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[转贴]解释打针与级别能力的关系[转贴]

本文来源于:多炮塔神殿 作者:celvantes
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9 |, |! e" C) G+ D9 u" A. f解释打针与级别能力的关系!!  @, t( \1 m8 x1 \' Q
/ K5 M/ d) a& v9 V
以德国命中装填双11,初始能力值为30,30的新兵炮手苗来解释何时打针合算!
- x  g" V' T: V4 e  ~- N一、不打针按级转职的情况:0 d0 g/ e9 V5 J0 G: G0 x
1级,命11,装11,能力值命30,装30
* V7 f7 j9 w2 t0 B; u/ O12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
; J% x/ M# l( ~, \7 E21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=3517 L6 T% l  ^1 P
41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
9 N( h5 f! X/ m  t5 u$ h& Y63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467/ }7 A+ B8 P2 w9 L  _; U3 _" Q
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917
3 w) [; `2 A! b5 [, o120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=3261' I3 p5 K& F4 p/ [' C) _
5 o. r; L. a1 O
二、在第一级的时候打针的情况:
# l, ~. h: p% e1级,命11,装11,能力值命30,装30
$ z) E& h( R- H  y! J; ?打针后:命13,装13,能力值命36,装36
# R) N) ~7 B% E4 O2 m6 [12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各13+8+2=23,能力值36+13X12=192
9 I! w: \/ m8 Q- L. M21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各23+4=28,能力值192+23X9=399
: V! g; F, K) n: q, k5 k0 Z, V41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各28+3=31,能力值399+28X20=959
7 S; b" L# \' ~63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各31+2=33,能力值959+31X22=1641
& q. p# ]! b7 W0 g9 ]78级(转炮长各+2)=〉命中装填各33+2=35,能力值1641+33X15=21368 [$ i( V$ [" A. N( J
120级,=〉命中装填各加35,能力值2136+35X42=3606
! D* Q( H% C' m/ d: Z; m9 k* v: a( d9 G% ~9 |- C& d
三、在78级最后一次转值成功后打针的情况:: L1 |1 k5 p: A& f) a& r/ w' S1 |
1级,命11,装11,能力值命30,装30$ H: D( x3 P: b, b
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162
) e: A4 |  n1 [( g, x% r21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
. `+ ?3 ]* }* x41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
+ O/ C& Q, l/ R& ~  {4 s. d* I63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467
$ |  p5 n' S* B) c1 O0 A( H78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917' j1 |+ H7 y1 Z/ x" j: [) @
打针后:命38,装38,能力值命装各2300: m& h9 T& g% j* \) X* a
120级,=〉命中装填各38(已无意义了),能力值2300+38X42=38961 h& `, J  U$ P* w+ L! y1 x2 F
  O: P+ v' p  u
四、在120级才打针的情况:  B8 M9 E" H& y+ S3 L* p
1级,命11,装11,能力值命30,装300 i. q2 r- l- S7 B* R9 v1 H
12级(转德国,各+2,转舰炮手各+8)=〉命中装填各11+8+2=21,能力值30+11X12=162" l" j' K+ X$ z
21级(转轻炮手各+4)=〉命中装填各21+4=25,能力值162+21(加值)X9(级差)=351
( _. n' i- A8 S* Q6 O" g41级(转重炮手各+3)=〉命中装填各25+3=28,能力值351+25X20=851
1 Y6 N2 g! [3 a  `3 o2 h63级(转巨炮手各+2)=〉命中装填各28+2=30,能力值851+28X22=1467/ J3 ]) S: C" P2 r- `5 j
78级(转炮长各+2)=〉命中装填各30+2=32,能力值1467+30X15=1917" ~# o/ Q! f0 d7 f' x. ^
120级,=〉命中装填各加32,能力值1917+32X42=32610 w8 r- \/ d6 Z' G0 ]% k6 w
打针后:命中装填各38(已无意义了),能力值3261X1.2=3913
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+ A4 \: k  y' ^6 d0 [) F
结论:0 h% Z4 j% i$ e% a* ~
1在目前的游戏设置中,如果不打针你的水兵初始值即使是比较优秀的,最终练到120级的能力值也很有限。

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# E1 J% G4 v% V3 h( B9 o& J2 `
2如果过早的给你的水兵打针,虽然可以一时提高水兵数值,但是在以后的转值中你将得不到加值数X120%的数值提高,最后将得不尝失,到120级的能力提高有限。
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8 b- P) b% k1 t) U( g. w3在最后一次转值成功后打针,可以享受到全部加值数X120%的数值提高,最后的结果让人满意。
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9 l7 x1 N- F; K- k' j& j- @6 n9 j4如果你追求极致,那就等到120级再打针,但是与最后一次转值成功后打针的数值仅仅相差3913-3896=17!意义不大,而且之前很长一段练级的时候会一直被人虐,一直是海战中的弱者,会比较郁闷。
1 \8 E/ x$ r3 U0 q7 R7 Z+ E7 A" y- E( @0 h6 x) A
所以综合评价:我认为在你在水兵最后一次转值后给他打针是比较明智的选择!!!

8 c/ d+ h4 }' ^; k3 E, X# j  N
! U. G3 j3 n: ^' m3 \& n注:打针能够提高能力值与成长加值20%,对于出现小数点的情况采用4舍5入计算。
% x+ X' |6 h3 |* {

( r* K7 W. T9 U: a( N

1 N- j3 S1 U% Q) V7 w2 W7 [& u

# X7 Q, x& `- h1 k- R  x# j& L$ f
- @9 R8 V# M% o* U[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 20:31 编辑 ]
这个有点误导了,要官方对120%提高能力这一说法说明白才好。
BH044爱妻号
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以上由:celvantes 所说的是按照兵的 [成长基数X1.2] 未把提早打针的水兵能力成长值奖励值X1.2 所以所得结论是120级的时候,成长数值是最高的# l( K; I/ f' G9 N. D

( b! F3 L& N! ~5 R, P3 ?. \! p重点就在于成长能力的加值那里不知道是否与打针有关联.
: U: h  b  x* K% k! `: V& r' d6 K) j* p7 T4 C+ n: N& b1 a
望大家如有数据一同分享
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/ P% E- N5 t) M$ i  j7 M) Z: H  \' o& B$ {[ 本帖最后由 爱妻号 于 2007-7-25 23:04 编辑 ]
不是据说打针和等级没有关系的吗
我都是炮手 打一对  其他就无所谓了
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