2006.10.22 v1.8.0.4
5 [4 ^/ `5 r: eItem 1 - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。
# A" S$ L' }% Y4 ?Item 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。
7 N5 J- B; Z* ^$ \! I* X7 L- }+ l5 i: v0 E5 [
2006.5.12 v1.8.0.2
% ?! y8 x6 D. b8 c+ s1 yItem 1 – 油船的海上补给! Q7 O7 a6 L) a3 s
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。- C3 m* k K6 [& _0 h8 O! c& ^
9 W' B, f7 i& @ J) l+ ]* G g
Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
$ V$ a4 c3 r s5 c; x以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。& C6 M) F" y# M1 F
0 N8 [* j& s8 u0 D4 i: b/ k
Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
) m1 k1 U8 o+ k- o& a* Q$ W' R8 P- Y7 Y% g* {1 F; H1 `$ T2 s0 X
Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
5 X; j* J% k& q- C8 G以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。1 z3 V& C( H! W- | J
, o6 o7 p* Q, G7 ?/ B0 @
Item 5 – 解散机队时经验士气值清零! K& C7 _ {4 o& D/ V/ L
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。0 S: D' `0 p/ [, h2 u4 F
8 t |$ n$ A5 i4 f) qItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
% z7 G8 y- B5 i4 ]/ ?* @. L3 M解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。
% T: I: w/ m) C* [1 U! h: N0 N1802已经修正了Bug。
- [1 w' x! m9 h4 b9 M' i/ }4 O
' @0 ?' \9 i: @% B( R4 O5 t) vItem 7 – 残余部队的突然崩溃% B: T4 o4 U% Z) d# n# n9 r
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。4 }" c7 [0 d* f# h- |
4 e1 ?5 B. z% R4 w, ~
Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题
/ q/ `3 p2 {2 c7 N/ a在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。' f4 ^# E, D. ?5 m+ z
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。% X8 T3 u l6 x9 \0 Q9 O9 I! n
" P+ e; _8 P1 I: r, ^. T+ Y) t fItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。: d" Q) d; H- R, c/ |
4 [( e% q+ r9 b2 [1 {7 V$ RItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
+ O, j! d7 i3 R/ x. T' h. ?8 r! s- \: a) @' m- x c
Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
* [: s8 M* ?. w* |5 w* |在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
; j* B# v0 [- X5 T1 ]" a( b# e Q8 B, \; |
Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算" y0 F3 z* ~* s W6 ?
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。
4 Q& g- S# Y8 e, O3 G3 d
) i! G9 c. }. q/ M& J$ O2 KItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
7 A+ b9 b0 g) d2 @ V
; L: N- i. ~' t9 t/ hItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。1 g4 j2 U+ k3 a& `: j) }* X+ ` R
2 W4 U; \, u: ]
Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
8 q+ M: H, P6 h) F( K+ N2 U
H) v7 f2 ?, h7 x+ AItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。6 K5 j; L6 w! d8 ]6 g- p4 ^7 H8 t# \
3 c7 F% U7 ~5 U6 @4 ^% {
Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
6 L1 Q' Q- T& W" H. j2 l! p, g9 R在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。, L; v/ ?9 o+ }) [
1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。) Z0 t9 z# ~7 G* U7 N
" U/ U+ A$ P/ B4 e3 `& y$ HItem 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
) Q% v" s0 b5 s) E l在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。+ P" Z% c# s5 i+ X7 [
9 V& O% f1 s+ f7 e" U: U* `- @: HItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。" a5 q1 T1 j% b z3 H
1 X5 M# Z1 s6 {5 I* t) | dItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。' C4 p. ]7 m1 {$ r- S" q0 s
+ F+ C4 w' r- g" |* d( P2 [9 \
Item 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。0 O* p# k5 ^7 n% D/ W
; e l. Z( w; i+ K& DItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。7 u% ]# @, d. |; r
2 v. t# U, @' E& [# F
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。; t2 f7 w& [ x; f. ]* Q
6 l; B0 a% H* wItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。9 L9 _ U- Z, {9 |& Z8 P a6 C
9 Z" |; h7 D" ~ e9 v6 \; |; HItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。. H: @, V' N% Z% u) i% s# p' J
4 w' y4 w: C3 [6 v7 S8 X: N( ?
Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。+ N, u/ m3 X- h. |0 y k! t
! @: A( s9 d7 X7 L8 AItem 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
9 b$ _' Z; B D4 i0 q8 H" D$ }4 T
+ {# v* e! q* G. e" D: \Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
7 h6 ~/ }$ d0 S+ L& \8 N$ A* }. n( |1 G% Z5 F+ X7 u' r7 C& W
Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。: B% J6 `! R" S2 m
9 T/ V: ?9 y; I8 A
Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。+ Q# G& |% `3 O4 _* L) E; y$ k4 K
# L& v/ G2 c; u! r% o$ @5 cItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤
- b' ~8 H' [' |& G, {. Z以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。; U: X2 t! n0 Y1 e& K- ~/ x8 p
T7 L+ I6 F0 r; Y( X! J) e M. SItem 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题% ]& L% c3 c/ ~
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
1 \. Z5 Z8 a- B# V" t$ g( g( i% F& J
Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题9 J0 Z1 R0 w$ c/ L- d) j$ S: Q
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。; D2 E0 z+ i! |, U
3 E: `) H" i. X6 X P, ?2 B
Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
, R* o% d, U# E3 P4 a当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。; _8 s, K4 v n* N7 X
1 J! @' { Z+ |" N% l2 A
Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
/ f0 c2 R% {+ x1 r; J0 Z, _! C& d# v# y/ r9 F
Item 36 – 修正了舰船修理的问题( X! d! Z' ]6 l
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。' [! f) F- m7 s% X7 _0 @3 [
: X U( Q9 L0 `) X# k. ?" A: O4 HItem 37 – 修正么油料计算错误的问题6 c3 F) ~* b: e4 S+ E, A9 U
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
: u! C. q. ?# u
1 `9 H C: h; K0 t$ iItem 38 – 修正了联合攻击检定+ p J! M8 ]" Y, j# k' g+ r V
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |