2006.10.22 v1.8.0.4 b: a8 |5 ?! v' i) g
Item 1 - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。* F+ ?# h9 T: ?- h; V5 i0 `5 V
Item 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。
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; K' f% e, y' }) N2006.5.12 v1.8.0.2+ }* {/ D2 {. q; k9 n; h
Item 1 – 油船的海上补给
) ]0 o$ f: w4 C8 [ ?2 W以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。1 a9 O5 G3 ]; P3 |, F# a' w" ]/ n5 k
2 D1 a4 b: L4 h; \4 f: [Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
: T( a \% ?3 _+ A# K以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
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) ~$ G. x# U/ `/ ^! QItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
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! H, f; M3 y1 N: M) w' d% z; SItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
: I' \' `4 L! A: ]* M3 g$ c' k以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
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Item 5 – 解散机队时经验士气值清零
& }9 t. Q* F, K: E8 h, F3 i9 m' m1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。
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: J5 b2 ?, ~# ]$ b4 l% [8 n; TItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题* q% f& O2 j7 H) J, m) I7 {
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。% u. d3 j- _! n: M I% j
1802已经修正了Bug。
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Item 7 – 残余部队的突然崩溃
o! c/ Y7 u; o2 O战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。# b' Z- T7 g* N
3 R9 I: r5 O A% k& i( l* \, r' Z. FItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题, e5 Y | J9 K+ f! i
在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
2 J; g4 d" W G7 Q注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
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) C8 w' d/ z' M; mItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。( }% u0 t+ g7 K1 X% S
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Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
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R s7 u- s( W' s yItem 11 – 取消了回收飞行员的功能
: ^/ J7 X; d3 s* j9 U在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
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0 r4 Q" A; {; w/ xItem 12 – 重组部队时整备度将会重新计算0 m* q: [$ X* Z3 I7 M7 G
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。
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: Q# W4 U. b6 n0 q( d! Y3 f9 QItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。" c, L0 D; V. T7 t
. ]+ I7 a! u5 M7 k- V( E2 pItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。; K) b8 d% U! [! D
. k0 q& S+ o( R6 F# u; E8 X! w* J- DItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
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Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。5 L* n6 L: t! G% }* \7 m
; v% f9 f" c. ]( \' n& _2 [( RItem 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题' I! C5 G% w) u+ L2 e( }
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。
3 x% `, e5 A+ U, v+ R1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
- }: M2 @1 l+ K: p0 Q- b3 U, p在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
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Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。7 t, n8 z& f# [( B8 f
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Item 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。% j' v+ p7 i* g% a; h2 z; |# X
5 R! B2 b- U$ f: G z4 RItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
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Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
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, X! q1 W7 Z4 P/ Y x5 Q; ?9 ~Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
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Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。# _( N2 a6 n3 T: e% n$ M" D
9 j5 i' |/ a2 a. _3 N! ]Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
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3 i5 K; i: O6 [( _% }* r: DItem 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。7 F8 A. J$ r6 G# D
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Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
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2 [% g* G9 L- Z" HItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。% | s1 H1 P4 }+ P0 M+ N6 u6 d
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Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
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! z% g! f. q( mItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤* H" a# W% I2 `7 z; V
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
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Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题) B: X& F! ^- `4 c2 p
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
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# s" s# f( x1 M% AFix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题
% `7 T/ U& Z7 S D3 q1 U; p当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。 v# s! C$ t( X+ I+ o _! ~3 |
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Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题# g# s; ?1 S# G7 x5 ]& \ d
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。# `' |* M+ \9 Z/ w8 x5 i' W
: d. U. a) c" U. S$ @2 KItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
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) b' E9 U2 g! ?: E* H8 hItem 36 – 修正了舰船修理的问题
2 o% e& k) c' h. D" W, d: O4 _以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
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Item 37 – 修正么油料计算错误的问题( k9 U& r) {" y8 ?/ t. W2 x
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
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Item 38 – 修正了联合攻击检定; t$ h) v% ~, T9 v& {
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |