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关于盟军补充的问题

随着对游戏越来越深入的探索,% x3 m" I( C( L' L
觉得盟军的编制补充的确是很大的问题.
! f2 n: c# D0 u' e/ ]以英军为例,每个月只有25个步兵班的编制.2 l" X& [; r8 M, [: S
单补充满一个英军师,差不多要一年半.% {; E$ F" |3 E& v% z$ `( T/ s  K  J
如果考虑到中后期多次换装,补充更加入不敷出.1 C; z% o* y% G5 N
由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充,$ ]/ @. R6 E: ?. J
实际上可以运用的只有最新的71个步兵班.- Q* h3 `7 T4 [/ j4 v& _
虽然在游戏里,中后期增援了大量的部队,最后却导致很多部队只能是一次性的部队.* E& x6 @1 b; N& O) J" ?
打残一次,就不用再考虑了.8 O0 y/ W4 {+ }- W0 ~- X
血战里面,部队更多,最后我预计盟军会留下大量的空编制无法使用.$ y3 U" X* x& c. X; U4 f6 ^
比如,在血战里每月只有10个摩托支援,盟军海量的机械化部队其实也只是一次性部队.
7 G! I' ^0 w9 S2 Q5 t我现在把英军,CW,机械化部队全部都用于非重要地区守备,完全不敢投入激战地区。
6 a/ T% o$ p) k有且只有国军,我敢投入于绞肉机里。
由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充# B$ L7 O) A/ c3 ]6 m9 }' x
实际上可以运用的只有最新的71个步兵班
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这个怎么说?
到了43年中期,虽然pool里面的42年米军班和41年米军班还在生产,但是已经提不出来了。只有43年米军班会被用来换装和补充。
这样还是比较真实的吧,不可能补充数量越来越多,人口不可能一下增长上去嘛。。。+ q: P0 D7 ^! f; r
不过也许有些单位的基数应该上挑。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
我没有想要探讨合理不合理,
) b8 ^9 o6 O% s9 q只是在计算,到了盟军反攻时,到底有多少一线作战部队可以投入。! e1 r) |, x# Z, W! p
而且从改进剧本的角度,我不希望通过增加大量一次性部队增援方式来加强盟军。
" w8 V* P$ L% Q" O. I1 ?" B这样做,那些经历3-4年血与火洗礼的老部队的价值得不到体现。
9 }0 f# i2 R1 Z+ D$ ~/ V$ Q! \在目前的模式下,为了节省补充消耗,玩家会把老部队的补充都关掉,避免升级消耗补充。
; D; v  W7 S7 x! G$ F. |' k用增援的新部队搞一次性消费。5 t, D3 v: k, P/ S: N" Q
说到米军的新兵训练,历史上,从42年到45年可是增加了很多
我对盟军补充设定的理解:
8 _2 b/ n8 U! N$ A2 _首先,盟军陆军主力是在欧洲战场,在亚洲投入的地面部队本来就很少。
# v6 ]9 g$ a% h7 D7 }9 x* ^其次,目前的月补充数量从数值上来看很少,但在众多实战中还没有关于盟军兵力过少的抱怨(至少我还没有看到:))# q$ w, k, d% ^( f' w* S1 V, d1 m. |

( V4 @/ J7 X7 J: F关于对血战剧本的相应修改:8 ]: E5 u9 p- g/ K+ E3 T0 k
摩托化支援单位和普通支援单位的比例问题可以调整,但是总量不能改变。
/ N% @- D+ `9 m( c步兵班补充的数量修改,请提供翔实的美军兵员补充能力和送往太平洋战区的兵员补充能力,否则,只能在现有总数不变得基础上作比例调整。
莱茵的说法不正确,早期步兵班还是会提出来的,因为部队编制太多,不可能全部升级到最新的步兵班,升级换代的速度相当慢。
一万年太久,只争朝夕!
这样说真不不把国军当人看啊,随便投入绞肉机里啊
600个班啊,
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