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日军任重道远啊

官网HONDA那局
* Q7 Q2 C  ?3 f( q9 ^43年8月是这个局势
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' n- p0 F) G6 J. d3 |$ N3 {[ 本帖最后由 typhon 于 2008-2-24 22:39 编辑 ]
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44年2月就变成这样了
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又见日酋哭穷流 . \2 O8 P  B4 k* \
如果不用房规限制,有能力的日指挥官完全可以在43中期前打的盟军每天以泪洗面
才半年的时间0 M& u. S/ l( R3 w
就丢失了澳大利亚的东部、南部的全部
2 c2 L$ l$ r/ V2 {' q和新喀里多尼亚、莫尔兹比港。吉尔伯特群岛) H0 \5 K2 m* F3 A+ a+ d# I
( }1 p/ W6 s$ w$ b$ q% V
当然后面出了事故,就是talentpanzer 贴的TF58几乎全灭6 G& p- y% z' ~) V3 s+ A

! X4 X% j: z. h/ j豹子要小心啊
42年上半年估计盟军丢的地盘比这个还多吧
打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场
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% K) L9 s4 L0 X' T' ?弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
那就是说日军战略进攻极限最好拿下卡拉奇和新西兰中的一个?
光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲+ ~) M; v" C, v+ v  v9 D( l
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任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动7 j$ ~0 d7 B. P( o9 A/ w6 M" f

  n/ u7 P. P+ l) \至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
中期开始日本被动也是正常的阿
43年中攻防节奏的转换 对日军很重要
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$ U3 u1 @  x* S9 ?  q# ~  E& y当然 当事人都到了43年都是老手 我只是纸上谈兵
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其实44年日军不断失地 十分正常 我们要看到米军的反击都是要消耗时间和兵力的
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前期日军得到的空间就是来换时间的  空间越大就能保证南洋能提供本土更多资源和石油 就能保证绝对防御圈有足够的兵力  米军每一次登陆对KB来说也是机会。 所以要看到 日军爽了41-43就是为了44-46年还的
这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的
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- |4 P% ]1 D! o8 P3 U官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高  _8 v3 N; h) M! T- h* u5 ^
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以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的5 s% T' E9 |3 S, \
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但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
46年3月不过是望梅止渴……
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