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有人吃螃蟹吗?

有人愿意玩TOAW, FIE吗?房规版本,参考官网。还有我希望玩苏军
错了是FITE
FITE是什么?
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
FIGHT IN THE EUROPE???没听说过~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
有下载吗?看看好不好玩先。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
fire in the east->FITE 是TOAW III的一个主要对战地图
6 Y1 ?" R! r; h) F3 wLarry 史诗般的战败 & M0 A: I; R  u0 N4 D* B7 }
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=1400339
看上去好像WIR。。
6 y" S. b# i, _! ?$ x7 a) H" Y+ i3 w. Z- W* Q. U; P' R
[ 本帖最后由 Donnie_Brasco 于 2007-10-2 16:20 编辑 ]
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
TOAW是我认为地图和图标做得不咋样的游戏,不说对战性如何,即便在战棋党内部也就幻想,冷杉等人还娱乐一下,其他大多不感冒之。论陆战,BII BIN KP无疑是集画面、对战、娱乐性最佳的战棋游戏。窃以为论史上最麻烦的游戏,莫过于PZC,又臭又长,单位数不胜数。
这几个游戏楼上也介绍一下吧
一万年太久,只争朝夕!
流派不同罢了,BII BIN KP都是同一款引擎。此引擎对单位描写过于抽象,且适用范围窄。本人窃以为只供初心者上手而已。TOAW描写细致没方在战场上能有数千单位,编制可从排到师,且精确到单量装备/步兵班。玩家所做剧本既有一战, FITE,西线之史诗,有韩战,越战,诺曼底,中东之中流,亦有瓜岛,冲绳之小品。国内对战之人寥寥只因曲高和寡。纵观岛群群英皆为不嫌麻烦,不怕漫长之铁杆战旗密。顾推荐此游戏,已享众人  K& s- d4 w0 a# {; m8 m- d7 k

9 A: s6 \/ y, y9 t, @2 y7 pBII=battle in italy9 a1 t6 q1 c) `/ ]) c
BIN=battle in normady( Y1 F% L/ v# G# Z, n! ?9 y: e
KP=库尔松口袋战役
1

评分次数

  • 飞龙

副出版商之评价
3 [) u% P" {9 M' D( O2 R& FBII 8 J4 i% F" d$ a8 ?8 m
Complexity: Medium 0 g2 U+ @. M3 p( U  T  t0 k* y3 b. y
Field of Play: Operational 7 n2 G5 V6 `; {- n6 Z9 T$ I1 s
Historical Period: World War II
+ x/ s; d2 ?% {$ _& }; cTheatre: Italy and Sicily ' @& k+ v; Q* [5 r9 x0 h; Q
Unit Scale: Regimental T+ ~" ~" q% m- }! e: h/ x
urn Length: One Day
( c/ v9 N' B' d6 q  oPlayers: 1 or 2 Players
% @% a# h! H# B$ b  XAI: Yes 2 `" p6 [- ?: r4 G1 M  F
TCP/IP: No 0 k' F3 P* O9 _
PBEM: Yes
; Q' `, }. O/ u7 xGame Editor: Yes ' o# p0 y( d! a" E  ?
1 g& m- s9 K& p; z6 Y
TOAW
: \7 q/ I( g$ g1 R/ |8 r+ r1 xComplexity: Intermediate to Advanced
9 S; ^% ~# t% h* v' S2 v: Y0 wField of Play: Operational 6 X3 G* Z8 y. v
Historical Period: 20th Century - Modern Unit ; a* d2 y7 O+ W$ b. y2 O
Scale: Companies to Divisions
" k! a0 Z* z0 s$ B& ~Turn Play: Hours to Days per Turn . m: }8 \; P4 m2 p/ ^& Q% Y6 b8 m
Players: 1 or 2 Players
  w/ F& B! H4 o+ Q- c- AAI: Yes, Either side
+ w' U; C- H1 O9 ETCP/IP: No
1 F+ ]1 c0 Z+ D: RPBEM: Yes
# Y1 E. j9 d, Y% ^Game Editor: Yes, Full Editor
3 {% M1 c9 e, q" L# U, A3 z
5 }# C& a8 T# v( wWITP Complexity: Advanced - Grognard
* [7 Y) s* L5 ?5 K/ U$ tField of Play: Operational - P3 Z1 ^" i$ }. [/ Z
Historical Period: World War II
# X4 c! P& S7 KTheatre: Pacific 1 \6 O9 t& K7 ]5 F3 P3 ~2 m1 a: ?
Unit Scale: Battalion with Individual Ships & Planes : ~' X3 N0 Z- C) N& G6 _) @
Turn Play: Selectable 1- 7 day turns
4 F; k. F* x. N; XPlayers: 1 or 2 Players ! E2 h+ F/ e! f7 a7 |* H
AI: Either Side
+ C' F8 W" F* ?; `  v! R: ETCP/IP: No 5 ?1 i# G& ?4 }3 `1 k3 E. \
PBEM: Yes
2 g9 K$ |7 q; {# R& XGame Editor: Yes
1

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  • 飞龙

BII 官网
; f9 }9 S; n! [  A8 p; H5 [http://www.matrixgames.com/games/game.asp?gid=310
. n" S9 V5 R- {6 y" q
3 T! t5 o/ S! ^8 U% \; ?TOAW 官网4 D. d; N* M, X7 R/ G
http://www.matrixgames.com/games/game.asp?gid=317
原帖由 Donnie_Brasco 于 2007-10-2 16:19 发表 ; a6 x! H0 W$ {/ v" ]6 K
看上去好像WIR。。
  b# N' w, U' J" J% z+ N. I

9 }" ?8 Q* ^% q4 O; _" K4 |对这个剧本就是已wir为蓝本开发的,依靠TOAW的强大引擎。FITE有WIR除了控制生产外所有特点,且单位描写更加细致qie
TOAW emule 下载* s, Q3 ~$ Y% P9 p+ E
http://222.37.134.125/verycd/websrc/game/p3_300.htm5 F0 n. N9 ?  J) C3 j
最新补丁% N  b! p: K* q* Z1 s; f3 \' a
ftp://ftp.matrixgames.com/pub/Th ... p-DR-v322927sec.zip
1

评分次数

  • 飞龙

国内的铁杆战棋党还是比较单薄,我记得只有风间、GCD等几个在群里讨论过。
+ G; O4 U5 c: \& `8 X! ?" l  F- P0 o: h) J! H0 e; y+ ?/ y
喜爱witp是因为其战术相对多样,并且有一定的美工功底。
一万年太久,只争朝夕!
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