返回列表 回复 发帖
头都大了也没看懂个所以然来0 m; S2 w& ?' D6 F# ]% b, o
反正现在和乌龙的档我就尽量龟缩5 K. u& S) A1 u/ R$ j  L) v( f' f
把部队都集中起来准备反击
我是老猪我怕谁
总结一下,将是很好的精华,不过是否正确还要慢慢体会,能否把你朋友的测试方法也写出来看看,特别是关于战斗力累加倍数,非常重要。
一万年太久,只争朝夕!
好,等下班我和他联系一下,看看这两天总结一个东西写上来.
w 补充一点,33+33+33==99,这个是确定的.因为是我做的测试
另外,我可以负责任的告诉大家,跟电脑对战,陆军,电脑每次都作弊.特别是修整值啊.每次都是发挥的最大的概率要比玩家控制,高出许多 ,因此往往数倍于敌的部队攻击城市,打出的修正值比不过电脑ai.
原帖由 jesuss973201 于 2007-10-17 12:57 发表
- X. D( v9 [! Rw 补充一点,33+33+33==99,这个是确定的.因为是我做的测试
1 T! E. ^- ?, |7 J1 z4 x
哈哈,什么时候来的?有时间的话把你做的测试系统整理一下,写出来啊.
HQ的作用确实非常大。: i* E, q9 Y0 @$ q. G/ V
& O( ?) a8 B1 {, q
一个简单的实验。 我看游戏里对光头和太祖的数值看不下去。 随便加了几十点, 从10-20变成50-60。
% c! }9 f( D1 ]结果华南国军横扫派遣军。 基本上一个军能打日本一个旅。
原帖由 leojing 于 2007-10-18 04:02 发表
6 p" P' v7 I4 Y+ ~& F7 bHQ的作用确实非常大。2 B) c, Y$ b1 r6 C) ^: V1 O3 [
  w9 o( m7 U6 u: L$ l8 _
一个简单的实验。 我看游戏里对光头和太祖的数值看不下去。 随便加了几十点, 从10-20变成50-60。
2 _( f+ B! B7 n' ?结果华南国军横扫派遣军。 基本上一个军能打日本一个旅。
( |" e: [4 Q1 Q! x- S; M3 H
8 H  U- V* E' c. R) {& q$ n7 t所以他们数值低是必须的,否则游戏平衡就废了
怎么没下文了〉还等着看具体测试结果阿。。。
没办法~~最近我朋友工作很忙,只能等两天了.
13楼关于“战区HQ必须放在离战场1格之内的距离内,且有军HQ配合时,才能发挥90%加成作用”,必须要在“1格之内的距离内”吗?6 o+ I! S; J$ J6 \! a* T( a5 [4 F( r- v

6 w  z7 h2 N3 S5 O7 j" z8 U11楼关于“同一战略区的HQ只能指挥本战区所属的部队,对其它战区的部队无效.不仅如此,测试还表明,军HQ只能对历史上归属其指挥的那些部队起到加成作用”,怎么看部队所属的军HQ,我只能看到战区HQ啊?
0 Z& D& p3 Q2 z- ]# C
" r: j  P8 Y, W1 p/ Z11楼“比如说将航校设置在航空队所属的战区HQ(一定要属性相同,如果在南方军航空队旁边放一个派遣军HQ,将没有任何意义)管辖范围内,将有效提高该航空队出勤率,从而提高练级效率”,一定要属性相同吗, 手册上没这么说啊?8 W/ D; z) t0 ^+ X: i

' ]5 o: Z- S$ G0 K" x" ]- `; E[ 本帖最后由 paulqiu 于 2008-11-27 00:44 编辑 ]
除了各HQ只对同一战区的部队起作用和战区HQ等于陆海空HQ外~其他诸如必须按历史上的部队加成啊~什么战区HQ必须在战场1格距离啊~什么军HQ范围按-1格算啊~都是乱说~~这种帖子谁还去加个精干嘛~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
谢谢LH
-1是正确的 HQ的作用范围是从本格算起的,楼主理解成从临格开始算了吧
9 H1 z% I$ |+ |2 k- S- L另外 HQ在船上也有用么? & z7 D  V# F- R* X2 y4 n
HQ的部队完整程度是否对应提供的加成能力? 60/80的只能提供100编制时的6成能力吧?不然轰炸HQ干啥用?那么混乱度有没有影响呢
返回列表