2006.10.22 v1.8.0.4
# V" J$ y! u9 g$ w. q: B/ xItem 1 - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。
5 r- L; G# Q- o+ R9 J5 aItem 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。
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2006.5.12 v1.8.0.2; ?. o: r2 o$ ?6 S1 j2 O
Item 1 – 油船的海上补给& b L; g. \+ z; n8 G) k3 W0 p# |
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。3 a4 b& t3 Q c8 Y+ q
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Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
( p8 A% B% P$ a# n: ~# F% o' n( x以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
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Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
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" _ X6 }* i0 nItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题$ ~% h) s! d) q7 ^/ I, `# u# J
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
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Item 5 – 解散机队时经验士气值清零, Z' L5 t3 } j$ f5 P' H/ D
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。 |- p7 ~. B0 n m5 a( m3 Y4 I
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Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
3 h+ t+ K/ ~: z解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。
$ m/ W; j; s: c$ u1802已经修正了Bug。( h) n1 A: U! ^/ R; e k% }
4 `; z# c( I! D$ i: {) eItem 7 – 残余部队的突然崩溃
( X% B3 [( C7 K, ~, e战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
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/ o8 E" y8 g. Q3 w4 W7 JItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题- s, p/ J: W6 C" A7 l
在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
T' q0 ?+ F p2 x/ `% j! ?+ o注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
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7 c/ }% x! ]& t9 AItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
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9 `& B7 N: @- c0 h. F7 l0 uItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
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Item 11 – 取消了回收飞行员的功能5 ?2 v2 o: V1 K' q. I) Y' E
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。; |) O; ^8 z3 Y @
* y2 U& Z, P9 ~) nItem 12 – 重组部队时整备度将会重新计算6 P2 y6 N: S v
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。
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' W1 b/ r$ b% l- i9 j9 QItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
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Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。) h7 D, h) Q3 q, [& f1 [
1 J7 Z% y9 X6 {( Q6 ^: M/ N8 kItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
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1 \: ]9 b( R) SItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
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; u" s+ g! g- R/ S7 _' fItem 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题) P" B7 A4 x' N) V/ W7 |- \
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。/ M) d8 N* i6 b: q* N4 Y
1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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3 a1 X: @% v' p8 V9 B; |Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率7 B9 b4 q; L9 L, H3 S
在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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$ E/ A7 w6 S& K6 g, r, TItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
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! i1 A7 ]7 E; `+ M% IItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。
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* B! d4 M" j+ d; k1 kItem 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。/ |0 q* U+ z x1 u/ W- l
3 @* z" A& `' B1 Y3 tItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
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Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
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Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
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Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
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Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
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Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。 ^# u/ O; ~( f+ j, ^
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Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
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Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
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Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。" `+ U2 Y, n! J9 D5 Y' d# a) ~) b
1 B9 N+ C- n+ n7 D: w# h$ YItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤
! a6 E. D. i& k5 u. {2 ]以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。' j. i$ y3 R# s, E) E& K. O
$ u% i2 P6 m! iItem 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题
( h: a9 ]7 M. n) m2 k8 o1 `在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
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Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题
# q$ T/ h+ H4 q. D7 n0 @当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。 E- W1 F' y$ l
( ?- Q) c- c' @- OItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
; h x7 i$ e6 W3 A0 n( z: z当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
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) }! P, B& x$ F% s. ]0 V# Q5 aItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。6 \( l; E3 t: K% `8 D% `" q) t0 p
% r* Q# J: y. K: k" G% N8 uItem 36 – 修正了舰船修理的问题$ Y5 ?8 R8 ^5 U# m+ j7 K- ]& l
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。7 R5 X: u$ f T$ A, b( A$ R- w
: N* U+ G* H! B4 i: yItem 37 – 修正么油料计算错误的问题
! Z4 K' Y3 ~0 Z2 o典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 ) |: h$ z! L$ ~ u
* _' \5 h. R& v+ E6 {Item 38 – 修正了联合攻击检定3 d6 O& ~, M/ {) m
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |