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关于盟军补充的问题

随着对游戏越来越深入的探索,3 t% {! `# A4 Y5 R. O$ v
觉得盟军的编制补充的确是很大的问题.
. A3 z  K) f3 A2 ?, z" ]# K以英军为例,每个月只有25个步兵班的编制.# E. b: P* W& J0 W- i
单补充满一个英军师,差不多要一年半.% z& {( N2 A4 N; Y
如果考虑到中后期多次换装,补充更加入不敷出.1 N5 x/ D. y" {$ O
由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充,2 l$ X3 S7 X. b$ f% @7 I; U/ N& C7 ^
实际上可以运用的只有最新的71个步兵班.; a6 W4 O) G* s' Q' K, Q
虽然在游戏里,中后期增援了大量的部队,最后却导致很多部队只能是一次性的部队.
( K4 {* `5 S- Y  }! F打残一次,就不用再考虑了.
7 n% Z8 ^- a; [8 Q  V& z- G7 Z血战里面,部队更多,最后我预计盟军会留下大量的空编制无法使用.1 _) T: {) {& g' `6 ]; p. D  G- A, `1 P
比如,在血战里每月只有10个摩托支援,盟军海量的机械化部队其实也只是一次性部队.
1 U; n: o. _) ^" z- Z% n" M4 N0 b我现在把英军,CW,机械化部队全部都用于非重要地区守备,完全不敢投入激战地区。
! W. r% ^9 W2 i+ o3 s- M! x有且只有国军,我敢投入于绞肉机里。
由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充
; h; V% O8 ?: r. l实际上可以运用的只有最新的71个步兵班
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这个怎么说?
到了43年中期,虽然pool里面的42年米军班和41年米军班还在生产,但是已经提不出来了。只有43年米军班会被用来换装和补充。
这样还是比较真实的吧,不可能补充数量越来越多,人口不可能一下增长上去嘛。。。
( ~" P6 ]6 n* c不过也许有些单位的基数应该上挑。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
我没有想要探讨合理不合理,% e# I3 \1 c0 ?0 Q* S' ]+ c. s% E
只是在计算,到了盟军反攻时,到底有多少一线作战部队可以投入。# K2 k3 B/ f# Z; T2 o
而且从改进剧本的角度,我不希望通过增加大量一次性部队增援方式来加强盟军。
% V3 o% k/ @# Y+ |这样做,那些经历3-4年血与火洗礼的老部队的价值得不到体现。& H. }7 e: X, Y( d7 F; n
在目前的模式下,为了节省补充消耗,玩家会把老部队的补充都关掉,避免升级消耗补充。
7 t8 t. n$ m6 ^% v( N. g) ]用增援的新部队搞一次性消费。
7 z/ `% w/ q8 z9 x- |8 w1 C6 C' o说到米军的新兵训练,历史上,从42年到45年可是增加了很多
我对盟军补充设定的理解:
* f; y' m7 d9 Z首先,盟军陆军主力是在欧洲战场,在亚洲投入的地面部队本来就很少。! ^/ F5 L: e$ Y% S; x
其次,目前的月补充数量从数值上来看很少,但在众多实战中还没有关于盟军兵力过少的抱怨(至少我还没有看到:))2 u1 @" i, J, ^
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关于对血战剧本的相应修改:$ U6 }5 [0 C3 ?7 Z% i2 ]
摩托化支援单位和普通支援单位的比例问题可以调整,但是总量不能改变。
2 V' T) `5 C* F( `- S% r* _步兵班补充的数量修改,请提供翔实的美军兵员补充能力和送往太平洋战区的兵员补充能力,否则,只能在现有总数不变得基础上作比例调整。
莱茵的说法不正确,早期步兵班还是会提出来的,因为部队编制太多,不可能全部升级到最新的步兵班,升级换代的速度相当慢。
一万年太久,只争朝夕!
这样说真不不把国军当人看啊,随便投入绞肉机里啊
600个班啊,
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