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各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:
2 j& e2 F5 R4 L* y& t7 U1.超编飞行队% `0 D9 b7 V" P) z1 N
2.组织资源运输; X0 C! a1 \- L  @7 p" r1 t+ e
3.装运部队组织登陆
9 S# g4 @3 F. ^1 s等等...: i$ f- K. D% f  U
几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
没办法,熟了就好多了
开挡需要调整的事情很多。
; j3 _/ Q6 I& L1 o" C! @/ b2 H; B到了30档以后就好了,最多一小时一档。
历史HR减少操作。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。2 M5 J+ R+ z$ r* E' @

9 z3 f4 X4 [2 M( M/ i3 |' r/ s( f即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。
4 a5 H+ U4 ~! U5 o3 y( |- L, Q
! V$ A5 k0 G! K所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
一万年太久,只争朝夕!
我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
人脑不是电脑,差不多就行了
/ b+ j) U7 b9 I/ N* C+ z( D2 F9 S. J" k" l  Y
太精确了伤身体
( \( |5 i6 g; B5 ]  ^8 H: P5 P1 m2 c  G1 I4 z8 h
另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表
4 F' b* u/ f1 `7 Z1 v2 A这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
/ G1 e; o% F( ]* P对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。1 F. ^6 i" n9 W& ~0 f: y2 d7 ]
) y1 F1 B/ k$ R0 W, o1 [* b  N/ n# ~; D
国军继续先安内后攘外
; G5 Z; I' n4 }' K( N2 l: L英军继续弃卒保俥
" T, t1 r  h4 A6 a, _) e苏军继续隔岸观火
# Y  E7 B/ j: K荷军继续孤军奋战- r1 P" N7 N# H1 s8 C
米军继续运输法案
这样会TJ更快……
4 K; b9 }2 R/ S' V7 I0 O! @; A. J; s
段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
表格就能解决了0 t) m3 Z7 z, U" C2 J" L8 L5 U# y
航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
一万年太久,只争朝夕!
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