返回列表 回复 发帖

提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。3 y  g5 ]- e2 B4 Z: w

$ ]/ y/ c0 j9 P( i假说:
) Y" P5 o9 b, Z* W9 `5 A游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。
! M' g9 \! ~% z7 g
6 M1 D7 r2 W, b- E2 A) ]* c3 Z也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。9 T/ O/ h/ ^6 j1 o2 x% L
" \4 e' t0 h' ~; Y" Z
推论:
8 v7 g( V$ a! K+ O6 l2 Z1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。3 X6 ]+ t8 f1 i1 E* P$ G$ C- W0 s
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。
5 n( u! \' t! v/ o# U$ d5 V以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。$ ~$ O$ p0 b% u& ?: s
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
) f# P" c6 a( u& H+ H欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?8 h4 b5 A& ]% c) T  d  B7 _& d

9 c1 C$ j1 S) k8 n[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
& n$ x( D3 T) N/ U就是God of Pseudo Random Number Generator0 c) ^4 C, Y6 T2 f
是种子依赖的' p8 d+ f! n  \' t) y. K6 s
而且不同的操作会改变运算
" G. ^/ j2 R5 Q% o1 W# ^2 G4 K何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。
3 |- T1 l$ n1 d. m$ ?9 k! ]
. j" o  p# f5 E5 R" l& O" a但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。
6 u8 I& C0 x. ]# C0 a  N3 T( f! \  C2 _, Z9 T# K; N
有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。; S& o8 L/ i% u; J- q! B

! T& l" z2 T9 ?8 O- I/ U9 c[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
# U( p# s& T, G9 E2 g
完全可以:
( O# t1 {4 l4 j4 K: t! Ax=random();- x. ?; ^7 k- ^. w
y=random();! E) K6 y$ a% W
if x+y>=1 1 V5 p# ~% q5 C$ w" e8 v0 X
     重新生成x,y;, P8 U1 d8 }- `, F, ?) L% Y: _
else
* ?6 m  g, o9 o2 p   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
$ ]5 S$ ], F: n+ \$ w电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
' o, A+ D+ o/ E7 j: ]- j: }! G/ r  _4 }' }( @
我来解释一下战报会不同的原因~~0 u9 m- O$ `! \& g
首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~5 x* W% y% A: n) P  N

7 F* h% r1 g2 I' S( A' H9 ^1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~7 a3 f4 s3 b% X& F( l
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同, V# I# D; P0 ~8 Z  i
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~" H+ \5 O* ~. ~, f* h6 z
4 还没发现 望各位补充$ v2 \+ n- `, T

4 n/ k: Q# P* p/ i4 M" X9 I( K+ Y% S7 U" @7 [7 z
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~
' V: V, H/ M. r6 }4 o# H8 D" l8 {. i1 O% n' N- ~4 }; s
所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~: d; G+ D4 c9 w* z+ t0 W: B

5 Z/ A9 I( l* t$ L2 o[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
返回列表