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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。' t6 Q, T; q3 d4 B- ^, o

+ w& [4 U+ U" f6 ~  k* N7 c4 v假说:
+ F" O/ I; c6 h  i游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。
% n" g2 m. r# [: k
8 P( f% E8 M/ \# c. S也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。
' H. e5 Y! B, R7 E" R9 R. m5 q. v" s( x& V: k6 }. n2 |
推论:& I* g4 S! S- S: _. D. o9 N
1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。2 S9 r: Q8 O# ?" }4 c
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。& f) |+ R2 X1 L  ~( r( f- V) U" m
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。
2 V' A7 W& _) u- U6 J* X如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
! N# R. ]' j! j& D, Q; F! T/ M/ d% Z欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?
1 r* t; q- b* L  W8 Y' x; l3 f
; o, k/ q) C& p1 I$ F, m[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
) y  t. O2 t" c$ ?% E就是God of Pseudo Random Number Generator
/ s4 o5 F% ?9 O: Y4 B; B+ e是种子依赖的. W: e1 p% ]8 X6 ]/ A# Z- C
而且不同的操作会改变运算
( I+ q& e4 V# A) }# [何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。+ y# a/ V, Z% u* r

9 g3 }9 j  {% o2 A& P3 Y但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。5 B2 Z: \3 \3 ~: a

: m- B7 [' C( i8 n( _有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。
2 ~! H* K; N# H* r" a% n# X; j! a7 r! ^! Q2 a0 N
[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
. Q! k  R4 g) e- E/ X- b4 W/ z& G
完全可以:
( n7 ]8 ~9 g& n& j+ A/ r' G3 e; Yx=random();
5 Z# g# C5 T$ B# F2 j6 Ny=random();* ^: ?( |/ W2 P* E
if x+y>=1
  n/ ^0 R0 V2 J) h% l# w, F3 ^     重新生成x,y;
5 L4 R; v$ W- u" z/ A- n" v8 ?else " C  i9 n( F! }4 k
   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的…… . b( |  T# S' O$ V; h6 [  P9 i4 x
电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
. b8 I# ?- O0 i* h; [  J

% d7 S# Q1 O/ V我来解释一下战报会不同的原因~~
3 ]% @  B, Z  U/ ^. g) r首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~
2 P$ @8 O- j5 O# A2 A4 Q/ B) W7 B1 \5 `; W0 K
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~
6 m- U' l1 C& }3 i0 a  r2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同
5 P4 n2 [) }0 M) ~4 C% c. T) Q$ M3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~' r( e: `! m9 G
4 还没发现 望各位补充
3 T9 z& R! D# F4 P% I" [! J; k0 E* \

6 q5 }4 Q; h6 {2 }" a" z6 Q2 _所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~9 d$ `: x: \/ \/ \% c4 O9 t. d
& w; y9 f) p/ b
所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~8 D5 \0 x# T! I& V

1 b9 l/ k9 ?( @% C# S) I[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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