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要设置为不允许撤退
原帖由 半日光辉 于 2007-5-12 23:27 发表
/ W, x, Z% [1 o& _1 x( y. N又有问题,用盟军,大量的运输舰囤积在洛杉矶,我就让它们组成运输队,什么也不装,直接去旧金山,可是它们总是出去转一个回合就回母港了,我只能把母港设为旧金山,这样才过去。必须要这样吗
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9 U  r. g& f4 v" O你应该把母港设为旧金山,然后选自动解散,船到了就自动解散在旧金山港了。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
两大问题:
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$ M  w/ D0 H" k$ C7 N9 x& G一、情报统计界面的信息太过精准,即使战斗报告有出入,仍可以从情报统计里获得准确的信息;1 I1 e# i, J/ d
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二、不能自定义部队组成,大规模调动陆军或航空队的操作非常繁琐,尤其随着游戏时间进度,可控制的单位越来越多,操作量也大得惊人。
一万年太久,只争朝夕!
哈哈。不如飞龙开个新贴历数WITP的各种不足。再让英文高手翻译成英文贴到官网要求改进。

回复 #19 越骑校尉 的帖子

官网早就有个witp许愿贴了……
* B4 R; [; o4 Q: I" `http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=687130
个人觉得还是应该划分战区,和AV打时可选择电脑控制
; z. d- s% ~3 }* Y2 Y这样打比较方便,也简化了操作程序$ C! z! f% L1 `# y6 |
目前这样,不管盟军日军,在第一回合都要消耗大量的时间布置,而且随着游戏的进展,大规模战役许多地方都要重新布置,确实是太花时间了,所以有时候和电脑打着打着就不想打了,部队装船\航空队转场\根据士气和经验调整作战方针等都特别消耗时间.
, j& K0 Z& ~& q/ K想和人打,又怕技术差了被虐待,哎
大规模陆军调动真是噩梦啊,要不就是一个个移动,要不就一起上,我只能先选一起上,然后让不移动的防御,这样比一个个让它们上能省点时间。% q, P4 n  {6 M1 A! s7 z
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如果每个回合都精心部署,对AI多长时间能取得胜利,我指多少个回合?
陆战调动都比较好办,花不了多长时间,最麻烦的是船运,还有隔几回合就要逐个看一下空军的损失\士气\经验等,根据状态调整作战方式,所有空军中队看一次大概要花30分钟左右.4 P) U: x$ d, s, |
还有,我有两个问题:
8 |1 H& p7 @4 p3 y" I% @1、CAP到底是个什么东西,出动率吗?比如说我设置战斗机中队是护航,CAP设为90,是不是说在理想状态下(不受士气疲劳等的影响的前提下),护航战机出动率为90%,一直搞不大清楚?& r8 }7 w, S( M# I
2、为什么要自沉军舰,等它自已沉不好吗?什么时候选择自沉比较好?
大错特错,90的CAP表示出动护航的飞机只有10%,剩下的都是直掩
自沉能够减少对方获得的VP,有一个误区我觉得是该让大家都清醒一下了,游戏最后是看VP分数决定胜负,不是场面,哪怕日本场面再不好,分数领先就是胜利。
多谢解答,有时候本来可以和电脑打时试试的,但由于打的时候被海量的信息淹没,反而忘了事实的真相
0 X& b" q' ~' j7 V目前日军坚持到最后的战报暂时未发现,因此对44年后日军分数是否还能领先不知道,从现在的战报来看,只有情人和骑士的战报可能持续到那时吧,希望两个快档流不要TJ了,最长战报的希望之星只有二位了。
和电脑玩,结果不重要,享受过程是主要di
怎么你们和电脑玩都那么麻烦呢....电脑傻得不得了啊....用日本到处裸奔都无问题,,陆军就一路平推吧,,电脑根本就不会增援...什么军队在原来哪里就在哪里... 0 S$ T; a. v, c* E
海量信息??哪里有什么海量信息啊....!!!
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我和骑士的战报我也希望能打长,,,最好到45年多去...!!可是关键不在我啊,,在骑士....就看他水平啦.. ....不过现在骑士就算不进攻,,防守还是N多漏洞....这样下去估计43年就要崩溃了...
WITP最大的问题是操作繁琐。
我看了手册,说部队行军是有补给限制,在游戏中发现不少部队无法移动,比如用美军登陆瓜岛后,在已经占领了瓜岛并且日军残兵逃到了临近的塔萨法隆加以后,命令美军移动至塔萨法隆加全歼日军,但是一个星期过去了,尽管部队目的地显示的是塔萨法隆加,但是就是不动地方 ' L7 }' A& F/ s5 ?
介个也和补给有关吗?还是说这支部队战斗以后需要休整?
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还有,发现中缅边境的国军200师等部队总是呆着不动,早都命令他们占领腊戍了,但是一个星期一格也没有走,难道就是这样的速度吗
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