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各位来说说怎么成为快档流吧.WITP就一时间黑洞....

个人感觉WITP太花时间了,以下几个:0 N6 n3 W0 S# ^  Z
1.超编飞行队/ N# V2 N  X. [, n
2.组织资源运输
2 F  `1 H6 w' W# T% S- B* ?! u3.装运部队组织登陆0 W. [/ R2 |" l' `. P% [
等等..., |* q( u& G+ ^. [; r1 t
几个小时也玩不了游戏里的几天,有什么加快思考的方法吗.
而且我发现玩1-2个小时后思维会出现停滞,就是看着屏幕头脑中条理模糊,容易忘了部队什么的...
没办法,熟了就好多了
开挡需要调整的事情很多。
+ y6 X# S; B7 E7 m* q# a2 t/ y0 o到了30档以后就好了,最多一小时一档。
历史HR减少操作。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个游戏就是因为太繁复,才导致曲高和寡。' u9 W( U! ?8 c0 R

, j9 o4 z6 c$ f( j* f1 c即使在这个圈子里,能够坚持到43年后的也是凤毛麟角,500个档才能到43年4月,1000个档能到44年末,打到46年需要交换1500个档。就算平均每档部署1小时,就是1500个钟头,相当于60天不眠不休。
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所以目前看来,能够尽量前进到后期游戏的一个较好的方式是续档,不要轻易重开41年。
一万年太久,只争朝夕!
我通常是分站去部署部队。感觉瞻仰比较有条理些。。。不过碰上几个战区联合行动的战役,,,还是会头大
人脑不是电脑,差不多就行了! Y. k5 y- ]1 E* O
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太精确了伤身体' r& J& g; \# ^7 @) W; @; h4 R

# K) Q+ _) U$ k, J. [另外一天玩太多也伤身,慢慢玩
多搞新的短剧本才是王道,尤其对新人来说更是如此,你们这些妖怪估计连上洗手间都在思考如何部署了吧.......
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
原帖由 chen0529 于 2008-2-5 08:55 发表 7 z$ f+ j; f1 b" I
这个游戏也许搞个中等规模团战不错,分区管理,各司其职。这样应该没那么累。不过就不知道几天能回一党了
/ N- j4 A- F8 u1 [/ _, y2 O对对!!各司其职,这样给战区协调增加难度,比较符合历史实情。
( j5 X4 Z5 m! f4 @
/ X0 O9 s# n: V( W8 {+ i9 K国军继续先安内后攘外
2 J6 v. N+ m" i+ |0 L; b: S英军继续弃卒保俥
* I( U+ C" K5 P" J) y% E4 `苏军继续隔岸观火9 E" c, M, @  f% t
荷军继续孤军奋战2 j: b5 f  n; q( Z5 p1 |
米军继续运输法案
这样会TJ更快……2 D9 {' H9 H, ?
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段剧本虽然不容易TJ,但是没有大剧本打起来那么爽。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
改进操作界面,做外挂才是王道。可惜我能力不够啊。
表格就能解决了! `, u) {5 o5 W) T
航空队表 舰队和舰船表 陆军单位表等等 表格的列是比较有学问地,应当包含各种情况的事件或对象
其实大量的操作是在跨区调动部队上,对战时为了取得绝对优势,往往把所有的力量都用到进攻方向上,其他方向由于游戏设定的问题不会受到攻击,而往往基本不设防。比如说南方军精锐的近卫师团,打下印尼后就在苏门答腊岛驻防到战争结束。因为即使在42年日军陆海军最强大的时候,日军也不能让苏门答腊这样重要的区域完全没有主力部队驻防。但在游戏里,只要前期重创了美军CV,太平洋在43年前就没有力量反攻了。
一万年太久,只争朝夕!
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