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日军任重道远啊

官网HONDA那局
+ T! x+ w0 F$ |, U) B: E43年8月是这个局势
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[ 本帖最后由 typhon 于 2008-2-24 22:39 编辑 ]
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44年2月就变成这样了
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又见日酋哭穷流 : k8 s, i5 ?9 b. F
如果不用房规限制,有能力的日指挥官完全可以在43中期前打的盟军每天以泪洗面
才半年的时间
) C( Y! v6 }, z  h4 d就丢失了澳大利亚的东部、南部的全部
+ H$ L8 @2 i6 @2 i1 r/ b  q和新喀里多尼亚、莫尔兹比港。吉尔伯特群岛5 j9 t* x# F$ `8 X5 O$ K$ R" J! g$ E
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当然后面出了事故,就是talentpanzer 贴的TF58几乎全灭
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豹子要小心啊
42年上半年估计盟军丢的地盘比这个还多吧
打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场& E7 V& N. b9 d+ S6 P+ Y

2 ?+ O) A3 L" m) b8 G; C/ f弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
那就是说日军战略进攻极限最好拿下卡拉奇和新西兰中的一个?
光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲: m. x) K+ f1 [9 v
) G8 k5 \) ?, s$ E& F& \
任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动
( ^: y7 ]8 H+ {/ i
. h+ X6 A. H3 k至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
中期开始日本被动也是正常的阿
43年中攻防节奏的转换 对日军很重要4 y1 K. n8 ?7 D  _3 r4 g6 `1 U

. f9 a& m% T, n# }* v# K当然 当事人都到了43年都是老手 我只是纸上谈兵, G. _2 L  T" X2 n8 ^  A

# v/ Z6 h7 p. B8 j6 W其实44年日军不断失地 十分正常 我们要看到米军的反击都是要消耗时间和兵力的
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6 ~9 W7 ?# A8 H0 W! e  {" p  _前期日军得到的空间就是来换时间的  空间越大就能保证南洋能提供本土更多资源和石油 就能保证绝对防御圈有足够的兵力  米军每一次登陆对KB来说也是机会。 所以要看到 日军爽了41-43就是为了44-46年还的
这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的/ N" _$ B3 o( S3 n$ r  L

! N7 w' E, j0 b* k. ~6 _4 g官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高
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4 `* x, e' p! G  w5 O以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的/ N9 y3 a. O# n5 P# }" U

+ K0 W) i2 K" o: [" Q% L但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
46年3月不过是望梅止渴……
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