返回列表 回复 发帖

提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。6 E8 \) @7 P- w2 Q$ N

5 g. H% k- R( M8 M9 N假说:
6 S6 D  r% O8 `" d" ~, P游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。
3 r: u5 g5 m( d/ {+ `- l
) Y# U1 f- w( ^# V' \  P# |也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。/ z+ a$ J/ O  r( W! V! @5 C6 H
- V2 \0 b. x+ `) W- W7 V6 G4 W) ^% A
推论:
/ T1 {) Z" N  m1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
* j6 ^3 P  i! l5 H( h2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。
+ R* {& B( P8 ~; T以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。
5 |, E* y( i; W如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
" @, h2 S, p  f4 ]) Q" P  R: l# A欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?
& {$ Q# x4 S  g! C8 Q( P6 j0 N3 e' c& F* z
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
1 W1 s8 z0 ?! q" o& a就是God of Pseudo Random Number Generator: c$ g  w) e5 }& l+ c3 w6 H
是种子依赖的
+ s) Z: M8 u  Q2 k& E# {6 l而且不同的操作会改变运算0 M2 V3 W5 U9 O$ b# z2 Y
何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。
% b: r+ Y' |2 g7 Z3 E. A/ Y1 I8 {! R% l7 f& w( q2 P3 J: I. e
但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。; ]4 G& Q, H6 I" Y; `
0 S2 H- x5 W5 V% j+ P" p
有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。# e) M! S+ X  z. [; O/ D" I& o
$ d! Q9 J& [( Q; @3 i* w  q
[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
; ?2 Q) v: ]4 y4 P7 N( D. L
完全可以:
( _5 \) i) g, h- \, s; cx=random();$ Z, n- r0 m! b5 Z# h+ o. k
y=random();
3 k6 S7 D) U) }7 oif x+y>=1
# E' N3 s, C, m2 V     重新生成x,y;
9 [1 N9 R" c! u8 p  x* ielse
1 @4 d2 |0 w- k4 R* y& V   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的…… : I& l" }( M# E( Z: J" s! a. Z5 u
电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
3 `0 b! q7 J8 m. C" c% |

/ z5 i& U. z# q. d$ W我来解释一下战报会不同的原因~~
2 y" }' `9 p( b2 Q/ P首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~# N! q3 I. i1 H$ h

- x) i# U6 @1 j7 _1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~
4 v# V; X4 e9 X  x; N! b  y2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同
3 F& m9 C7 z; j3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~, H: z$ \/ T2 Z' Y/ U" K4 V1 m$ x
4 还没发现 望各位补充% }& k3 t* |( h- Z
5 p$ p) V8 c* W2 j" S
2 c: R: a! q2 Y. L% U
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~
7 j+ S& ~( U4 @. w7 G2 w/ V* K; ?+ u  P0 M% T
所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~
0 J# P- a: F/ k* M8 h2 m5 M  \! H) l$ n9 [
[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
返回列表