1、我用的是1.804版,刚玩。找不到设置行动方针. X8 Y. s( S- M$ f/ S
2、是否能令一支舰队(非潜艇)停留在某一海域?
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2 W/ s6 K) P9 H7 X: ?8 \; L5 n% h5 n. U) j5 n# n! U
附中文版说明书相关内容。
' q' ~1 J" R8 R1 X* Y1 |6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement6 S2 Y G5 f! Y' Q
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正! G2 O" j2 q/ o0 G
的解释我下面翻译一下。
6 q5 i* g- m- F9 s2 m4 j巡航到目的地 Cruise to DH1 V& A1 x5 ^0 d, G% Y0 }
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
6 }& G& K$ v; i0 J& m1 w* c采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。' I; j+ Z& ?- D* H: b% a$ z' J
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地. P& f6 Y- M6 K# b9 j9 t) j
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
! H3 z4 y2 l# Z. [: v8 u/ @3 M+ E脱离危险后巡航。
% H8 H x+ l/ L! \/ I: H7 u$ P晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。' i2 B: } f- t* L
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
% B1 a7 ~5 M2 X; G险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
4 l' i0 p: s! x C8 D+ D驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止" K4 k- H+ e* k4 R- R& k
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速) P8 n- O# d, s# ~, e. H
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
, r3 x3 I6 `7 R* N" i& l通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。2 m, Z" h; s1 h0 V- e7 p! R/ z
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
/ E9 t- b1 o% C6 p止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只. G. A7 X' K$ _, Y/ j" \# e3 O
能手动在下一命令阶段调整。- z$ b5 J( e. l V; { |
避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如 v+ B9 w) n# b& w
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
5 c9 E6 p7 o) o, j {- F, `+ ~或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。: K8 h" K7 o2 [ \' ?: l/ K, x0 v
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭 y6 V6 @& h5 u. B
击。7 W; p [7 ~ j2 `: V
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰/ k: V/ s: W# N" U" H: _
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
( @/ i+ {( z& y+ E, e8 v e0 h+ t布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)0 Y6 g, H. {- n% v/ S# T4 d
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
% k' b0 C, U: U) E( e' W! C( x会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。 n( f! B$ l- [% ]
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随4 W# M$ @+ D3 f
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,3 G# n" n$ F% _/ v3 L
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。6 P( R( E6 S- R1 }0 c; v- Z" j# M
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
3 T1 U4 a5 X" }3 d; e+ G" Z' p- B料。 t7 j+ m) F; \# k; G
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,3 Z9 C+ H0 w5 j5 A9 i. @3 X) Q5 N
将自动设置为允许撤退。) }9 P$ l, u: K5 ^1 r2 q, \% U
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
l) `8 w6 k! y: d( M9 P! B2 |追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随0 x8 x1 z1 s* e4 R
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发& j. R# y) L- H$ B
动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编$ t; p; A: j4 m" ? w# G9 S$ Q3 N$ p7 G
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。' m# a6 d2 t+ W" A1 ^
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
& F# g' C% r2 ?. j3 X4 P不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
3 E! ?8 P$ S5 R: W1 x A$ V: E的特别规则。
$ c( Q. ]2 z3 V( ]7 l# a8 H( L防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军
( P4 ^ i2 U4 }4 v [* i( I基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大; s4 J' G5 B) [- R8 B
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
1 w) e4 V( r( t后,舰队自动设定允许撤退。
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