去年末和今年初的两个最新的作品,明斯克1944和布达佩斯1945,最近试玩了一下,觉得还是有不少的进步。
9 H9 y' j2 b/ | 6 Q& L* ^4 M6 D! |* L8 E
首先现在可以指定一个师往某地集结,省去了把n多单位从地图一端移到另一端的无谓劳动,不过AI寻路好像还不是最完美,有重要的部队还得自己移动
" Q- O3 l9 K( \ N2 g( A
/ e& }* w1 u; U r; x对战方面,现在支持每方多个玩家,每个人指挥特定的军队集群,每人密码分开处理。
. ]4 ]9 H! ?" p4 p( C3 Y
. c, I6 g; O; x& F建制可以在军级自由处理,就是可以让一个师脱离某个军的管辖,到另一个军的建制下,这是Talonsoft的战争艺术始终没有能做到的。不过其他级别的移动暂时还不行。
0 }. F8 P1 Y3 R- \6 u9 k6 m8 V 9 Q" A* H) k) R; g1 y
另外还有一些小规模的改进。主要体现在空军,炮兵和工兵作战方面。总的来说,现在战役级别的模拟的制高点似乎已经被HPS占据了,Matrix则是在包括后勤生产等方面的综合游戏领域占上风。 |