1、我用的是1.804版,刚玩。找不到设置行动方针
9 _1 l; \7 w4 v. ~2、是否能令一支舰队(非潜艇)停留在某一海域?2 `2 ?+ U( C9 L3 t- n
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, b7 e: Q9 i: T2 g0 o3 b附中文版说明书相关内容。) j# z4 b$ ^0 v- [$ T
6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement( [9 ]* _/ A6 J* Z. c) D. Q! t+ A
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
* [" u! r& ~, t' m- b3 n; v5 ]3 p: L的解释我下面翻译一下。# Y2 b2 @( k2 S. ^, n7 T
巡航到目的地 Cruise to DH3 E/ W) V7 O) T. }$ W+ c" k
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候# f" m+ u7 e" N8 ^( c4 w Z% `
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
- }9 k3 t0 Y# M x从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地2 B# D6 G; x$ f! l) b2 l3 L8 E
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
/ w- \% u: F6 d% u$ T脱离危险后巡航。
, I; w0 C3 q l* R$ a晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。+ }, Q+ [! h" G$ `1 P) a
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
5 r" B9 |; h8 x: e" M* Y. E0 ^ L险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
. u: ^- c" P+ H) e驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
; h! K0 F$ E# w9 C, n2 D避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
$ R! f' r* h7 q, d; a) e度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
2 ?4 ^8 o7 r# B) t) [' n& s通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
4 ?6 O; E% Y: _7 _$ ~% ?' s* O1 T遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
- _' O) s/ P& d9 u5 ~2 X止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只' q- r C' _7 p/ Y5 p
能手动在下一命令阶段调整。
" u% Q" ]) [8 ]" c7 z避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如; y6 l+ l' N( I; W, m5 H) n. Y
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
5 V" h( l& S$ u, D9 i或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。6 o4 S7 X5 H% q; [+ [0 p
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭
2 |9 H+ p. E6 E+ F击。+ S7 f* \ `- o
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰) W5 s3 B0 G3 {# U2 p% `
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。4 M0 ^! L2 \1 q, p8 h
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
7 P& H- f/ k% |! j& F1 x扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
3 \; G1 U. ]% \# z6 q' L* ]会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。, ]- p1 E+ b0 X1 x/ D
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随0 n" P, R4 L' d" E5 U0 U8 K, e
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,0 l: G. z. l* P6 A6 m
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。" s+ v" G4 o2 M# O, ~0 M
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃3 `0 e5 @. [# S
料。
& R$ L+ i- F5 t6 J( H/ S) y快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,6 g0 x; _9 v) Q: G( g8 {
将自动设置为允许撤退。
$ Z4 Q4 ^+ Y$ h2 @9 L0 [8 U7 ]/ _标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
0 _' W* a* J' s+ e* ^追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随! @" L& J7 q7 D8 ~
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发- p7 H _( n) `+ X5 x1 G
动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编& I8 P" B U1 U9 O
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。; G' Z& p j, R. K [7 E! @4 f
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
, N! Z V$ N$ Y6 i! ~. P. }; Y不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
5 y: c8 q$ f3 M" v5 q$ w的特别规则。# i2 [& D. b l9 H
防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军( \5 e' V2 A: ]- P5 d( V. {( Q
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
5 F ~" Y, u$ \- d' x+ j8 a$ P于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
$ n! n0 B" M3 l1 U. I& d后,舰队自动设定允许撤退。/ L2 C2 P8 A8 M& T$ j
; A& `7 k0 W$ j; e& x+ Q7 E, v[ 本帖最后由 网络孤客 于 2007-5-12 14:08 编辑 ] |