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日军任重道远啊

官网HONDA那局
! `" n2 M% g: U* ^* F" a& Q! s- P43年8月是这个局势
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# |7 }0 u; u" z2 ~! A; B[ 本帖最后由 typhon 于 2008-2-24 22:39 编辑 ]
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44年2月就变成这样了
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又见日酋哭穷流
4 C/ n0 I- I- L. m# n" n' f: ]如果不用房规限制,有能力的日指挥官完全可以在43中期前打的盟军每天以泪洗面
才半年的时间3 a- y7 g: D2 {0 h6 J7 T
就丢失了澳大利亚的东部、南部的全部
' u# L9 A! j+ I7 H1 J和新喀里多尼亚、莫尔兹比港。吉尔伯特群岛2 Z# c+ }) ~0 f

% v; l9 |! g- h4 K* R当然后面出了事故,就是talentpanzer 贴的TF58几乎全灭
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  b0 T8 B3 O! M& K1 x豹子要小心啊
42年上半年估计盟军丢的地盘比这个还多吧
打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场4 Q: J2 Y. ^$ r( W

" c4 w9 B4 R' K弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
那就是说日军战略进攻极限最好拿下卡拉奇和新西兰中的一个?
光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲( z$ E1 w% d4 s# W6 \5 V

3 `# L2 ~9 Q* Q  O8 F! R, M5 R任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动, B) f* @( ]- Z4 i. F! }

: O; L" ^9 M6 C) y9 v8 [8 E至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
中期开始日本被动也是正常的阿
43年中攻防节奏的转换 对日军很重要# q3 ~% S# w+ Z! R

1 r9 \9 J2 a4 I# E# U" m当然 当事人都到了43年都是老手 我只是纸上谈兵
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6 F* W. R( r& `# B1 [: Q2 L其实44年日军不断失地 十分正常 我们要看到米军的反击都是要消耗时间和兵力的- s" A, S% V% b  c$ |' o1 f# h5 n7 c
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前期日军得到的空间就是来换时间的  空间越大就能保证南洋能提供本土更多资源和石油 就能保证绝对防御圈有足够的兵力  米军每一次登陆对KB来说也是机会。 所以要看到 日军爽了41-43就是为了44-46年还的
这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的
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! d4 x' m& G7 I) X: K# O% E1 s官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高
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以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的
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但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
46年3月不过是望梅止渴……
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