1、我用的是1.804版,刚玩。找不到设置行动方针) q5 u$ K% }! M) J4 U4 B/ F7 y. G& Q
2、是否能令一支舰队(非潜艇)停留在某一海域?
" b# {6 r! O0 q) g9 f ; S! S% }. a& h/ @2 y: S \
9 I% I7 K: Z% {+ k0 T* l, t) s附中文版说明书相关内容。
& j; K1 [7 p6 V% \, U) f6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
) x5 S) |( H; Q9 w( q6 s( B2 ?也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
0 x5 E) O/ e( C: t5 R. z) b P# F/ @9 u的解释我下面翻译一下。
# N) O9 U$ N$ K) q9 C! I, B' j4 S# `巡航到目的地 Cruise to DH
( J& r# O1 R# y全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
. S: P9 p+ t# y4 z采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
1 b# n; |. ]- ~9 V% d. u从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
, O1 `* |, R2 }$ I( M& q# ^. X3 |: a有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
0 H! c0 ^ T" U: @2 l7 u9 W6 y脱离危险后巡航。
' ^# L2 J/ s8 }: k' U' n晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
* L8 w) Q' x4 a v( |7 j主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
' v- o, F( E" s8 h8 [' [险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。% b/ }. o% K& ?; m0 r p! W8 [
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
- a* L4 |& y, R" }* f, o/ D避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速8 g: A3 O& G+ ^4 c
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
* V+ l/ v H1 V3 g1 v1 \- l通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。* W& I/ ?) ]+ _' m* ~
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
+ J3 b5 _; C4 d8 O# ]止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
, c [% P- ?$ Z# d能手动在下一命令阶段调整。
; s/ b! v V- N7 S避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
5 a, D7 o% g' B) J4 B" }0 Y果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,8 [+ F+ t" z; C
或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。8 [' J1 V/ b# g- n
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭+ h+ b) s& w( V, ?
击。 ~: j, y$ R; G n& J5 M! O
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
( V* S n) c! A/ C6 v' e0 r队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。7 C$ i! G2 k. c' A
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)* b) W, Y+ I' ~) B/ M
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
/ v/ q2 D) t- J/ E2 ]. g' c会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。
; g1 @6 X% B1 T' m& M% ^炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
1 E! ~; {; b4 ` T- u D8 ^另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
+ @+ r1 E( @! C* K1 y机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。
9 F7 ?8 F: Q* u. H% ^2 G自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
V! Y& V- t2 Z/ |0 Q, E料。5 \$ k# W" \7 Y# W) {" ~9 E
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,
$ `% ~7 S7 c% T) w9 Q" w. _将自动设置为允许撤退。 S3 F- P' F' ]5 S
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
b6 U% f! ?% C: p$ X: }4 V追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随1 w6 c; X, n p2 _" r T
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
1 U5 `* X/ r$ v" F! j' G动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编$ k( d' V! q8 T9 @/ X3 O
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
/ v+ p" I" _, f$ E此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
) i8 Y& z% f. ?& }' _& A不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动- v, g2 P& W8 ^
的特别规则。
! t' Z5 ^$ Z0 V: |' V& ?7 ^防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军
+ H# ^- [% V p) \基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
$ b i4 m* `. @- m) x5 U* x+ M于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御4 c' ^4 T, s0 |
后,舰队自动设定允许撤退。4 R8 M3 S W# u! J0 k
# S# I5 i0 h5 R( k$ e
[ 本帖最后由 网络孤客 于 2007-5-12 14:08 编辑 ] |