本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes
( k1 ~% s3 D" F; d0 v: a* m( I! ?3 N3 q* p3 \2 b3 Y. L
解释打针与级别能力的关系!!
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+ ]1 W7 B% a6 l1 t以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!2 E; S* s, e+ ?
一、不打针按级转职的情况:
1 Z% y6 E/ m! j0 i4 n4 j; T; L1级,命11,装11,能力值命30,装30
C! o$ q/ p9 E% V) r# F, [12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162( N) R: c1 ?) _
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=3519 r+ J+ O+ V' `7 K9 `3 w- V% }
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
1 [$ i; M, p4 }4 j; G6 H63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467. }; F# T, a3 Q4 i8 {! ^% m
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917$ M! b& W0 A' ]* W& B
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261; B h% V3 `! r0 }0 _
8 ~# d6 h* s c2 m/ w二、在第一级的时候打针的情况:
* b; }2 q3 A( C4 T* ~1级,命11,装11,能力值命30,装30' F+ v1 h: }5 A) P" F% |; v
打针后:命13,装13,能力值命36,装362 I% B3 x- L& b, [
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=1923 }8 y7 c! j' H) c* t& w* n% a
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399
# S$ c- J- f( S/ ]41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959
- }3 O/ V1 z- F63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641" t* V ~0 `# y, j
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136
# p% m' j6 [1 l' [120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606
/ N: M5 U: ]) i& u; ]8 ~3 ]' `5 Y5 e8 F, `2 ~: V1 p @; O) B+ i* e
三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:
0 \& V. C7 D" j: X3 {' \ p! Y1级,命11,装11,能力值命30,装30
. }$ e; z& y/ B5 {: E$ H3 {12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
3 _+ U) f) u& Q! e21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
+ G/ _4 _. h9 i9 n) \, [41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
1 W5 e# j. v! d63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
9 Q) m# u# d' g* H78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917, q8 B( ^2 l9 y6 A$ k( d! q
打针后:命38,装38,能力值命装各2300+ Z6 ^; w( E$ J) g; a/ `* a, N& Q+ a: ]
120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896: b; n% n+ B5 c8 t. _5 q
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四、在120级才打针的情况:
4 { d% T- W1 b! r1级,命11,装11,能力值命30,装30, A4 |9 J- \6 _" z# m
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
9 k% j7 @) v' G21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
6 S' u( R% }* o- p5 n41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
1 @5 w& k9 n* [$ A1 v* p63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
+ z4 y7 \7 i6 d78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
6 l0 d9 D% R- N+ \120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
& ~2 C7 Z8 F* w# d0 `打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913* ~- F6 z$ b: g8 W% F% L2 K2 U/ z
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结论:# k( [; B0 s* U; ~ Y
1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。
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2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。& \3 s5 w& G8 f% U; o9 }& n! D+ M
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3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。 b8 T' L H. A" e
6 z y* y2 K' h( o4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。
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所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!
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注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。; O( t3 h, Q$ C; w! B4 `$ b
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[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ] |