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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。
; }. l* \. Y  i* c! V4 c
; u0 F  R" Y4 `; \# i, ?8 j! L, A假说:
% z6 J# d: ~! U% O, F1 d游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。
1 Y) M4 M) O1 ?# z0 H4 j) N
3 z. v, d8 I/ w5 W也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。
/ l( C1 L- h* L  Y& @7 a0 \" ]8 s0 X4 V' O5 s
推论:0 g  u4 W2 r" d
1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。& n5 b0 F1 p4 G. _4 Q2 i
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。
! L6 L: K, m4 C以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。
4 J9 v- O7 _: t( c3 K5 d如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。& d. C. v: a( B& j* ~7 H
欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?5 m, x0 Z7 X, Y4 }  T

3 P+ ]/ o5 O+ n, l! A[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
: u5 a9 U% V! C( Z' I就是God of Pseudo Random Number Generator2 a8 }! o# j; i4 K5 J1 {
是种子依赖的5 o7 |5 Y- r( U. {6 P& y" `! k
而且不同的操作会改变运算
- O# z9 X! G% F- k何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。
2 k( A& d* k- h
  V( Q- H3 b( M' X) o- H* ?* p; E5 D. ~但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。
& Z8 ~9 ^! w! c. y3 P' X8 ]6 t( v* \+ H  q! C! [5 s$ q2 A
有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。+ e3 B; J" v! g9 B. W

4 T" `. t$ I3 f6 G. T0 g# U[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
: c  G# w) f9 e# J6 f
完全可以:
. \3 i" C! g% B. M" v1 }* ux=random();
% S3 K  a2 k4 E* G+ Z7 yy=random();. R4 w" {' T( D+ b
if x+y>=1
6 s$ Y3 @! T8 }7 Q7 t     重新生成x,y;
- J3 N3 _( f4 e3 t, lelse 5 m/ E8 S, z9 j6 C
   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
9 U- D0 n* V& s$ g. [" V# c% a$ C电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
( W: r+ Q# j7 b; h2 }, _  p! H

- s- n) J0 W# B我来解释一下战报会不同的原因~~& M. C( {7 m4 }! |( G  u# ^
首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~
& t# u9 w: s! [; p( L9 L" Z& z! V1 q: x& J% Q: U$ p: L
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~( I( e# C* I( m
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同
$ N1 z; s; I, ]3 Y3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~
: {0 P) n% @' m; \) \- y4 还没发现 望各位补充
0 w4 }/ P. B  L6 @0 z
! l6 {: Y/ [  U( S# a0 l! M8 O  D
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~
& N, Z7 d' e7 N) \9 Y2 ~" q
# }4 n$ k1 ]( P2 Z* C1 H3 S* l1 L所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~
. T. m; I6 O/ G+ S5 e0 t6 ^. b. D, c! @( `
[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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