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关于盟军补充的问题

随着对游戏越来越深入的探索,2 ^/ `/ i1 O/ C+ {4 E3 \: U
觉得盟军的编制补充的确是很大的问题.! `  K5 b& J0 h& y
以英军为例,每个月只有25个步兵班的编制.
" |* L( n  S& j! j+ e. o单补充满一个英军师,差不多要一年半.
& z  B$ T, o$ j8 t  T8 i% `如果考虑到中后期多次换装,补充更加入不敷出.- E, d; `8 E7 C; ~1 q/ F* O8 r2 j
由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充,; ^7 v& r, u  u) S5 G" R
实际上可以运用的只有最新的71个步兵班.
* O# d: v+ }/ R# h. e虽然在游戏里,中后期增援了大量的部队,最后却导致很多部队只能是一次性的部队.: i" ]. a+ o, |& q- x
打残一次,就不用再考虑了., _( N2 }4 [  x, ]7 |
血战里面,部队更多,最后我预计盟军会留下大量的空编制无法使用.5 g: o3 h/ a' c& k0 M! y9 h
比如,在血战里每月只有10个摩托支援,盟军海量的机械化部队其实也只是一次性部队.
& W& F6 Q) l7 P! k我现在把英军,CW,机械化部队全部都用于非重要地区守备,完全不敢投入激战地区。 5 Z1 k/ v5 T- Q" ?3 [5 @1 W/ y
有且只有国军,我敢投入于绞肉机里。
由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充
- [  h  a' y3 I" O: G0 f实际上可以运用的只有最新的71个步兵班 $ P. q( ^2 H6 i' ~" ?$ ?
- q* p) y3 w6 N, p
  T3 c) t6 N: a
这个怎么说?
到了43年中期,虽然pool里面的42年米军班和41年米军班还在生产,但是已经提不出来了。只有43年米军班会被用来换装和补充。
这样还是比较真实的吧,不可能补充数量越来越多,人口不可能一下增长上去嘛。。。$ [! d3 P% F, ~6 i; V9 e
不过也许有些单位的基数应该上挑。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
我没有想要探讨合理不合理,' c; i: {4 h3 N3 _. O* a2 u# M
只是在计算,到了盟军反攻时,到底有多少一线作战部队可以投入。% [1 G) f  s% R. V: y& y
而且从改进剧本的角度,我不希望通过增加大量一次性部队增援方式来加强盟军。
8 t8 g+ ?+ H, l. U* C这样做,那些经历3-4年血与火洗礼的老部队的价值得不到体现。$ g% B8 z0 l, C/ \, J- n7 J( O
在目前的模式下,为了节省补充消耗,玩家会把老部队的补充都关掉,避免升级消耗补充。
* Q. I1 C; `- l/ F用增援的新部队搞一次性消费。
; a- I) M$ I$ w说到米军的新兵训练,历史上,从42年到45年可是增加了很多
我对盟军补充设定的理解:3 T2 q! p" Y: x$ t6 ]; E
首先,盟军陆军主力是在欧洲战场,在亚洲投入的地面部队本来就很少。2 w* i" Z* h6 F! S* m* w6 e
其次,目前的月补充数量从数值上来看很少,但在众多实战中还没有关于盟军兵力过少的抱怨(至少我还没有看到:))4 f3 f1 V3 i6 P7 ?
( n  `0 y" l7 H4 l5 D: y; z; ~
关于对血战剧本的相应修改:
( l/ f8 |. S# p2 r4 N摩托化支援单位和普通支援单位的比例问题可以调整,但是总量不能改变。  p5 f) T: K5 L6 E$ j
步兵班补充的数量修改,请提供翔实的美军兵员补充能力和送往太平洋战区的兵员补充能力,否则,只能在现有总数不变得基础上作比例调整。
莱茵的说法不正确,早期步兵班还是会提出来的,因为部队编制太多,不可能全部升级到最新的步兵班,升级换代的速度相当慢。
一万年太久,只争朝夕!
这样说真不不把国军当人看啊,随便投入绞肉机里啊
600个班啊,
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