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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。$ Y2 h. a: U* s2 y1 W5 z& H: V

/ \  _3 y- U  A; J2 _. m假说:4 t: R! ?$ y- c$ g+ h8 W
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。. a, \/ {% w6 U& P7 o& X

, q6 J) R2 ]$ A; v9 j$ h7 N+ ?/ ]也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。
: x& O0 d3 U  Z4 |- P" x: G  j. j' P/ ?6 g. H
推论:
, {0 c+ R0 F5 y2 S, Q1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。+ l2 f; p1 t9 B" Y! K
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。  F. z. W6 Y7 D- ?
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。4 e% V/ b1 t7 n' n3 a
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。2 ]- l8 X6 H, P2 w
欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?/ g+ r( h& g0 |$ t" Z' ?* z

1 f2 j) k& c$ K/ J[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
% @% G2 c2 m0 i: Q% l1 `就是God of Pseudo Random Number Generator
! U( G6 z6 \& L是种子依赖的( z( v' W) ~% {( G
而且不同的操作会改变运算
8 w( N3 J0 M% M4 S. F, N7 F# v何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。' _5 Q) F6 t2 ~; q! U7 u! T

) v" k7 Z/ X2 s7 A2 t% S但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。
$ U3 U8 p6 j* U0 E
: @8 \3 a# i% s  Z9 D$ t2 R有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。1 T( G* X$ z( X$ o& }7 a

9 Y2 ^: ~) {. R5 L; Q  c[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
! K& K' F. s6 R4 }! W( Y
完全可以:
( a/ W" ?' I0 dx=random();
: J" M. n; B' fy=random();
* N% p) |  O0 F  p8 xif x+y>=1 - N3 }! _; ~$ ~1 y$ T
     重新生成x,y;$ H5 O0 r* c5 c" q3 ?- l6 j
else
# Y9 ^' S9 [# U3 o. n1 K7 x   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的…… . {) L( \) P7 \) _5 Q% O( ^
电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
! ]+ s: G: z$ V" a, x% k; b/ j; ~: `, G! f6 F, h; a) e
我来解释一下战报会不同的原因~~
$ R7 }/ |% a" C7 e1 [* y首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~: A! C  o( W$ G- A: U4 \# I" @& D8 }
: _# Q% }5 p2 M5 P1 [  U( a1 h
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~" v+ T- b/ I" B) u3 j
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同
7 k+ u' E# g) P/ q6 |1 R: y3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~
0 Q8 Q; z" B# ]4 还没发现 望各位补充
( `# E" |5 Y  E, o" V; z6 z: v1 B* C2 ]
0 y4 \" z# F# D/ B
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~( p+ _# {& e/ O/ P& T( U4 ?0 ]& K

/ A/ X+ T% H$ h7 U所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~1 g1 \3 }' h4 w* B7 e+ F
, b0 |$ b; H8 o6 P5 N- a
[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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