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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。
0 h* Z+ l5 H3 E1 E! |& x, g* |* F+ e' \; R
假说:
7 \& ]$ {4 v; A) R: Z, x游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。
- L4 C5 W: {; X
' g9 g: L0 e: z) P也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。7 S2 C" C0 \2 P! u& x4 P+ C
& v2 q- L! |7 w
推论:$ S# C" N4 {7 f9 {3 P. o6 m
1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。  f; g% f  I3 X0 [9 o9 x$ t
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。
' Z/ M; Y+ R8 L5 W  ^( W/ N以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。
* U# ~# N0 m/ z6 O8 C4 f( J如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。2 {- W9 n& }; ]- L% }! v$ S/ U
欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?
/ |9 H- T& M5 ^' S% E! k. f& r' @6 \; c  ~' v
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
- J' ^: S4 Y2 x/ o就是God of Pseudo Random Number Generator( R* W. L3 e' L2 [# X9 o8 W8 l
是种子依赖的
$ j4 e) g) ~: g0 K+ S! y6 g( W8 y而且不同的操作会改变运算
; c5 I. ]" P* X/ {- y# O+ k( P+ C何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。
- H& R, [: l+ U: l% M6 W2 W9 x0 f: b
! v% k! f' _% m! _但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。
+ b$ J  S5 T) b* q- M2 g$ |" m; F) E) a* y  d$ \9 Z7 A7 H) ~
有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。' n. y3 S, {7 m& l# }6 {

  [& @. y# X3 j, ?[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
' t6 [: O0 V" L1 J+ j7 g- v. _完全可以:: q% O& d9 T6 m
x=random();
7 s! f1 x8 t1 J* J2 p+ g& }y=random();, d, e& m" S0 t
if x+y>=1
7 p% @! d) ^5 l( C) d     重新生成x,y;* z+ d# I" m/ R# [
else 6 d. N# K3 Q: }- G
   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
/ Z! _$ }: r! B7 b6 f" k' k. ?电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
4 w5 A" q( j4 I2 S8 N. q
: x% S+ v& x+ e% ?. n8 g
我来解释一下战报会不同的原因~~) L5 @  U. n$ K
首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~
/ U+ e$ V2 H5 X9 O* a6 J+ s' J
# N" z" u9 m: M0 S1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~
: }  ]$ X6 b) I" _2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同
4 a! t* ]& e& U+ U+ z6 N3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~( f6 ?7 U/ x5 e1 |8 `
4 还没发现 望各位补充9 q. P/ G) i6 e! }8 A3 x( ?

2 K7 G; P6 i  T$ X  X6 @- ~2 N2 f" y4 n
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~1 B* A0 _. q- S: @
. k# P3 ?# ~- [) K0 _3 _9 ]
所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~0 M' J- ~5 _1 k  a6 k' V/ ]

. u9 G, I* i! ^! q( O! @$ B[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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