本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes
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! q$ E7 v0 m: J J( J解释打针与级别能力的关系!!
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以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!
* `9 T3 D( N5 I9 o9 q# k一、不打针按级转职的情况:: p# k% W+ o [+ [( r3 d! K
1级,命11,装11,能力值命30,装305 q+ g# v9 f: Z7 ^
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
6 N5 ~6 J! F. E+ M; Q8 n7 p21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351' D& x- L3 d. Q u$ G( W( w! Z
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=8510 w6 `* X# W' g2 w
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
8 p6 f1 S% Q# Z. T8 {78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
2 P: p9 m) Q& ]& v120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
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9 j7 O$ ^0 e. h+ |2 h二、在第一级的时候打针的情况:' O w& c( s9 I9 g
1级,命11,装11,能力值命30,装30, ~ u6 C$ n7 h( u+ ~
打针后:命13,装13,能力值命36,装36 ~7 }& c Y! o$ d
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192$ z% v* w. j5 e# X! n m% x
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399" N' {& M N/ b: @$ S" P
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959
0 i- R' a5 S3 x! i' u- R$ Y' r$ u63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=16413 t- I7 E! d' o: O" g
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136
3 m# k" U; J3 Z( O$ C3 S) L120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=36064 \6 m% @$ q" h/ y) [, B+ g
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三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:
5 `* t, a8 N2 t9 }/ E6 E1级,命11,装11,能力值命30,装30
2 R; f- t. {; \# o' h12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
! Y- q9 |' O9 P8 M21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351# V- P9 c6 p, J
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
1 s7 o+ s9 ]4 O/ D63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467( l2 k. ?$ I* `, O
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=19170 q1 p+ g# k7 _# N8 x
打针后:命38,装38,能力值命装各2300
" X' f( n2 N# {! R* J m9 y( D! P: c120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896) I+ k( l1 A2 x( T
/ Q4 p( ?( s. X/ ?& E6 u: `四、在120级才打针的情况:
% [0 T- S0 b$ V4 z" g& x1级,命11,装11,能力值命30,装300 U& D: T4 B$ D8 |$ X; r1 @
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162* Y+ ]8 a6 e2 t; A% U. p
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
: r' F& \0 c0 }41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851: q/ B9 S' G: _' M y
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
( _/ e4 {$ n7 U5 E0 g; `8 F" z, k* O78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=19175 C2 k2 M& ?1 m) y9 w( c# i& f
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
/ T! K* \7 Q7 r K0 ]- B打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913/ ~8 H/ {6 d) g8 J: F0 Z: r- p6 D
: I* h) T9 V/ ^结论:
$ Z3 r" B6 P' m6 y, K4 z0 u1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。
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& ?4 A4 z1 ~/ G2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。, I8 _- d& a) W& z/ N
% j9 e; S3 [4 n% g W6 w5 g3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。+ z( C3 w8 R1 A
8 v+ u; m3 J. N9 v) N5 w& a4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。
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/ R8 X; y! i! _2 _$ v所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!9 y9 Q6 W+ S* w, U* v
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注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。
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; I8 [- Z+ Q9 O) F& o) z" ^6 O[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ] |