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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。
$ n) M1 A! w( O( y/ ~4 g0 ^2 |* A! ~. ~9 A1 z- D) t
假说:8 c. L4 u* e/ S+ A2 k/ w
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。6 x7 C' b- ~1 @) N. J

5 h5 T# b. O  C& G6 R  X/ a- d也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。$ A: @0 ?* U; x
* O" F, r- @; t5 [6 D
推论:
/ b# \- `! M& W, o# p1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
1 G% y3 u. u6 n( E- i7 S2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。
) _5 e6 O- b0 z& ^以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。
$ Q. K  _* _$ G  x4 v% p, M如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。' f" q9 \: |7 H, M# U
欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?  q, u1 U) x; R4 a( e

9 N) V' Z8 ]' t[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
+ Q' V- t: O/ Q# u3 m  e就是God of Pseudo Random Number Generator
4 ]9 \4 F5 g1 u1 l( u6 q1 ~9 @是种子依赖的
, v. i5 M" e/ w2 |5 L, v5 W0 i而且不同的操作会改变运算- S& D) h: v. i* r% M  r7 w
何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。
) C: Z2 K$ l1 X& u6 o" Y3 I+ a
* n$ B2 p& `9 r9 G但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。
- L0 m% \! O& l# G
+ ^3 D; e: u+ C有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。$ l7 N! h4 p- @0 F4 p  J+ L

( N, ]2 ?2 p2 e& `% U% O[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
0 w' @& o  @3 V; m$ i6 l2 \  V- s' a
完全可以:. W2 R$ x9 o0 N# g
x=random();
9 G% B; H4 R7 iy=random();
: y% r5 @3 F9 F& \5 m$ zif x+y>=1
; b( m2 u/ k9 \* G     重新生成x,y;) {" N1 E4 O/ d! o0 |# g
else
6 S# U! C9 |- I. @   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的…… ' `! Y5 ]- }0 e( a; ]
电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
% X/ m4 R# x3 M' y
. K2 N# l; G& |! F3 v' P6 V& ^
我来解释一下战报会不同的原因~~3 }; K; g+ q! L
首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~( {2 J8 a5 F$ k( h3 D

- ?: r2 D+ @% o7 G/ h% Y1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~# `5 O+ O/ T" _- l
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同( Q3 D$ C6 G+ X: Q( L% L) K
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~! {5 J8 S7 ]: T; [8 w7 A
4 还没发现 望各位补充) `) y, K' B% T& x

# T6 j! `3 n# U- g; q! f
, \* e5 z7 f: [/ E$ F0 Z% x所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~3 t! k  ?. u8 y" K  I" T

& x) x  K/ L7 n- z所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~8 o0 J4 ?: I# p7 o& `5 t

6 f1 Z- D8 o' ~, {# ~( P1 H[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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