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弗雷自称其战术就是从读战史得来的...  F! _* Q5 ^0 k0 |6 z! S

5 y/ j0 e. N8 e) G$ k当然不是他首创的...
活学活用还是很强的.$ o8 [- ^+ x, N

  y6 d& r% O4 D! P3 r2 @# J我看到三段击总是似曾相识. 前几天正好又看到人讨论spruance &  harsey, 找资料的时候一看,
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* d0 f, G8 L( B1 q4 Z  ?8 u) `8 git用的不就是三段击嘛, 哈哈.
游戏里陆航掩护航母, 航母全力出击很容易.
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现实当中harsey差点崩溃.
主要是协同作战的成功率问题,万一失败就连米国也吃不消
一万年太久,只争朝夕!
说到协同,是个很厉害的东东,算好距离和飞机速度,从不同的机场起飞合击,应该叫"会心一击"吧
“算好距离和飞机速度,从不同的机场起飞合击”
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美军在二战创造的专用名词“TOT”,time on target
6 B2 P8 M! p) a/ ?/ A1 ?( e
' j' I/ ?/ I/ O# ], O! k9 _4 |就是这个意思,不过更牛的是人家是计算不同位置的炮兵部队,不同口径的炮火,不同的射击角度,不同的射击时间,最后要让所有炮弹同时落在敌人头上,达到最大的杀伤效果。
就是“饱和攻击”嘛。这种战术效率最高。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
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