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关于盟军补充的问题

随着对游戏越来越深入的探索,* y& x% {& @+ ?0 ~  B) p3 \2 ]
觉得盟军的编制补充的确是很大的问题.
1 ?! W( u& {; g+ \' {5 C9 o; \. f以英军为例,每个月只有25个步兵班的编制.
$ X9 b* }* X, f3 D$ S: g/ J单补充满一个英军师,差不多要一年半.) C* @: r- l+ _+ b7 E/ q0 k  \
如果考虑到中后期多次换装,补充更加入不敷出.
4 h/ {; W" D% T' \由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充,. j2 w& ~: k7 R3 C7 v) y. L1 y0 l6 S
实际上可以运用的只有最新的71个步兵班.
4 `, U% G( H% `3 \) K. e" Q' o虽然在游戏里,中后期增援了大量的部队,最后却导致很多部队只能是一次性的部队.6 M$ a) q  K2 O( P8 z! X! I
打残一次,就不用再考虑了.
& |5 q& |2 N& P" i, _血战里面,部队更多,最后我预计盟军会留下大量的空编制无法使用.+ l" ^+ }$ L8 B* ?- L! G. }) o
比如,在血战里每月只有10个摩托支援,盟军海量的机械化部队其实也只是一次性部队.
: `% j% _8 A! k' \  f) q我现在把英军,CW,机械化部队全部都用于非重要地区守备,完全不敢投入激战地区。 / d3 U& I+ B. {( D/ X; @$ q
有且只有国军,我敢投入于绞肉机里。
由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充
4 D) s7 Z0 P5 V1 t实际上可以运用的只有最新的71个步兵班
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0 \+ J% O3 N$ T+ M4 i" f' E
' w& ^1 o8 U, I/ o: b( Z这个怎么说?
到了43年中期,虽然pool里面的42年米军班和41年米军班还在生产,但是已经提不出来了。只有43年米军班会被用来换装和补充。
这样还是比较真实的吧,不可能补充数量越来越多,人口不可能一下增长上去嘛。。。. U, n' T1 R+ T+ o3 ?1 @
不过也许有些单位的基数应该上挑。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
我没有想要探讨合理不合理,0 n0 M3 p* o& y6 j
只是在计算,到了盟军反攻时,到底有多少一线作战部队可以投入。
1 _1 D: \# T+ M+ p% U/ D而且从改进剧本的角度,我不希望通过增加大量一次性部队增援方式来加强盟军。
  U! @& c+ i3 [+ m- |( P这样做,那些经历3-4年血与火洗礼的老部队的价值得不到体现。
4 o' w7 @1 V0 s. `在目前的模式下,为了节省补充消耗,玩家会把老部队的补充都关掉,避免升级消耗补充。7 ?# q( i. m7 I) o$ p( ^
用增援的新部队搞一次性消费。
# I0 S0 G$ d( w* ^: q9 u) q# T, k说到米军的新兵训练,历史上,从42年到45年可是增加了很多
我对盟军补充设定的理解:
& Y/ Q; |) I% y1 x2 V首先,盟军陆军主力是在欧洲战场,在亚洲投入的地面部队本来就很少。: e4 B2 a, |# @( K
其次,目前的月补充数量从数值上来看很少,但在众多实战中还没有关于盟军兵力过少的抱怨(至少我还没有看到:))
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关于对血战剧本的相应修改:
; t. g/ d' g' b6 M( S摩托化支援单位和普通支援单位的比例问题可以调整,但是总量不能改变。2 o8 {; W4 o7 {# m$ }" }
步兵班补充的数量修改,请提供翔实的美军兵员补充能力和送往太平洋战区的兵员补充能力,否则,只能在现有总数不变得基础上作比例调整。
莱茵的说法不正确,早期步兵班还是会提出来的,因为部队编制太多,不可能全部升级到最新的步兵班,升级换代的速度相当慢。
一万年太久,只争朝夕!
这样说真不不把国军当人看啊,随便投入绞肉机里啊
600个班啊,
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