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[转贴]解释打针与级别能力的关系[转贴]

本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes
  `8 Z) R* O4 m  {3 u
9 P8 d9 b0 Y7 z, v9 }' p1 q9 ^解释打针与级别能力的关系!!! S  k; S: O+ C7 m, F

- z( b2 z& A7 Q- U$ C  q9 Y5 R以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!# B7 \7 d) K( Z
一、不打针按级转职的情况:9 s9 S1 i( l" Y
1级,命11,装11,能力值命30,装30% E4 |4 Z5 R" o6 v3 l
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162" h# e6 l/ r4 E$ O
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351" G' u5 U* g4 d
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=8514 ^. s9 B# @8 q' F) p
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=14671 ], a. c8 M' A2 z8 W( C
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
( l8 j3 R) t2 ~) P" c! L. ^0 j120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
' o! V  B; p9 Q0 t! i! b& U6 I! v8 J( F
二、在第一级的时候打针的情况:) L8 B( ]3 O) N% m7 T
1级,命11,装11,能力值命30,装30. ?! ~8 ]' o: X+ z2 `
打针后:命13,装13,能力值命36,装36. }5 [3 Q2 H* g
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192
4 q# t  _) G. A, Y5 d21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399& z7 n- F: l1 c! d" d8 ^
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=9592 t1 e1 O; j9 A; z9 j  O9 d( s4 {  V
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641
( ]1 R# F  j1 ?& Z, }78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136% O& T+ }; \. b7 K. n- m* L
120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606
; R% }' W% O6 R: Z  \  b9 G/ G2 z/ n; T- ~. E
三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:
; z1 x& ^1 d" Y" |$ j1级,命11,装11,能力值命30,装30  V# _+ }( Z! v
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=1621 V3 e+ m' I1 z9 y  L
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
; h+ M4 y" M% K# L3 L; Q41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851$ W6 o! B6 @# O$ e# y% A2 d2 `
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467. Y4 E/ x! z: \5 R6 I" G( k
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
1 G* c; E+ A2 G' Q9 @  f  I/ @打针后:命38,装38,能力值命装各2300
$ }, X9 x3 x' v120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896! ~9 f7 N& A3 ?1 y, }

$ @( V9 u2 S2 z/ J7 i9 \: `! t& ~四、在120级才打针的情况:
) t- v" j) m1 k& E4 U  O1级,命11,装11,能力值命30,装30
/ Y5 @6 ]. Z& x' s* [3 Y# l5 o4 ]12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162. k& U( N# z! M) q! T) o
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
& X3 `- x/ S* h+ d# l41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
0 L  L6 F2 L. V( s0 n+ f8 u63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
8 ]* t( @/ ^/ I4 g78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917, V1 s- V6 _6 M: j) S
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
) D' A- |* L/ z$ o+ T% h打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913' K7 m% Z2 c( p% H9 f

0 e1 n0 |6 ~$ z. o, I; q# c/ s
结论:
% }) u2 U* F! P. `: H7 D, b1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。

( i, c/ i3 A2 ?( u% E; Y& k" @5 d

" X& e5 z9 @5 m! u" b5 b* d2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。
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3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。
# t" Q  p% T1 D4 ?, |- n$ O2 d
5 ]" w" {( N* x: s$ M3 w, p4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。# E' x+ j: w7 k9 @( G

: J+ u% I0 \! ?1 [所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!
' a7 A6 ?0 Q# }, f% X

. R( S6 ]* m( z# O5 x# b2 K注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。
! H/ i; q, m' P, K7 n
& P5 l& N( }7 b

) d+ p1 p3 g4 L8 o8 k

* Q9 \: v) l5 E" d( ~4 o% D9 z1 A  V$ a5 \. D$ {- }
[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ]
这个有点误导了,要官方对120%提高能力这一说法说明白才好。
BH044爱妻号
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以上由:celvantes 所说的是按照兵的 [成长基数X1.2] 未把提早打针的水兵能力成长值奖励值X1.2 所以所得结论是120级的时候,成长数值是最高的
* ^- S3 d: i1 F% s; W" ~% @
; h, m4 Q/ s+ j9 p( l0 L+ `重点就在于成长能力的加值那里不知道是否与打针有关联.
* V6 A  `1 H$ y( ^
4 `2 I  l! |8 U, {& F8 u& X望大家如有数据一同分享
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[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 23:04 编辑 ]
不是据说打针和等级没有关系的吗
我都是炮手 打一对  其他就无所谓了
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