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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。( L; p1 d* }5 B, A
  V) F2 h/ Y# H# @: C8 V# B
假说:
' Y9 I. t/ m/ c4 U游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。0 Y8 |% X3 q! Q( x
5 p* |4 o2 b6 [) _5 y) R, p! R- ^
也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。  O" O6 ~; C( j8 E
+ s3 b; ^) ?0 k6 B/ U- w
推论:$ Y+ X$ {; Y; M) _0 \( l8 h
1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
! K, J5 S- m. P6 u/ @  ]5 H2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。
1 G4 c% L7 o1 d9 O- e; Y( j以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。2 F  e2 Q, M6 H: f0 ]# d
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。- c, H- H" G# K; l
欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?' V; m( A/ y' O! K
9 W- G, Q5 l: i6 E# N
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
8 w+ S5 y% q2 B4 [就是God of Pseudo Random Number Generator
# D$ m2 n# `4 b% I; \9 F是种子依赖的
! w( E( ]. n  I1 z而且不同的操作会改变运算9 B5 r6 b* e7 W, v* u$ P2 a
何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。3 i6 u) M% F5 a3 T
3 O& S- K1 H0 f, p4 }
但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。# l+ M* B3 X5 k9 W  p( j* M7 k: D

  Z4 ^6 J$ k' m/ W4 n, @- I有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。
/ E4 M. I" m6 p) G
4 B3 a. Y; p8 `, O/ r7 E[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
, |, C% n) h( }. N1 n- x/ K: p
完全可以:
; ^9 G7 A0 G1 ^! ex=random();% U7 n! O( F0 y; `
y=random();; [0 O. Z! D' T. V2 P
if x+y>=1
  @+ A: w3 g; w7 F     重新生成x,y;4 k  s6 p, w, m1 M0 e  V
else
+ R, U& u9 c6 K   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的…… ' _9 w* {( r! Q- ]# u
电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
; C8 ^8 B+ D( e: d" l
" Z4 t. T2 T& u0 J+ }7 V
我来解释一下战报会不同的原因~~
  O1 j) U/ T! ]: Q首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~, d2 s5 f* t# ^6 G5 Z

# |, C/ W- }4 R: I$ q1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~! G* ^1 N) d4 s* d2 A6 g. @9 D
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同- s4 x5 v/ a8 d( W( k/ l' z: Q
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~# l4 m$ Q$ U. K/ S' r: H6 L: z% @% H
4 还没发现 望各位补充, C; Q. v" {4 h  y+ {# s" E

" ~% P3 W& D6 \6 R0 x
6 }; E9 N: U4 a9 H' D; t所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~0 ~6 f6 h8 ?4 F. X" ]
. y( S$ q$ A* r( o+ p1 d
所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~
! w4 o8 M( A6 r* P- b5 ^( i" V5 [; u5 k3 z7 p' {! w. I: ^
[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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