2006.10.22 v1.8.0.4
& \$ a) j; l- V6 U( OItem 1 - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。
% o3 N/ E l0 X, j( c! o" X* s LItem 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。/ d3 ?* `1 W l7 G6 q& f5 B
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2006.5.12 v1.8.0.2
" k. h- y2 p. MItem 1 – 油船的海上补给
8 x2 S o0 ]" K! e8 y以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。! ^5 j" ^9 _3 J8 ~1 m# o' `
# M6 v3 n# V9 FItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度* ?2 W! ]1 m2 {8 J0 W+ @
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。$ x7 R1 j) B9 D; b
- f) Y1 A* T3 z1 oItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统7 _- P& h" L% y9 z
; W; b* |2 @# r2 gItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题1 [2 p0 o4 u" l3 C, m5 |* p
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
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Item 5 – 解散机队时经验士气值清零
1 M- I2 i6 G% m& h% X! `' i2 P3 G4 C1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。) G4 i8 j" L5 h3 y9 f3 d* v+ w6 n
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Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
3 \" N5 a* _4 T解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。) t) _$ H4 ~& a1 `: B+ S
1802已经修正了Bug。
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Item 7 – 残余部队的突然崩溃
4 X Z0 C8 l F0 }1 x$ E) Q战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。8 t1 F0 I* I `1 @) W
$ m9 I2 t$ I' H3 W6 C/ V6 AItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题
8 J. z" P2 a' f8 U' f& g, y v在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
E# {0 D4 ~2 s$ d& B" A/ s0 j注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
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v7 Y0 _' S' f: O, m5 e* _. y3 ZItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。1 |0 a( N+ c, B
' N9 \6 w8 f- k1 Q( TItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。7 m5 u; q" _9 K1 Q% N( o6 `1 G- p0 d4 ]
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Item 11 – 取消了回收飞行员的功能& s; K6 q U2 D+ L, J) r
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。: ^# M; e( L! `6 o$ K5 \6 {
' u$ u8 o) A! Q# M/ BItem 12 – 重组部队时整备度将会重新计算 U- q! b+ J6 k5 u
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。
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. w! y+ _; c0 x( a4 e: f+ g# kItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
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Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
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" e) E( ]2 }1 e" ? i1 IItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。2 t8 i) V; A. ~, i3 ]& o
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Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
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Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
7 a, v4 c5 l# }) M9 h: l/ O9 D4 l6 o在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。
d' Z# _7 f: r; K1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率5 ~ `0 |& r6 ^) W: u
在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。- s1 J) `9 [+ @. d F
% R9 ^8 \, N5 [% q5 F6 sItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。 w7 N! q1 A) V6 O
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Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。
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Item 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。% L/ C; n8 W2 ~- `
4 @( G; T* H$ S1 E" kItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。! P; u2 @% C0 c' _# J
- j3 I9 v- ~! xItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。1 {2 p( \7 ~3 z" F& ?) L/ M9 a
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Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。/ `" D9 s0 L3 b( {4 Z' I/ x
# k9 C. t: x5 G, p7 i3 t; @Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。6 }( P8 K( o% z$ p4 Q
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Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。4 P1 e* N" P* u: L6 Z% v# O: e
" c0 A. t; y5 X2 h! U$ q8 WItem 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
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Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。) P* p( U2 L5 r( G# P0 ]3 T7 S
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Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
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Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
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Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤
) Y, y3 h8 Z& k# g$ H; e以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。+ `' t: k: R* q' T( ~
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Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题& R7 u3 J' k7 q% l& Z* q& x
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
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Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题5 H0 I; I, f- Z
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。% [' r W" L! Y" W- G* n! p, L
2 ]6 p5 T% t/ `* i6 ~/ w% ^6 {8 }Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题8 Q% a5 M3 p8 ~ _8 r5 }2 X. m) ?! k
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。0 z' x! t8 `6 z1 J6 Q- q# v% N
$ n3 B* T% L9 T# A1 y! XItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。. q3 s, c4 y: T+ y7 [! N$ J
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Item 36 – 修正了舰船修理的问题6 \8 i# P: k3 ]. l6 E$ G
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。# D+ f6 ^ Y- s2 N+ x+ y8 F
2 e1 s, n+ n6 d8 UItem 37 – 修正么油料计算错误的问题
/ z: ?* M, T( q典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
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Item 38 – 修正了联合攻击检定) _0 C5 Y8 k4 Y( O+ m6 g8 ?0 }
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |