2006.10.22 v1.8.0.45 q; t& [ i) C2 V, g0 U+ B4 A
Item 1 - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。
% g7 S) q4 X7 y7 EItem 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。+ T( m% i2 }7 p+ b+ w$ G$ k1 P
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2006.5.12 v1.8.0.2
& S! X1 T7 K* S6 j1 zItem 1 – 油船的海上补给
$ U n+ ^5 T4 O- U# p q/ R# _以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。
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Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度* e8 |" v7 D: [5 H/ x& t8 @1 b
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
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9 m1 }0 b b: W4 FItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统+ z* }; P6 c' h8 \! h* C9 I3 q
- T3 V( z3 z2 ^1 [) [( e6 QItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题7 z* Y" A A; l$ S; ~! `# x& L; n
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
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Item 5 – 解散机队时经验士气值清零
6 s, Q$ [7 K2 t# i/ y6 e1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。
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; h& H( ]: N M: QItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题. o5 v! d9 T. C! _' D4 G; S, T7 \
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。
S+ j. v& j# [- f3 ?1802已经修正了Bug。) C; q5 N' j- u; S
7 y, u* J4 N) K8 \+ T! bItem 7 – 残余部队的突然崩溃+ Z* A3 V. U5 S1 `
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
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* W: A( q9 U0 ?7 O7 \5 @8 L8 q, BItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题
1 N4 K8 V. |6 M! y+ h }/ a在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。5 N3 T5 {) ^ p5 o
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
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' B: n$ P$ b$ V R" y8 RItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。/ ~% Z! |+ ?* A$ R
) k& A% s) y7 Z- [3 p2 }
Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。' H7 ^/ t$ f% Q
' d6 S$ p' _) c; q' k9 I) sItem 11 – 取消了回收飞行员的功能
6 V. j, I$ v3 l W8 k在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。9 u+ E2 k* w2 I, {
! e1 T8 l+ w4 g2 d5 y. ]Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算; i/ \6 @9 ~( u% ?, B4 M# Q$ N
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。
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Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。: k6 o- W# ^* u9 _" P! e% U. \, q
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Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
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Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
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; |% c' t; y. B9 t7 z2 V; ]! b4 wItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。6 ~) L5 O7 |1 }2 @
7 c: E9 K$ V+ i# r6 sItem 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题4 {6 n: C8 p# b0 i# G0 a' w4 F
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。 \- Q* n; {) X! S
1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。0 D" l1 `- N+ F
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Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
5 D( K M$ Z. f" t- j. [在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。) S) V5 Q4 L4 y. {3 r n
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Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。( I( t: o; P& ?9 v( g4 H
6 c. _: N! S& \ e1 z% |% i% pItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。. x3 Z q' t: E2 L+ C
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Item 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
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Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
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Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。9 W( U/ N. N: i. m
% O2 L. [! o' ~Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
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6 o: f$ m9 o9 B( @Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。6 V" b3 g* @) i: x9 Q; P1 B
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Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
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Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。( m; a1 L" I' \! }) u& A
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Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。6 x* \0 \) w/ N P3 r% u! t; E! C1 b
! n& R: t( ^ {Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
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Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。. K' w0 U, `. y
$ q0 _) \- `* ]' Z$ v! FItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤
T! T/ t F' q7 w9 L以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。( B8 T" L5 f* J/ o/ D
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Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题( ]; Z& | f9 u1 U& U" ]
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
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Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题
* @2 Q5 N4 M' n3 f2 O* o+ I/ V5 G当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。: X" z! P( h, |' z g5 @% \- L
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Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题. H. s- h6 K6 |# A3 k( s3 r
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
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8 I4 d) k, d; ?$ _! tItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。& q8 P4 q( Y8 T
1 F0 m# L" {8 zItem 36 – 修正了舰船修理的问题5 b A1 a2 P* c2 p+ r; n
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
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Item 37 – 修正么油料计算错误的问题
8 {% m9 Y/ K }. _3 I, l/ t' U) e典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 8 Z6 M* v8 T4 w& q. l% K
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Item 38 – 修正了联合攻击检定
# j$ b5 k% \; l. W" ^& X以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |