Carrier at war出来之后,我下载了一个试了试,除了最开始的新奇感外,更多的还是失望5 r; X( k& Z' I; ?3 A6 \2 i
2 q b, ~6 Q D9 P0 Z( j2 M首先是历史任务,都是历史势态是大家都知道的,所以战术上的可变化性不大,头一次新奇,多了就没什么意思了。
- O, C( h' X7 H) f
$ S' F, D* p7 g+ }6 g6 U8 }再次是作为战役级游戏,缺乏必要的真实数据,比如舰艇的生命力,就是很简单的指标条,指标完了军舰也就完了,更别说具体的军舰部位损伤和效果了——这一点上它甚至还没有WITP好
" j) Y9 n& m: h( c( f
# ^0 P9 v. o! o最后就是莫名其妙的编辑器。我原来是把它当《舰队指挥官》的二战版来玩的,但没想到编辑器竟然如此复杂,复杂到我连续摸索了3天还没摸索清楚。我只好放弃了。/ z: d; F% m% U( G' |
9 J0 \* H& S1 ]( h
现在它还在我的硬盘里,但我什么时候还会再去玩它呢?只有天知道了~~ |