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1804补丁说明-转KK浆糊的帖子

2006.10.22  v1.8.0.41 A; X2 A% I# E9 w0 o) t
Item 1  - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。3 }. C/ D: \$ ^5 T9 A" o0 ]
Item 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。% ~! F0 z5 e0 r

2 y; C% O/ y0 v. p0 O6 A/ G' @! k2006.5.12    v1.8.0.2
. h9 C. K" t% @: L* PItem 1 – 油船的海上补给
8 i7 B- L6 a3 w$ z1 C( G: f2 ~以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。
4 ?, s' _" }% @3 f9 A) k- A& X5 {
Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
$ n7 V/ V* W$ v以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
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' G) l* b0 e. j: Y1 p. XItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
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Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
0 h! K: J$ g, f+ d# e# j" C; [以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
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2 \" J& y1 ?. S. GItem 5 – 解散机队时经验士气值清零+ B+ G& j8 j- G' O$ n' Q
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。
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$ P5 @  I0 ~- ?3 T8 K; iItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
5 N' c% C9 C$ r, C4 h2 U解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。
& E1 s. F: {! ?4 W" v1802已经修正了Bug。
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0 z& l  N' c6 i5 D- J8 iItem 7 – 残余部队的突然崩溃
  d' }2 l6 O) p战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。" }5 G3 i) Y  r

! r/ m. ]3 j% v% eItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题
1 O7 e! O4 C3 x5 j在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
; H+ D# G1 e. `- h# ^注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
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Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。, j8 T' b: S6 D( |

0 S. z2 Q% s' gItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。1 w4 ?' w. X. }) ^
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Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
( |* I2 i! G; l在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
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! J0 Y4 D: A( o, D9 BItem 12 – 重组部队时整备度将会重新计算
6 s& `$ C3 J- l& X假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。4 O4 D. d& l& d
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Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
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3 e$ I5 ?  a3 c3 wItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
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Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
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* F# z+ l- C) V$ B+ |1 aItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
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7 k0 T& p7 }2 W7 W: p" s. C% CItem 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题- M- i. _: b5 r. p$ _0 A  |
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。) q  _1 v" }" E, ^
1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。" Z$ p( j4 D) A( Y* _; Z0 ?$ v

; n/ J) a+ e% m3 r; w; |6 KItem 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率% N& q& F0 S/ r. {$ g' M5 H* S
在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。2 e' s) V$ O: {; z" D: q

" Y4 E# s0 U; |Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
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5 T% n( U$ `/ q% y5 }Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。' C& P7 j& {' \( T) o, O* y. j/ a
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Item 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。9 `; K; \" y3 a( ?
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Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
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Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。: f) ~) l2 |3 C+ K" w
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Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。  p6 |. A# i: w) |# j

, W9 d3 V. E+ rItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。$ D- O1 c1 a, v+ c1 X: I

7 R. x3 O7 l; J; rItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。! i8 s/ B  x) c# O

+ _% I! B9 i0 \  l( b4 ]Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。& e" z2 H8 G9 J  u" b

, l# V" M9 T1 h" J. M) k, JItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
, l$ l1 X: C5 n7 l+ C. a4 m9 F) o; i# v: W4 g6 ^9 V$ ?. @
Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。' ?( p+ T, o2 s. M1 Y
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Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。7 ^" ~8 a2 {" \3 @
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Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤3 S# q' N0 P+ r- W
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
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Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题
- `9 m9 n! t" c4 d9 r7 j4 Y5 v在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。& k( n1 G$ w& Y! L

/ C) ?- l; I* z4 t4 x; yFix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题9 ~: ]8 o* s/ h0 t& t5 B
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。( @$ J6 ~+ `" o1 N5 Z/ M

( K4 h; {5 w3 l3 W* C$ N/ nItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题6 e" Y+ S/ {8 P# S2 K2 g: z+ Q( L; o2 A
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
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0 e8 G5 m) d) n1 ?- Z& }  iItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。2 v5 i2 @/ ?8 d1 ^  d6 O

: U0 J% Y+ v/ X& C( c  E/ x" l4 TItem 36 – 修正了舰船修理的问题
9 I: J1 {6 w0 g- O3 \( S以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。- f5 a& L, _, D; l, \. I6 c

! i( V9 E" b/ H, J' PItem 37 – 修正么油料计算错误的问题4 D9 T$ \  s; y5 ~- |; k
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
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$ E; u4 [1 |1 Q3 _/ ?; k" GItem 38 – 修正了联合攻击检定
, R* F1 G$ l3 c以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。
一万年太久,只争朝夕!
麻烦问下,我是1.80的汉化版,要升级1.804的汉化怎么升级?是先下载1.804的英文版安装,然后在下载WITP1.804汉化测试包精简版修正版吗?我在KK上面没怎么看懂.
显然是先安装英文的升级包,再破解,再安装汉化包
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。) |& O; x0 F  `; ?
- Z( `7 @% H; z' Z4 B
Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
$ d9 p6 P4 T  T' N( h7 W, ?4 w9 I; z# W
这两个对对战有什么影响吗?
就是说,占领重庆后一个月不能动的老BUG还在?3 y5 \  E+ _9 ~* U9 l
真烂
原帖由 逍遥 于 2007-3-15 16:31 发表
& W/ O* I) N, k# f5 H3 o+ e9 RItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。: f& i( R7 m- q/ y6 m
2 p8 k. ]& O" M* o, V! s
Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。( d7 y  X' G4 P4 M

4 e) s$ C# u3 I( z+ \# w) L这两个对对战有什么影响吗?
2 T& A9 b6 H! m; J

5 x3 {) X3 O) N9 j$ f 9 ~8 p% Q& k: m$ v' S; \
把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-3-15 18:42 发表
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把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
, _+ \2 o  @+ C/ P' d" v

5 H4 @4 B1 u5 [  d: o " a, m; |# c: q1 a! c6 a
3 H, q! `# J; |1 C
哇,这都想得出来,太有才了
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