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1804补丁说明-转KK浆糊的帖子

2006.10.22  v1.8.0.4# m# n/ M$ S2 \+ s3 s! i" \$ a
Item 1  - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。1 G7 }  V9 G2 z; R1 A
Item 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。
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/ F+ R, l1 |2 @6 `: m- g2006.5.12    v1.8.0.2
6 J4 p9 G; ^* e* @+ HItem 1 – 油船的海上补给: V, ?  o9 R: s& Q1 G
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。
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# y, ?5 G4 C  R" n: s1 ]9 Z: _Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
, ^9 k7 W% V( j, o7 l6 f) M以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。5 N! p5 I: w+ ^) P5 t( T

" T6 a9 B: Z. T  CItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统+ e$ @2 D' N8 X/ {1 F4 a

0 O- [, V! f' T& oItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
2 e$ U) m& A6 L9 z以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
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Item 5 – 解散机队时经验士气值清零. \! F( s, I0 w2 X8 B. o
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。
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Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
/ k7 K9 Q, ^# G解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。
+ P, N& X' @# W/ V7 [0 v! \1802已经修正了Bug。
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9 L0 e6 ^7 A; ]" `Item 7 – 残余部队的突然崩溃: H) y& Z! M: B. s8 }
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。  W* k# u- `$ g0 z1 T9 E

5 ]. z3 q. V4 x! v- ]) B/ _6 _& b6 ?$ KItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题! @" p* b) Q# U/ u! D% T* R
在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。! {7 g* O8 c. g
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
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) m8 l) b7 z7 k, zItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
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$ G: Q$ i4 W+ g3 q& j. c, yItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。  d0 k3 Z+ T, x4 Z
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Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
1 m& v% M; o$ r7 X# d5 ?/ b在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。2 N- h" B# H2 O6 x& B7 _9 u
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Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算4 J4 P; e4 V) |; x  u) T
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。
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# M, v& ]& J/ H& f+ J, i7 IItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
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2 j0 j  l9 s4 uItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。1 z% d- {0 t- N* F& S- J

" e0 O2 Z2 f- p9 @Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。( m, A+ ]9 |/ V5 }/ M- ]8 t$ }: o

3 K1 {& d3 I9 {" J) L( zItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。9 C4 c# M  w* N8 T  e

+ y& w2 J! H- M# g6 D1 IItem 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题/ U4 d4 ]9 o% m9 F( X( S
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。) i% G; p% |9 x$ q7 ^8 l: f
1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。1 l* o% ~+ x9 v- }) Y
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Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
; z% x; V3 ~2 A1 {  b4 y' m0 T# g在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。$ B# K& c; t* `/ X$ v8 V4 c

) K: H0 M# i6 p) O0 F+ yItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。& o  W7 b. v% g2 {

( ~. Y0 h) U$ wItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。. h. v6 G+ g2 Y( {9 O5 x

2 K0 h7 E% ?) n& V2 }- VItem 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
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Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。! Y' I  J" M4 q1 L
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Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
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. K5 W# r' S( |- [/ aItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
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: w' w. i* I, }+ IItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。- R% I/ v: y9 U  x$ f* O
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Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
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1 }# y1 B- B/ c" }$ D7 S: wItem 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。$ S2 e: H) c( _0 Z
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Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
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8 l/ v$ ]0 b& N% v7 }2 @Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。0 Y& Q& Z" r5 a

2 v2 M. l& V$ r. DItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。! R& P) M/ h7 \# i
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Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤+ ?3 p/ G% S) }) l5 [3 A
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。/ P0 a( j5 C6 V, L7 P
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Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题
2 q4 r+ q( z* Z7 H' q在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。& p, D$ J1 Q1 ^5 d8 c

& j$ k) n4 F' D2 z4 G, jFix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题2 r, p$ w: \2 B7 Z* c' j0 n
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。: k" F2 s* ]; \, d9 U, o

, }7 l3 i# p$ i" aItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
0 T- ^2 T, g$ f: S当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。) _  d- c  C. d- N: J2 B

; q! z0 x* ^0 f. E6 Z/ k0 Q" dItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
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Item 36 – 修正了舰船修理的问题
' p$ H' r& T  v  j3 R! a" p! R以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
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- H  J% p8 N; @) dItem 37 – 修正么油料计算错误的问题
2 T3 C# o- X6 v1 i7 `' D" u6 K典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
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Item 38 – 修正了联合攻击检定
6 m3 N0 |) M. I9 i; u- |以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。
一万年太久,只争朝夕!
麻烦问下,我是1.80的汉化版,要升级1.804的汉化怎么升级?是先下载1.804的英文版安装,然后在下载WITP1.804汉化测试包精简版修正版吗?我在KK上面没怎么看懂.
显然是先安装英文的升级包,再破解,再安装汉化包
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。5 n# F( R9 G; A  c- ]

% b3 x9 W1 e  P) ^Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
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, Q5 H9 r8 d: f' B2 A这两个对对战有什么影响吗?
就是说,占领重庆后一个月不能动的老BUG还在?3 a4 j/ [" b! m4 x2 `( z: ~. q8 q& K
真烂
原帖由 逍遥 于 2007-3-15 16:31 发表* \' s) t& L# }3 Q5 t
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
  p7 A; F# K" a  C) O
" \! U, w) O5 Y" lItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
  c! Z% _) Z, B( ~1 N5 J# r) S  n9 @' v7 S# a
这两个对对战有什么影响吗?
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把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-3-15 18:42 发表
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7 L: _2 ~! `/ Y0 q把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
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4 o" A2 Z; \' U# A
  T; W, _) ^+ M哇,这都想得出来,太有才了
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