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日军任重道远啊

官网HONDA那局! G4 D" m. r  i- Q! m! L
43年8月是这个局势* Z2 p' r3 f2 ?* Y

; u" c1 p; {1 [[ 本帖最后由 typhon 于 2008-2-24 22:39 编辑 ]
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44年2月就变成这样了
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又见日酋哭穷流 + K* t( q4 @9 f' f
如果不用房规限制,有能力的日指挥官完全可以在43中期前打的盟军每天以泪洗面
才半年的时间
  D4 v; {0 e2 m就丢失了澳大利亚的东部、南部的全部
' n/ W2 Y" Y$ K' R- o3 X和新喀里多尼亚、莫尔兹比港。吉尔伯特群岛
. d: o+ ~2 }' _5 ~) N1 }7 ~# z' z" \# \; y
当然后面出了事故,就是talentpanzer 贴的TF58几乎全灭2 P- o* S9 V0 |: \. s5 D
( i! S# ]4 {5 T1 z9 T3 }
豹子要小心啊
42年上半年估计盟军丢的地盘比这个还多吧
打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场- M3 a7 l2 j' w* E" E; \

( G7 w; t) M5 ?6 E, q弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
那就是说日军战略进攻极限最好拿下卡拉奇和新西兰中的一个?
光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲
, B$ r' u- _. \" b4 l$ G* T  r+ @  ]5 r0 e" X/ `$ G- r% X0 s# S
任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动; |- P1 Q" b4 j

# O2 O! W8 p) Y% S( k, M3 M# Q  I' Y2 Y至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
中期开始日本被动也是正常的阿
43年中攻防节奏的转换 对日军很重要' }, m% Y7 {9 e1 T2 f- X
  @; |- j7 _- E* h" V
当然 当事人都到了43年都是老手 我只是纸上谈兵
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% D2 Q5 l5 L$ \7 o& J1 E  ^3 p4 V其实44年日军不断失地 十分正常 我们要看到米军的反击都是要消耗时间和兵力的: i5 F4 e6 F6 n, w  R' T

4 l4 b2 l2 N7 N6 X( Z前期日军得到的空间就是来换时间的  空间越大就能保证南洋能提供本土更多资源和石油 就能保证绝对防御圈有足够的兵力  米军每一次登陆对KB来说也是机会。 所以要看到 日军爽了41-43就是为了44-46年还的
这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的2 P$ R% T7 i) X( ?

1 Z1 O, E0 z; p! [! Y4 T官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高
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以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的! p( a1 Z- ^# m

0 p" V( o8 Z) ~% i6 J5 ?' h6 L但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
46年3月不过是望梅止渴……
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