返回列表 回复 发帖

各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:
6 V, E! p1 v; ^' A1.超编飞行队
1 k; G) \5 c. ]9 @8 c2.组织资源运输: f. g; ?) J* I. V+ {" D* B1 `
3.装运部队组织登陆) H  v$ L  J3 y: M
等等...! U4 Q6 M" p" G
几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
没办法,熟了就好多了
开挡需要调整的事情很多。
% C; i( e4 ?* y( [% r" ~  q到了30档以后就好了,最多一小时一档。
历史HR减少操作。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。2 e; A' P4 j. Z+ ~

$ v9 H3 T; X; W即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。
1 ]/ v# r: _) v( A6 t
4 s5 i- C: q! V) F* E所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
一万年太久,只争朝夕!
我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
人脑不是电脑,差不多就行了
" q9 ~4 B7 a' y$ ~2 F# \: s9 ~+ O
太精确了伤身体# G3 B! |# i/ G6 F# i* @/ C: r/ G

# t8 S$ ]6 M* v3 h, T3 z! v# N另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表
. I' q& u6 `, f2 _: u8 T' h这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
+ s$ S! `4 Z! I& o6 p& r对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。
" G: I/ H" u! Z, r
1 C- V, R6 r" i& o4 j% J' C' J; r国军继续先安内后攘外! P* J, k( ^# j0 e; j- b. h9 r
英军继续弃卒保俥4 ~$ A4 p' J5 U  Q  n; A3 O
苏军继续隔岸观火4 H' @# ^! W. ^5 t5 v  D
荷军继续孤军奋战
& J8 c6 `( N" M9 I! p米军继续运输法案
这样会TJ更快……. `( \9 `+ S$ b

5 p% |& P% C7 I4 P段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
表格就能解决了. o) j0 S2 Q. ]5 P+ c
航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
一万年太久,只争朝夕!
返回列表