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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。
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假说:; [9 J" F1 J: O8 ], a
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。1 P" ]4 \: ^# U' R* B; K0 x

7 M2 w; s2 q/ [/ V也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。" ]& z% y' u2 I9 F( e" @
/ c! V1 n  I$ P
推论:' T* ?' }+ k- Y* w. C
1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。# p% D: d% b8 j3 a& o/ A# r) G
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。9 ~1 l* ^, X" h9 P" z: V
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。
4 I% W. W" ?7 \9 s5 l如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。, ?6 ]. h. F9 Q
欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?
( j- @" D$ P2 c( x( }  h6 m9 Z2 w! `& b0 y
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神( ?' g0 L8 w% }1 }
就是God of Pseudo Random Number Generator
. w1 h. p. G5 A9 @$ W" u! F! `是种子依赖的
5 O+ Y! U' B( c$ v而且不同的操作会改变运算
4 R3 W5 t: b. _) Z何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。
# I& ~$ s, F( k% P' {
' C* i' W, r5 e$ |' N: [但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。
! h8 E& h! Y  k5 w! S- y5 f7 \$ K7 o4 Q$ G- y
有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。
% H7 X9 z! v$ j$ F# h5 }' W1 a+ v$ a6 f
[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
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完全可以:4 N8 C1 B8 W# R, ^% O+ Y
x=random();
8 B* @* n* e1 I9 Yy=random();' b- w* G7 m  E3 A/ W. j  E0 p# H
if x+y>=1   y) a( R5 K! S) G
     重新生成x,y;
2 ~1 q3 E( x) [7 C+ ^) velse
7 n, L- E* [. p   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
: P0 r8 u' b3 d; D7 c2 ~. o电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
( O" M0 M' W0 g9 M5 s) e0 j
5 Y, Q4 g" A- H/ u6 a' o0 V我来解释一下战报会不同的原因~~
. [) J3 ?  Y# v首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~
( x6 Y* p# p0 I; |3 O* d% p6 q4 U$ l' @7 X5 Y) N
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~
6 L/ C! R1 ?4 T% Z2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同( @& q2 f, [9 u# ]% |& l
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~0 P# I, l3 b& W5 T5 Y) c
4 还没发现 望各位补充4 J/ @% S9 s+ D! P' R/ S
6 ~7 t* T! w) v/ ?* T4 x8 I

' l  X: Q4 }- N# R* J所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~
) h% {+ R$ s/ b: y5 v( p7 F3 o" m( v( K- K; T. |* w& K# V
所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~
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1 r4 d. ~( X- B" J! P0 d1 o, x1 x[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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