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关于盟军补充的问题

随着对游戏越来越深入的探索,
+ E5 r0 E( O: D* d' O. s觉得盟军的编制补充的确是很大的问题.
5 \+ c# l7 m9 K/ a* L+ U. o' j$ n. e以英军为例,每个月只有25个步兵班的编制., H9 x/ i3 z" ?. i+ t$ B
单补充满一个英军师,差不多要一年半.
3 }( b' Y% c) Y5 w/ {) F  u1 J如果考虑到中后期多次换装,补充更加入不敷出.- W! p6 ]/ X) a2 H, `( C" Y$ H
由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充,
' V6 P* l1 K$ ~4 l6 R6 I2 ~+ o" d实际上可以运用的只有最新的71个步兵班.- I1 f. @  K) w, V1 Q
虽然在游戏里,中后期增援了大量的部队,最后却导致很多部队只能是一次性的部队.
7 E5 p/ i, C/ y0 v, @0 [: B打残一次,就不用再考虑了.& K$ ]8 ?6 v( E. O$ }6 P2 y
血战里面,部队更多,最后我预计盟军会留下大量的空编制无法使用.# x6 L# D* Y9 B1 u  K% w
比如,在血战里每月只有10个摩托支援,盟军海量的机械化部队其实也只是一次性部队., B( E& c4 V& E% l( Y
我现在把英军,CW,机械化部队全部都用于非重要地区守备,完全不敢投入激战地区。
% |, [! P1 Q& n$ t有且只有国军,我敢投入于绞肉机里。
由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充
1 L, @8 l+ m9 W. s  C实际上可以运用的只有最新的71个步兵班   c  v6 F5 u  q  Q( d5 ?

* @) f4 ~+ L1 B: b/ w' z3 X. c5 e# P) Z! v7 Z
这个怎么说?
到了43年中期,虽然pool里面的42年米军班和41年米军班还在生产,但是已经提不出来了。只有43年米军班会被用来换装和补充。
这样还是比较真实的吧,不可能补充数量越来越多,人口不可能一下增长上去嘛。。。
. G& ~9 v0 t1 ~0 |9 B/ m; y不过也许有些单位的基数应该上挑。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
我没有想要探讨合理不合理,/ C5 n/ z. Z4 _% g1 I+ m
只是在计算,到了盟军反攻时,到底有多少一线作战部队可以投入。4 U' O0 _  u. \2 ~6 c" X" U8 S" ]
而且从改进剧本的角度,我不希望通过增加大量一次性部队增援方式来加强盟军。
6 S: G9 c, B5 O9 g这样做,那些经历3-4年血与火洗礼的老部队的价值得不到体现。
7 Q* K' }: |$ R6 J在目前的模式下,为了节省补充消耗,玩家会把老部队的补充都关掉,避免升级消耗补充。
1 C; @- B- O# u5 S  H6 _9 v用增援的新部队搞一次性消费。
- ]* |" T, {0 S' a/ u0 B说到米军的新兵训练,历史上,从42年到45年可是增加了很多
我对盟军补充设定的理解:
5 n. D3 b) }( @- p1 ^  R$ w首先,盟军陆军主力是在欧洲战场,在亚洲投入的地面部队本来就很少。
* Z; R2 g+ A' g" e4 g3 r1 M其次,目前的月补充数量从数值上来看很少,但在众多实战中还没有关于盟军兵力过少的抱怨(至少我还没有看到:))
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关于对血战剧本的相应修改:
+ ^& f" r/ Y+ P3 x: U/ }摩托化支援单位和普通支援单位的比例问题可以调整,但是总量不能改变。
, H0 v9 d3 |0 w1 I( N* @步兵班补充的数量修改,请提供翔实的美军兵员补充能力和送往太平洋战区的兵员补充能力,否则,只能在现有总数不变得基础上作比例调整。
莱茵的说法不正确,早期步兵班还是会提出来的,因为部队编制太多,不可能全部升级到最新的步兵班,升级换代的速度相当慢。
一万年太久,只争朝夕!
这样说真不不把国军当人看啊,随便投入绞肉机里啊
600个班啊,
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