去年末和今年初的两个最新的作品,明斯克1944和布达佩斯1945,最近试玩了一下,觉得还是有不少的进步。( n+ S0 H& l, {3 ~
3 ~: U2 ?/ }: w6 x% L/ m3 i首先现在可以指定一个师往某地集结,省去了把n多单位从地图一端移到另一端的无谓劳动,不过AI寻路好像还不是最完美,有重要的部队还得自己移动 7 I' h$ r& m5 H+ m- x7 z" K
6 S1 |9 u# R8 [. U8 k) W对战方面,现在支持每方多个玩家,每个人指挥特定的军队集群,每人密码分开处理。6 e ?' k& M( k! N; J5 A
( l9 D6 d1 T5 `' r2 {3 K+ A% Y# `4 t建制可以在军级自由处理,就是可以让一个师脱离某个军的管辖,到另一个军的建制下,这是Talonsoft的战争艺术始终没有能做到的。不过其他级别的移动暂时还不行。
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另外还有一些小规模的改进。主要体现在空军,炮兵和工兵作战方面。总的来说,现在战役级别的模拟的制高点似乎已经被HPS占据了,Matrix则是在包括后勤生产等方面的综合游戏领域占上风。 |