返回列表 回复 发帖

[转贴]解释打针与级别能力的关系[转贴]

本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes6 D% r; K6 T$ i- L

. M0 P  }3 C- |5 v4 v解释打针与级别能力的关系!!
: i6 B% R3 p  N+ S( W, j) q! u+ z; R8 s
以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!
- V# Y8 E& t8 h一、不打针按级转职的情况:4 ]( Y/ t# t/ [, m7 r
1级,命11,装11,能力值命30,装30
* U4 x; K9 }# ^+ G12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162: M- q0 g, P+ [/ B+ L& f
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
/ c+ X, }5 e# ~- n41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
! x7 L4 N& e8 X% u- ^3 w) u/ v, L7 }63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467+ r& ~+ q8 M1 z6 P" j0 J
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
3 i" f8 h& g2 b120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
4 v8 V6 E/ B% ~3 N5 K& N
1 s/ U/ F- g# R; P0 `" T, L二、在第一级的时候打针的情况:. _  q, h5 L( ]! x) D
1级,命11,装11,能力值命30,装30
2 ?, I  z2 o" _" w打针后:命13,装13,能力值命36,装36
% K' p5 o7 Y# Y: G4 U12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=1928 E& h: C* h4 q! C( r) ?
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399
" O: u8 ?; H" E  X. s3 d41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959
* ]0 w, j) r$ v9 t1 e! `+ t# _6 N) g63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641
2 ?7 x+ X' b1 k. g) q/ \! |78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136+ y  h' X& v3 C! S, H6 s, D. W
120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606
3 v6 E* k# j; _- _  i) u& l6 E% c. `+ M0 |5 b  O' M
三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:
2 S" @0 O! n, b0 _1级,命11,装11,能力值命30,装305 v0 J3 S9 V5 M, T' p$ `
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
+ S, B  r- c) }3 h3 ~/ T6 a' F! c21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
3 o+ ]; L) N/ ?/ O41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
5 Z. o4 [5 y' t3 u$ C9 y1 h, V- h63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=14670 N/ ~* @. K$ b# z
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917. Z7 T' G# k6 J, K! d& g& y
打针后:命38,装38,能力值命装各2300
0 u' b: p5 G. Y120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896
2 X$ L+ y0 S* n
. @& U" b4 B8 H$ U四、在120级才打针的情况:. g1 v, f9 n' c- G0 F& h
1级,命11,装11,能力值命30,装30' O2 n' N5 B0 F! o5 x' w9 c- Q6 o! U
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=1629 T# O! t3 X$ K' V8 L( z) e; K2 j  K
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351" s1 g3 z8 y" A" s% ~' h8 [
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851. q  y$ V5 @; A1 ?
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467) L/ J$ L( k; Y
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917" `: `  S! L/ a' q- T
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
5 I7 U- Q( D4 y% S3 X- w打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913* t* e5 q# K, Z" [, l

* p1 H) e0 b+ s' N: n0 H8 y/ i5 n
结论:
# T$ w9 b9 q9 G3 A9 D1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。

+ Y+ [: k" r" B5 N

+ |" I% o+ S: f: ]/ Y, `2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。
) [* p  O  u! s' a+ e9 w
* j( F4 A8 U9 p- r# M3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。+ g5 V4 L  i' k1 u& y, V

- G+ p! r: w$ k$ G! A4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。: F, H3 _# Q+ F4 @* Z0 u/ F" L) G
' O# P, N$ A! f# N2 i
所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!
6 S. L! [0 w. p

: n* V% y" I; B% h6 L/ x注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。
4 s  u7 z" Z4 @" J# z# ?5 E
& z* j9 p: F* V0 V
# @7 J. p/ O' m( h

- U8 L* H7 y8 t  p) f' T& r: V+ m% H
' o6 }8 W$ t1 U' P  B( r2 q; G' \[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ]
这个有点误导了,要官方对120%提高能力这一说法说明白才好。
BH044爱妻号
.
以上由:celvantes 所说的是按照兵的 [成长基数X1.2] 未把提早打针的水兵能力成长值奖励值X1.2 所以所得结论是120级的时候,成长数值是最高的
' h  I4 \  J) b. O- r
  |: Q; b# O* [# y) P9 y重点就在于成长能力的加值那里不知道是否与打针有关联.
- o/ \8 r% k/ K- n
* d+ H) ?1 q; L" I1 H, O望大家如有数据一同分享

6 F7 r! P$ A5 P8 p/ v
' i8 r. q" R* J7 M8 g[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 23:04 编辑 ]
不是据说打针和等级没有关系的吗
我都是炮手 打一对  其他就无所谓了
返回列表