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各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:2 r; ]8 @# y% d' s' S+ H
1.超编飞行队9 C$ f! F% z6 @7 m
2.组织资源运输2 j- z! Y. l4 l1 ]2 _
3.装运部队组织登陆
. u& t: y% U. H9 T, i等等...
/ N! f( {2 P. D2 y几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
没办法,熟了就好多了
开挡需要调整的事情很多。
" F3 A/ R3 t& ]7 J1 P到了30档以后就好了,最多一小时一档。
历史HR减少操作。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。
/ H8 W5 I# w: O6 d) v- ]4 t4 B3 T
1 `* g& i) V/ S8 k" ^' \* j9 o7 y* S即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。
, o0 S8 q+ b9 P$ ~) q4 T6 q% v6 ~" @1 L/ E  u$ }) ~2 B' w( T! Y1 ]
所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
一万年太久,只争朝夕!
我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
人脑不是电脑,差不多就行了
  h4 y* s# D$ T& j# ^3 H# \( h& N  t7 S: c7 X
太精确了伤身体
5 X& R! U% w7 H
2 N2 ~( h3 U% H3 ?. s$ c0 w* J另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表 % f" C5 C7 v3 ]/ u7 q: l% Z4 s; R
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
9 Z& z8 ~5 x* [# H6 R4 t7 b) I对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。5 @+ [7 W! h$ W/ V0 E. [0 V& F' }2 e

. j. O3 t# m- \/ E4 C2 u0 {) F# f, a  g国军继续先安内后攘外
3 ]2 q+ A( Z' `- m6 a3 g, B, O: j  e英军继续弃卒保俥
" T5 B- Y8 ~1 S/ N: w苏军继续隔岸观火: {+ W- O& Q7 i' h; x1 i
荷军继续孤军奋战
3 e5 }6 M& @5 V: W7 J米军继续运输法案
这样会TJ更快……
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段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
表格就能解决了
& o" ^$ s1 v) l* [  q) g* `航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
一万年太久,只争朝夕!
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