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哎,真是不明白,象这样的权威频道,做这样的节目怎么能这样呢,说说了之
说航母放飞机不能象撒鸭子那样一下子全放出去,说这也是游戏假的地方,是根本不可能的.我就不明白了,怎么那么多不可能.........       在太平洋这样广阔没有一点遮蔽物的战场上,如果不能很快地至于敌人死地的话,那自己的结果也将会是残死.     战场是瞬息万变的,没有那么多不可能,也没有一成不变的东西.
这样超出常理的攻击往往也会收到事半功倍的效果.
按照他们的理解,不用编队,起飞一架,冲过去一架.....4 G, Q, }; r% R5 G0 \, V/ `
而且返航着陆就应该一滴油都不剩下。
要是哪天CCTV也懂这些了,大概宇宙也统一了`````````
这些专家就是太墨守成规了,这样的话对他们会有很多很多的不理解,不清楚,不可能...........
舰载机攻击没什么大问题。$ S  J1 s, \3 q  x
本身就是不能像游戏一样一下子把舰载机都放飞,这倒不是墨守成规,而是现实的限制。
可能主要是考虑舰载机回收的问题,我觉得如果情况危机 战况需要还是值得都放出去给敌人一击的,回收时可以考虑先让受伤的飞行员着舰其次是飞机受伤小的,飞机损伤严重的就迫降在海面上用驱逐救起飞行员,像米国那次夜间远程奔袭一样.8 e" O" g+ b& _9 l7 w
我想说的是战场是瞬息万变的,一定要敢于尝试,敢于把不可能也会变为可能,这样才能出奇制胜.% |; g$ P+ @) {& K
有不对的地方请大家批评
这个没什么好讨论的,分配攻击次序与数量是航母指挥官的事情,不过,全部放出可能性不大,至少还需要必要的机数用于直卫,如果是日本,还有备用机......
) W, b4 R, x4 u至于不能像放鸭子一样都放飞是不是指某些游戏中几秒中之内飞机就全部完成起飞了,而没有考虑起飞的时间差问题,那毕竟是游戏嘛,拿游戏和历史比照,也就那些专家想得出来....
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
而且,起飞了多组飞机,尤其是不同机种的飞机还需要绕舰一周完成编队,这些都需要时间,所以,如果战况紧迫,反而不会一次把飞机全放出去,那样花费的时间反而长,这样会延误战机的
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
恩,我可能是想的太简单了,有些主观臆断了
无论是二战还是现代,起降效率一直是限制舰载机攻击的因素。大机群攻击,可不是绕一周那么简单。5 X+ `2 m* C* }& B% J+ e
先起飞的飞机要不断地在舰队上空盘旋,随后起飞的飞机依次进入编队,最后完成编队后出发攻击。
* \8 U, j2 h: m" ?" t而且二战时代,受飞机起降距离,航母甲板面积的限制,攻击机群的规模是由航母单次放飞飞机数量决定的,最简单的例子,珍珠港,日本人连续两次攻击都要间隔将近一个小时。就是因为第一波全部出动以后,甲板腾空然后再把剩余飞机提升到甲板,起飞、编队……这个过程就是需要这么多时间。通常二战时期的航母把一个波次的舰载机提升到甲板,排好位置起飞都需要30分钟左右。
; _4 |6 u& e% L$ x而如果一次出动全部飞机攻击,这就需要最先起飞的飞机白白浪费大量的燃料来等大编队完成,对于在作战半径极限距离上发动的攻击来说,这等于让飞行员去送死……" r5 M! _& h5 V( w" p
像大海战或者提督游戏里那样,鼠标一点,全部飞机就飞出去攻击的情况不可能出现。
NF2里面对飞机放出去,还是有个准备时间的概念的...
. A; H+ [0 ~6 P' y9架一起放的时间实在.....
. V6 N+ `# _* s4 o8 s* V8 X不过分批就能大幅度缩短准备时间这点实在让人ORZ1 f; Q* |1 ~+ B/ u
把游戏和现实比就等于说关公和秦琼哪个厉害一样,没拿CS和实战比就不错了....
某军就是用CS训练“战士的应变能力”
那分明是集体打游戏被抓住了,找个托辞忽悠人
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