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做好准备` 找个好战前指导新区起航

新区的开放,使海战年轻了许多,为啥这么说呢?看看满海的DD PK吧,那种在弹幕中穿行,在鱼网中绝处逢生的雄壮感觉在老区中是无法体验的。凭着当年公测在超级DD混战中所练就的过硬的基础本领,在新区中可谓如鱼得水,每战万把来炮击攻击值可谓唾手可得,真是风采不减当年。好了,言归正传,最近我想很多人都在拼命的寻找3年前的战术贴吧,别费劲,我们现在就来说说初级玩家所应该使用的战术和武备,交流一下心得和体会吧。; M. ^1 A3 k1 K) x& T* J" |0 b
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当你刚刚登录海战,第一次进入中立港(我们称为联合国)港口中时,所要做的,就是边听着雄壮的音乐边要熟悉海战的界面和操作,在这里本文就不介绍基本操作和游戏界面了(不会基础操作的可以看主页的新手指南,在游戏中按F1也会提供帮助),重点来说说初级玩家(CL以下包括初级CL)们在平时PK时的武器装备选择和所采取的战术。- {0 P9 v8 u1 ^, Q
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选择水兵
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. W! Y" V6 s4 D$ u! S9 d2 G我发现很多人到新区都按照老区的传统进新区就开始挑选水兵,我非常的纳闷,不知道新区需要+12的极品兵有何作用。要知道外挂是不允许的,你要让你的+12这个数值真正明显的发挥出来,需要很高的级别和大量熟练兵和技术兵。这里不是老区啊!挑水兵往往就会花掉老区玩家N多的海点——心疼,真浪费。我在挑兵的时候就随便选择了个装填+11命中+10的水兵当炮手,+14潜在当船长,其他属性+11基本就够了。(+11+12区别是在120级时能力值相差120,老区这点差距都没啥,新区更加不用说了),挑水兵我只用掉(不包括一个水兵3000点)200~300点。在选兵的时候就要明确你准备走啥路线,各个国家路线的特点不一样,需要的水兵也不会完全相同,不要乱挑一气,见好的就招下,等着日后其他兵都级别很高了这个水兵还没来得及练呢。
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初期的FF战主要使用的是UN.Frigate-1型,基本上来说,使用这个战舰练到6~7级换DD已经是非常足够了,不需要中途改装战舰或者使用新型的FF,这样的好处就是节约海币(初始的海币海点都是10W,一般只要别乱花钱基本够你用到30级,包括转兵等)。火炮方面没需要特别说明的敌方,本就是3寸单管炮,级别够了换3.46单管炮,射速威力均能提高上去。FF对付与自己级别差不多的战舰都是贴身肉搏,越高的发射速率和较大的威力对战斗结果是至关重要的,而射程基本不明显,打的太远也不容易命中,利用“拖刀”战术(边撤边打把敌人置于身后,属于被追击中的主动情况)的唯一结果就是把战斗时间拖的更加长一些。所以我们在选择火炮的时候基本选择D型炮(射速型),炮弹选择的是High型(重装药,威力大),利用FF的体积和航速优势贴近目标肉搏,在战斗中要注意几点,要学会利用你的长处——速度块,灵活,近距离炮战。边打边不停的改变航向走S型,使敌人不容易反击,贴住敌人之后,要不停的围着目标主动绕圈,使其不停的左右切换炮口,而你只要做到永远保持一面面向目标即可。这些也是后面一段时期需要熟练掌握的基本作战技巧,可以保证你以尽可能小的损失攻击到更多的战果。在近距离战斗中,要保证高度的警觉,不要光顾着开炮,在对付一些大型目标的时候,比如DD等,小心敌人突然在你前进路线上放鱼雷,当发现目标突然较长时间不开火切船身上的鱼雷发射管在转动的时候,就要小心了。(我暂时没见到除我外能边开炮边放鱼雷的^_^Y)。' P: p) R( z" V/ Q

- K/ E# f: M+ H2 ~: M; `5 B& }到了5~6级的时候,就可以使用UN.NormalDestroyer-01型DD了。在7~8级可以使用UN.NormalDestroyer-02型,两者基本差不多,火力均比FF高许多,01型DD的特点就是体积小,速度块,02型(01型改装)体积大防御高,而且多一个鱼雷位可以多带一名水兵,练级很有用。两者的武备配置也差不多,初期我不是很赞成小DD带鱼雷发射管,那玩意儿又贵又重又不实用(才两联装,没有火力密度,非高手慎用),节约这几千块钱吧,钱就是这样一点一点省出来的。很多老区过去的都数钱不够用,因为老区大手打脚惯啦,买装备都不看报价的,因为海币保够。新区就不一样喽!火炮方面一般来说基本就以5.0单或者4.7单为主,特别是4.7寸的炮,是以英4.7炮为原形,战时单发威力135是中立国中间威力比较大的火炮,而且单管炮落点精准,威力相当可观。在12级左右可以尝试更换3.0×2的双管炮,近战效果非常不错。
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4 ]/ G0 L% M( Z; d: Z" s2 {  m12~30级(国籍DD时期)
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当你水兵级别到达12级之后,就可以选择国籍路线作为你日后发展的方向,四国各有特点:德国炮远,威力小;英国炮近,威力大;日本炮射程老二,威力中等;美国各项都中庸,好处就是炮体积小重量轻,价格绝顶便宜。总的来说,除了上述特点之外,选择英国好处在于其战舰多一个水兵位,带兵很方便,缺点是鱼雷射程太短;日本么鱼雷超级强大,但船防不高,喜欢渔船的玩家可以选择;美国线很节约钱,且后期CL非常厉害,其他方面比较中庸不突出;德国的DD是DD之王,后期CA也非常强悍。要玩CV的选择日本美国,玩BB的选择英国德国。
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选择好自己的国家,按照其特点配置水兵,四国的基本路线是这样的:美国,以弗莱彻为主,最大可以带6×1的火炮,威力射程均不错。中期建议放弃基林线走索墨斯线,索墨斯好处就不用说了,炮位多也大,可以带6×2的炮,鱼雷位也较多。后期的DDX的5炮位带上6×2,几乎可以同初级CL相抗衡。英国带兵方便,初期O Class到  级可以改装Q Class,船体积小火炮威力大,是条不可多得的好船。火炮有4.7×2、4.0×3近战威力超群。到后期的部族等战舰均不错,不过英国鱼雷航程好像偏短,鱼雷基本上是近战时保命用的。德国的Z1在3年前号称DD之王,可选火炮有4.1×2和5.9×1。中期的DD比较中庸,炮位加大但减少至3个(Z52、Z46、SP科洛则),火炮可以使用5.9×2,基本为远战。后期的Z99就不多说了,4门5.9×2,射程远、威力大精度也不错,T1鱼雷航速快威力大仅次于日本鱼。我现在走的是日线,刚开始的初级DD阳炎比较郁闷,才3个炮位,级别不高的时候鱼雷也只有Type8型可以使用。坚持到中期有两条线,一个选择鱼线走岛风、球磨,一个选择炮线用秋月、冬月。两线特点明显。在新区中因为VIP帐户的关系(不打也有1000经验),所以走鱼线的比较多,而选择炮线的话,秋月和冬月基本上都是不错的选择,不过这条线带兵不方便,秋月就1个鱼雷位,而冬月根本就没鱼雷位。火炮主要以5.5×2为主。而走日本线不带鱼雷真的很可惜,Type8、Type90都非常不错,级别高了之后,Type93鱼雷可以说天下无敌。1 O& h% Y% W/ E; v/ z3 s8 e
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在DD性能上,美德初期比较不错,中期德日好,而终极DD,美日德三国火力均很强大,英国船只性能比较中庸。在战术选择上,由于火炮威力和密度的加大,近距离对射往往会造成两败俱伤,所以在这段时期之后,基本上多数的炮战都在中等距离解决,因为船长的级别不高,水兵的熟练技术不多情况下,选择中等距离、角度则在30度左右的射击,命中往往较高。在这个时期,尤其要防止特别要注意的是对方全鱼船的穿插和攻击。不知道为什么在现在的DD PK中没有No 全鱼的房间,所以鱼害还是比较猖獗的。在大密度的编队下往往会被对方的全鱼所击溃,而小编队则会陷入对方包围。此时对于雷达上战局的判断就尤其重要,一旦发现对方全鱼,一定要第一时间作出选择:避开还是贴近攻击(在其鱼雷安全射程内)。
8 ~  [8 }0 d. I9 o# q) L* }8 W30级~40级(国籍CL时期)
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/ Y3 U9 R% n$ F, i. r2 N' J美英最初级的CL明显要好于德日,到了30级之后只要资金充足,可以毫不犹豫的购买亚特兰大和狄多。而后面两个国家在30级左右会面临一个比较尴尬的局面,科尼斯堡和阿贺野实属鸡肋,虽然带兵方便,吨位也增大,可以加满水兵提高出熟练的速度但两船性能实在不敢恭维。建议不要使用,直接用DD坚持到二期CL。美线CL火力是四国最强大的。打的准可以做到DD无法近身。到了38级强烈建议走布鲁克林路线,虽然走CA(北安普顿)面子上看上去不错,但那船的性能与布鲁克林相比相差太远,除非你炮手能力值很高,否则不要去花那个冤枉钱。亚特兰大可以选择7.0×1和6×2,而布鲁克林可以使用6×3(火力超强)或者8×2(缺点炮弹太少)。英国狄多初期可以改天狼星,炮位增加到5个,可以选择5.25×2相比亚特能带更多的炮弹,而爱丁堡则使用6×3。日本最上火力要比布鲁克林强,但防御较布鲁克林来的弱一些,火炮采用6×3的,而M计划可选用5.9×3或者6.75×2,射程较远。( p" l/ v- b8 W6 u

' i# j& q  s% p  p( S; kCL时期,炮战基本就开始真正向远距离发展。火炮基本都在6寸以上,威力强大。在二等CL上,一般靠主炮就能打掉DD,不过如果陷入围攻的话,同样还是凶多吉少的,在这里,我在用CL时,一般都在T位上带上鱼雷发射管,选择航速较快的鱼雷,作为近身防御,一旦被围攻,通常炮口和鱼雷分别控制不同的方向,一旦有小船敢冲上来就让它碰鱼雷,这里我要说明的是,这样放鱼雷的目的不是为了命中或击毁对方,而是驱赶,因为现在多数人还是比较警觉的,一旦看到有鱼雷基本就能改变航向,很难命中,这时你要刻意的去为了攻击而放鱼雷往往得不偿失。将炮战距离拉大,利用你射程和火力的优势来扭转局面,切勿急躁。在二等CL上,火力密度一般都能保证,所以在选择火炮的上面,一般以D型炮为主,如果主炮能带AA就最好带1~2箱AA弹防空用,现在已经有一些初级的CV了(虽然飞机开的都很臭)。而对舰攻击仍然选择轻装药的高爆弹(Light-HE)突出射程,而你本身有射程优势的火炮就可以选择High重弹了。在火炮轻重和炮弹轻重上掌握一个原则就是射程和主流的CL射程差不多的情况下,尽量加大威力。在现在,我发现一些人已经开始携带装甲(不过还仅限于有钱人范围内),装甲对于防御的提高还是有一定的效果。但没有老区BB那样明显,在装甲的选择上还是基本上以防鱼雷带为主。所以在战斗中切勿脱离集体就不会遭到围攻或者同等级单条的场面。
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弹药选择; M/ p! M2 O; ~1 u; {" o
我这里觉得还是有必要着重说明一下炮弹选择的一些技巧,在炮弹中分AAC/A(防空),AP(穿甲),HE(三种),各种炮弹的功能我就不重复了,对于AP和HE之争,我个人建议在现在“甲鱼”不多的情况下仍然以HE为主,有条件的再携带1~2箱 AP。而在HE中,分为:High型、Normal型和Light型,和多新手不知道这3种HE区别在哪里,重型弹重装药,注重的是炮弹的攻击威力,自然其射程就相对其他两种较近,主要用于近距离攻击,轻型弹轻装药,注重炮弹的射程,其威力较小,但射程却是最远的,和AP弹是同样的射程,适用于远距离攻击。而标准的Normal型则鉴于两者之间。知道了各自的特点就能合理的分配使用战术。一般在小口径炮阶段我基本都采用的是重装药,因为射程就那么点,利用航速冲一下就进自己的射程里发挥自己威力的优势进行贴舷战。到了后期6寸以上的火炮,其本身口径就大,威力已经有了保证,那就在提高自己射程上下功夫吧。有时候在近战的时候会碰到有些船很难攻击奏效,攻击出的伤害比平时明显的小,甚至出现0攻击,当然,在确认你没有携带的是AA弹(防空弹打人是没有效果的)之后,基本我们可以判断目标带有厚重的附加装甲,而且极有可能的是侧舷装甲,它可以有效的防御炮弹的近距离攻击。这时一般我们有两种选择,一就是拉大攻击距离,使火炮的仰角增大以攻击目标的甲板顶部没有装甲防护的位置,另外最有效的手段就是切换AP(穿甲弹)。不过需要着重说明,AP弹去攻击没有装甲防护的目标时其威力会大大降低,其次,AP随着攻击距离和角度的增大威力将会越小。牢记一点,不要使用AP去对没有装甲防护的目标进行远距炮战。额不过话说话来,我倒是强烈建议新手朋友们一定要使用AP去对付混入小船房间那些级别较高的家伙(尤其是军衔是金色的),这东西打他们是没多大威力,但是那群家伙是一定很怕AP弹的,原因么……嘿嘿,相信咱们这些海战老甲鱼都应该知道原因吧^_^!J俗话说哑巴吃黄莲,有苦说不出啊,哈哈。
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船只引擎(主机)的选择与射击控制装置$ H5 s- U+ D/ i0 `$ |! `1 G

7 |+ Z7 Y% l* t/ S有老手会说这也要说明么?选择马力最大的那个就行了,恩,一般都是这样,不过有些特殊情况我想还是费点口水说一下,同级引擎和炮弹一样也是3种,轻、重和标准,重型发动机自身重量比较重,但能提供更加强劲的马力和的更多超速范围空间,一般都用这种,轻型发动机自身重量轻,马力较小,但它的持续超速时间较长。一般来说,在初级时,想要获得更高航速就要使用重型机,而需要持续加速时间比较长,就使用轻型机。另外,如果你的资金充裕想为战舰配置装甲防御,使用轻型机则能为你的战舰节约更多的排水空间,另外,轻型机的价格也要比重型机便宜很多。当然,到了后期有高级轮机兵的弟兄则就不必为引擎加速时间过短而烦恼了。
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射击控制装置在初期一定要选择高命中型(即命中修正在+50以上的),这样能保证你的
这个是什么时候的经验贴啊,现在来看改动有许多
我吐
. V0 D4 y( J, Z: J% w4 l我都重头来过5次了
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