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关于盟军补充的问题

随着对游戏越来越深入的探索,
4 Q$ _* v  e( n2 P觉得盟军的编制补充的确是很大的问题.
2 L+ L- r* Q8 o8 S' N以英军为例,每个月只有25个步兵班的编制.2 A/ Y9 x; _8 p* N
单补充满一个英军师,差不多要一年半.
: v  R! m! j! A, _4 @) P如果考虑到中后期多次换装,补充更加入不敷出.2 z1 Y; h1 I7 ]* ~8 p* R5 ?
由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充,5 c* s& |9 l/ i7 D
实际上可以运用的只有最新的71个步兵班.8 e3 G  d/ N( P  \0 Q
虽然在游戏里,中后期增援了大量的部队,最后却导致很多部队只能是一次性的部队.+ e# v/ @1 |& ?( C
打残一次,就不用再考虑了.
. K  H9 F# ]7 ~# N: K血战里面,部队更多,最后我预计盟军会留下大量的空编制无法使用.
( p6 v; K- m. R# P4 Y% j+ n& _比如,在血战里每月只有10个摩托支援,盟军海量的机械化部队其实也只是一次性部队.- J( V4 |/ [% ~7 W# T1 M% v% J
我现在把英军,CW,机械化部队全部都用于非重要地区守备,完全不敢投入激战地区。
7 s4 ^. T% T4 v3 ?, s6 s; r- t& [" o1 T有且只有国军,我敢投入于绞肉机里。
由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充& W! |1 Z/ e$ s& `( C% b3 w
实际上可以运用的只有最新的71个步兵班
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$ w/ f7 G; }2 f& f; j( a% B这个怎么说?
到了43年中期,虽然pool里面的42年米军班和41年米军班还在生产,但是已经提不出来了。只有43年米军班会被用来换装和补充。
这样还是比较真实的吧,不可能补充数量越来越多,人口不可能一下增长上去嘛。。。
1 k# ~- [. ~5 _$ Y' ?) q不过也许有些单位的基数应该上挑。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
我没有想要探讨合理不合理,
* A, c) d' f/ M7 {% C1 |只是在计算,到了盟军反攻时,到底有多少一线作战部队可以投入。* M9 O5 ]! B& j* Y+ b
而且从改进剧本的角度,我不希望通过增加大量一次性部队增援方式来加强盟军。
  k, S. E3 V3 ^/ g+ `+ A" X这样做,那些经历3-4年血与火洗礼的老部队的价值得不到体现。
& f; d6 t; V# G* H3 z0 O6 M3 A在目前的模式下,为了节省补充消耗,玩家会把老部队的补充都关掉,避免升级消耗补充。! W" U% y9 K& k
用增援的新部队搞一次性消费。6 c5 b/ p: c$ L2 B/ a: ~7 a% j) a
说到米军的新兵训练,历史上,从42年到45年可是增加了很多
我对盟军补充设定的理解:
: N% n- u2 C, C! {# G4 K3 d) X# d首先,盟军陆军主力是在欧洲战场,在亚洲投入的地面部队本来就很少。  y2 ~' n2 k! y; n4 L- _
其次,目前的月补充数量从数值上来看很少,但在众多实战中还没有关于盟军兵力过少的抱怨(至少我还没有看到:))' r3 r7 R8 T1 ]6 r) J

# Z" Z% p! V1 y! V8 |- [7 M关于对血战剧本的相应修改:% B: G4 i7 X; M! s$ |; X
摩托化支援单位和普通支援单位的比例问题可以调整,但是总量不能改变。) B; N8 E8 ]. b9 K/ @2 [
步兵班补充的数量修改,请提供翔实的美军兵员补充能力和送往太平洋战区的兵员补充能力,否则,只能在现有总数不变得基础上作比例调整。
莱茵的说法不正确,早期步兵班还是会提出来的,因为部队编制太多,不可能全部升级到最新的步兵班,升级换代的速度相当慢。
一万年太久,只争朝夕!
这样说真不不把国军当人看啊,随便投入绞肉机里啊
600个班啊,
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