本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes
1 U2 L% [% }' ]' |. W/ L5 J$ S; u
# K L* P0 q* `7 Y0 D8 T解释打针与级别能力的关系!!. Z% h0 ]3 l" E5 c4 G
7 }" y2 F- h7 z" j4 x9 j以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!4 ~( s3 \1 J8 `5 A$ N( J8 j
一、不打针按级转职的情况: F' n. l; ~0 v& i9 Y$ g
1级,命11,装11,能力值命30,装30
, T( J/ l N( r* q& Q12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
% ?% D: L9 [4 p- |# e7 p0 L21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
8 l* ^* W, n3 M3 w' e% v& T5 v* Z41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851) w# j! {- s: v% u' p+ c7 S+ D
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467+ e6 p, b* o |
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
7 ~' \. x) V) e. d" J2 p2 W120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
$ W$ C/ H$ u0 S* Y/ A0 H o8 Y6 W" k6 Q9 D& k3 n( W
二、在第一级的时候打针的情况:5 F, V* Q# u0 ?4 ?$ e4 w& |5 ]3 E
1级,命11,装11,能力值命30,装30
9 g" p0 f& _1 @: t$ X打针后:命13,装13,能力值命36,装36
, Z0 [3 I* P1 d1 j) B12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192
- ]4 L. t8 W* ]& ?21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=3991 B! N; l8 [# q- X) J
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959
y* ~" Y M6 [9 |" b" P/ j3 ]63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641
9 {! i" q% Q3 L78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=2136! C( i1 D3 d' O, b% O ` P
120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606
* i* F2 i q2 O' n3 m3 n/ u: P- x9 z+ `5 P7 G
三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:% B; g( M1 U, h$ q
1级,命11,装11,能力值命30,装304 e7 ]3 t6 [5 \0 l2 ?
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=1625 ]( M8 e- b, m2 `" u: i
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
1 e# r& K# k. F/ H; M9 G41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=8515 V% S5 `+ W, l+ k* _; M0 l
63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
8 G! x3 z6 {& k' T" P8 d( g( v78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
. }. s+ X: C+ P3 ^打针后:命38,装38,能力值命装各2300: Z- e+ W5 S' y' ?# J M1 s
120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=3896
' s5 |+ p4 y& T+ l' \8 L, y, M4 k+ i& \' E, G0 k5 h7 M+ t$ x
四、在120级才打针的情况:$ S: M* h1 j! w, Q% \6 Z4 P. V4 z8 j
1级,命11,装11,能力值命30,装30& U# v6 {1 p- Q2 q% Q5 j9 Y4 k: C
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162% g6 Y: H1 s1 D) A2 Q
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=3513 c/ i5 O, u, g0 n
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
: O% e& g/ A6 Q63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
x2 j R- J! ]* ?$ ?6 ?78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
) c6 K+ V/ Y% @) N6 j120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261
' p H$ j& q, _' i U# q打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913 r3 U5 ~5 J |; R' I/ u% x$ [: H
/ Z! A& J/ Q! D, D' _! u结论: ~- g9 Q! {: ]
1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。8 M- Z6 G# M9 ?4 l- t. k
U% n# W2 h1 M- Q% j
2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。7 g9 d/ S% O A( L/ ?# B
# y' {9 H& r# X3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。1 P) S0 E8 @4 ?) N* o& w6 F
8 W5 k3 N' B; r' b' B
4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。
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所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!
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/ }8 d( R+ F0 x8 m5 Z注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。
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! K' [' ]7 M/ j/ [+ c$ ^3 _7 ?! E! o2 R. ^3 ^) ]/ m
8 ^7 N* v j' g- e; A5 j7 F[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ] |