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希望老兵中心添加一个潜艇篇

这两天战AI发现潜艇自动操作的战果比我自己操作好的多
% J9 P# I5 o  e) x; Y4 g5 h1 Z& D看来还有许多要素不懂- V5 X5 f$ y! n" W: {8 |" e
老兵中心有陆战,空战篇,老鸟们能不能写个潜战的技巧,科普一下.
操作潜艇就是看你嫌烦不嫌烦了。- m: i3 b( _; x0 y' A
. ?& ^& B8 T9 i$ F' A
如果每回合都注意的话,就好一些。+ s; {4 u1 n0 V; ~/ R- b( e
, F1 _8 M) b. _" o
把所有潜艇都放到对方航线必经之路就行了。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
在航线伏击效果不佳,我认为最好的破交方式还是在港口破交,南洋只有那么几个大港口,另外日本本土的港口也是很好的破交目标。虽然日军可以反潜,但是用飞机反潜不合算(还要应付作战),MSW反潜的话必须有一定的数量,如果每个港口都有潜艇,这种反潜将成为繁复的较量。
一万年太久,只争朝夕!
我的意思就是堆到港口。。* P1 h1 O" d' p! n4 C
不过有些能卡位的地方也可以卡。
  h5 |' j) d  \5 g- O* |9 u' e& k太集中了效果也不太好。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
你那句话跟堆港口可不太搭界,实际上日军破交是不敢放到盟军港口的,随意一个反潜舰队都能必杀。弗雷以前在中太和南太各建立一个潜艇的前进基地,大致在威克岛和帕果帕果两地,放上1-2艘AS和4艘AR,潜艇从此两次出发,可以封锁南太的美澳防线和中太的西海岸-珍珠港航线,由于日军有载机潜艇,所以效果还不错。
一万年太久,只争朝夕!
潜艇是放在航线上就会自动攻击的?3 F% |3 @+ c) {6 |! I

7 v8 Y) e0 q# ^9 x: H4 z+ \, {& K我觉得是要放在白天或者夜晚移动结束时舰队所在的那一格几率会比较大?
只要移动过程中在某一格重合就有机会攻击,不光潜艇,水面舰队也是如此,参考我跟弗雷那局在南太用BB逮到KB的战例,就是夜间航线重叠导致。但是一般来说,在移动结束后停留的那格发生战斗的几率更大,所以我一般都在港口破交。
一万年太久,只争朝夕!
谢谢,我也觉得潜艇在敌舰出现的格攻击的机会大.
) F# _( Z/ O4 _5 {( P# Q* K不过潜艇攻击是不是要看指挥官的能力.我记得拜读9527和飞龙帖时提到过. & {) `* K' r1 E8 Q
好象是鼓舞和海战技能,有必要的话也注意一下评价.最后是rp,还有别的吗
人品就素那浮云~
趁机感谢一下9527,我模仿你对捷克鬼子的菲律宾攻略,很成功
+ k/ ~. G" C+ h特别是预备队的使用.不过是对AI
对AII的话,菲律宾完全不用打,岛上的美菲军42/1月前就全部会自己跑到巴丹去扎堆蹲着,让他们在那饿上个把年吧,基本饿到42/5月就没防空能力了,可当航校.其余的,随便扔几个陆战队圈地就行了,注意船只别进马尼拉,路过巴丹会挨炮,基本43年前,可以稳吃掉澳,印,苏,中4家中的3家,留着PH,新西兰钓鱼,其余岛屿全占据,把米国人轰回西海岸.) H- j7 {" E3 T/ r3 a+ Y

+ J( O- z- ]* e: ~[ 本帖最后由 alala 于 2008-3-2 16:27 编辑 ]
AI的确蠢啊,明明航线已经遭封锁还是不断派船来送死

回复 11楼 的帖子

还可这样啊,AI弱点真多,多谢指教!
. ~/ @) c0 H% |9 h0 Q9 }9 r不过菲律宾之战,我用的是盟军,严格讲是收复,时间是1943年,我没说清楚
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