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[转贴]解释打针与级别能力的关系[转贴]

本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes
8 d; |, O- o5 J4 n1 V) q  C" }# @
# w; j+ ?+ g1 O9 w! \, u2 Y( C' T, _解释打针与级别能力的关系!!
. S4 A, o- A  c- e. c
/ |5 F: H. J1 Q0 u: K以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!
/ P, v, s0 a' r8 g2 P) L一、不打针按级转职的情况:% I8 U, |9 k# r& g2 ~9 r
1级,命11,装11,能力值命30,装30
9 o! E+ m3 Q7 A: W, v" s% S; L# I12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=1626 \8 h: o0 f) a( L
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
/ s! N9 i9 ^" @" n41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
( \" h+ E$ m- A- ]63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467/ N8 Y. l8 W& a0 M# d3 ~5 ]( _& M
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
5 h- V- o. }) m' W; n- i120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
+ l6 O& p* S2 S1 W7 \, X
/ Z4 J2 B: @: U* i) u二、在第一级的时候打针的情况:/ P: E: b" B% |, m3 X
1级,命11,装11,能力值命30,装304 U; P8 C1 A( Z) N% A$ H2 M
打针后:命13,装13,能力值命36,装36
! [  N4 E" Z( a/ \& f: w' J12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192
+ y- L; U9 G) K6 p5 _21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399
* B+ i. e. P! t* G& _) Q# a% ?41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959
4 |5 y" u) U( f" q( x% r) z63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641
, C1 Z3 s) k& x0 t) w2 f& V; R8 l; \* l1 g78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136
; o. j  P) e* k$ I. U* F120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606
$ u/ U. f! A/ E* Y" R" a& F
4 {; p! w/ k6 x) I7 Y三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:
4 p) n) J+ P/ f8 k3 X1级,命11,装11,能力值命30,装30
, r) V( L. {, I- ~+ ~12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162% r- {$ `1 n. ^! q$ v
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=3510 d( Y2 u4 S8 z4 t& O9 D
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=8510 e/ o+ F& w- _( o' L5 Y
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
( z$ b0 g! X0 ~0 a8 _" q" l2 G78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
  ?' |% B3 f* M打针后:命38,装38,能力值命装各2300
% P, T: @' |' }120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896: f- z/ L% l$ [4 V% R  J- v
6 Y7 ~) q. p7 I6 W/ M1 [, c
四、在120级才打针的情况:8 W3 w( f. d( g# O" {
1级,命11,装11,能力值命30,装30+ T: Q. X% W0 `. p
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=1628 W2 i% w! T- h! o8 f5 c- u5 h
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351- E8 `, l& S8 P7 E! @
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=8516 j4 [/ _* {. g9 Z4 n
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467. N8 y8 ^) p0 y; J* s9 d' j5 d
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917; @. w, o# {" C2 W' V
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
$ T  ^. ]- o, ?$ q打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913. Z" c) D+ {& w$ N  S  U3 O

* x8 y/ q1 u& i+ Q' H) u+ T& B* H: w
结论:
. _; N; q( z3 @3 K: R; X1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。

/ }$ r  g7 c5 \  Y! p$ P' S

1 p; v- }$ V2 f3 `9 Z! J1 D% _5 W2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。
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3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。
1 n. p2 W* o# }# c5 _: l- D2 V
# q( f- C8 }# J  T* t4 v4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。
* H# i( D: V0 y$ M( R. Y3 A, ?7 k
6 b3 ?3 W, X$ k5 F/ }" m8 M所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!

- @3 N8 c7 ?- Y4 R
2 D0 B4 Z1 e" T& I6 N: Y& w' K  \4 z注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。1 y5 \: i, f# z) t

- y: z( E3 M+ s2 _
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  M! C* v4 T$ `# x4 b5 D
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[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ]
这个有点误导了,要官方对120%提高能力这一说法说明白才好。
BH044爱妻号
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以上由:celvantes 所说的是按照兵的 [成长基数X1.2] 未把提早打针的水兵能力成长值奖励值X1.2 所以所得结论是120级的时候,成长数值是最高的& k3 ^+ u& ]% Y4 {5 Z; [2 @6 c

2 y* c  Z1 o- k/ E4 z% l重点就在于成长能力的加值那里不知道是否与打针有关联.
6 w/ N! [: g- K* l  |% H: h- {; ^6 l0 L  ~- k; |
望大家如有数据一同分享
3 R6 X, m( ^8 m# G- T

; `- @& ?6 V8 Z- I[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 23:04 编辑 ]
不是据说打针和等级没有关系的吗
我都是炮手 打一对  其他就无所谓了
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