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1804补丁说明-转KK浆糊的帖子

2006.10.22  v1.8.0.4: K* n: @! i- t" k
Item 1  - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。
2 f4 [& c, F# T# d8 o1 i& t& S) |Item 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。6 Y" Z3 S" r' j  [

! m. i3 m' Z0 X. O( `$ K9 n% _2006.5.12    v1.8.0.2
9 F" E/ R5 U& _* N* g! U4 }Item 1 – 油船的海上补给
/ p4 X9 V5 M# b/ _以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。% ?1 \" {6 {2 ?" D) |! i
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Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度- i6 N) M$ o% G# T( I# k' O
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。, \/ ~8 i2 o" y% _

- W5 x6 }! v* C! kItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统5 F0 ?" Y# {* G7 O/ ~0 B, B

6 }2 j" R/ m" L9 A" q: C9 XItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题# `8 Y7 w) B7 z0 m! {
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。: R. e/ |* b, \1 e! X

* N' g( H( E9 V, oItem 5 – 解散机队时经验士气值清零
& v: X! G& v: o$ p1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。
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: h- g/ W# \( ~% E* f: p, PItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题0 ~- o/ g2 j$ I
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。- l. ~+ U+ M. h/ r! t; A
1802已经修正了Bug。
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6 a5 M$ [$ F2 b! gItem 7 – 残余部队的突然崩溃1 S: f) q9 ~2 H, f) P
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。) W" B3 S( H; q+ m% z) F
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Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题
: q4 k7 f  R1 X3 H在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。2 F( X7 n# S; H( [/ M' E( @6 V5 F
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。8 k& m; l" x' `! N
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Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
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Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
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Item 11 – 取消了回收飞行员的功能. R5 v2 w  b8 h" g% G, s- U
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
, p5 O) J8 x: y1 q3 I. B" ~4 d- X- \# T  B+ F
Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算# y7 u1 Q& P" Y, H7 }
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。: o; R* V# h! E- m$ `' M
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Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
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! ~1 f$ N6 u% ?Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。) b6 _9 z, S; o- |9 I5 m) C

7 t; b7 J# t$ f8 H# m7 F6 H4 eItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
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+ E8 ]6 J) U7 p& }, Q5 ?. j& XItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
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# o9 f. y& l( K4 ]. ^6 uItem 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
' q  z* d3 q' ~) I1 V在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。) N/ ^* f: b* H7 i5 _
1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。+ h* ]& \$ U8 L0 w% L
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Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
9 C7 V! ?4 y0 w0 G6 X% K% L在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。5 i) q* i+ W0 A

4 M: @' q0 N' e0 sItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
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, q. p  ?3 P3 X" i# QItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。7 x0 [7 J# C+ c, n4 R
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Item 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。# b* d0 S; _5 z4 @7 _
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Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
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Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。. E8 u) K6 c/ K7 @  \% M! a
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Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。0 m# Z  o1 w; I8 v

! Y. j  O* `$ ~; ^, ]! fItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
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' S" f* F. z; |0 o0 K* d. ]) _Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
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2 A& I8 o  B; {5 T5 j3 ]% f, lItem 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
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7 i* a! R+ c* \( D$ R- SItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。6 s  j8 K& L& z8 c
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Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
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$ ?& D* H. T: `% u6 aItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
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Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤. f9 o. S3 g+ u) J2 Y6 S( E  F
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。% t, u6 f& s! Y* O+ t; p0 c

5 o2 s: L9 b0 B6 F; h. H0 _Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题) [( b' m  y/ G
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
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1 l: w2 f' d0 Y( Z, l+ u& W+ K. dFix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题
, j' B# S& B+ E+ K当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。/ u. v- y+ H; w' d! d7 c$ L8 ~
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Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
4 N* u2 w4 y8 V4 H# W当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。1 i7 S' f! q3 }
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Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。7 r1 D% `- e( c: [* G4 M9 M
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Item 36 – 修正了舰船修理的问题3 M# g: O, O( a# g1 b- u
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。& h/ L% ~( `$ E7 U+ O1 W
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Item 37 – 修正么油料计算错误的问题3 k: S' E. R6 Q1 B# q9 j+ \$ U
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 1 F8 l6 a8 D/ D, n# j- x5 L3 T

1 x& j% B. X- v2 B9 O  u% i5 g8 IItem 38 – 修正了联合攻击检定
5 S# w6 Y5 U: X; L4 r以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。
一万年太久,只争朝夕!
麻烦问下,我是1.80的汉化版,要升级1.804的汉化怎么升级?是先下载1.804的英文版安装,然后在下载WITP1.804汉化测试包精简版修正版吗?我在KK上面没怎么看懂.
显然是先安装英文的升级包,再破解,再安装汉化包
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
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  \& J1 N2 v5 C5 O2 v, K0 B  D) aItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
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这两个对对战有什么影响吗?
就是说,占领重庆后一个月不能动的老BUG还在?
4 m* ?9 x+ @' d3 Z) p6 M" O0 e- ^! A真烂
原帖由 逍遥 于 2007-3-15 16:31 发表% U3 o- J' U" w! |- J
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
0 j% ~) X" s% u; D2 O! H* p" Z/ ?7 J" B; m9 a: x! c
Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。$ b" U# [* m9 p, U9 {

1 a$ I" J4 H* U: l, K* U这两个对对战有什么影响吗?
9 Z( R, ^  H4 a  R

2 @+ J& f, L5 y) I . y' z! I8 A5 e0 h9 z- f. e
把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-3-15 18:42 发表
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把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
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! ~5 j! Y) K7 [8 _: A3 K哇,这都想得出来,太有才了
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