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有人吃螃蟹吗?

有人愿意玩TOAW, FIE吗?房规版本,参考官网。还有我希望玩苏军
错了是FITE
FITE是什么?
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
FIGHT IN THE EUROPE???没听说过~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
有下载吗?看看好不好玩先。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
fire in the east->FITE 是TOAW III的一个主要对战地图. l3 U( [3 L  h6 N
Larry 史诗般的战败
, |: T# k6 u6 H0 k( [1 f- v0 [http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=1400339
看上去好像WIR。。  ^/ _. r) x# G$ \- K9 q

6 C- ?0 c# d' i7 e; F+ [- x[ 本帖最后由 Donnie_Brasco 于 2007-10-2 16:20 编辑 ]
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
TOAW是我认为地图和图标做得不咋样的游戏,不说对战性如何,即便在战棋党内部也就幻想,冷杉等人还娱乐一下,其他大多不感冒之。论陆战,BII BIN KP无疑是集画面、对战、娱乐性最佳的战棋游戏。窃以为论史上最麻烦的游戏,莫过于PZC,又臭又长,单位数不胜数。
这几个游戏楼上也介绍一下吧
一万年太久,只争朝夕!
流派不同罢了,BII BIN KP都是同一款引擎。此引擎对单位描写过于抽象,且适用范围窄。本人窃以为只供初心者上手而已。TOAW描写细致没方在战场上能有数千单位,编制可从排到师,且精确到单量装备/步兵班。玩家所做剧本既有一战, FITE,西线之史诗,有韩战,越战,诺曼底,中东之中流,亦有瓜岛,冲绳之小品。国内对战之人寥寥只因曲高和寡。纵观岛群群英皆为不嫌麻烦,不怕漫长之铁杆战旗密。顾推荐此游戏,已享众人( F6 ~2 v6 L+ n& X& V* _' C

/ b& ]) Z  O1 c0 J/ v" L9 F& m2 mBII=battle in italy, t) k; y8 M. i' y0 {
BIN=battle in normady5 u  ]+ l, K9 b5 w1 V7 v
KP=库尔松口袋战役
1

评分次数

  • 飞龙

副出版商之评价 0 a! @- }4 _3 T) a% g% L
BII , [3 g, h0 d( m% L+ ~
Complexity: Medium
) s/ t' x5 Y0 `) K% {& X7 y; G9 j% ZField of Play: Operational
5 J+ ?5 J% V/ P6 j6 s$ AHistorical Period: World War II 4 L) U7 p; v& B+ l- U+ F' i# K
Theatre: Italy and Sicily
* o0 U, G; S& V3 z" g& WUnit Scale: Regimental T
; _* I" f0 m; ?5 r, hurn Length: One Day
; Q! P+ H( Y4 U: NPlayers: 1 or 2 Players
. Q: F5 b1 i1 F' PAI: Yes & ?2 v1 g/ c9 B- o- K$ n
TCP/IP: No
  o5 \5 a. D* ^0 N8 g! P6 rPBEM: Yes
% R! R7 C' X2 ]) N3 a6 WGame Editor: Yes & l6 u! _5 f# u' l6 ^0 `, Z
; w7 d" i2 ?1 {
TOAW . i5 P- X9 G# T1 P* o; f- D
Complexity: Intermediate to Advanced 9 ]5 @6 P( d5 f7 k
Field of Play: Operational # y. Z" }' A5 m2 m/ p
Historical Period: 20th Century - Modern Unit ' b( e3 f6 y. F7 m- U+ e' X/ V" R
Scale: Companies to Divisions / R; @" U5 X+ z4 K
Turn Play: Hours to Days per Turn
. {2 J4 F- l! M4 H& r0 Z7 OPlayers: 1 or 2 Players ; g$ \" P7 R* p% `2 ~; t, x
AI: Yes, Either side
. j/ z& e1 V' o6 ?TCP/IP: No # {5 m6 R8 ~1 f% Z
PBEM: Yes
3 J3 f$ j7 N, z. vGame Editor: Yes, Full Editor ; ?8 v( s5 h* Q1 X" y; m
1 A# V# g! z; ^8 \% J" B
WITP Complexity: Advanced - Grognard
  e- U& K1 c8 {1 ^6 y4 hField of Play: Operational
; F, N% ~7 z  g) @, b, {Historical Period: World War II 2 i" Y) Q) v# _0 V6 O6 w- x! e
Theatre: Pacific
. T& `" x; _9 d1 J3 p3 S% pUnit Scale: Battalion with Individual Ships & Planes
$ U2 {6 k! Z# H. z- S) |- PTurn Play: Selectable 1- 7 day turns
4 {7 W) P3 D8 O- [  `; P6 MPlayers: 1 or 2 Players 8 O: [: u5 I% J3 Y  K& G7 M
AI: Either Side # S# B& Y* i' Z3 l, x
TCP/IP: No
1 W3 G0 }, {9 v* _1 h8 w& t* BPBEM: Yes
; r, S8 A0 _+ E% IGame Editor: Yes
1

评分次数

  • 飞龙

BII 官网
. Z* ^* L. [9 g+ o# G* chttp://www.matrixgames.com/games/game.asp?gid=3108 r+ \' D: D" J' R3 G7 j, n/ ^

3 A- N' X% z; M4 c8 e$ Y2 C& YTOAW 官网
! z& Y$ i4 T% q0 R. Uhttp://www.matrixgames.com/games/game.asp?gid=317
原帖由 Donnie_Brasco 于 2007-10-2 16:19 发表
6 }2 H$ c6 P% ^3 S! c9 m9 H& s看上去好像WIR。。
+ i7 ~; V0 H0 G& Z- J* @* r8 \6 }* P- j8 r! `  @
对这个剧本就是已wir为蓝本开发的,依靠TOAW的强大引擎。FITE有WIR除了控制生产外所有特点,且单位描写更加细致qie
TOAW emule 下载' }) w* s" Y0 G, a( i
http://222.37.134.125/verycd/websrc/game/p3_300.htm& m6 J- X0 u6 G: R2 H
最新补丁( r+ M- `; G. \  L" J' D' Q( _
ftp://ftp.matrixgames.com/pub/Th ... p-DR-v322927sec.zip
1

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  • 飞龙

国内的铁杆战棋党还是比较单薄,我记得只有风间、GCD等几个在群里讨论过。) d0 c$ A- ^5 \
) {$ j; B5 H& E
喜爱witp是因为其战术相对多样,并且有一定的美工功底。
一万年太久,只争朝夕!
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