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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。
# Q  q5 u- B" w+ Y2 H% l/ A+ J# ?' h* B/ f8 s
假说:5 a" Q7 u2 f2 c' o0 x9 h
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。
& C1 D4 P/ m$ f. J! z; S( u5 g1 v+ m5 p- }: d# y8 T
也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。8 |7 S# C2 }: N, o7 ~$ w" _4 w

1 j1 `: z. e* n$ G7 T0 S; T  O9 N推论:$ O; V' \2 h- h  H  x+ H2 w- {
1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
& J$ D% p  }$ v6 k3 p& h9 {2 }9 Z" A2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。4 V) O0 P- Y- G3 S* _/ S
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。8 K6 {3 t( S' z6 k
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
0 D- V8 G6 G( V' K3 |& A# x欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?: [; _6 u6 `8 g3 ]2 D
! R  M6 H* o2 h* B4 S
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神: B8 \' d& K" S) s& l* f
就是God of Pseudo Random Number Generator
7 Y8 s+ X) O! W是种子依赖的8 Y9 W+ w$ T* V; q* @+ w
而且不同的操作会改变运算
. `! Z# T  T& z( K* w  F$ y  K何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。
% f6 w" {( \, \8 P: w9 I* K4 c& M3 Q# [9 I& R. T4 r+ w
但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。/ ^& A/ D* H1 q* q$ h" @4 M
9 T! G! G; t3 C* g$ V
有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。  j% K% A* n( g( k3 `3 f8 W+ r

: v' }4 B' D5 B% {& m  _[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
/ Q" l8 z/ ~8 x! S& @: G% c& @- o
完全可以:& y; e. U8 ~, g
x=random();8 f- b$ q* K, d* U
y=random();
  k0 R$ L$ V1 Y+ E" q! R' jif x+y>=1 4 y' x/ w% L/ W  I! `1 o+ I
     重新生成x,y;0 h0 D: f! q2 j- e* `% m- H
else
' |: }8 \" |. i7 v4 q   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的…… ! e4 F& E2 X7 o4 \
电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
3 E) V! B& D( a$ d5 E

: U+ U4 f7 D" `/ W( F# z我来解释一下战报会不同的原因~~% Z+ ^9 }0 F; r
首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~6 i2 E7 L6 T" I) C* }2 u1 Z

/ d7 r- h! j4 \" g5 Z$ j1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~, b; Z$ y' h$ [! i- U0 X
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同  Q' f' f2 {3 T; p# q- F- w
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~
: m4 z; n, U4 D' \1 K4 还没发现 望各位补充
3 T5 w7 Y% P4 z! `1 i- H: K1 A" Q9 P1 W
; g) z  D2 B/ y% K5 w7 b
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~! {3 J' e9 |; A2 a0 L
1 x% e. y. M" G- W
所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~! `& |) A& u, _) V9 u; W

0 t/ E. P+ Q1 K: m+ H[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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