 & K" K9 q0 F# F2 z1 F
- R0 M: q1 @ P2 D4 N% M( a. gItem 38 – 修正了联合攻击检定* \ g# u& a' T8 G; P2 v& Z' n% Z
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |