本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes. r; ?7 G) s8 h, S0 O" r
' Q0 \" M: D' G1 y4 T, m+ D8 f/ q解释打针与级别能力的关系!!: p( z; i$ y( r9 C9 R; }' g
6 P8 V: `: ?$ V3 R; n* B1 f以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!, C+ ?5 j* z$ L+ _; S4 D( r) t; e
一、不打针按级转职的情况:+ P$ J5 S* H8 U) g! ~& u- W1 c, p
1级,命11,装11,能力值命30,装30
+ q3 y/ C- I) z/ j" U6 u12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
* S9 o+ K' s/ c$ ]5 y* E' T0 T21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351+ o/ h2 j; X% h5 G* m5 y( {
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
( \4 ]5 O; S7 e63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=14679 v- Y3 e0 r( g1 P( l i
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
0 n6 R8 V1 h2 ^/ M120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
7 i/ q& m$ E. T# G) H' x. ~
7 j7 p" f8 S; d( N4 n二、在第一级的时候打针的情况:
# d# f: S: b: B0 z0 ?1级,命11,装11,能力值命30,装30' x. p9 {) ]) O9 `- ?0 y9 t. f
打针后:命13,装13,能力值命36,装36# }* A8 b$ P9 W! z& E6 v( h- l' F
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192
, S7 V2 K& ]% a+ v0 \+ J" K21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399
8 d% K8 W' K+ t4 J1 e, u R41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=9593 A: f. P- l E$ L" k8 ~
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641
# W, [2 q. q7 m7 Z78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136
% q. }* U3 f# `' }, J3 N2 H120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606
: O$ b- p- ?! A: K
% S/ N9 ~- _8 F三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:! n" U9 K% p7 \/ Z4 W
1级,命11,装11,能力值命30,装30
9 y8 b- j! L7 f12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162! G% e5 o! |7 A2 H) N
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351; h Y a8 ]; ~2 Q9 U
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851$ O4 V$ C( L0 ^5 ^" e) t S! O
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
" c. r/ |+ x6 n- q# z# B- G78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
. A7 h; J* w# }+ K a! i打针后:命38,装38,能力值命装各2300- S1 Y* u4 {& x2 w; [+ {
120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896
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四、在120级才打针的情况:
. o' m! a# G9 x- j" u- G. `1级,命11,装11,能力值命30,装308 G) P8 l, L/ r3 S
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
0 q" P! h0 s" P" t# _+ N9 x- w21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
) y U! v1 U0 o/ x6 V41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851/ I; E1 I& _7 y! ^4 j9 ], b7 Z
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467( z2 A9 j6 n k1 k8 h4 L, A
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917/ h/ i! \4 ]# H* g) |0 N0 I# d
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261& N) ]6 x/ d$ W1 e; U' h
打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913) S8 N# R( _6 q" `: N7 [$ w1 t4 e# u# b
, Y4 C. O$ G7 T7 Z4 k. v9 C, a结论:" ?8 x, e' E3 C' x0 Y, t, O2 w, L
1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。! _- N7 |! Q8 p/ [
( \5 I+ S. O+ i& z! [
2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。
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3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。& P$ t4 v6 W# K( W' }+ j+ ], {! }
+ E, G/ S/ V2 k! p/ l" J4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。
1 _2 d2 b( ]' q+ E5 ]( F/ _9 u$ y2 y. `7 l K2 k$ Q) ?7 _
所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!2 W1 Q) i: B. h# ^
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注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。
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9 z8 ?1 s4 D( F5 j[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ] |