返回列表 回复 发帖

提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。
' p9 [; [/ t! d# V' m
$ Y$ \, b2 w' }6 c2 J# g! E假说:
$ @* V( ?! b+ C1 G* Z' u游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。
, L" J1 v1 G; p7 s( I2 c
, d" v" b+ ?+ z也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。' R2 j9 x7 B  s# |1 F! X  t" K
" j; j- i0 C! H: M! \' ]
推论:
, o1 w( i# a7 p; s5 Q1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。3 @! g4 H0 A5 X/ y6 A
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。
' N. r% @3 D; H* H0 B7 o3 W1 }# x以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。% q8 n# L  G, S0 r  I% Y  T
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
" B. i% E, h% H欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?7 t1 g0 g& Y9 g# E
4 q% s& Y; h) v: G: c$ f! D" ~! W
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神9 l, t2 j6 l* _- d: H
就是God of Pseudo Random Number Generator
. C9 e$ t) ^! p7 A; J+ k是种子依赖的
  X5 H: u/ c- I: {1 b而且不同的操作会改变运算) u" j) s$ M5 Z8 E8 I7 q5 r! H
何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。& r. _5 n8 L( f, y) Q- e7 G

( j+ g* c: O6 _6 i' w6 s但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。
" S8 V$ C; A9 ?' Q. e& U, }' m, k) t. l, K9 Z
有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。
1 _% a2 ~7 ^$ P1 |5 {- @' w6 x* c: H
[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
2 S6 ~; Z: E6 [
完全可以:
. X# |; ^, F- w2 Sx=random();' {# u5 H( h; D# O# B2 S
y=random();& ~& b2 }, n# t$ }( ^3 s' ?9 E2 t- B
if x+y>=1   H/ e7 u# W% i
     重新生成x,y;/ }( n  b- m1 _' f/ y
else
5 V4 u0 e6 Z3 b$ q6 h7 s. E   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的…… ; Z3 h! A0 `5 v  S
电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
% }- A* b' q6 l* C* E- C' v4 m% @; ^* r" `5 Q9 @+ X, A7 I
我来解释一下战报会不同的原因~~# Q3 k! a$ u6 F! G; `
首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~7 F6 l3 K, Q! s, H- B  w

/ I0 x% A2 F. w$ U  U( g+ }9 R1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~, N! S4 {0 c: {# r  ~5 R4 q
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同) D5 q6 K8 N$ ?8 J; P
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~; c" s  e( n3 o% C: Z% C
4 还没发现 望各位补充
% z: G: s7 _$ p( q/ w; T% G4 H* a3 a; V. z% A) X* \: T7 I; d2 p( M: z

# ?) Q, A, |4 W; i& ~所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~) |" T: b) x* A, w- i+ z
) _7 \; B/ n1 U& ]6 J
所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~
% @4 z) g4 V/ I" y% E5 h/ ]* T7 |" r' N5 V) O
[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
返回列表