1、我用的是1.804版,刚玩。找不到设置行动方针' t/ A! m0 c1 Q
2、是否能令一支舰队(非潜艇)停留在某一海域?) h! S5 H S: b- D8 _4 E
- Z; j# O$ {% v3 Q8 ?5 x
) y" }1 V. I& b% I, ?4 P t附中文版说明书相关内容。 |3 N$ K+ c3 A6 X7 Z
6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement5 F# x9 `% A6 b p
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
1 h' ~5 ~) W, N0 v% @( V的解释我下面翻译一下。- [2 u- Z. }6 |9 W' e( G( I
巡航到目的地 Cruise to DH
3 Z. |5 f Y2 q全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
' K& V. ~; W. B$ U" x采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
& P2 N4 J0 |. ^$ z从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
1 w0 u5 c1 O9 r$ D2 W, B& t有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
- k& K9 i' l2 l- W9 a$ \* a7 A脱离危险后巡航。
3 n2 x' V8 y, U; j晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
% P; U6 M2 ^7 y8 g: F+ L2 q" b主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危) D2 w- d$ F& x3 k |
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
: X4 i8 z3 ~: ^驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
3 ?0 X/ o3 C" o避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
2 f/ y/ s$ Z8 Q* W: y) m$ S度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,. j' x: |+ G. o P. b
通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。2 [! I. b& Z. Y7 O! G
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
% P. d* p0 e3 n/ r止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
, H( G& F' s9 A. R# F: G能手动在下一命令阶段调整。
; c0 S( a" I5 ~8 J4 }/ z避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
: K, p4 }& e7 t2 V果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,1 d4 Q7 @" \0 }. N+ i/ n, V
或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。$ N2 L8 n2 X5 G, [
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭) q+ Y# C8 e g
击。% _4 S6 C$ Z2 Q
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
4 B0 r _& P* \" z J队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
# @ n' n! }6 @2 N布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)0 t/ u* d6 r+ a7 H$ } b( F- O
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW0 D, b0 h1 e% {, z
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。
$ P$ \- x8 ~0 b$ z7 a" b+ l! ]3 @4 N炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随3 U8 @0 @ K S. F8 B
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
8 W* r4 k- V% k# H! N" O机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。. h5 I4 w3 g9 C
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
2 n% f8 t* I. m料。' ~+ Z( v3 y( Z+ b: I3 J
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,3 w6 X$ |- o5 c' M7 r* T: A% D
将自动设置为允许撤退。
5 h3 r5 Z0 Y4 h3 X* o标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。* {3 a1 l. u* l
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随
( a( f6 S& V; L2 t( @: i命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发! m" G. S0 t( y$ C
动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编2 T. m) J- |" M& G
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
: u! u4 ?' E2 C5 I0 i8 I8 `此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
( n& t# U7 a9 o! i. f) N3 L不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动 X! {" \+ S/ t
的特别规则。% B5 B# A+ v. P6 k! S* g8 c
防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军
+ c! w. v8 b( P3 w7 j4 M基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
/ Q) H6 t, W% O9 G5 W* B h于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
0 d, O& i' o0 A. C E: }0 ?后,舰队自动设定允许撤退。& W, J' i0 `. p
4 \- j" p4 l- Y: a$ ^7 Q y
[ 本帖最后由 网络孤客 于 2007-5-12 14:08 编辑 ] |