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日军任重道远啊

官网HONDA那局( q4 \7 s0 s0 U  N% x7 O
43年8月是这个局势: @: o8 @" M  B5 v
: Z, W# \* Q/ w2 F" L
[ 本帖最后由 typhon 于 2008-2-24 22:39 编辑 ]
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44年2月就变成这样了
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又见日酋哭穷流
. s) O# S, k) t' j: j如果不用房规限制,有能力的日指挥官完全可以在43中期前打的盟军每天以泪洗面
才半年的时间
& |1 ~! s1 l: ?就丢失了澳大利亚的东部、南部的全部9 v+ }6 n: ?; O5 G  [+ y7 r4 y
和新喀里多尼亚、莫尔兹比港。吉尔伯特群岛$ X: ?4 y( L: [# H1 v5 e  Q2 s( B

& V$ K$ C8 P5 Y1 H1 G2 |, M* I当然后面出了事故,就是talentpanzer 贴的TF58几乎全灭
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9 |' g2 `3 ^' R) ]/ A/ a+ h, M豹子要小心啊
42年上半年估计盟军丢的地盘比这个还多吧
打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场
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弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
那就是说日军战略进攻极限最好拿下卡拉奇和新西兰中的一个?
光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲
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8 K9 ^5 @1 f% _任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动+ @) b! Q; t  v* p+ [$ u* Y6 U; d* H0 O

8 h9 B7 `" }7 ]# V2 N& @4 M% A. l- n至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
中期开始日本被动也是正常的阿
43年中攻防节奏的转换 对日军很重要  q2 e/ A8 a  E+ D3 o

. f, S1 A+ _  b4 g: a当然 当事人都到了43年都是老手 我只是纸上谈兵
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7 k4 `% C! T  @) ^其实44年日军不断失地 十分正常 我们要看到米军的反击都是要消耗时间和兵力的4 j- A0 E, Y* S- J5 e6 V5 f

6 x' `% n) G, {前期日军得到的空间就是来换时间的  空间越大就能保证南洋能提供本土更多资源和石油 就能保证绝对防御圈有足够的兵力  米军每一次登陆对KB来说也是机会。 所以要看到 日军爽了41-43就是为了44-46年还的
这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的
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3 v7 M, Z) Z& L: v! ?官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高/ v# l* j# t. F( z' P4 ^" N' E
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以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的( T$ D3 @: {- o* i0 F+ ^, y
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但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
46年3月不过是望梅止渴……
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