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关于盟军补充的问题

随着对游戏越来越深入的探索,; K' K# }6 S9 i9 o
觉得盟军的编制补充的确是很大的问题." v$ r; H8 ~7 C4 R& m5 h9 S0 N5 e
以英军为例,每个月只有25个步兵班的编制." m; j( n8 ^1 l1 f, w
单补充满一个英军师,差不多要一年半.
8 J' q% A+ `& }8 L如果考虑到中后期多次换装,补充更加入不敷出.
1 A! w6 q8 N$ j由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充,
, V7 d' V; [' e9 _4 J' g实际上可以运用的只有最新的71个步兵班.
' b' p# U' x) ]虽然在游戏里,中后期增援了大量的部队,最后却导致很多部队只能是一次性的部队.
9 H8 z* z0 l. Q/ `4 u. ~# O0 Y$ U/ H打残一次,就不用再考虑了.+ Y2 y1 O% {. Z, W5 h
血战里面,部队更多,最后我预计盟军会留下大量的空编制无法使用.* ]( q# X) I2 N8 M6 v; {) s' b+ Y8 q4 j
比如,在血战里每月只有10个摩托支援,盟军海量的机械化部队其实也只是一次性部队.' S7 O  w$ Z  |$ R
我现在把英军,CW,机械化部队全部都用于非重要地区守备,完全不敢投入激战地区。
! e$ e" `) r' E* `有且只有国军,我敢投入于绞肉机里。
由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充" V, `( [, w/ Y! G5 C
实际上可以运用的只有最新的71个步兵班 : i+ p0 K/ v- F5 |3 K* `" a

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这个怎么说?
到了43年中期,虽然pool里面的42年米军班和41年米军班还在生产,但是已经提不出来了。只有43年米军班会被用来换装和补充。
这样还是比较真实的吧,不可能补充数量越来越多,人口不可能一下增长上去嘛。。。- G8 D. N" ?2 u2 u$ g
不过也许有些单位的基数应该上挑。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
我没有想要探讨合理不合理,& c# q* s$ x! v! U) I3 ~$ M
只是在计算,到了盟军反攻时,到底有多少一线作战部队可以投入。
/ ~9 y' N' m1 m# b% m+ [而且从改进剧本的角度,我不希望通过增加大量一次性部队增援方式来加强盟军。
1 B3 X/ f' g3 u- T这样做,那些经历3-4年血与火洗礼的老部队的价值得不到体现。
- y8 G* H( d+ N4 a在目前的模式下,为了节省补充消耗,玩家会把老部队的补充都关掉,避免升级消耗补充。+ I% d/ u8 y7 U4 I7 K4 ?( T! r
用增援的新部队搞一次性消费。
# L  \. p! S$ |0 g9 O说到米军的新兵训练,历史上,从42年到45年可是增加了很多
我对盟军补充设定的理解:
$ x  @+ Z: N1 d首先,盟军陆军主力是在欧洲战场,在亚洲投入的地面部队本来就很少。9 W; u1 o- Y; ]3 T' J, ?% v: P
其次,目前的月补充数量从数值上来看很少,但在众多实战中还没有关于盟军兵力过少的抱怨(至少我还没有看到:))* h! }6 Q0 i8 m3 T& G2 @* R
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关于对血战剧本的相应修改:1 D- E% J2 J4 R1 s
摩托化支援单位和普通支援单位的比例问题可以调整,但是总量不能改变。
( ]: ?9 b+ _: {% X6 ~步兵班补充的数量修改,请提供翔实的美军兵员补充能力和送往太平洋战区的兵员补充能力,否则,只能在现有总数不变得基础上作比例调整。
莱茵的说法不正确,早期步兵班还是会提出来的,因为部队编制太多,不可能全部升级到最新的步兵班,升级换代的速度相当慢。
一万年太久,只争朝夕!
这样说真不不把国军当人看啊,随便投入绞肉机里啊
600个班啊,
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