本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes
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# t; Y5 k# x/ |, {0 P5 o! V解释打针与级别能力的关系!!- h Z5 b3 \6 X% k4 G
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以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!: T' D# k; z0 o1 N; `4 n+ C
一、不打针按级转职的情况:4 n" W8 F$ W3 q3 L. ~" B
1级,命11,装11,能力值命30,装30 P* h7 k0 F+ y* ~
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
- L& C! E/ _) j P( c3 j# W( }21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
. e y% \5 {$ S. B9 m8 l3 s41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
7 o. e" V3 \* _# [' ]6 W63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
! v/ W0 Z- T' V; n78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=19177 m' `3 E* a% @/ k1 _( G
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261, F ~ N& ]6 y" p0 t, p$ d9 V
- Z. j! k0 n! r, @. p7 D% H# X
二、在第一级的时候打针的情况:
4 W; O+ b7 @% N+ @- S1 `1级,命11,装11,能力值命30,装30
$ l! N( f' O, P; O, j! q' K ]打针后:命13,装13,能力值命36,装362 O/ W* I3 L2 J6 s) x
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192; b0 @1 i/ _0 ] N! i" m, U
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399
L5 H0 ]" r; \+ R41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959
6 `" G+ x! j* `* w63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641
3 q" T' B: d' p/ a( K5 r78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136
! X* I/ G/ m, L120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606$ V# w. `3 p1 ?9 g! b' `, S
; b# g# G2 e& G1 v% _6 E8 c; V( B三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:
9 x* P, F5 V% _/ _6 [+ P$ G1级,命11,装11,能力值命30,装30
|0 m+ {, l. s% D/ Z12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
8 o& c# {2 m; g0 H i. J' }- t, {21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
' w+ s3 O' I6 E) _41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
4 H$ h: J+ C, V: p8 ~9 s63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
' \' ]( y* m" P& Y9 p( \78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917* J2 v- \! l- ]+ _8 I3 r
打针后:命38,装38,能力值命装各2300! s' Y. b' d0 A3 j; {
120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896* V7 x# h- P2 v
4 r, [8 p- ~0 C$ u
四、在120级才打针的情况:
4 I1 z; H6 j; T4 q* n2 e1级,命11,装11,能力值命30,装30; u9 V# h c0 A& x5 ]' T
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162: E: H$ C8 [: J& I
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
% h$ T, |! p b' ?5 B41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=8513 U0 \5 m/ v x. _: [' e. n: d
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467" I& [! o3 e. W/ |# n) x. J
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
5 }4 l+ ^7 u) j120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=32615 Q7 {' s& X4 ] U3 _8 R
打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913 q- d \, D5 ]% F4 h' s
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结论:& e+ o( `- s9 }! k9 C
1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。
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. c: y0 o/ y+ h2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。4 g& F y; J9 R
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3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。
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$ c; F; `. G" q4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。8 {: U, F+ M( _5 S. O
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所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!9 b" m9 U5 f& y) g* f7 T
" ]6 e& @# N7 O, q, m注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。' p! S% O3 l+ p4 N
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^+ w* p1 b$ h! O% x[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ] |