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关于盟军补充的问题

随着对游戏越来越深入的探索,
2 Y9 u3 N( w5 u" e% X觉得盟军的编制补充的确是很大的问题.# {3 z0 M' n& ?% }/ @1 v; c) T
以英军为例,每个月只有25个步兵班的编制.# q( ~6 A2 p1 X$ c, `* e( _
单补充满一个英军师,差不多要一年半.: J' s) l3 z- i+ B
如果考虑到中后期多次换装,补充更加入不敷出.
; L3 n# _, j" {5 k" ~4 l5 |2 y由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充,
1 c  E) \1 [8 P, p实际上可以运用的只有最新的71个步兵班.
. X' u$ ~$ K' n) ]$ m虽然在游戏里,中后期增援了大量的部队,最后却导致很多部队只能是一次性的部队.
! c3 z% K# e5 t1 Q" x打残一次,就不用再考虑了.8 `9 j4 v$ o4 _5 `/ |. ?9 d( p- F
血战里面,部队更多,最后我预计盟军会留下大量的空编制无法使用.6 c+ D+ ^% Q9 A$ C
比如,在血战里每月只有10个摩托支援,盟军海量的机械化部队其实也只是一次性部队.( k7 ^  P  t0 R- Z
我现在把英军,CW,机械化部队全部都用于非重要地区守备,完全不敢投入激战地区。 $ e! ^9 V- n0 V. s0 o
有且只有国军,我敢投入于绞肉机里。
由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充- m6 \: m+ m3 [- r& g4 w0 c
实际上可以运用的只有最新的71个步兵班
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% q* m  c" z" J( \) ^" E7 n  a这个怎么说?
到了43年中期,虽然pool里面的42年米军班和41年米军班还在生产,但是已经提不出来了。只有43年米军班会被用来换装和补充。
这样还是比较真实的吧,不可能补充数量越来越多,人口不可能一下增长上去嘛。。。
5 i* ]5 x$ b! R8 G+ v- V8 ~: y) B不过也许有些单位的基数应该上挑。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
我没有想要探讨合理不合理,
& a0 ^7 \( b( s3 N" X- i只是在计算,到了盟军反攻时,到底有多少一线作战部队可以投入。3 \1 X& Q% {3 _
而且从改进剧本的角度,我不希望通过增加大量一次性部队增援方式来加强盟军。5 U& |) ~1 i- n8 Q$ @$ H* w
这样做,那些经历3-4年血与火洗礼的老部队的价值得不到体现。
8 Y; g6 t$ ~' \) Y; Y' S2 \在目前的模式下,为了节省补充消耗,玩家会把老部队的补充都关掉,避免升级消耗补充。: v) U& u6 ~: }. H0 @* d8 d! f
用增援的新部队搞一次性消费。
5 V. v' E% E9 Y9 b+ t  y# N说到米军的新兵训练,历史上,从42年到45年可是增加了很多
我对盟军补充设定的理解:2 w. `3 Z9 D+ }, V0 \0 S
首先,盟军陆军主力是在欧洲战场,在亚洲投入的地面部队本来就很少。
, ?: ^, [) _8 J9 o$ K7 M$ ?2 N3 ]6 _其次,目前的月补充数量从数值上来看很少,但在众多实战中还没有关于盟军兵力过少的抱怨(至少我还没有看到:))7 z) ~1 T+ j& ^& c# d$ a
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关于对血战剧本的相应修改:8 p+ D8 x' W$ I8 @$ Z) W
摩托化支援单位和普通支援单位的比例问题可以调整,但是总量不能改变。4 q. I% t7 w$ p- p; E
步兵班补充的数量修改,请提供翔实的美军兵员补充能力和送往太平洋战区的兵员补充能力,否则,只能在现有总数不变得基础上作比例调整。
莱茵的说法不正确,早期步兵班还是会提出来的,因为部队编制太多,不可能全部升级到最新的步兵班,升级换代的速度相当慢。
一万年太久,只争朝夕!
这样说真不不把国军当人看啊,随便投入绞肉机里啊
600个班啊,
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