1、我用的是1.804版,刚玩。找不到设置行动方针
# \& i( q/ A4 i* z+ S2 h2 q4 S7 U2、是否能令一支舰队(非潜艇)停留在某一海域?
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# \. a( } X6 P& \6 ?附中文版说明书相关内容。( e/ C0 g9 T# ^) O! k2 [3 U
6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
% D' a6 E8 I0 u9 v也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
$ X2 R# x; D* Q8 E7 a t的解释我下面翻译一下。3 x) t* _& R# n3 _, }0 I; ~
巡航到目的地 Cruise to DH2 T3 M5 z/ E2 p) h" t
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候, v" a' y0 k8 V8 \- g8 A6 y
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。3 Y* G+ f8 P3 E) T& b- Y& g
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
, m; u& Q ?; @" G8 R有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
# f' ^" D9 G: s# y# j: H0 z" \脱离危险后巡航。$ o4 b+ ^3 w0 f1 l; y
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。9 \( Z+ v3 s. l
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危) F E% z1 S, a( T5 N( z/ z8 k
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。; c5 \; n0 z* g4 d' |& n
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
, Y0 z+ G/ L! j p) }/ @9 n避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速2 {+ ~- Z ]) t5 v- m% X" y
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,, O* a5 H s- F3 v" `: ~- c# @
通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
8 l2 T5 v, z5 T. U# b$ a遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
0 [7 g0 b7 }: v8 {1 n6 F/ h9 g6 p止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
5 W1 A) @$ t. ]3 ] V6 U5 e能手动在下一命令阶段调整。7 m4 w1 d' p, u) j
避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如: `1 p* ~# d8 K" F
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
5 F6 l* V0 z+ l6 f* M4 g或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
( ?; r( p# {, |! k发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭/ G+ M5 G1 H, }* e
击。 Z9 B% I) I( u) K9 I7 l
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰9 `) N) Z5 i( \2 X; S
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
' m& W7 W3 f4 U: S3 f8 [2 X$ k: I+ H布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
( {0 Q L9 b0 o扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW+ w+ n9 \; I, C3 U0 G8 z7 j ]& r
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。, Z/ J8 Y8 ` ^1 F$ `- c
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
& I/ z9 R I7 N/ ?另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,4 y8 ^' ^! O" R& l$ y7 d7 G
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。( L# z5 T: t' n7 {3 t) X/ Q! X, z
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
) _. p9 s# v k* v料。( |% S1 P/ z ]# A" p/ T
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,- ^; z$ z; Q& o2 F, E
将自动设置为允许撤退。
`( @3 O; m+ g. d标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。2 h2 Y$ H: X+ W1 {$ [5 O3 D
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随1 ?% S7 F3 o! V$ V- I1 K5 H; x
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
/ K, u* M! ~ f; k% |3 R$ |3 w动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编: v6 ?* K. s3 w1 Z4 w' J
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。$ s5 R- F8 A4 C% u
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
; N! y& c; w# d! n# U. Y- V. ?不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
7 O% B& }2 J$ u% r" i# n的特别规则。/ e6 d9 @, D3 M/ o$ f# w
防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军
" `2 r% Q( r3 I2 V% W+ Z基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
1 l" a$ H. X! M# f1 f于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御1 U8 J- m* a0 ~$ F* d/ {
后,舰队自动设定允许撤退。1 Q8 l: D3 }9 u7 R+ P( [! ]1 X
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