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1804补丁说明-转KK浆糊的帖子

2006.10.22  v1.8.0.4
. @' Q8 w# J- {2 m4 k! Q  s5 OItem 1  - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。" s: [3 u3 L/ j0 Z; @/ f1 ~9 H
Item 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。
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2006.5.12    v1.8.0.2
0 q' K: |$ u( v( F" B7 G  x. H  e/ |Item 1 – 油船的海上补给# i( i* d3 F4 ]7 ]" _
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。+ l0 ]7 n) A7 w( z# c

- n) n- {6 w: ^, s9 B7 h* Y9 S0 BItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度7 G' F* P0 Y$ `$ L! l
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
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& w$ ?- T) ]% G5 TItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
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Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
. y- a  x& \$ P" x/ p: C/ j  \以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。! P- \$ t; i, u; i  }' a- N4 ?
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Item 5 – 解散机队时经验士气值清零
$ I6 W- Q$ D7 |$ U3 c1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。" e0 d( ?6 Q* e5 T7 q+ J) n- k: U
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Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
% X1 ^! a# L; L/ Z# ~0 N解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。: g' P- f  f% c4 n0 p
1802已经修正了Bug。8 p# y. w( s' u& U3 b
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Item 7 – 残余部队的突然崩溃
, j0 G: p8 w) u$ `6 `. X' E战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。  H6 m  J" o6 F1 h6 p2 I' n

- t1 X0 x# G. j" \* l) rItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题3 ]# b8 F1 O! Z8 w' P
在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
/ u8 Y5 D( [' d/ L. R' K8 q" B0 `注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
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Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。, N# U1 Z$ m& E# y- j8 Z9 x& J2 |3 J
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Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。. }- x. C) i( X& @1 @. n" D2 c
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Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
, Z8 o; D3 a, U9 u8 V+ }在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
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Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算+ y2 |5 X0 q( z, X5 x
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。
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Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。2 y: n1 S/ O1 E4 b1 a" |

( O. V- H% s3 l7 C, f! ]1 |" {Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。- g2 f2 _$ t3 t1 D0 H) z

8 d' h9 c0 o: B7 w7 [Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
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/ ?9 i# p7 l4 T' v* \Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。( ?5 t1 S/ ]. [
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Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题. \# ?6 q0 S5 Q
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。; t2 ?: V  d6 E* f3 ?% K% j
1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
9 Z7 }9 a0 k7 N' [在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
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! I4 Z! O4 b. n  K9 M9 y4 z0 nItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。' Q; v9 ^5 ^9 f! l* w/ k  K

) K) b) k, c: @: q5 ZItem 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
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Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。! L9 i4 Y& G& G8 {( {2 R0 {

# H: ^! p1 j) W0 @, n$ z: SItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。: W# b& X7 p  e8 f3 ~' E5 F
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Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
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7 R5 ?0 p( Y( ZItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
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Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
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" ?4 ^/ u9 H4 K% N( aItem 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。+ z# C: X: ?9 M9 @
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Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。# e& U( A% \4 u. j2 G% I, [+ ^
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Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
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Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。/ V: A2 H, n  G+ h
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Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤- g; W$ f; I$ }
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。/ Z% N! J5 d+ ~+ Y: s

4 |( d6 U( N4 I9 h( ZItem 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题
( m4 b  ]( U0 H: G在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
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Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题6 |: w6 q8 Y( E% |
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。$ r$ i. ?6 I! e, d2 A2 L% ^
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Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题; V, M( U7 G( D, ~2 t; w
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。1 g  R( l( j" `7 Z# L) s/ P" V
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Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。( N9 Z+ o# i4 m8 y5 A! e2 N

3 P- t: ]% {* CItem 36 – 修正了舰船修理的问题
. O) q/ Z$ A, ]5 b7 M4 R1 b以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
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( @/ }0 t$ u, p7 ~! DItem 37 – 修正么油料计算错误的问题
4 T+ x: l  d' ?, O( L- S  r典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 $ M$ O! ~" J% f

" F: y! p* @6 z1 wItem 38 – 修正了联合攻击检定6 m! @! A' c; r0 R5 G
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。
一万年太久,只争朝夕!
麻烦问下,我是1.80的汉化版,要升级1.804的汉化怎么升级?是先下载1.804的英文版安装,然后在下载WITP1.804汉化测试包精简版修正版吗?我在KK上面没怎么看懂.
显然是先安装英文的升级包,再破解,再安装汉化包
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
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. N8 o) g( G: WItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
$ C: ~% \- G2 `( V  {: ^1 D! F1 t2 E- S5 K+ [# J
这两个对对战有什么影响吗?
就是说,占领重庆后一个月不能动的老BUG还在?
6 M0 R5 E# p$ {0 p# m6 r0 D5 O真烂
原帖由 逍遥 于 2007-3-15 16:31 发表4 R+ }+ t# G% T: c( j7 Y% y# ]1 |/ i0 L
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
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Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。- T" }& o8 j. N) i% W) j4 Q6 `
( B: F) V6 b# M& f
这两个对对战有什么影响吗?
" k3 e. T  M8 v+ r, t* B" F

8 e1 o1 r8 U4 g5 \) M
) F: T# ?- |) u+ P$ |把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-3-15 18:42 发表
  S- o! b" V, f* E( M$ o0 P& P5 G$ D9 p7 U$ Y* z

; r# i- ^& }5 G3 R) X7 x# S
. ]4 u( K; i' r- |  [把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
  J! E; G# b7 U' Y+ x
+ ?& {, \3 c, |7 G# k7 s8 C
# L( X8 n+ v5 h' u$ O" c" E
9 t( U/ C, I1 x( [: o# ]哇,这都想得出来,太有才了
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