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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。
* L0 l: e! G0 s5 m1 A1 \: O9 c- Q6 p5 w7 n/ h' P3 k
假说:+ W/ P/ Y- L. \) \, n4 `+ B
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。6 {' S0 `+ T. w3 V2 J$ ^

3 u8 A+ a# \$ k* g( X- {9 o, h/ V也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。
6 b4 a0 S8 {4 a
- i% d, ^/ t# k% Q7 [5 \推论:3 p! r/ J+ t7 t4 P: H: s
1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。# v5 x3 t! g; B2 S" e' v
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。0 T$ b3 |& G& n* E& _* |
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。0 ~8 `3 M/ P7 @  x2 s" e
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。7 k! U/ V1 o- d8 `' n% w
欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?
) h  j9 C$ P' U. s  ^9 z+ k" L, U! |" Z3 G9 |4 |$ Y" Q0 \  Q
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
0 U( J& d5 G8 d- @7 t- b) |就是God of Pseudo Random Number Generator7 ~- ^. P1 n3 x2 g! o& x! _: @
是种子依赖的
( ~) O7 q- o+ M( P而且不同的操作会改变运算
7 M! U& t+ q+ T何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。
% l% j1 A  [, C* O1 S7 w4 K& c; |  o8 u6 u8 @5 B. w& I
但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。8 A8 Y  }, I2 v" O9 p, e

+ g% T* Y4 I0 N  k& y, d有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。! J0 j: h) x( b

" F2 |& P' K% V; K# S[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
- z- l9 L: B3 `/ T; F
完全可以:
; m" `6 ^3 L3 w# |6 g6 h0 sx=random();" \! f: s, e5 Z! a4 M/ [
y=random();- l& p3 Q2 v% T2 t; p# a4 J
if x+y>=1
4 e/ j" Y, O4 w     重新生成x,y;1 t8 r9 {( ~$ T6 L! ]
else
/ V2 v( o, I, O   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
" ?8 t2 `2 y# J电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
/ K- |1 d. P7 u! T8 C/ H5 F0 h; X9 G7 l% s
我来解释一下战报会不同的原因~~; f8 J  {6 d" E2 y8 e. \3 z3 ?
首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~* W) S8 H, e" c9 a$ Z# \+ p( P
: V6 z* }9 K2 A% _
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~8 L$ D) x( }  t' _7 g( T$ a3 w
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同" R- L/ h) c' k+ E( `& H( \
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~8 b. Y: Q, M" i# t
4 还没发现 望各位补充0 t# k( ~6 S8 w7 Q8 p

/ f- V0 ?9 U& q( j7 c4 z
1 H- B3 F! a8 V0 g, n所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~2 T* |- q4 \1 A( y% n0 B* W" b
2 P' T) ~: x& O/ Z# h# ?- K
所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~
1 [' e/ ~- p. ?7 L" H; N4 w' ]' k9 w/ [, P* o: \# `
[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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