本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes k" K$ T. t) Z4 n
8 \5 u: A' ?. I }# |9 H
解释打针与级别能力的关系!!
$ E8 }. {% D8 u& _( F( O! Q+ O( N& p( t: Z) X
以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!" j3 w- R, }- j5 |* n
一、不打针按级转职的情况:% R/ d% d2 A" [' x8 y$ V7 O, r8 |$ R- w
1级,命11,装11,能力值命30,装305 \6 v5 C/ Q4 R0 Z
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162& P3 a: v" o4 C7 F4 t# L4 ~
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
" T/ I% _3 [% l6 F! g41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
6 d5 Y$ N% z1 Q; v+ N63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
: m* G( T* E( D8 r78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
0 Q5 r5 o4 _! V7 G# [120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261$ \; g( L, |" @7 a4 [
" N6 e( h9 t% V( X. e8 ^- A3 s二、在第一级的时候打针的情况:+ Y; B2 W0 J& g4 T2 N4 T
1级,命11,装11,能力值命30,装30
. e( r5 o/ M/ b1 z$ t1 s. ^8 j打针后:命13,装13,能力值命36,装36
/ S. c! s4 B6 U, @) G# ~12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192
% _; g3 x* d( T- \4 B Z21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=3993 K7 d1 E! ` E$ O% D# M3 w" N& R' u
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959 Q7 d, z0 `; _. e) N
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641
- n i" C/ R" ^6 e78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136: d+ a' X# G; f, c
120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606; A6 V# S% E" `. v9 o9 ?
- [' c6 a& i3 M6 g$ @! Z1 w$ W3 o
三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:% @1 Q- |3 U" Y8 W
1级,命11,装11,能力值命30,装30
5 P$ ^/ v( A+ s4 Z+ g# y+ ?12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162% Y! T/ ]5 l- \$ m3 j2 K
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
p9 Y+ c- }8 U+ B- V4 R$ _41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
+ d- _" U( P, Q/ h2 O* p63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
/ v9 n9 B+ E) D3 i# y; d( S+ E2 o' n78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
# ]6 S X! f2 r+ d. K+ a- Z9 t打针后:命38,装38,能力值命装各2300
* Y- {- m7 G6 U' A8 o- H4 x* X; {120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896! N- f* A5 b0 j b" q. m
* v0 N0 m) B) w6 N3 T; ?) V# u1 Q& q3 [( M
四、在120级才打针的情况:7 ]9 o. v1 L- t6 s6 {" x
1级,命11,装11,能力值命30,装30- `: j$ b8 Y, p) j6 e# A5 Z+ Y7 B
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162- b& a2 s3 e/ Y; n/ p( W3 `
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
4 v W6 H/ d7 L$ l* g* Q8 K$ i41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851" u& I/ X$ Q6 d: v& k }1 L
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467 o3 ^" I/ I0 x3 r# b
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
! d) E+ Z( b* v4 H120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=32614 Q$ i( E( u2 \4 w( F
打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913: ~% X! D' b( @! n" D
) y& }" W0 F# S" B
结论:1 @& U# Q2 P9 t1 W+ s
1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。
% `7 a0 x1 B7 B& {1 @' o5 L/ g3 [5 H3 C, C
2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。
! R" l+ R+ Z1 \& _% P' W$ U" J+ n- Z9 @5 A# v
3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。6 v7 L- x# V& I3 c! b( V9 R
) _. s0 E8 a0 {- f" J! g4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。) @, R5 g0 f/ E9 |( ^* W
7 t! |# ^, a: J- D所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!
6 t% T- v F; h0 m! t5 F; T% T
2 n4 E6 D' X/ g8 @% K0 C4 L7 c注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。
0 J) ?5 r9 r3 i. t |* ~
" i) I1 n& `4 x- ~( h2 }. b' ?/ W9 |& \0 _- a! `9 ^8 Q) o
$ d+ Y: z- P; u; g7 r$ |, T
2 |' f* t- ^5 @5 {' i[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ] |