返回列表 回复 发帖

对Carrier at war 的失望

Carrier at war出来之后,我下载了一个试了试,除了最开始的新奇感外,更多的还是失望/ p* i3 w5 e% l2 W) P" m6 @

/ k5 I  u+ h6 `* Z$ O首先是历史任务,都是历史势态是大家都知道的,所以战术上的可变化性不大,头一次新奇,多了就没什么意思了。
/ H- j3 L7 U6 \* u4 G3 I) j* q. b6 X3 b) V; r: N0 j
再次是作为战役级游戏,缺乏必要的真实数据,比如舰艇的生命力,就是很简单的指标条,指标完了军舰也就完了,更别说具体的军舰部位损伤和效果了——这一点上它甚至还没有WITP好
3 [) B/ N% `7 o) L' D. ]$ {( Z* p' p) b% C) T- E
最后就是莫名其妙的编辑器。我原来是把它当《舰队指挥官》的二战版来玩的,但没想到编辑器竟然如此复杂,复杂到我连续摸索了3天还没摸索清楚。我只好放弃了。  q1 f$ S/ W) q! P% F  k  f/ H

7 L% p. k" @! c2 Q" `& q" X现在它还在我的硬盘里,但我什么时候还会再去玩它呢?只有天知道了~~
舰队编制不能重新编组,而且后续剧本稀少重复可玩性太低。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
此贴转去单机区较好。8 u7 U  n! W# e  U1 x
0 {! x1 U+ n9 ?2 {* \
CAW是个失败的产品,可玩性太差,而且个人认为目前单机游戏的AI没什么指望,象WITP一样加强对战性才是王道
返回列表