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1804补丁说明-转KK浆糊的帖子

2006.10.22  v1.8.0.4
  V; B7 K3 u0 l5 O. IItem 1  - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。. N- D9 `6 g8 e8 ~
Item 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。
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* a; K, e- J* {  |- l. `2006.5.12    v1.8.0.29 p* n$ y0 a$ |8 ]
Item 1 – 油船的海上补给
) h: {. ?6 L% m; z* s2 C% e以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。' N" O! d, ^6 a) R) X) V
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Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度/ F" d& \" ^* K" f" T1 K0 B- Z
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
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Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
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' G/ _8 W$ E  ~( }3 O6 Q# J, SItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题. o5 q" Y& r. \* x, C- B  n
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。- h( ~/ _! e0 f( \! V! T2 q

& G' N* }& C2 U' H3 \7 w$ ^Item 5 – 解散机队时经验士气值清零* K; m! h0 v' X! p& s+ \
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。
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Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
! _& M, m- z, X% }3 [: D% ?解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。( a0 b. |( D+ E1 x
1802已经修正了Bug。
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$ G. g* ?- ?/ y* b2 lItem 7 – 残余部队的突然崩溃
" X( `7 I5 z6 C5 X$ ~战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。* e2 E3 x) o1 v! s! Z" G7 x
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Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题5 d9 ?$ }$ I+ j% w4 Y, [0 T
在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
6 A% s3 z* i7 h注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
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Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
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: j+ {8 S- \% f4 NItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
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: F: Z0 o' F5 K. f9 `Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
. I  l% n2 a1 [4 }" ?' ^在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
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Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算# h! c0 Y" {- v
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。/ H, p! J+ j5 G
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Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
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Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。7 F$ s5 E% I" J, f4 q( A# I) F6 a) P
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Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
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) b& y8 D; R! b( I; y& b2 rItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
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Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题" ]# i; J( M$ `
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。3 Y" q8 X& m3 s7 h; |
1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。: [6 v4 i3 g# h) W8 v9 a4 L; y

9 Y  F$ [+ X$ W. l+ qItem 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
! v& o! F0 \$ \3 B; b/ `在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。! v; u) j8 L* {# a

* C6 ^. D' |8 t# w! C, aItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
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6 F# W4 a+ s( K! @) k2 JItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。
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Item 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。& T: \5 W2 F9 [, l2 n* S& k+ @
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Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。& r. y9 a3 A: D; i0 b# c/ E: t7 {4 x
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Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。+ G  D% I7 G4 O. v
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Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
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" a4 j% U$ f  y2 {/ WItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
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Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
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' C3 V- N2 {+ g  [, @0 `Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。8 J: y8 Z- \) K, \1 @9 a1 b
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Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
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* c& S: \$ a& ]6 fItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。3 \; i# l, y, {* _- @9 r! ?- b
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Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。1 s1 i0 {+ E1 u. ]- {( s

0 f7 B( d/ l2 @2 [4 g( D8 E9 S, PItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤, W2 I& e' s, h
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
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3 z+ E; b3 Q4 VItem 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题
8 d8 L4 B# x7 n5 d! s4 R9 i: o在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
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; z4 S( z/ u) [Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题' C8 a. }( J. g' J7 Y# e9 K6 ^
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。. J1 E6 W* b2 m1 N& W. Q; @  p
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Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题7 S$ G2 q& E6 U
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。9 L) V- z9 }; N! D

# ?9 K% j/ s4 |) g8 AItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
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Item 36 – 修正了舰船修理的问题
3 I; o# N6 `0 ]3 t0 ?以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。! A/ a" z/ k+ `) i# ?3 |
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Item 37 – 修正么油料计算错误的问题
3 Z8 ], U1 N% v5 X/ x9 J1 L2 b" U典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
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Item 38 – 修正了联合攻击检定, r0 l; \7 l9 O4 }2 E
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。
一万年太久,只争朝夕!
麻烦问下,我是1.80的汉化版,要升级1.804的汉化怎么升级?是先下载1.804的英文版安装,然后在下载WITP1.804汉化测试包精简版修正版吗?我在KK上面没怎么看懂.
显然是先安装英文的升级包,再破解,再安装汉化包
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。: }* D. k3 \& ?' a$ u2 z( u

+ `; R( ^* D" x- r" j' C8 hItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。& V' z6 \. i; j( |, \0 |

( x8 q* W8 |2 J% s( y* \1 U这两个对对战有什么影响吗?
就是说,占领重庆后一个月不能动的老BUG还在?
* c4 w5 F# R& _真烂
原帖由 逍遥 于 2007-3-15 16:31 发表
/ M# q! h8 Y" S/ d# I7 ZItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
6 q* H! [+ u8 U5 L& {( R! ]+ u. [* a8 }5 i5 K% W! m: o
Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。4 {* d3 m. J6 _  v5 |& T
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这两个对对战有什么影响吗?
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把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-3-15 18:42 发表
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+ X" M/ @9 U- T# A  L把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
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/ X& G$ Q) N% F# a* S! m哇,这都想得出来,太有才了
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