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关于盟军补充的问题

随着对游戏越来越深入的探索,
0 }& d" k! |* R9 h% y) |觉得盟军的编制补充的确是很大的问题.1 e& P1 `' a; ?8 j% I
以英军为例,每个月只有25个步兵班的编制.9 w! @, l6 U7 ?8 d6 r
单补充满一个英军师,差不多要一年半.
1 W+ z6 u% V3 l3 G( k如果考虑到中后期多次换装,补充更加入不敷出.
/ P0 ~+ r- b# ?3 l. O: V6 j由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充,, b3 e9 i. j8 _( D% w# [  ]
实际上可以运用的只有最新的71个步兵班./ k7 W! q' a1 F% g( a1 |
虽然在游戏里,中后期增援了大量的部队,最后却导致很多部队只能是一次性的部队.
0 X0 n  v* I5 e; i0 v打残一次,就不用再考虑了.
/ f$ f9 ~; s" x& }: k  d! ~血战里面,部队更多,最后我预计盟军会留下大量的空编制无法使用.( j4 n# U& ^' D9 [5 P8 R  G
比如,在血战里每月只有10个摩托支援,盟军海量的机械化部队其实也只是一次性部队.
6 f6 c$ m( U, z: u8 z. d5 W  o我现在把英军,CW,机械化部队全部都用于非重要地区守备,完全不敢投入激战地区。
1 {, k, T* C# l- i' @( Y有且只有国军,我敢投入于绞肉机里。
由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充
9 m4 x2 b9 y9 X" O8 X- x实际上可以运用的只有最新的71个步兵班
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; t  {7 A1 [' o; Q4 Q. g0 q) i+ q# N( Z1 K- R8 F0 a: E6 s( K
这个怎么说?
到了43年中期,虽然pool里面的42年米军班和41年米军班还在生产,但是已经提不出来了。只有43年米军班会被用来换装和补充。
这样还是比较真实的吧,不可能补充数量越来越多,人口不可能一下增长上去嘛。。。7 k& O$ O. @( u. i8 @) X" o: B( ]$ P
不过也许有些单位的基数应该上挑。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
我没有想要探讨合理不合理,+ W. u  ^% V9 A$ M3 |3 @9 ^( p! B
只是在计算,到了盟军反攻时,到底有多少一线作战部队可以投入。
' Z4 k6 v, W  M& O6 e而且从改进剧本的角度,我不希望通过增加大量一次性部队增援方式来加强盟军。
1 L1 N1 P9 G8 a% a/ G这样做,那些经历3-4年血与火洗礼的老部队的价值得不到体现。
% f) Y/ b6 c' e$ H2 n在目前的模式下,为了节省补充消耗,玩家会把老部队的补充都关掉,避免升级消耗补充。
" y% G$ q3 N' `; b4 \用增援的新部队搞一次性消费。
7 P1 S' B" c0 F+ s2 f, P5 d说到米军的新兵训练,历史上,从42年到45年可是增加了很多
我对盟军补充设定的理解:7 y& V  N9 A4 e' Y9 {. J2 Q* M
首先,盟军陆军主力是在欧洲战场,在亚洲投入的地面部队本来就很少。  T+ V- R% V9 U2 Q3 r) X  q+ i
其次,目前的月补充数量从数值上来看很少,但在众多实战中还没有关于盟军兵力过少的抱怨(至少我还没有看到:))6 E  {# M" `9 T7 Z
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关于对血战剧本的相应修改:
4 f  Y! c  }3 [* Z: K# R摩托化支援单位和普通支援单位的比例问题可以调整,但是总量不能改变。" v' m6 R' p' Z4 P0 L
步兵班补充的数量修改,请提供翔实的美军兵员补充能力和送往太平洋战区的兵员补充能力,否则,只能在现有总数不变得基础上作比例调整。
莱茵的说法不正确,早期步兵班还是会提出来的,因为部队编制太多,不可能全部升级到最新的步兵班,升级换代的速度相当慢。
一万年太久,只争朝夕!
这样说真不不把国军当人看啊,随便投入绞肉机里啊
600个班啊,
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