1、我用的是1.804版,刚玩。找不到设置行动方针
( Y6 }0 y) b: Z. z: V7 n2、是否能令一支舰队(非潜艇)停留在某一海域?
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$ m0 s) F* H' k U, q$ @% u P附中文版说明书相关内容。
1 L' N- S4 j. N. w, S( D: r+ f6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement# g6 H% G* g, T& w, p- g& }; F! c; W
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
; ]+ o( I& f+ Q# ]1 a. _3 w的解释我下面翻译一下。
. Q, {2 O* D; u: U2 a; G+ a巡航到目的地 Cruise to DH3 ?! ]9 w" S/ _) E: d
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
: n8 A, z- g; J( @$ S. i" e/ M采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。' s [ C) C E2 l/ n+ @
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地3 X* M7 C- D: y4 i4 n d& @
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,; J) g" f6 _6 e! E' T
脱离危险后巡航。
# S+ |7 T% \0 }# T2 v& S晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
* K. I0 O3 O9 g主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
. x* f( E8 l9 |6 O" M4 `( T$ q险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。! |7 y4 L9 w6 _, Z: A' I; a% Z
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
' I8 g* q6 ^) S7 l避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
3 k: g" q- N6 g: g J# ^- R$ t度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
; e0 x$ N( R- ~" i% h7 c2 \通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。: G$ K- F0 p3 c5 w9 S
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终. l! ?; ^, G8 R8 v9 E
止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只" C* e, y, l9 a- S. ]
能手动在下一命令阶段调整。$ W) q& X* u/ u3 }
避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
; K. P U; l8 x- t- J. U7 F8 e& T. z果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,; s7 J; U5 X& ]7 Z4 a a. b+ c4 s
或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。6 v& ^8 L" r, k6 b
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭+ x6 y' d- k9 \/ E- [9 w: [8 H
击。2 \$ R' I( p/ x2 c
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰$ A( | {2 J" O! {! L( |
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。0 O# g5 c9 e$ V/ R9 E; @
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)9 C3 f7 F" G: H$ ~
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
9 V, e5 f6 B0 c5 G" g5 e, a会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。: A/ U: a) Y. N* v. q/ G
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随$ J6 i: I! f8 Z3 f
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
1 {0 a# a3 d9 U机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。
* ` h6 w' H* d2 Q0 R自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃/ t. t) m, R0 u2 ^
料。/ v7 R) h( l9 ~& F
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,
6 K2 L2 r- k/ G, a& r$ j V8 J将自动设置为允许撤退。0 }2 E: X2 n. o! ^1 M* P3 k
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
+ J* \9 E+ P1 X) f$ w5 H0 D& O追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随6 v. g2 ]1 v. n+ q, U% q1 p# L
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发% l8 F0 s# C" T% B! j w
动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编5 X( X" t2 f+ h. \, O# ]
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。0 ~# B7 X7 `) p+ H$ ~4 I, E. A
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
. S& N7 a8 \. k5 n6 [8 i3 M不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动4 f; a3 G+ P# B
的特别规则。
$ b$ n- h/ }/ X5 J7 H [防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军
% z" ]: J0 y/ ?3 M7 W( c基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
/ C8 U [& Q1 @于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
2 S6 S3 P& R1 Q7 n5 q* e( |0 t后,舰队自动设定允许撤退。
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