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弗雷自称其战术就是从读战史得来的...3 ?) V' s, c& Z- ^: G& }; e

/ t. w  o3 ^, \6 d2 f当然不是他首创的...
活学活用还是很强的.  _5 G9 O* C3 H  m9 p. p* Y

) h0 Q7 H% p+ M1 m5 e  t我看到三段击总是似曾相识. 前几天正好又看到人讨论spruance &  harsey, 找资料的时候一看,
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7 J( X% Z- @9 C$ \+ r2 Git用的不就是三段击嘛, 哈哈.
游戏里陆航掩护航母, 航母全力出击很容易.5 Q' y, t% ?3 a5 }+ A3 a) B! w
1 A3 x1 w( P1 y4 k5 K8 e
现实当中harsey差点崩溃.
主要是协同作战的成功率问题,万一失败就连米国也吃不消
一万年太久,只争朝夕!
说到协同,是个很厉害的东东,算好距离和飞机速度,从不同的机场起飞合击,应该叫"会心一击"吧
“算好距离和飞机速度,从不同的机场起飞合击”
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美军在二战创造的专用名词“TOT”,time on target
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" Z0 Q) h5 S) N3 {& d就是这个意思,不过更牛的是人家是计算不同位置的炮兵部队,不同口径的炮火,不同的射击角度,不同的射击时间,最后要让所有炮弹同时落在敌人头上,达到最大的杀伤效果。
就是“饱和攻击”嘛。这种战术效率最高。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
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