1、我用的是1.804版,刚玩。找不到设置行动方针
0 |/ L3 E' |3 l2、是否能令一支舰队(非潜艇)停留在某一海域?
( a! u' m* O: t, s8 p' O 4 y: ^ g, X- s9 b' d2 i0 k9 {3 F& ]
+ ^* J% C: v+ \) J& r: k2 l
附中文版说明书相关内容。! G0 M' D! p$ I
6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement: A) A9 _8 ~/ ~: m8 ]1 U/ D
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
/ U- g6 _/ f# o Y的解释我下面翻译一下。
& L2 S2 ?" v6 R2 r t巡航到目的地 Cruise to DH
" ]5 ~& H0 P2 _- U" L: F! x% O全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候9 l e4 l( d% n& H
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
9 F5 ~! A; W! n! B从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地6 |2 r0 r3 K- k! H/ M
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
# n4 g! D& `; E0 P1 s脱离危险后巡航。
( E/ w6 M! {5 M2 Z8 F+ s晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。5 P- {( k, |- N8 }! k" o3 |
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
/ @: N' Q+ X' Q: O: y8 P5 C险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。0 S0 N& v4 [" @: c6 B8 m
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止$ ?% w6 Z( c; n4 C3 }& [. f$ F& i1 {9 z
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
! d8 t8 Q4 z. @1 G/ h) Q/ Z度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
3 @5 \$ K# N& w5 ^通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
6 v( ^6 J1 ~8 E: s0 Z; a) S+ t; ^遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
! R" g. L: z8 @$ Y- j1 K4 @0 R止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
" y$ M+ w6 z" n0 U% H! H能手动在下一命令阶段调整。
" `$ H2 {/ f4 R& q- B避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如4 G- H# {* _ R- C
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,1 o2 K* D3 R! c u" a
或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。$ i& [4 ~* [8 P; s
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭
# r4 e9 M3 `/ q7 d3 C击。8 d# }1 ?$ _7 m, x0 e
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰$ I9 u8 X* n& U( {$ V" K
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
! A0 c/ K1 [5 ?布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
( s. v0 `) y% h+ i6 h6 n- ]. t扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW: _$ B8 c% X3 E; ~
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。; v# O. q0 _+ i- H3 S
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随, x1 X5 L$ ]" S
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,$ Y" u- {; q0 P& g
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。
" s; T' ^3 D( M3 M自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃( r4 o. q; O; t; F1 f
料。
7 `" _; ~: L+ N4 e8 ?快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,& W$ A3 X- Y7 c* G, X
将自动设置为允许撤退。/ z5 Y$ s0 t" u# @0 {; u
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
* O, m( ~$ Z# S& y0 N追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随
4 |8 j5 f/ R; H; R命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
2 \7 |0 a2 s+ E( ^1 X r ~动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编; {: y7 Q7 M4 a+ h- u
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
* [* b& a# u' }5 P j此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
+ P+ R' P2 S! z, C+ ]不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
* C) P- R7 p7 { x/ F; M. u; F* l的特别规则。
6 S; {. N8 q# h5 p0 C6 w6 P防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军6 h+ q F6 ?0 G1 Q$ |4 d
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
6 ?, p& o5 W+ Y/ P于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
]# ~5 G' l" \( d0 R后,舰队自动设定允许撤退。' x" m: A: `( o6 }5 }' {
) ~- p$ d, E; u2 \2 w5 U
[ 本帖最后由 网络孤客 于 2007-5-12 14:08 编辑 ] |