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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。" z: {6 W# d/ U7 L2 J/ u8 P

! ]5 j: c4 Q, W* t$ f1 i假说:# f9 j' t( a- g4 ?
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。0 \1 N; H( \: _, g* J0 Q0 @
" z" e2 {  B( u3 R
也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。
: R5 K) R" r! Q" K/ H% ], Y7 ?4 i$ g  D9 q
推论:# V. z" {  m7 [
1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。* b) y, ]' o: [2 K
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。& n4 v( ^& B( X, ^# r- C) y
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。& e, z3 Y/ T( G3 C% B
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。, p9 Z* T8 a1 j2 g0 b
欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?
6 Q3 p5 h' A( f+ Z. \2 y( S/ F2 v# `, g) i; `
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
# L% \3 r7 W5 c8 X1 ], [就是God of Pseudo Random Number Generator/ G7 h+ i+ e0 l" V8 E
是种子依赖的" D, {7 ~) P- C$ |; R0 V4 x
而且不同的操作会改变运算7 X- {3 k4 J+ X0 b. \
何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。9 ^: S& l1 \% _' [3 x6 p- ]8 d2 [
3 u. ~- s. f' Q. Q& W/ `) ~
但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。
; s5 P4 n, W, n% w* z% c) h2 h6 a; m0 n7 }; s1 [3 P* A
有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。, B; L9 B6 i/ c5 w' a$ j
' g0 @$ z! n6 _6 T" n
[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
; j, O' `1 e) j; E% q; W0 _* j完全可以:2 R* K) q* d& i! P, p$ t  L4 V
x=random();0 L9 j7 Y( s' F$ e: F5 r
y=random();3 n; r% z2 l2 ~/ d' s# S* c
if x+y>=1
+ s! u3 q8 E& O8 \/ g# B     重新生成x,y;
. O. f6 z( |" B9 K5 Melse
& |. k( {: Q9 K5 d' w   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
/ c9 X% I. L; R! |& z5 }电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
. N) f5 d4 M% w. F5 B7 e0 q, y5 f0 J. [: b' D! E# |( f
我来解释一下战报会不同的原因~~
8 l! @% }  V# i1 U) P% o首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~
! U$ x+ {* R" w6 g7 M) |5 T) Z4 G2 B
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~& @, ?3 `5 k$ r& X* g- F3 {
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同8 q4 b8 P# k9 N3 K# w. l  z
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~
$ Z( E7 N1 N* a8 k7 W' {4 还没发现 望各位补充
+ M3 F3 w+ B8 ]9 o' {. R) z. `# A; c: I' a

# g- W2 R$ a$ R- U7 [. d: t  Y所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~
3 i& Y1 n3 ^; h/ M
: u  ~: t8 \$ v% ^* i所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~+ _! m# w, `( k0 d' v2 C

1 r. O: J$ s9 N8 W[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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