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日军任重道远啊

官网HONDA那局
. ~+ ]; Z- K1 M% K$ v6 d43年8月是这个局势+ C! b5 ]7 ~2 [- h3 ^$ N

6 J. z% S2 x2 {& `& }. R1 l6 P[ 本帖最后由 typhon 于 2008-2-24 22:39 编辑 ]
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44年2月就变成这样了
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又见日酋哭穷流 & \- G3 r8 C2 B
如果不用房规限制,有能力的日指挥官完全可以在43中期前打的盟军每天以泪洗面
才半年的时间
1 e" {" g/ _: k. p! ~就丢失了澳大利亚的东部、南部的全部
8 T( Z7 m: x' }和新喀里多尼亚、莫尔兹比港。吉尔伯特群岛
$ b8 g3 V# u5 X3 [; P, o, p: |( I7 o7 K# p8 d$ g' I" c! n
当然后面出了事故,就是talentpanzer 贴的TF58几乎全灭3 m! `+ J1 n' n/ L$ N$ J- ]

8 n+ h, e& V, z$ J1 _2 i. R豹子要小心啊
42年上半年估计盟军丢的地盘比这个还多吧
打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场
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% X+ g4 L2 S3 k; _( g0 _- e9 p弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
那就是说日军战略进攻极限最好拿下卡拉奇和新西兰中的一个?
光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲9 @2 M  Q& a* i. b( c1 a/ L
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任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动
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至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
中期开始日本被动也是正常的阿
43年中攻防节奏的转换 对日军很重要! a% a/ r2 y2 N* ^1 t% M3 W

% e( q# @5 s1 d* k! [( {当然 当事人都到了43年都是老手 我只是纸上谈兵: n5 n3 P4 r: ?% n; x
9 K* ]. v1 g; ~1 I
其实44年日军不断失地 十分正常 我们要看到米军的反击都是要消耗时间和兵力的
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前期日军得到的空间就是来换时间的  空间越大就能保证南洋能提供本土更多资源和石油 就能保证绝对防御圈有足够的兵力  米军每一次登陆对KB来说也是机会。 所以要看到 日军爽了41-43就是为了44-46年还的
这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的3 C# i$ h. A% G" ]& r/ o+ ~- Z1 G
' ~9 Z- F$ _. D5 |# H
官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高
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( `/ t. {0 K: x& z( h7 f; a' ~' U以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的" j# E5 \2 X) S3 c* L
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但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
46年3月不过是望梅止渴……
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