Carrier at war出来之后,我下载了一个试了试,除了最开始的新奇感外,更多的还是失望* a1 ^& ^) y6 Y; H8 Y
* K8 R* j& h! d+ m首先是历史任务,都是历史势态是大家都知道的,所以战术上的可变化性不大,头一次新奇,多了就没什么意思了。
, \6 _ l4 S6 m+ b* F* Y* p n- A D5 T4 x: d# B4 [5 R3 a
再次是作为战役级游戏,缺乏必要的真实数据,比如舰艇的生命力,就是很简单的指标条,指标完了军舰也就完了,更别说具体的军舰部位损伤和效果了——这一点上它甚至还没有WITP好
- I2 \) w' l3 p- A0 c! a- U7 v9 _+ b( ?
最后就是莫名其妙的编辑器。我原来是把它当《舰队指挥官》的二战版来玩的,但没想到编辑器竟然如此复杂,复杂到我连续摸索了3天还没摸索清楚。我只好放弃了。. h4 R& g- o3 P6 a7 l2 F$ ]
/ _. l; e0 k' I6 H5 z1 r2 s, |现在它还在我的硬盘里,但我什么时候还会再去玩它呢?只有天知道了~~ |