返回列表 回复 发帖

1804补丁说明-转KK浆糊的帖子

2006.10.22  v1.8.0.4
9 C( o$ P& q( w2 @3 rItem 1  - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。
: g. [1 l7 O# ^1 Q! G6 F) @Item 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。) h8 x9 u$ F0 ^1 J

* Y% `, @6 l/ p3 v( h4 X8 s1 h2006.5.12    v1.8.0.2
: l) V: X' l7 o7 E  X" ZItem 1 – 油船的海上补给! d7 [1 i1 x8 Y; T
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。
( E7 M4 s+ ]$ d/ H% S7 P1 |6 d, n$ ~/ P3 d
Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
0 c0 U# T5 o! q! b以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
# Q7 v* h) T  y8 ]0 A4 [
1 y) Y- }3 b% ~4 W* R3 [+ @Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统! U: r' ^' `5 h. i2 d7 I

: j( `9 I4 D( F2 r4 {$ ^Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
( t  a/ p% j* F) U) M. R以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
2 l3 d. T; O; S+ i$ Z' H, B$ Q0 {
8 ^1 M) W( \# X3 h) C" h- R$ xItem 5 – 解散机队时经验士气值清零
* J- X9 u4 I: P1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。0 f4 R# I2 K. U3 m

, ^5 v8 p* |  p$ |  V, PItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题7 Z6 d" }& P2 E% q1 B/ E# A/ Y
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。9 H+ G$ O2 a! H' u
1802已经修正了Bug。
7 Z7 I& `, v" L$ |7 I. N, F5 H7 I
Item 7 – 残余部队的突然崩溃! x5 g8 D+ u8 C! k
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。0 g$ o( {' o; D2 s+ c8 n) @

9 R; O( U. B) ]8 l( h$ y6 JItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题) f: p5 k- D' K6 `9 M& `
在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。4 |0 q( ]% p, k+ g/ L+ Z
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
" _+ D* r- ^$ C6 p4 ]5 b! Z) v- s5 n, z
Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
7 e- _8 a6 y4 @2 H/ I% K% o7 i9 l6 n' W" k- O5 z7 {# m) E
Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。1 Y/ ]7 Q6 a3 A
4 F! c2 o9 g* y7 s" S0 `
Item 11 – 取消了回收飞行员的功能2 F) X: p9 \# a8 M
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。3 z' Z4 e( P6 [% N$ ]$ h, d
; r. w' p0 M% g
Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算
2 p. ]" P6 `/ M( Q7 Y8 Z  Z假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。
1 k6 e) p+ k& `! j! d8 o8 d% G( [6 g2 a* L$ `
Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
: r' T, u0 w' d+ M; O1 P& _0 k, d" x
Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。& u( H& T: n& _6 Z! v5 l+ c( n

( k# [" o$ n: }5 J2 f% c  oItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。7 f5 I2 x( j5 m4 |9 i
! m  ]6 X$ ?+ {. c6 y" J
Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。1 X9 X( ?4 q1 Q& Z/ K! H
* g0 d  W: r: [: l4 v
Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题6 Q; Y3 ~+ E' e6 |/ y
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。2 U* `$ Q# O* ~3 C
1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
- H1 C% m2 o0 a0 l
) l, z3 Q: Z. z' h  m* tItem 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
! i& g  C  ^, @1 |在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
# H9 p2 T  _; q7 F
( o  f3 {1 o) n$ CItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。3 G5 b7 y' n4 o8 L+ b/ D
6 i9 @' z* q( [8 T7 _
Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。
% j2 x" m! {* J# ?
( u" B" \+ ]) h' fItem 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。/ i. t5 [- o6 E* i% i

5 \* m* s$ S3 K; w( vItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
- ^& U( ?. ^9 O' }& ~; o6 f: T, {; S
5 d9 V. u: D# b0 X8 h. ]+ |$ yItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。% e) r2 `! C  B( T8 J

3 x5 r, i" s$ b6 V5 MItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
' j9 ~  q4 V6 R0 \( K
0 d+ @% L- e7 x5 W' M# p, OItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
4 q% R- v  {' Q: R& z2 l  `/ D& w6 C6 i
Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。6 B4 @3 |3 e$ s" J
; Z! ?2 ^. @2 D8 O' s/ g
Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。' u! U' [6 j% V' m( r+ Q

- i8 e2 a) Q9 \0 s' L' tItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
! t/ t+ h( f1 G5 v6 X7 x5 ~1 ~( _( w$ e
Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
) [* D1 i) Q5 Y" I
$ E! Z  B; f: E) S) ^Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
& \* v# w) W% \" O4 `
; ]+ ?$ n0 }6 j6 D% NItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤
- A* `8 F2 |2 m" V以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。- f% e3 D5 V% u. ]+ l
$ a5 M3 ^8 C8 U- n
Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题0 `% g' V, S$ V0 Y! ^6 s& R" \7 X
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
6 U  ?0 N- b( Y0 }$ T1 D) j$ v& R. a2 \1 T  P
Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题
0 @" w# r6 d+ h; f) {/ M4 Q1 T/ U当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。: g2 F; ?" \2 `8 _5 f" O5 @/ {, o
, J+ J7 i8 M4 E  w
Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题3 [( V# U# ~/ i9 K+ A8 k
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。6 \/ ]8 g) c4 y
1 E: M0 G7 V1 t4 x
Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
& @9 t' V4 M' {* m" P& x
; H0 W& _: [3 h9 o) o% [" dItem 36 – 修正了舰船修理的问题
" I. u9 [5 l  V* C8 ~& e; y% w" L7 c以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
  W, O9 T  B% }% z9 a* o# b8 m) C( n! v7 w$ S. V/ @
Item 37 – 修正么油料计算错误的问题
7 s- y' _6 P0 Z" ^典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
/ n* l' m( Q  A3 Y
$ a0 X. j3 M7 n7 D4 ]" T' VItem 38 – 修正了联合攻击检定9 [" I: a% ]5 H
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。
一万年太久,只争朝夕!
麻烦问下,我是1.80的汉化版,要升级1.804的汉化怎么升级?是先下载1.804的英文版安装,然后在下载WITP1.804汉化测试包精简版修正版吗?我在KK上面没怎么看懂.
显然是先安装英文的升级包,再破解,再安装汉化包
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。4 A6 c& b, O  F+ A

0 y0 t. U- p! j6 q  vItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。) j- D7 n) g% }* [( H
$ a2 s+ T5 T5 z6 G5 ^+ I
这两个对对战有什么影响吗?
就是说,占领重庆后一个月不能动的老BUG还在?
9 f, u7 S. z9 e2 s) h真烂
原帖由 逍遥 于 2007-3-15 16:31 发表
: ~# P  `" o' d6 ?7 TItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
  x- j- j$ L% z* Z* L
1 L) ?# y3 a' X9 }/ D2 nItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。; q- b/ d8 o! I8 V, \1 U7 R* J

: B2 R; u0 v( }4 N这两个对对战有什么影响吗?
0 H6 Y+ [: Q( i8 ^

. [, C! j9 C* g/ m $ U1 a3 X. H6 o" L, F
把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-3-15 18:42 发表& Y0 r5 J- ]. u; U( {

. L2 N* k& K! H2 \1 I* h9 n# |! U, `
7 u" V0 [/ O0 J% X$ H# M
把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
: j* i3 R9 M! p& I* b8 Y1 y  h; H0 k8 p2 @4 |; b. K- C

( |8 D) k; _2 U& s9 r) W
  i" h. I5 {5 \2 `" G哇,这都想得出来,太有才了
返回列表