返回列表 回复 发帖

[转贴]解释打针与级别能力的关系[转贴]

本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes
% @& ^) q% V% s8 {- ^, r' x) }
7 q/ r* ~/ _; S! m解释打针与级别能力的关系!!
3 Z; L& [: W: c" T" C9 X5 n% b  I3 t* j5 s0 o+ N
以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!
. C1 j. n. B" ~一、不打针按级转职的情况:: w* [: F2 I/ T8 D& {; ^
1级,命11,装11,能力值命30,装30
9 _4 H9 S: H2 n8 z* R- ^  l0 }( l12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
6 M: o  V  V" M: [' |7 J21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351. N+ \) K0 e; P* T, l) Y; v, ]
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851% e4 v4 \7 R; b+ H% M
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467/ Z! X5 O/ S, L+ p/ i3 ~6 x$ N
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
, Q  h; L- |9 {120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
, v3 r+ l" j1 s9 ^
, b* n) t: l# X' \3 M# z/ E二、在第一级的时候打针的情况:$ m: y) x0 g4 l! L
1级,命11,装11,能力值命30,装30( N, k6 t0 h8 }$ K1 j+ k
打针后:命13,装13,能力值命36,装36
) G  l7 I0 k8 E# |12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192% B+ @1 b7 i7 a2 u" n
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=3995 ]) |" S4 u2 E
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959
! C8 W6 v0 m: b. j6 p/ R; S63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641  u6 ?2 ^1 Q+ D
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136/ K3 \5 ?2 Y* j8 a2 ?2 u+ P. D
120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=36060 q5 P( v0 u! O! k; U. z0 ?0 J

/ p" P$ Y# |$ u三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:' H: {5 ?; k& O
1级,命11,装11,能力值命30,装30) A/ K' ^# b0 z% n) x" J( J
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
5 k4 Q+ F0 T3 Q( X21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351: z& x" `* y2 u, c# q+ Y5 f4 E
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
# y: g" {7 e7 f5 K63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467# ]4 c) }+ M: m. h; @
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
( R+ Z  z8 Y( A" m打针后:命38,装38,能力值命装各2300
  Y+ T0 Q% @, e( K6 _120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896
% Q. J9 `5 l* |9 q7 T( k4 |- F# V$ R! G" ]
四、在120级才打针的情况:) B! \: E7 p0 X1 ?3 g+ v6 e
1级,命11,装11,能力值命30,装303 ^1 p# P/ E$ e7 S' N  c8 O2 ]
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
* P% l; s. P, F* J8 \+ W21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351- ?3 K7 x( j- q7 j
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
' X# R, w) k/ g/ c- N) E; Z63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467; Y4 J) ~! R9 E% E4 e. D% w
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
  `# Q$ M/ Y  x120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=32617 J$ q8 u/ g4 I6 O
打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913/ _$ K5 c$ u* d: t9 A4 z
- J8 T1 f8 s; K/ u3 |
结论:
) u$ }- Y1 h/ e' x+ |0 l1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。
2 V/ c2 i5 j1 B

: Y& x( _. x; c/ e& p2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。
8 _5 Z8 S2 W, G
" X) f+ f9 {) D/ Y; v3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。
& \) q0 f. p6 N( K6 C% [; i
) p. [7 ^5 D0 W6 s% {4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。) y- s% X- p, h. N1 l( L8 q

" H1 O' z0 C( s1 t( y! e所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!

4 @6 w. G& Y% E# K; a  U! V0 I
! Y! N& O* y$ l: Z注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。5 D+ V2 s- N3 p9 w9 \, F

7 U+ y9 Q! I% L6 D' s# S

, E" Z9 M* ?+ a0 B
% q; X9 C. }( d$ A
2 A4 t. E) C) B1 m
[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ]
这个有点误导了,要官方对120%提高能力这一说法说明白才好。
BH044爱妻号
.
以上由:celvantes 所说的是按照兵的 [成长基数X1.2] 未把提早打针的水兵能力成长值奖励值X1.2 所以所得结论是120级的时候,成长数值是最高的0 W* r( v. u0 f9 c# P- ]# R0 x
; f5 F- B# Y: _6 @
重点就在于成长能力的加值那里不知道是否与打针有关联.
. p; n! b  ~6 a) e) E8 y( ]' C
' j+ {' F  g! l9 h: w- Y! V* D* k望大家如有数据一同分享
5 Y( _" g% H4 l6 m! f  c

. y" E) c! ]5 }6 ?5 Z- ?! G[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 23:04 编辑 ]
不是据说打针和等级没有关系的吗
我都是炮手 打一对  其他就无所谓了
返回列表