返回列表 回复 发帖

日军任重道远啊

官网HONDA那局) t% v+ ]: b+ p- T, l) C
43年8月是这个局势$ i( m, M( J) U* @  t
" w- g& _  `, S0 W
[ 本帖最后由 typhon 于 2008-2-24 22:39 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
44年2月就变成这样了
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
又见日酋哭穷流
( {9 H8 t0 A3 v7 l6 \' u4 C; C如果不用房规限制,有能力的日指挥官完全可以在43中期前打的盟军每天以泪洗面
才半年的时间% e- \( P; N9 M4 c9 R  n. J
就丢失了澳大利亚的东部、南部的全部
1 N( N' I( a( M' q7 |和新喀里多尼亚、莫尔兹比港。吉尔伯特群岛, M  \9 T& I( b& L5 ~6 \9 |9 ^! j

+ P# E* _  w5 y8 F8 h2 L当然后面出了事故,就是talentpanzer 贴的TF58几乎全灭) B! M1 i- x2 l; s; Y

/ W3 a' p7 V* Q& f豹子要小心啊
42年上半年估计盟军丢的地盘比这个还多吧
打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场! A7 e& P6 y; I

" f; N* Q- P4 q- \: ^; D弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
那就是说日军战略进攻极限最好拿下卡拉奇和新西兰中的一个?
光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲
7 |1 _0 j# N* e  M
; n, }* v' M4 I2 E9 W任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动& x  T9 o7 u/ s' x5 z

" E; u2 Y- O1 h5 I" h至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
中期开始日本被动也是正常的阿
43年中攻防节奏的转换 对日军很重要
! I$ ~' ~3 N* n3 L7 r6 Z/ n6 Z% I" d" ]" U
当然 当事人都到了43年都是老手 我只是纸上谈兵
* ?: s  y2 _8 z
# o8 R6 \* T0 t9 m* l' p* B# j. R其实44年日军不断失地 十分正常 我们要看到米军的反击都是要消耗时间和兵力的2 U) G+ ?  h0 |2 r( Z; r1 k
' g: t. f5 g) L( [4 X
前期日军得到的空间就是来换时间的  空间越大就能保证南洋能提供本土更多资源和石油 就能保证绝对防御圈有足够的兵力  米军每一次登陆对KB来说也是机会。 所以要看到 日军爽了41-43就是为了44-46年还的
这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的
2 d+ C. N! a( w# f% F
$ e( q" ?/ A6 ]0 \( R官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高) ]- A5 u4 T+ W& d& h' z+ s
9 j/ f/ u) z1 `# |% W2 n! ?
以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的  C. X6 m/ z8 r* W1 I
, w5 A( ^5 z% T" P7 I5 z% K+ W  o
但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
46年3月不过是望梅止渴……
返回列表