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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。
3 U5 U  W9 t4 Y3 e9 B+ N
7 Q( _, m) E8 o$ D假说:& ?  j2 p4 x- l0 x- C
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。
0 L4 x% D% N  u' @' O6 H  t9 G1 ^: e, P9 A: x$ e: t. C: d, p
也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。
, s  P6 ^+ |1 X) M. w. Z" k- O- D- F2 b5 D
推论:/ i1 p: ?5 j& c& i" H8 y
1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
$ k( T, J, L; g+ {) S- k2 Q2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。
( x) M: o% J: _# z7 n2 X以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。0 A& H1 ?( {* ?# d
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。  d' M. F7 @+ E( ]/ H
欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?/ k$ i: `0 O  C
8 ^4 _( ~% S- l! p
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神2 O1 y$ w  _  t/ a' ~
就是God of Pseudo Random Number Generator
+ T+ t) s- d$ D: g  k是种子依赖的
  J3 d# B- R9 O; X' \: Y+ \而且不同的操作会改变运算
- h( h. V( p: ^: t何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。
8 P6 C: g( j8 N5 V, D& |& a
) v6 S/ \# ~% c8 K/ C: D( w" F, D但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。* H" J2 A* Y. I; Q

6 x% j! b( d% _: D& Y. m# }, x有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。% P; \- @3 Z% \' P7 `
: Z! o- ^, \$ e
[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
' F' [( Z1 n9 o( Y# B
完全可以:8 w% Y, U) w  w& T4 Z
x=random();+ f7 R8 p: ]( R9 F
y=random();: ]1 |8 e$ h! Q; P* j! b
if x+y>=1 ( Y* a) v6 m% K) h9 Y' ~- y5 G
     重新生成x,y;5 W5 {6 h% R% T2 i
else - I0 X6 l: A: k$ O# W
   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的…… ; R. o  d, @8 {2 r0 h4 |) F
电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
  z4 P. S' T$ n7 I( O. w; J9 w
3 N  M! u4 l( X
我来解释一下战报会不同的原因~~  L# G: M% S! s: C/ r
首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~0 F# J$ c; c  ^" a1 ?: w& y. R9 i

8 ?2 g& C# \5 r* k1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~
+ }2 G8 f- m& A2 y2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同
, E9 W3 X, g1 J) f  ^. u3 F3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~
$ b) a- ]+ S) H( \% c" m8 x8 [4 还没发现 望各位补充$ K- s& Q; C7 s0 x  O6 r6 ]' S

- \8 r: Y9 I6 c& e$ Z8 Y7 @
0 B" m, p1 `5 h所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~
4 q5 k1 r. @4 u3 D
; f+ s& y; ~0 L7 ]2 U所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~
1 d/ M% d4 x% ~! }$ P2 @- f" N4 n/ d* \
[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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