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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。3 g' j7 E3 w% l
9 E/ u7 M4 b& S1 ^& i
假说:
# k+ c- N1 q6 y% f2 O2 G" i& {+ a游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。) q! W- V" s" e& @( v

" i! w+ b- A+ T1 Q5 [也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。" N" C2 j" s6 E. E+ e4 b( G% f6 {
1 t4 \% R1 e  D6 s
推论:2 h* A% {* D/ g* W" _. w$ @) `7 K
1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
4 Z1 |' M* D/ ~2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。5 `. Z: P2 T' w! I7 `
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。
9 x6 C4 j' \' K  [如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。$ B+ J/ T2 l' b5 I3 |
欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?
1 D2 A1 f" r# ~* @( [& M$ {
# ]" S4 h& a+ q/ l4 e8 m/ U[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
: v+ a% O8 M9 j# B/ y) p就是God of Pseudo Random Number Generator" B9 ]( j0 ]( [6 U2 N, V
是种子依赖的! }! e6 L2 b8 A4 k! y" n# I( `
而且不同的操作会改变运算
' r. b, A" y: x, [% w& g何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。, i, R: Y. U# D6 h/ G7 P' R- P) L

- u  e* y6 M2 a- J0 U; |* M但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。
! W1 D+ ]+ r* g# u* }7 a% e
1 F! a, D9 {0 ]( v( f5 V: L有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。1 H2 ^7 ?$ g5 u- m

5 L- U7 F9 c: p# g; Q2 M% ^/ }[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
1 e: ^  s! L0 r/ m) X完全可以:
4 v! s7 u5 Q% U* o. Fx=random();
, l. U& c( ]3 [, N/ Z8 ?9 z5 \+ Oy=random();
+ A% H( ~' ^- \) R; Qif x+y>=1
! p+ p. L! k4 F; a6 @     重新生成x,y;3 C9 _% X8 K! v6 U
else
1 C' ~$ P' ?* U8 o# M   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的…… ( _$ C: P3 t/ n) H% L& S- v0 n( P# \
电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
9 o0 H; q# {# l0 |3 d+ C% R! B' w' |3 W
我来解释一下战报会不同的原因~~, x; I7 h( X7 M8 q% d5 F: H/ F
首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~6 }7 }; u( Y6 x

  U" [/ i3 V& ]$ k. D1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~
7 ?5 E& v+ S% |  a- ]2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同; z; o# [/ X2 L
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~5 x& Y4 f. @* ^$ V
4 还没发现 望各位补充6 c, k. {9 @. ?
8 r( F- |; P) T3 n
; v( I8 U. G+ P+ T: E& c4 O0 b
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~5 \" w% T1 H" W: `# S
' d7 b! f! \# [1 \4 Q
所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~
0 H# z+ i$ E, W+ l5 A$ U& u3 f) i) S; n( a
[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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