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1804补丁说明-转KK浆糊的帖子

2006.10.22  v1.8.0.45 z4 P* o' o. \8 M, s- x1 ?
Item 1  - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。
5 z" O! B* O* j. k, h4 zItem 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。. g2 R: U. D7 V) @

( P) |( l/ v' ^. |4 J3 b$ C2006.5.12    v1.8.0.21 P1 v+ I( X. ]2 O  l/ o" T
Item 1 – 油船的海上补给
& `( t! o5 n0 U3 k以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。1 k' M6 V* o/ b8 V; A" u

7 s; @+ K; y1 b8 q# AItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度% _' `5 r4 A0 p2 p
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。- a1 E4 Y+ |  i

9 Z0 o  i) n+ \" q! T* Q0 RItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统" J& z% t. Y7 s  ]
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Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题$ u! g3 r$ M! `1 b" ?  U8 }
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
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Item 5 – 解散机队时经验士气值清零* K+ D3 ~1 \2 H5 c- {  o- Y* D4 L
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。
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0 k: w8 c* _. y5 k- ~4 XItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
, T! U& r5 X- p8 H0 [解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。
  f6 n+ A/ F6 E1 N1802已经修正了Bug。
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  i" u  C6 |! J9 S% n+ p2 f6 m( D2 aItem 7 – 残余部队的突然崩溃3 d$ A( n4 C* o  U- a3 s
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
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; Y$ F8 ~; j- T  L8 eItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题! T9 g& x$ P, ?
在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
2 S' z  o4 _. L/ d$ l注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。( h: |3 _3 n1 W" I
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Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
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# q6 A8 y( [, ^2 m4 gItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
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" u  y$ R8 `7 q2 j5 fItem 11 – 取消了回收飞行员的功能0 I& S- U% M& D7 ~1 [# I
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。6 C9 _9 {. y5 ?6 V

. E8 w; d5 F1 ^: z" tItem 12 – 重组部队时整备度将会重新计算9 s) b1 A+ m. c0 \, `
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。  K; @; L: i2 n7 J0 }
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Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
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! A2 }' ?: B; Z* V1 YItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
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Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。  i. h) _2 E+ U- X9 U) m# `
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Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。. {! K$ u+ p) l9 f
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Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题  H/ [1 u* a! ?! ?
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。6 Q+ V# h5 t; n: z: }* {4 R2 T1 B
1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。+ D/ q" h5 v% _! s4 V7 F, R
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Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率3 e( ]" s7 a% o+ n
在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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/ _5 L2 b# Z# h% M6 d) p- oItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
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Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。: g5 I# b7 k% T' ^" I7 X
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Item 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
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3 d, U4 T9 K6 Z, J3 C- LItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
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5 M$ f8 W- s4 I0 f+ u7 \Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。0 a2 Z2 i2 e! _
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Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。/ R: h: g$ H. m

$ t4 p( D* ?. I6 M) F1 R1 oItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
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Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。& D2 c7 W) n7 X

  Q$ j8 A/ u* z. B  X! t( ^Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
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! Q$ I9 j$ F5 j% j- a+ ZItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
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Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
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5 a9 W# r- ~$ \7 t' C# B% t! KItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
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Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤
  h) W8 p* L1 Z) t% A以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。1 T  O' k; z8 y4 i/ U

# ?+ E; Z# u8 `1 HItem 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题0 m/ ^" b1 f/ ~, |( _
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
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& a, F$ p0 {% N( I  ~8 z! uFix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题
% T1 d1 J+ U- X当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
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* T3 ?$ b4 Z: _Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题$ U) a# D4 h2 a0 A) ?
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
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: {, S. j# z# n2 h: U! N' X4 ZItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
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" x3 @% n& J. s9 EItem 36 – 修正了舰船修理的问题
( H) t& N1 k* Y% _以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
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: v: e: k1 y. e' t# `Item 37 – 修正么油料计算错误的问题- U% v9 [( q' O- L9 {" {0 D
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 ! k, w- T4 `* T! d5 {$ ^3 Y/ x

* E2 H" X) z) M" s1 J% YItem 38 – 修正了联合攻击检定
" N8 d: J9 x6 H& A+ W6 U以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。
一万年太久,只争朝夕!
麻烦问下,我是1.80的汉化版,要升级1.804的汉化怎么升级?是先下载1.804的英文版安装,然后在下载WITP1.804汉化测试包精简版修正版吗?我在KK上面没怎么看懂.
显然是先安装英文的升级包,再破解,再安装汉化包
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
2 X" X" G6 C, R, }% G) O
& U/ |! Y% {$ l! T( A! bItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。: s/ t$ \/ X6 m

; w) M& g1 Q+ Q, B1 N这两个对对战有什么影响吗?
就是说,占领重庆后一个月不能动的老BUG还在?  B# j; a# L& n; g/ M$ ~
真烂
原帖由 逍遥 于 2007-3-15 16:31 发表+ F0 \7 V0 R3 x" z( o9 Q9 C
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
! w$ U  V7 T$ l. H' o/ i' q- ?, o: q  j" R9 u1 i' R; o
Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。3 P1 ~! F" X. A  U

- h7 N* r% w8 l1 k* e$ b这两个对对战有什么影响吗?
! f$ u3 h( _* w' ~' O
3 @: O% p& h; h) [* U5 `# v5 k2 X

# d7 \+ V9 `  M0 ^8 B# G& C把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-3-15 18:42 发表
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7 C9 I" d2 h1 j- Z9 Z) u1 ?8 p: ~& B" R: ~0 E; O0 t
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把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
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哇,这都想得出来,太有才了
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