返回列表 回复 发帖

提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。
$ G5 R9 [& p. ^0 \  [' P* ]& M% h* u
, ~/ R1 n# U, R7 c# k4 z5 p假说:
# r  I& z& h0 S% \( }( c+ L& p游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。7 t- V6 |9 F) X5 X# I7 }
6 D9 b3 e' `+ I; _5 ~5 \
也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。
- k. C6 B# v8 x. X2 ?$ D. e/ {/ F/ z0 ^" L; o3 f. B. F. T
推论:
7 N6 P9 N7 e* I. i. T1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
- x2 v1 X$ Y1 G0 w3 l5 u5 L2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。9 H2 R& o/ P6 `4 l' m/ i4 u3 ~
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。7 u) X( G5 I! n$ r8 t: S
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
9 O& A% n( C' e, J6 Y' d) c欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?
6 n6 Z8 @! g) m7 H  N& @: g  A5 K. [
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
7 ?6 A6 c9 O& u* u9 J0 ]% o就是God of Pseudo Random Number Generator
/ K, `( R- F" {. _是种子依赖的6 R2 X! X5 w4 l0 n: R7 _4 R! l
而且不同的操作会改变运算
8 Q8 ?" V- ]( f5 O5 b, t何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。
+ D! l! _4 w2 f8 H# e; L2 D  Z7 m+ J2 J
但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。& a$ M% Q) W: a7 i

' m/ }0 q5 T) C" F/ l0 H  A  [有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。
5 ]7 X# U0 f( |" ]: q/ q0 I) R  {6 d. _/ Y
[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
- J0 K. q6 |: L+ w8 E' J+ N* x
完全可以:' x: s: w5 l) ^2 V
x=random();) ?- [8 ]1 W$ n5 @
y=random();' [. V8 ~2 w% L- V: s/ S
if x+y>=1 2 R4 j7 k1 g( V+ v
     重新生成x,y;8 x0 t4 e2 I/ t  R* t2 L" j
else # e4 q# V, j8 O/ l& d. M
   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的…… . z, y' y8 s6 i$ U. R) n: P
电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
( ^, ]0 K2 I7 r' u/ I5 m: V" B
) c. l* o9 W0 L$ k( |' `+ M! X我来解释一下战报会不同的原因~~% D9 B% \8 y. d2 r, e4 `3 G* x, ]* b0 T
首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~' E# z2 V+ T* D

( Q; D) F. P3 P# e- c1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~
1 v/ f; Z3 m' x1 ^7 ?& k2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同; k8 n9 q, J3 b+ M8 E
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~
' @' Z7 H4 {; ~4 还没发现 望各位补充
+ s- [$ C" b( m( g8 k" X+ I# n( G* z. o* w

! i$ |0 T' u$ F' U9 A( Q! g所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~/ Q6 B" a0 s( {: n4 M3 u, C
" ~8 v7 ?) w( @+ ^7 v! ]: g7 t6 K
所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~/ |7 C# q& E2 p8 J( @

6 a' P) R) j" Q$ S2 O[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
返回列表