本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes
& L2 ]% i5 L% x. i$ A6 ~! ?9 W
, I! S8 b+ V, _+ ~" V4 ^* W3 V' w解释打针与级别能力的关系!!/ y) m! [* V2 ^3 j0 t9 S9 ]
" N" n( g" A6 ?# d9 t以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!
% u4 d; g' i, K6 E$ i! j; }, j. X一、不打针按级转职的情况:
' g" E: b/ N9 K- h1级,命11,装11,能力值命30,装30) n* h' E' Y8 \9 U) K' @& f
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162 x2 c/ w1 [( ~3 \
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
% L [/ q3 f% Q# T1 V( X8 @ V41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851: a1 q X5 r( V9 b8 B& Y
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
9 B0 k- u# f* ~* p& B. e& G78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917- _( E: t+ F: y4 o& y. v+ j* y
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261 `0 g% F8 _" {2 v, b
% a S6 I/ x+ c( S3 n二、在第一级的时候打针的情况:
+ l. V0 G2 L6 {4 p0 r) h1级,命11,装11,能力值命30,装30
" L; N* {$ J: V8 {4 `打针后:命13,装13,能力值命36,装362 I: y1 k6 W3 a$ R) q
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192
4 k, |4 c1 Q/ i5 j+ U ]21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399( V/ c$ q3 }& d5 n
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959( D" M3 v; A( y! M6 R
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641. [- Z% P3 p& C' V$ n( _
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136
s7 @- {, [- U. o6 T& y% t120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606
9 a% J. v6 V8 ?6 \4 l$ U ^2 I9 ~: n2 K1 u3 O
三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:
k8 M1 W1 P$ c, y8 W' _% I+ n1级,命11,装11,能力值命30,装301 K) S3 S( G6 S5 e4 \2 u
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
& v) Q/ S' c8 ~4 U" p) T* t* y; ?7 s0 j21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
( S( G5 C! Q6 b+ C7 }0 ?41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851! X' m y1 |7 Q! a6 v) l5 D0 M
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
: M- W, H9 o0 T0 F7 g+ _78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917: w/ j: P7 v2 B1 ]- } k' e: M
打针后:命38,装38,能力值命装各2300
7 g' S; h/ U; P Q1 R! E0 E120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896& }3 v+ X3 ~& s2 n6 h2 ~
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四、在120级才打针的情况:& }- I C$ I2 p6 s. i
1级,命11,装11,能力值命30,装309 s+ p. W& P/ q: l
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162' P0 M0 D' {( l% z6 o' A3 M2 K' g
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351$ R; a* a8 T& {/ p( [6 ~
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
5 ] s' B, `# Y- \. ]63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
% c. s( Q: t1 ?3 ?! ~' A78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
3 D, F9 a+ f/ s3 e* d S! I120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
4 K% d7 y6 c9 S3 K" @打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913
) C% F" M2 g x# D$ j$ C4 O- s" Q* H! ]+ w; @$ F7 E/ F ]; L: w
结论:
" {: a' Z+ o$ l1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。
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3 K* j7 M( f V: l2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。
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3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。
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4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。0 l. i/ @$ i" r5 c$ o6 d
: G6 t3 g6 S' f# r; \所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!
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$ A* O* E0 f$ B$ f7 c3 M注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。* ^- x5 @7 y, R2 i4 f
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- |; g, A( c2 g* A' N$ z[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ] |