返回列表 回复 发帖

提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。4 d3 F+ O/ w! X8 R; g- V

& }; Q, P: l" C6 a$ g0 I3 _2 {假说:
; W  B' l9 D5 B6 s. T1 {$ B游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。
' W5 h7 i# }% I4 k/ ^+ ?; j1 i9 L" H4 m" }, O* q
也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。# n+ ~4 r- e; b( Q& F. b
0 T  @, L7 J" o5 a1 X6 j$ p
推论:
3 b) c- U; t* f7 y" E% M1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。4 E# |$ I( K; I& L: T: ]! o9 P
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。. L: S3 N: b5 B5 m  Q
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。' n- u7 P7 f& Q, e) _
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。. T; ?, X' j4 ~- y( f5 _. @
欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?
" k3 A( d, w; i4 z8 K1 y1 q. E1 \8 g. b- Y, Z
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
2 Z% H* [, a/ @/ O8 j就是God of Pseudo Random Number Generator
( ]3 R: S! O4 j# R是种子依赖的' b$ M! b, Y8 e, N6 _
而且不同的操作会改变运算/ T# O- |# J; H- U
何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。+ S( l; k' ]  R$ T" G4 H

7 v6 p" \1 I% P8 `! z/ i但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。6 W, d7 X3 @; C

% `$ Z* H  \* j( n2 l! I有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。
$ z1 ?% ~/ c3 \: }% O4 J: j1 G! m. M4 h9 j  s  n; o3 C. c3 ]4 Z
[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
, ~, T/ L8 l; D8 Z; j; G- G完全可以:# O; ~, d6 Q; O  d8 W7 E
x=random();3 q1 j+ d; a: F8 `4 T
y=random();
3 J; M. I& ?& a  t+ m/ lif x+y>=1
* J7 q6 e7 Y' U! I     重新生成x,y;
* k/ l$ K4 O. }( \. x  Velse
0 k1 \1 ~3 K" x5 A   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的…… * o% X. X, s, P' K' y; d
电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
. V  z5 h3 j+ l" ~1 V0 m

( a* R5 p+ S6 m/ O我来解释一下战报会不同的原因~~& {7 W' K* o" d7 `2 U7 O
首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~6 S) _+ ?: G' \' o9 b
* o% o. K1 B# L9 B
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~
/ S. k! J$ f" H2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同
/ r/ r8 A& T$ B8 e6 u$ w& I3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~) y' f& R* Y. d# @
4 还没发现 望各位补充
9 A" M9 x- g0 r% o4 R$ e$ r7 Y
. o& P1 _8 ]0 w2 P* N& Y- _$ ~# N/ h0 c: b2 I
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~
. `9 m- H4 u& h) l4 D, g2 L9 t& S) O, P# i
所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~  d: Z; N6 ~: T# v7 M$ X

- i3 f/ P5 D, l2 L[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
返回列表