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关于盟军补充的问题

随着对游戏越来越深入的探索,
  t( [) }) z+ d7 @/ r$ h觉得盟军的编制补充的确是很大的问题.6 }2 d/ Q2 D! ~; Y1 \0 U
以英军为例,每个月只有25个步兵班的编制., K# v" Q. q" u: M8 E, j. p
单补充满一个英军师,差不多要一年半.) @" e2 z3 W% U4 R, r! Z
如果考虑到中后期多次换装,补充更加入不敷出.& T" K+ w7 d; W: A
由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充,$ P4 q3 m" `+ |
实际上可以运用的只有最新的71个步兵班.+ }* U7 s6 x+ m8 Y! W
虽然在游戏里,中后期增援了大量的部队,最后却导致很多部队只能是一次性的部队.
' [8 s" ?! l' m9 V8 ^- i打残一次,就不用再考虑了.
4 d% X2 K6 x# @( D9 @6 A4 `血战里面,部队更多,最后我预计盟军会留下大量的空编制无法使用.
$ g7 z  p  j; _" [+ ]( v比如,在血战里每月只有10个摩托支援,盟军海量的机械化部队其实也只是一次性部队.3 H! A6 [# I9 b
我现在把英军,CW,机械化部队全部都用于非重要地区守备,完全不敢投入激战地区。 & K. U7 U/ F  Z' S) X
有且只有国军,我敢投入于绞肉机里。
由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充) s3 q' X2 E$ B# B
实际上可以运用的只有最新的71个步兵班
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这个怎么说?
到了43年中期,虽然pool里面的42年米军班和41年米军班还在生产,但是已经提不出来了。只有43年米军班会被用来换装和补充。
这样还是比较真实的吧,不可能补充数量越来越多,人口不可能一下增长上去嘛。。。8 n8 J# |9 `9 ~& {; Z) `# `4 ?
不过也许有些单位的基数应该上挑。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
我没有想要探讨合理不合理,
( V$ W3 x$ z% C# Q/ ?- S: f' U0 H/ d6 w只是在计算,到了盟军反攻时,到底有多少一线作战部队可以投入。
/ U2 g! \# u/ l2 z而且从改进剧本的角度,我不希望通过增加大量一次性部队增援方式来加强盟军。
4 F! ^- s  T" M3 r/ I这样做,那些经历3-4年血与火洗礼的老部队的价值得不到体现。+ }9 q1 q9 s3 Q7 Q9 {$ `
在目前的模式下,为了节省补充消耗,玩家会把老部队的补充都关掉,避免升级消耗补充。
4 h* [* g- q' ]9 Q. x用增援的新部队搞一次性消费。# D, a4 `: k1 e/ c
说到米军的新兵训练,历史上,从42年到45年可是增加了很多
我对盟军补充设定的理解:7 K1 N9 M# Q! U% l( v- o
首先,盟军陆军主力是在欧洲战场,在亚洲投入的地面部队本来就很少。  d5 P# h; m3 e& n# m  v
其次,目前的月补充数量从数值上来看很少,但在众多实战中还没有关于盟军兵力过少的抱怨(至少我还没有看到:))0 M: o- c5 ]! c

* j7 j& j+ G8 K2 d% i关于对血战剧本的相应修改:
# K: F1 b& \" \2 d2 `6 }5 k摩托化支援单位和普通支援单位的比例问题可以调整,但是总量不能改变。
5 m. ]& j; y+ v6 X( o5 q步兵班补充的数量修改,请提供翔实的美军兵员补充能力和送往太平洋战区的兵员补充能力,否则,只能在现有总数不变得基础上作比例调整。
莱茵的说法不正确,早期步兵班还是会提出来的,因为部队编制太多,不可能全部升级到最新的步兵班,升级换代的速度相当慢。
一万年太久,只争朝夕!
这样说真不不把国军当人看啊,随便投入绞肉机里啊
600个班啊,
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