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日军任重道远啊

官网HONDA那局
  G: K1 h0 |9 w: ?43年8月是这个局势4 V; Y& Z8 W5 r7 F0 A0 E1 f
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[ 本帖最后由 typhon 于 2008-2-24 22:39 编辑 ]
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44年2月就变成这样了
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又见日酋哭穷流 2 @1 C' z2 K* _4 P
如果不用房规限制,有能力的日指挥官完全可以在43中期前打的盟军每天以泪洗面
才半年的时间3 R( @- [. w) r$ e) L! N, d% q1 ^
就丢失了澳大利亚的东部、南部的全部
' M7 u9 x2 V, ?. i- `) [% A和新喀里多尼亚、莫尔兹比港。吉尔伯特群岛
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: k. H  s" m1 u, w+ E. u4 e% l4 ^当然后面出了事故,就是talentpanzer 贴的TF58几乎全灭
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豹子要小心啊
42年上半年估计盟军丢的地盘比这个还多吧
打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场
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弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
那就是说日军战略进攻极限最好拿下卡拉奇和新西兰中的一个?
光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲
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, f9 {% ]. t2 r4 }' I7 |0 v任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动4 k- S: K) g. o. A. R" Y" G: y  F2 [

+ X, h' l0 d9 |8 H3 m% ?3 Z; P至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
中期开始日本被动也是正常的阿
43年中攻防节奏的转换 对日军很重要9 N- T' c) r  f9 `0 c
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当然 当事人都到了43年都是老手 我只是纸上谈兵# W6 j, x! l3 p! _! |* z6 i9 n

, k& c% T" W' E, r& x( f其实44年日军不断失地 十分正常 我们要看到米军的反击都是要消耗时间和兵力的
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. R5 x& m2 }  F' O: c1 b前期日军得到的空间就是来换时间的  空间越大就能保证南洋能提供本土更多资源和石油 就能保证绝对防御圈有足够的兵力  米军每一次登陆对KB来说也是机会。 所以要看到 日军爽了41-43就是为了44-46年还的
这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的; J2 b) T: X7 B4 O+ c

, f: t' o! H! I1 S* }# U官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高- W7 ^' O! Y2 l" f' n  {  G7 o, i
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以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的# a% E6 j6 Y/ _

+ L# u$ G; v  o. B( K但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
46年3月不过是望梅止渴……
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