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[转贴]解释打针与级别能力的关系[转贴]

本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes
: E7 a& N& k: q: o8 @2 R2 {+ {2 V  M, P/ y) _2 f6 E2 e- {
解释打针与级别能力的关系!!
& m, S- O/ Z9 Z0 ^
; W3 e8 H" q( Y$ Y5 k  B以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!
5 |0 \! i5 h8 m. }7 s一、不打针按级转职的情况:
7 V8 ~- c' B" B- O( k, V$ [1级,命11,装11,能力值命30,装30
8 q& P' y  e+ s7 A; ~. ~+ s12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
6 d: K0 j- M( k# i; ~/ p7 l6 l21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
1 |' L7 W+ D+ P# X$ M; C8 R41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
6 u7 G' ?; f5 Z/ q& [8 J9 D63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
0 p9 ]$ C  n) U- o4 X. L$ |' J78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
/ ]. k" C# Q" S: m6 F120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261# F' ^' r0 Q- U6 u0 D0 K

2 ^' G( }! S# \' N  x( F6 q二、在第一级的时候打针的情况:; k- E) z2 a* J+ k8 e( y
1级,命11,装11,能力值命30,装30& u0 h$ z) d7 W6 {
打针后:命13,装13,能力值命36,装36
9 r/ [: ^1 d+ F+ L; u12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192
% J9 Q  O5 Z! k" ]21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=3999 [# a. ?) h& D' U6 L) L1 _
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959
) {7 `$ Q- q1 ^! ~+ ~63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641
, i6 G) Z' v% R) h' K. \8 A, m$ K" Y78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136# R4 r; b6 N! ^3 t
120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606/ r- m% A  S. g# l2 V$ Q8 `

  v" @+ U. t; c8 {$ U三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:
9 ?/ z% Q5 ~$ }' L2 Y1级,命11,装11,能力值命30,装30
7 S! u. q: V! z3 F5 b12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
- Q- N" p; s( J+ D. k7 ]7 ^21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351- S5 `) G3 r) R! [) t4 ~
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=8514 Z1 I. K# i% w
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467+ I! S: @0 Q* p0 @  R' d* r
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
1 q, b6 @7 ~3 N打针后:命38,装38,能力值命装各2300
) O7 @# Q4 P9 m% a# S/ k' h( |120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896
6 c* l" \; G5 |6 T3 g/ B" Y3 [( @, H* u! q) X1 s
四、在120级才打针的情况:5 ~# D3 s+ c0 }: `. ^
1级,命11,装11,能力值命30,装30
' K2 v2 d  l. l7 U12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
) P6 v& \2 o5 X21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
3 _" f: T: Z8 d# n2 s9 e3 W- C41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
; a$ C6 p' R! u; J$ K; q2 K63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
+ J* H9 N; Y! J) O' c' \8 `. ?78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917( s5 }( q* m1 n
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
, I8 m' S5 V" e9 s打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913
+ ^4 A: ~$ m0 [' t1 j4 V
5 z" S: O9 E8 d
结论:
- Q+ ?& H3 V# x, y+ d# N1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。

6 h8 S! Z$ [2 o1 h/ J: ~

# W6 y) s9 t7 s* n  b2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。8 v. U* X. [7 [6 k: O

1 R! p. s0 I7 G3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。
5 y7 ~$ J0 M! U" p. s  \
! c1 V' _; @- W7 ^( a4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。
6 e# {$ V8 d  k( K4 {2 g. a1 E; n
所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!

# F/ d# V5 I5 w. ]- t1 B, ]+ E& v; Z* u2 U& \1 R5 q) |/ A5 I) o
注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。, ^, i  _7 {# ?) W7 w: K
" P+ S0 T+ U5 z; I+ R& x

9 m" P+ }1 m* P, [) _# ^5 s
1 v; `! q$ \7 g$ G

2 y' N' J9 i+ _" @' e! G[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ]
这个有点误导了,要官方对120%提高能力这一说法说明白才好。
BH044爱妻号
.
以上由:celvantes 所说的是按照兵的 [成长基数X1.2] 未把提早打针的水兵能力成长值奖励值X1.2 所以所得结论是120级的时候,成长数值是最高的" ~3 N) o& f% K7 }
! M7 k! q- v+ L: ]
重点就在于成长能力的加值那里不知道是否与打针有关联.
$ T9 D* p0 c+ k8 R+ T" E" r# q: Z
3 Z7 `( F) t; [$ t4 T望大家如有数据一同分享

: W  P9 ^7 T3 n  `
! m' V- Z" {5 Q[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 23:04 编辑 ]
不是据说打针和等级没有关系的吗
我都是炮手 打一对  其他就无所谓了
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