2006.10.22 v1.8.0.4% h( B5 Q+ ?; }0 [1 C Y' p
Item 1 - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。( r V* K4 C+ n2 r
Item 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。
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2006.5.12 v1.8.0.2# S# T4 D9 X* m6 D
Item 1 – 油船的海上补给
9 S- K; t/ n9 o' _以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。
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Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度4 @* H, X- f. t0 Z2 r
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。, d. w8 k/ S% D5 e$ j
0 N0 y0 C& x X' e1 r3 C: Z _Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统9 C$ e- H0 \" l1 B
4 }0 \, f6 l4 C9 x$ m% C6 [& L( eItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题. Y" |7 e4 M. U; [( R. ]" ~
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
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Item 5 – 解散机队时经验士气值清零7 q) {5 t. e+ j3 w3 F# T( S N
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。( P. y8 _3 u; J1 s ^ i, L) _. O
( i( d2 f, }+ uItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
' H, }" ?1 U2 z解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。& ^. s* G* u( ~$ H) N4 [ b1 O
1802已经修正了Bug。
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Item 7 – 残余部队的突然崩溃
; q" a+ @$ o% X7 n战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。, z9 O) M, @" Z- b
. C! M& J& A w& K8 n, ]3 A7 UItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题
; v2 C, e7 h* x4 ]* f( C在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
5 _, [& a4 I5 _, E+ ^$ }5 n# K注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
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( \; [" K% @# |0 b+ uItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。# ]' S( b2 {) l# Q5 }
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Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
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. r* ?9 f7 Y# M2 o( |Item 11 – 取消了回收飞行员的功能6 Q( O7 D3 ~( S1 m* Q1 L6 Y, j
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。0 G. w9 U' j# U, @3 w0 Z8 H
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Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算
- S, H/ D/ Z/ h8 f# a假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。; w/ @2 u O w$ j
0 L- T7 ], o3 s/ E9 GItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
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Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。" t4 s2 c% p6 Z# A# ~' @) M
. k( }0 a2 U# F$ `4 f" pItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。' D2 x/ G3 H h* e
+ L3 t) `7 n# g) c# t o5 U3 IItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
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Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题& e5 U4 Y; y; H, S8 A- B5 q7 @
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。" o' j2 F/ M9 f, G
1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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) ]1 [% ~3 i/ I: gItem 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率7 E9 I+ L$ c& I2 c5 x5 v3 h" ?
在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。4 o+ }+ U7 c! Y$ q$ ~
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Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
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Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。
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8 H* I3 `+ h3 S1 ^+ |Item 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
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Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。0 r% Q" o, H/ K* T
1 }0 {) @0 [# W9 VItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
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Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。( A, H% J; C1 P
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Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
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Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
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Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。! _# c. K% b( v9 C- C
' [' X' w1 ~0 O% p |$ s7 r# CItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
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Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
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Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
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Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤$ @% U! [& f3 E* L" f
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
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Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题, f$ Q: r% d& ^* B9 m
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。# |9 d% q: v2 I( G1 v$ P
! G+ Z5 i/ A7 mFix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题
% \( C2 W+ o0 c! J5 `( o当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。( M1 s% ]6 `: O3 t* M9 ]
9 `4 M& C* q. i6 M; G+ A! ^% H& {1 xItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题% X9 ?; B+ I6 b
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
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8 @6 L4 s' z: o( ^Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
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7 o6 k+ v: l& L' `& G6 TItem 36 – 修正了舰船修理的问题
6 C( F0 C4 L i) E5 C# h% ~! U以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
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$ i/ k2 m8 {/ Y7 m7 e8 jItem 37 – 修正么油料计算错误的问题% i b$ p* n( S5 m4 n0 {; B
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 , }3 m3 v* l6 s# M- D0 P
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Item 38 – 修正了联合攻击检定0 ?8 v; d: y8 }6 o% \
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |