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关于盟军补充的问题

随着对游戏越来越深入的探索,
( y1 f! k- d3 |1 {3 T觉得盟军的编制补充的确是很大的问题.4 F) T4 T4 I" d% X. g  E
以英军为例,每个月只有25个步兵班的编制.
$ D3 j- A9 P* w* _! v1 U单补充满一个英军师,差不多要一年半.2 E/ d7 o3 w7 h5 _9 P
如果考虑到中后期多次换装,补充更加入不敷出.
5 k, X1 b; b% `% e6 L! A$ ^- e4 B由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充,
5 X+ R1 K$ h" t" ^* j* z% I1 s实际上可以运用的只有最新的71个步兵班.
7 E0 r2 U& g6 ~" C; e4 e0 E7 e5 P5 s虽然在游戏里,中后期增援了大量的部队,最后却导致很多部队只能是一次性的部队.
7 q! N$ ]8 x- {0 y& O! [. }打残一次,就不用再考虑了.# C. Y/ r! _3 x" y3 T7 P3 W' ^* v7 e
血战里面,部队更多,最后我预计盟军会留下大量的空编制无法使用.
" Y5 Z6 T) J" X% U9 O. Q3 T9 E比如,在血战里每月只有10个摩托支援,盟军海量的机械化部队其实也只是一次性部队.) L  i. x, K+ i3 ]3 r3 d
我现在把英军,CW,机械化部队全部都用于非重要地区守备,完全不敢投入激战地区。   `) m+ e) \% a6 f% B) g& Y' |
有且只有国军,我敢投入于绞肉机里。
由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充
) G% e+ D7 v, X5 q实际上可以运用的只有最新的71个步兵班 1 C' K1 k7 K/ s# a4 p; Y7 |
7 K, I% I0 n% f9 b: D

: g* `: ]3 ~2 l; S4 [2 Z1 i这个怎么说?
到了43年中期,虽然pool里面的42年米军班和41年米军班还在生产,但是已经提不出来了。只有43年米军班会被用来换装和补充。
这样还是比较真实的吧,不可能补充数量越来越多,人口不可能一下增长上去嘛。。。  [$ v9 L2 h* g% U) Q. w1 c" O; Q9 g
不过也许有些单位的基数应该上挑。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
我没有想要探讨合理不合理,
; f* w% d0 u( W* }! D; U只是在计算,到了盟军反攻时,到底有多少一线作战部队可以投入。1 e7 h2 `  q5 U$ Q. u- D3 H, R1 ]
而且从改进剧本的角度,我不希望通过增加大量一次性部队增援方式来加强盟军。
: Y7 _, V. U! s# @2 O/ h7 d5 _, q这样做,那些经历3-4年血与火洗礼的老部队的价值得不到体现。6 J1 c% ?4 _3 f( Z2 Q
在目前的模式下,为了节省补充消耗,玩家会把老部队的补充都关掉,避免升级消耗补充。
: U+ X) v& P  Q用增援的新部队搞一次性消费。
7 ~+ P/ J8 [+ q3 p9 u7 T3 {说到米军的新兵训练,历史上,从42年到45年可是增加了很多
我对盟军补充设定的理解:
8 S- b+ H! y" A% h. a2 u首先,盟军陆军主力是在欧洲战场,在亚洲投入的地面部队本来就很少。
- @. o0 O" ^" v# A4 }& J% C5 i8 h. h其次,目前的月补充数量从数值上来看很少,但在众多实战中还没有关于盟军兵力过少的抱怨(至少我还没有看到:))1 X$ V8 X6 f* S% f
& A: }0 |8 l$ n: N
关于对血战剧本的相应修改:
8 r0 z; R, }. N( d! C4 `& b摩托化支援单位和普通支援单位的比例问题可以调整,但是总量不能改变。& q$ i) X( L6 G0 v+ Z* \; x
步兵班补充的数量修改,请提供翔实的美军兵员补充能力和送往太平洋战区的兵员补充能力,否则,只能在现有总数不变得基础上作比例调整。
莱茵的说法不正确,早期步兵班还是会提出来的,因为部队编制太多,不可能全部升级到最新的步兵班,升级换代的速度相当慢。
一万年太久,只争朝夕!
这样说真不不把国军当人看啊,随便投入绞肉机里啊
600个班啊,
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