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[转贴]解释打针与级别能力的关系[转贴]

本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes
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解释打针与级别能力的关系!!
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' x7 |% H0 t+ _& i# D以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!4 e2 i& t+ {5 H/ m
一、不打针按级转职的情况:
6 h2 l5 v) W, ^3 R1级,命11,装11,能力值命30,装30& ?' O3 b8 {- Z" Y5 j
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=1628 u$ z  ^" y6 P4 S& i
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
5 i: G: B: k9 s* W. p- }& H/ }41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=8511 w' w% W. _) o) B5 b; V0 s" b
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
* n8 ~% ^4 ^# M7 _6 k1 l* X7 E78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917$ O/ f, I0 i. `& N) Y  x( i+ _
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
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1 o+ Z3 b) X( J: b二、在第一级的时候打针的情况:- s  W: y, M+ x
1级,命11,装11,能力值命30,装30
  D5 D/ k. x  @8 _$ l7 h, r打针后:命13,装13,能力值命36,装366 `% H) {/ f3 y
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192
: I+ }2 O6 i$ W( \5 ^# @21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399
. F% W  Y5 q; I: M8 V41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=9598 M# D: @( e" b! ~3 [# E# n& J
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641* M! P8 k1 I/ |6 c7 ~4 I# N# G
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136) ~2 k- C  S) G9 e- Y7 D- Z
120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606
# w$ x/ [" S/ j$ z. S: z% k* f3 d1 t- f7 Q0 X# h
三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:5 j+ f/ Y/ i, P1 `* M. m' c
1级,命11,装11,能力值命30,装30
" T+ W6 g! Z- J: b12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=1620 _5 d9 ]$ ]; P* f+ p, o+ s: R/ z
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
' b* C+ K% L. M5 S+ ?41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=8514 `% r  r# q5 S8 l* t4 V- w# k+ X
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
  g/ Q; O! J' |# o: \+ ]7 y78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
1 n2 B' w- a" s9 Y5 F8 e, W打针后:命38,装38,能力值命装各23005 ]" Q% w& M$ D& k2 V
120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896
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6 i" c8 y7 Q! G2 B$ T( I四、在120级才打针的情况:
( m7 `1 P0 i) s. D# E! p9 m0 X1级,命11,装11,能力值命30,装30
" ?' U) v4 w3 }9 V# z& n12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162% ~) V; ~: q+ `
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=3515 I; z- G4 N7 v' X1 o# S: H
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
# Q' D# |4 h. s) ~63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
- H# ~' }6 ~( S8 k: t  V78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917. `3 y1 v- w5 ~/ r% G
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
5 _9 [; D8 a& {打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913+ P- q- J/ q; k' k

* w5 r1 n7 [( g1 c5 g* H" z
结论:
& g4 e4 T7 p1 s  O# a7 B9 k& C9 M1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。

# y: |" v8 i2 Q# g' W4 q
( p/ X( E8 C+ b$ k
2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。4 y$ [  I- T6 D1 W: M4 p

( H7 K3 J5 w, W+ O( n" N3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。
4 S2 |1 q2 ?7 P. D
" d- z: n  f% n$ a* j1 Y4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。. L5 W; u" d7 S! {
% G- x3 B8 X2 z; Q
所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!
8 s* f6 e0 o9 v, y- T

6 m- s6 A" V- v8 F* c注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。
5 X9 u! V! Y' Z( P* ]6 N

; W! j: N  D# v0 X

! f* i! T" X8 c) g
" Q* N0 u5 i9 N9 S+ Z4 E; I, w. n

: e4 }6 W* J( T9 ^, v% d[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ]
这个有点误导了,要官方对120%提高能力这一说法说明白才好。
BH044爱妻号
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以上由:celvantes 所说的是按照兵的 [成长基数X1.2] 未把提早打针的水兵能力成长值奖励值X1.2 所以所得结论是120级的时候,成长数值是最高的
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重点就在于成长能力的加值那里不知道是否与打针有关联." ^* J1 W. ~1 ]" W$ _

) ]9 L  `! @/ W* r( }( ?. S望大家如有数据一同分享
+ o  A8 k5 w" I6 U- _. ?% @4 r. q/ x

4 O% V- t5 m; B0 |. ^. a[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 23:04 编辑 ]
不是据说打针和等级没有关系的吗
我都是炮手 打一对  其他就无所谓了
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