1、我用的是1.804版,刚玩。找不到设置行动方针
4 ~- T2 M4 {1 o. h, h) ~2、是否能令一支舰队(非潜艇)停留在某一海域?
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, [8 T+ a% a) ]* N+ g V/ m$ ~# g# | q4 U9 v
附中文版说明书相关内容。1 G# l6 _; M) @' w* U1 q0 o2 T- {
6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement& ^* r6 o& {: P# y
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
2 v# F; _4 Z- ]( d e! n的解释我下面翻译一下。
: L% D" z# X5 }2 m0 G# s4 U巡航到目的地 Cruise to DH6 ~! B5 V/ t7 G
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候8 `9 A' g! i2 p- h% m4 C% D1 P o
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
. ?! _, b' V6 r& B+ }) \- E( V/ a从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地9 X4 B# e6 S2 x, r
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱, Y4 u9 S# H2 m. c3 ]. l Z/ D
脱离危险后巡航。
+ n; P; H0 ?* @/ N" d晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。; ` Y) y9 t( Z3 o7 Y- H% [& M' @
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危; e4 Q* l) v" Z
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
6 z) F* w8 N( f! ]+ H. g驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止% Y3 ^7 Y" u6 v) h. s/ D
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速( s+ E2 j; Q% I* }- [+ U: l# {
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
- R4 m1 b5 Y- v: J/ e, m& G通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。8 u d- w& x: u4 [
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
9 {# j2 s- `" s! u! k: o止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只8 e$ @1 f( j6 {) {! x9 A4 H5 h/ q
能手动在下一命令阶段调整。1 h, Y3 @% o2 W" l s& i& ^
避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
. @, A+ v5 V5 f. z* h, D# w果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
4 g' ~9 O$ n0 b. U+ X或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。! d! M2 r0 c& I$ b
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭
9 V% c1 `2 ]: T$ x" K击。3 q" f) ~$ _, m) e7 R
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
4 F$ {( W3 R' s队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。, r% |6 X' C' G! j, x7 x
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)- `( y$ L" X6 _7 P
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW& I7 }! n& y. G: T, z
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。5 a9 \ k( w, ~$ U& j
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随& U" C$ z9 `4 G, m ^4 S
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
+ H3 K' T- U6 H8 J+ o机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。
( r! v/ V3 u. O) a自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃, s9 O: X' @8 t1 ?: l* C- x
料。
; S: E( |6 b- E* j! m+ j3 F快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,
* @% B2 s& X/ D0 d4 H1 k. m( l) m将自动设置为允许撤退。+ \: Q/ n3 H8 J3 I. J/ N6 q
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。8 n" [* |- v/ \/ E# m
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随0 _" E- F- F; H
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
$ W3 ]) b) z/ f5 I动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编' C- w, \* }. q
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
# s7 R; ^2 A6 f& t+ T2 s$ O. y此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
, X o' z' ]* D7 P$ j# P1 K不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
* M! m* l% q O4 M" j, n! e# R的特别规则。$ O2 Z. ?# V" g2 i! Q
防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军
+ ^ ~0 M+ Y% T基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
1 q i$ E* Q7 k# x于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御+ C& ~9 r" o' @! u7 N
后,舰队自动设定允许撤退。: X3 O9 p1 @& ^ M7 q! g
. \3 y* \0 @% h+ i l2 b) S[ 本帖最后由 网络孤客 于 2007-5-12 14:08 编辑 ] |