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关于盟军补充的问题

随着对游戏越来越深入的探索,! o( Z5 o1 }+ s3 S$ H$ c, G7 l8 D6 u
觉得盟军的编制补充的确是很大的问题.+ i6 ?4 P. L* l5 ?6 ^0 W% H
以英军为例,每个月只有25个步兵班的编制.- X: l5 v9 l! c& _! y1 n* c) E" N- C. `
单补充满一个英军师,差不多要一年半." Q' I+ H5 n6 G
如果考虑到中后期多次换装,补充更加入不敷出.% Y% F! Q! n; d- p
由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充,' O7 H3 m6 f3 T+ c& Z7 S
实际上可以运用的只有最新的71个步兵班.
+ H: F8 ]8 Z5 d$ O" W% U虽然在游戏里,中后期增援了大量的部队,最后却导致很多部队只能是一次性的部队.
0 x" ~* \7 `1 o7 A  C打残一次,就不用再考虑了.) t# d1 V3 @! o  J8 b5 \) a0 K5 l
血战里面,部队更多,最后我预计盟军会留下大量的空编制无法使用.
* K* [) j% O; H) x! f& u比如,在血战里每月只有10个摩托支援,盟军海量的机械化部队其实也只是一次性部队.7 i, Z( P; W/ A: K0 }
我现在把英军,CW,机械化部队全部都用于非重要地区守备,完全不敢投入激战地区。 # y3 h. u3 j: j% z+ Y
有且只有国军,我敢投入于绞肉机里。
由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充
# l6 G- c/ G7 L) n$ e) G实际上可以运用的只有最新的71个步兵班   V; l7 |, {( ?5 o! V6 c8 W
6 i! [4 L  p! G

* G/ i. T, n& m9 i% y% D/ j* M这个怎么说?
到了43年中期,虽然pool里面的42年米军班和41年米军班还在生产,但是已经提不出来了。只有43年米军班会被用来换装和补充。
这样还是比较真实的吧,不可能补充数量越来越多,人口不可能一下增长上去嘛。。。- g* C+ Y% b$ [* U7 m" F
不过也许有些单位的基数应该上挑。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
我没有想要探讨合理不合理,
8 D. x7 ?6 S# J* B; b' l只是在计算,到了盟军反攻时,到底有多少一线作战部队可以投入。
6 H" V$ D+ B9 g而且从改进剧本的角度,我不希望通过增加大量一次性部队增援方式来加强盟军。
# v. @5 d: Z% Q+ A# M7 {9 U这样做,那些经历3-4年血与火洗礼的老部队的价值得不到体现。$ J: E" Q2 e( y# p0 S  \% z
在目前的模式下,为了节省补充消耗,玩家会把老部队的补充都关掉,避免升级消耗补充。
# N+ w# e) U" n+ y用增援的新部队搞一次性消费。+ {- i# |+ P4 j9 c/ v2 I) |% B+ Y
说到米军的新兵训练,历史上,从42年到45年可是增加了很多
我对盟军补充设定的理解:! d6 V& T+ G: W: V
首先,盟军陆军主力是在欧洲战场,在亚洲投入的地面部队本来就很少。
6 m9 ]2 U" I  w9 G; Q其次,目前的月补充数量从数值上来看很少,但在众多实战中还没有关于盟军兵力过少的抱怨(至少我还没有看到:))/ r. E" C' u# U- }
) J$ O. J9 X7 L1 a1 S) M
关于对血战剧本的相应修改:
, f3 h; o. f4 t+ ~摩托化支援单位和普通支援单位的比例问题可以调整,但是总量不能改变。, s, ]3 ]7 h0 i- J
步兵班补充的数量修改,请提供翔实的美军兵员补充能力和送往太平洋战区的兵员补充能力,否则,只能在现有总数不变得基础上作比例调整。
莱茵的说法不正确,早期步兵班还是会提出来的,因为部队编制太多,不可能全部升级到最新的步兵班,升级换代的速度相当慢。
一万年太久,只争朝夕!
这样说真不不把国军当人看啊,随便投入绞肉机里啊
600个班啊,
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