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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。
/ z! e: S; ^' a- i- n, T7 Z( k3 j' C( o  H# [
假说:4 F/ z' d- Q3 f$ p0 Y. d/ Q
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。
  s' i9 I& t* @4 @+ K7 U( A5 U( ~, o
也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。" n5 l7 p6 H8 K- O9 m, b2 L
$ i% ?/ g# n+ B; r4 L
推论:
/ `8 X) X' w1 A+ C1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。2 a  ]2 P1 h' @+ h' \5 }$ Y
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。& H. H3 Q3 M8 K, D' y. q6 k
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。+ g9 v9 a% H' C1 f; G) X
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。. `1 G1 f8 M* E2 Q7 ]7 ^2 @: J  o% ~
欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?
( l( L. O' p& ]. r( t2 L, L9 H8 {" b: {* Q( w  S! T
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
; k1 e% I# Q5 x" l. p( b1 n* i; k就是God of Pseudo Random Number Generator* y& l9 o. n0 s' f) l3 u
是种子依赖的
* D2 X2 x3 T! i而且不同的操作会改变运算
2 `' b8 l; C2 }5 L何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。
4 E: ~$ Q, E5 d# n
, I4 M, W+ B$ g- I# j% _但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。1 J2 z9 A  Z  [

  [% B; C1 p2 n. |7 R有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。
' R, t6 [% N  G6 W$ h0 f
/ O. G2 Q/ [7 Z2 R+ I! V3 n[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
. q. K' ]) \2 f/ [" s, D1 ]/ q* P
完全可以:' z0 V/ d! Y9 F: B2 ~3 G- w4 z3 E
x=random();
2 v9 k2 _4 T5 ?8 V' jy=random();4 H  x0 \4 O9 J2 E6 @
if x+y>=1 - Z0 {" _$ b( [: q  T. l; u
     重新生成x,y;
' ^* B! Y5 n: u; \8 ]else
+ G2 J8 [! p) s9 ^. C   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
  E' a, f, T2 I- D2 C电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
+ R/ A+ K+ Z( \  u
3 P' Y' Z* s5 D/ a; ~- g. k5 D
我来解释一下战报会不同的原因~~" Q; C& h7 F; S. W6 z6 R
首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~$ H' o% f' x6 I4 O" ~

7 [3 [& ]- g7 o3 J  o, x1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~- ]; M  p7 R  W; r+ e
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同- s; F1 }- D& K* {' q. S
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~1 C; H# V3 i+ [4 \7 l5 J
4 还没发现 望各位补充- w' G  g. l3 Y: Q+ k( b
# {1 R8 Y3 D/ l+ T5 @) O- g) W

1 H6 j. _7 D. d1 b) t所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~& c& M6 R, V  O. {) C5 j
/ c* H5 E5 u3 a- y6 \" O0 |
所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~$ t, [) E1 h: W

# L0 U3 y! k- L4 S0 J[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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