本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes
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4 t- T# a7 l8 S& u- y解释打针与级别能力的关系!!4 X* }1 ^4 w. R" w
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以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!' Y. k) c& g; Z# r0 l" ^
一、不打针按级转职的情况:
' m2 _2 a8 n+ W; ]& q/ e4 z1级,命11,装11,能力值命30,装30
Q5 w8 W- v6 a; c+ ?- E( E+ o12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162( s9 y: `+ y' X5 H
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351 B5 X7 a4 h1 @" q
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
% W6 k: b& I2 y4 A' w7 @63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467( Q8 Y8 A& Q# i1 ?( c% G, I
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917% Z1 f( g% l( b) K, v3 s
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
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二、在第一级的时候打针的情况:9 h5 c' f5 j% ~/ \- S
1级,命11,装11,能力值命30,装30
* Q9 O* }, _! Q* ` Z打针后:命13,装13,能力值命36,装365 J, @1 G; b9 v! c6 R% N* a0 q
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192
' ]6 R8 r& _- l21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399) I3 H9 M2 x6 p& N l! \
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959
7 R( L: u4 b+ m+ M63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641
: o: H/ n* H9 r, i* Z/ Z# i/ `78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=21361 W1 _4 ]; o, b
120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606
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三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:
( P! l9 ?& z8 m1 `1级,命11,装11,能力值命30,装309 |: w j; i! U' H
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162( _' ?/ R) Z; S$ C$ Q& V
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
$ m1 Y% l! U: ?4 d( c% X4 O41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=8513 C: u/ |$ ~5 w" n O" P% J5 C
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
& |8 o6 f g: `. q' u' z3 |- E78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
2 p. w9 [5 \# {' y# e打针后:命38,装38,能力值命装各2300
, _8 N3 L& t) W7 P5 z120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896+ R9 g# V) O z
1 m7 K" v3 V# q% ~四、在120级才打针的情况:; C/ m. w- |3 v/ W6 G
1级,命11,装11,能力值命30,装30' x( F' Q( J( U& }/ [
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162, R1 g& X# F) g- U
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
. R/ f! d% J0 p9 ?- P41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
L6 L1 X( K7 K0 P: J63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467, }2 b4 t/ X$ U# X8 S
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917/ m' H# u* P9 m7 G1 b. {
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=32614 {) T9 p9 B& Y0 Y
打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913
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结论:
" n% T6 P: l% L3 Y1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。
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: q/ _$ X* d" F J1 S/ n4 F3 i" Q2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。
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3 l6 E3 M3 }4 X9 s0 h+ Y8 T7 q3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。
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4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。! }1 |. B1 m- ]
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所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!
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7 B4 F, A, V4 r# P- j( f( o注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。
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0 Z, E1 }0 S( Y7 ~* m[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ] |