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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。% G) i2 `* C+ R: E% k# K/ ^' W5 ]

* ?1 V2 h9 z" }, S- \假说:
" @0 L9 S, U3 j9 C. h2 R游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。
) L* b2 g, x2 o  n. F
" |4 F% u& {: @' Q也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。( [7 v& g/ o* q+ A* f* k
2 @: N& x+ N3 g
推论:; ]) S3 m! v/ ~, Y: b
1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
; G0 [) m5 K' A/ X2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。% w- t# }9 H2 B' z+ S; A2 R/ f
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。
! h+ ]5 h' F: J3 l# E1 g如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
5 j8 s# f6 r7 U1 T, a欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?
' A% [  |; {" z- }1 N% h
/ w8 T2 X% l7 I1 d2 `[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神5 K  z/ [, b+ c4 a. U% @  L
就是God of Pseudo Random Number Generator) |/ k0 R* \+ q1 k( H
是种子依赖的
+ Z! ^( s  c' A) r而且不同的操作会改变运算1 |9 _. K1 C8 s
何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。5 W3 V! y' m1 h* H
1 _1 X# k$ ~  @; P' O1 r4 N& G
但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。1 M* S3 k$ D( Y0 ]

( M) z. S# x& s有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。1 [' e; ?: }' Q

5 r- }2 y6 |) @, W7 j7 A* s[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
+ ?0 p) k4 E( b1 p; k+ D完全可以:
1 M5 _9 l$ E$ f4 fx=random();  x+ ]  x; i* p' j+ J6 E$ I/ e
y=random();
) M0 L8 E; X* j2 s" o7 ^/ Yif x+y>=1 7 I! U$ |- P1 e8 C
     重新生成x,y;2 y8 S" A8 S- i" j
else
) v4 A  v5 `) o# Q% c   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的…… 8 \6 B8 u, V9 b- ?% I3 d# E) G8 z
电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
$ u" c* @4 w$ v1 |

: |6 h$ u' a9 V3 e9 w我来解释一下战报会不同的原因~~
" }" f, L& J8 |1 J) T- L3 ?首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~
3 n+ q0 F% V# z0 n2 v
$ A5 p) ]0 l, Z+ Y1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~2 X* |+ x+ T- a7 [
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同2 A, G5 ^- r; a. ]
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~' |! I, T* s, J. p
4 还没发现 望各位补充5 y* A) ]! d* P, L' W

. D$ v! G, w' G$ B; A8 }
' y7 {/ g7 @7 ^* f2 `) T/ O0 _所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~
) ~/ |5 B2 u' ]0 ^" l$ K+ Y* i4 W' O) n8 y
所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~* j  {" e9 ^2 K' b7 h: _

- c2 @, z2 X) n* U4 C5 h! R. H" d[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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