本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes. l* K. c" v% b2 @) ?, q
7 ^2 s1 ^+ K. a) b' M9 _) R解释打针与级别能力的关系!!) t% Z7 V) O; R3 ~0 E
7 z& F6 ^/ @% D9 Y7 R
以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!' s0 d: m# S# v4 M5 I# E
一、不打针按级转职的情况:
" e1 _$ {+ k. }$ J* R$ X/ M1 B1级,命11,装11,能力值命30,装30
6 |' W0 l8 d- h* R( E8 F12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
' a2 u g9 Z# R+ u21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351' K7 ]9 C5 C' D! S
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
# L. h9 T2 M4 a63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
0 y/ r% A& w# e4 s* U4 J- Z' B78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
* |' n% [9 l" ~2 o" C) O3 u2 w120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261+ n- Y* h, X8 L4 @) y5 Q& L5 q
R, m0 Z' L3 e二、在第一级的时候打针的情况:
# T! }3 ? h4 r3 a* }1级,命11,装11,能力值命30,装30
* _$ Q" \- t1 }打针后:命13,装13,能力值命36,装36
6 C0 Q2 E/ k! Q7 }, B12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192( h3 w4 N& o1 Q; t/ `
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399
: d& |% ~1 e, m. ?! p5 e& ^41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959# H h) F# r2 h/ s! S L; w
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641
9 }, I) ^) l+ o: b' I0 [- G78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=21363 z: j; B& N* s0 C" k
120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606
, s+ e; }4 J) j6 M) v. o- X; {( Y2 T
三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:% \' J4 C- D4 F: M
1级,命11,装11,能力值命30,装30
2 w0 |$ }7 J u12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
' F1 R2 N# s: `) T& P/ U+ e8 v21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
2 p2 G" Y# e, E. b. `# j41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
; t1 ]3 D2 [( _2 p1 w# i63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467! k4 l# A. r1 ^5 ^0 _
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
H4 R, Y3 h1 Z1 R8 |' u& e, i8 o打针后:命38,装38,能力值命装各2300" C, p* t# @: g2 G
120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=38960 |/ h0 r( r d4 J1 B$ y1 [, S
0 T8 ~2 v- H" A- r- B5 @( U$ C+ I6 z四、在120级才打针的情况:" q+ }- F1 T$ h' O* d+ a+ z; S# H
1级,命11,装11,能力值命30,装30: Q6 ]8 i# x8 @* d3 a* ?
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
, W0 J0 D: u- A4 E K21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
4 P# Q0 B% {5 a6 x41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851' b) |7 e3 i! i. p& K- ^3 ^1 p
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
- h. ~+ Y1 I' i$ Z! r3 t3 [- C( V# ~: n78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
5 Z* V, i) B- a, u* t120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261; H- m5 j6 Q5 k# @3 H3 k( l5 L
打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913& O8 Y/ _" A) t; p
6 X1 q2 \! c# p+ F! V0 {结论:. Z2 L: q- @2 p8 q
1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。1 t; C: A8 g ], D5 S& H% H5 F: H
% U7 s' e) T% g, K2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。! h' h! v0 d1 a; z# q- L: {+ }
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3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。3 F6 [# ]" u* Q% v' c) _0 K
5 {6 k5 B! W) h# Q4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。
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所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!
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注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。
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[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ] |