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1804补丁说明-转KK浆糊的帖子

2006.10.22  v1.8.0.4. a! l% U2 }' s
Item 1  - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。( _) V/ }1 y3 B& }) Q& g  T% w
Item 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。
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5 n# h) c% ~; P2006.5.12    v1.8.0.2' S0 T6 \5 t' e% a0 E) {. M2 G
Item 1 – 油船的海上补给1 |( c0 M$ {$ H$ m
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。
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0 I( Z- y5 T0 g7 S+ F6 B& Y% sItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
* c+ C5 @( N) n/ d1 s$ a4 }以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。5 y# G* G8 L: q) f
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Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统0 G) U8 @+ m/ G. D2 V2 c

! j7 B- B3 {0 tItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题! P4 }; d$ R; K
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。" i/ S0 i( G( W5 \) k
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Item 5 – 解散机队时经验士气值清零
7 |, u( Y5 r) P7 {) U  E1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。: x$ U/ Q8 }6 d8 y/ j8 n& f

+ \# E8 j4 w' o, {' |; z% NItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题9 n3 C+ G6 v& m: @0 i
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。
4 {# d+ E. z+ i' r# A  p2 [+ Q1802已经修正了Bug。9 E: Q) F; ]; t" q9 W$ S3 l

6 x! n6 s! `1 i" S$ k: n7 zItem 7 – 残余部队的突然崩溃
7 r0 |% t! n1 u; c战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。* S3 z$ n) H  J# y& e
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Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题% {% p! e0 c, d! v6 T% T) S
在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。% U3 x$ z3 A. k6 y; [
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。: @) V1 Z+ S0 g4 i! s
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Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。* o: }, W: ~9 ^3 Z) \/ h

0 A; I! T; U. pItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。7 w" f. u$ _. K/ b! ?* `
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Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
& p% u) T' {7 N' }1 g* b) V. f在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。# ]. s6 _; f1 ~, j# E
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Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算
, \7 N  ^$ N1 Z( c) Q假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。; K% Q# R3 V( x/ o- m& P! R

+ i$ b" {* E( c7 @Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。- P8 N" z# O7 B6 V7 G; J8 h- ?

1 \5 m3 G5 |' Z& F1 OItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
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Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。9 J/ Z) k5 ?5 Y3 N
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Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。+ k1 i5 K9 i8 O5 f7 U

/ q: q% G$ B! rItem 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
, n- [3 r; u4 y  X在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。
5 b) n  A% U5 q1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。3 m; [( h1 X2 Y# U8 ?. w

5 w. B" [, A/ A" H2 B4 A+ \$ ]Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
) R6 Y, V! O9 j$ y% m1 I$ G在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。% B" T& H+ U$ z) v! Y2 Q6 K
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Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
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$ N. x# o8 ~7 lItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。
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Item 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
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4 w$ R; t9 ]4 u( @Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。+ V& E8 J3 m# y8 W& ~
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Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
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/ Y( K! A( ]- b, N+ t' k* c! B$ gItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
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$ f( }% a8 _) {. U& c/ aItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。9 o+ l) z( M5 Z+ d, ~- h

5 e( c$ N+ W  W# R- c0 aItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。! }4 g  w# ^; g! B7 s, A3 a

4 C, w, [# f& V% @: T+ nItem 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。2 R1 V+ v  k% G: B/ y

% ~: u9 }: F& u8 m: o/ F9 kItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
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) `5 `0 s  [5 F: z; Z3 Y+ f9 q2 n  KItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
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. d  z5 i' d% f4 ~/ v* M/ n7 F+ wItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
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Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤
$ T( C% J2 s' F( ?4 |3 K5 J以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
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4 f: p2 m, z) `: WItem 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题
2 c/ W1 x6 r3 X5 w在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
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: M% i; H" C$ w+ C% c* _Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题
  h! E( C2 I& Q* b当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。4 F8 U- \6 N% C) F/ v! t7 g0 }7 Y
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Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
6 C/ C% N! B; Q6 B6 Q当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
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; m* Y" b7 O0 G) ~7 {% U2 O+ YItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
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Item 36 – 修正了舰船修理的问题
" \2 d- a# C8 z' z2 h; C以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
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) u" e+ D; H, {- u8 J5 T( L4 iItem 37 – 修正么油料计算错误的问题
9 Z0 V+ [& `; R+ n典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
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Item 38 – 修正了联合攻击检定7 `4 g8 ~5 k' Y! Z* d
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。
一万年太久,只争朝夕!
麻烦问下,我是1.80的汉化版,要升级1.804的汉化怎么升级?是先下载1.804的英文版安装,然后在下载WITP1.804汉化测试包精简版修正版吗?我在KK上面没怎么看懂.
显然是先安装英文的升级包,再破解,再安装汉化包
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
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Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。. J2 J* E# b% z" \- C! `6 ?- e

) z7 m4 J- Q  ]) B. n# C- X9 x这两个对对战有什么影响吗?
就是说,占领重庆后一个月不能动的老BUG还在?2 |/ ~/ |: w1 s. e- e
真烂
原帖由 逍遥 于 2007-3-15 16:31 发表7 B: Z+ b& H# E. J5 ]
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
. a: d2 h$ m, q" g/ E# O7 S' c- l3 _( Z2 R' i) Y
Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。& ]5 X$ g6 o3 u3 i5 ^7 _% O
3 g5 l$ _1 E% d5 G! Y6 G/ l
这两个对对战有什么影响吗?
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把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-3-15 18:42 发表
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" K+ e6 j8 B& }! w9 f把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
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哇,这都想得出来,太有才了
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