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日军任重道远啊

官网HONDA那局* ?7 L; t- U! A7 w
43年8月是这个局势; V. Q( j7 J% V) v$ }- F

3 N/ q* ^7 T& j: c7 G: V[ 本帖最后由 typhon 于 2008-2-24 22:39 编辑 ]
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44年2月就变成这样了
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又见日酋哭穷流 7 V$ g7 r) \$ @* o% K
如果不用房规限制,有能力的日指挥官完全可以在43中期前打的盟军每天以泪洗面
才半年的时间7 p+ a* C% j8 z
就丢失了澳大利亚的东部、南部的全部
: p9 p# e: {6 G/ Q6 I和新喀里多尼亚、莫尔兹比港。吉尔伯特群岛; V2 j% @0 g1 w' K6 g! f$ n! J+ ]

  h8 q0 M4 F: y( v; [& b4 E当然后面出了事故,就是talentpanzer 贴的TF58几乎全灭- {8 n% e0 G3 n

" e- {3 Z# h0 V豹子要小心啊
42年上半年估计盟军丢的地盘比这个还多吧
打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场
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弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
那就是说日军战略进攻极限最好拿下卡拉奇和新西兰中的一个?
光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲5 d9 ]2 S/ r8 F8 z, q- x9 V

7 g% r/ t$ p  o1 b! |2 U任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动
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7 P$ k! g/ e. y3 H* Y; p至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
中期开始日本被动也是正常的阿
43年中攻防节奏的转换 对日军很重要
1 Y; X* K1 w3 t8 m3 T- d, r0 B4 H" u4 M/ K
当然 当事人都到了43年都是老手 我只是纸上谈兵3 S# K) }1 X8 M# I' n

- s3 c# O% Y! o  J, E$ U8 D- g其实44年日军不断失地 十分正常 我们要看到米军的反击都是要消耗时间和兵力的
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前期日军得到的空间就是来换时间的  空间越大就能保证南洋能提供本土更多资源和石油 就能保证绝对防御圈有足够的兵力  米军每一次登陆对KB来说也是机会。 所以要看到 日军爽了41-43就是为了44-46年还的
这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的
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官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高" Z3 ]% `0 o5 S  a8 m( z. X0 |6 \! ?
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以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的
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但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
46年3月不过是望梅止渴……
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