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[转贴]解释打针与级别能力的关系[转贴]

本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes2 V$ \1 k' Z0 h/ a2 q3 _3 t9 C
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解释打针与级别能力的关系!!$ Y# r4 p( D  j/ |7 R
/ B, v; [/ B8 q$ P" H3 G9 w
以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!$ ?1 T5 z. Q% W! b
一、不打针按级转职的情况:* v5 x( c7 o  q% L/ S0 b
1级,命11,装11,能力值命30,装30& M( O+ f/ {+ u/ X9 |$ f
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162- h) v% g) n. M1 m9 `* j
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
5 ]: T$ q  E' }9 z41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851( q" X# U$ u! J
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467  n- Y/ z* }" r! f4 I4 ~
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=19170 e+ z: u" Z/ K
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=32619 e" \7 l8 _7 @2 e. H- E3 [
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二、在第一级的时候打针的情况:8 A: O# p7 Q% L
1级,命11,装11,能力值命30,装300 c4 h% F, Y8 P1 M# O+ x
打针后:命13,装13,能力值命36,装36
5 |/ |6 E1 w, a6 g12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192  ]" f5 B# t$ y* w. x& U
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399
/ w( \# x  D0 h0 {& E* @! }41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959
: _; K7 V' _- \, x3 a. ?63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641# A; B$ u% l$ i8 \; z
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136' f: ]7 \0 X" X+ t, x# z
120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606* l6 B/ x- c: X0 b, c' C
3 S$ A0 N& O% _1 S. E9 Y
三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:3 Q4 c, D; }* l; Q
1级,命11,装11,能力值命30,装30& {' z& @: }# Y4 R! X. b' G
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
/ S) |0 K, d7 L/ m* Y$ o) S. x21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=3510 Q; _! V1 _4 [( q/ }. P, S
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
3 x1 E& e! l' W& q9 i63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467# I9 U  ?2 X1 k1 W
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
# y& s3 S6 W4 q& D# h# L打针后:命38,装38,能力值命装各2300. _/ n+ M- M6 N
120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896, k2 A3 o- t+ l! H
/ x' z0 e, ^% \9 Y, k1 x
四、在120级才打针的情况:
, F; t* h1 f, S5 R1级,命11,装11,能力值命30,装30
% _1 N7 D- r/ i12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162# ~* G+ j1 h/ J2 Q5 `% P# a
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351$ ]% T& J7 I7 s% O% R, q
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
& k. D/ M; }( b0 G& E! S63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
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120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
, Z! n+ h  p8 V& m5 a; ?打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913! i8 u, A/ ]+ G, S# |- U
  d# q% L2 h: |  ^& ]' x/ h# ?
结论:
2 y& T% m" |8 w3 Z1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。
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2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。
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) q8 h4 a* R2 E9 g8 v8 w3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。
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# B# I1 `. F* o, x& o! E' {4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。1 h7 \2 N% d+ V. D

4 C/ h) s( K; v, w8 n/ q; Z2 y所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!
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6 j: \) U# }$ |8 P. }) b4 p注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。6 l0 x* J$ o. S$ s  @

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[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ]
这个有点误导了,要官方对120%提高能力这一说法说明白才好。
BH044爱妻号
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以上由:celvantes 所说的是按照兵的 [成长基数X1.2] 未把提早打针的水兵能力成长值奖励值X1.2 所以所得结论是120级的时候,成长数值是最高的8 ?( R" Y2 g/ `# |
/ g% d. E- Q( X3 }& }
重点就在于成长能力的加值那里不知道是否与打针有关联.) F8 X/ l0 P/ `

7 y* ?" `  [1 R9 T# [" r+ k望大家如有数据一同分享
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5 X4 l0 n( i$ l/ r1 H2 L$ v[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 23:04 编辑 ]
不是据说打针和等级没有关系的吗
我都是炮手 打一对  其他就无所谓了
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