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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。
1 ^3 U2 R" k! ]- e$ |8 Y' @0 J! d) ~5 V/ b' j$ V7 n  ?3 n8 e* Z+ ~
假说:
; ?8 G4 S) a; e1 K游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。
) E8 p& {+ `8 R; p& A' W. z0 [* e' e; r
也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。
1 O2 ?* Z1 d- O+ Q2 M/ `. U$ x8 N0 X& C, y3 m5 I
推论:
% \/ J: C/ H! V/ g1 X2 ?6 i% H1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
3 w9 ^" q+ j. r4 o' @2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。
9 h: _( k3 S% G以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。) T) A5 g+ `4 j* C) g
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
0 E4 D. @, w+ A& Q* Y欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?
& U8 @. w0 e5 H: X6 `. n8 C' N8 u" A0 D3 u7 K1 U
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神7 x# f, d. z# Y: e; R
就是God of Pseudo Random Number Generator8 d, w8 x' @* O5 o0 H' C; u/ t: `
是种子依赖的
/ R& v" A6 P: N3 D8 c. b而且不同的操作会改变运算- z& Y: |! y" \/ b& f2 D, v. O
何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。* A/ p  q3 f5 @+ h  x7 ]

. }- v& G* k2 o" a( \但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。' E- \8 I+ C, o" D: B- h
3 X8 _% I* c+ N+ H, U
有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。& j" \! o% U! y) T

1 a8 L& R! d' p6 d0 l( N[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
. c) a* ^4 l4 ^7 w( T完全可以:( V1 w6 O7 q4 \& `
x=random();
' h  s1 y) k" O* R' Ey=random();
0 x; H* I5 t2 w( @2 Iif x+y>=1
5 }( O& P6 Y6 Z9 S/ G     重新生成x,y;
! h0 R, ~+ e# Jelse * ~. [; k/ Y# T6 e7 M) N1 ?& v
   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
; a/ _5 Q0 O* Z! o6 ~电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
5 c) j5 y( v& ^2 n! v1 n" H# R1 t; }+ H5 M# d* o
我来解释一下战报会不同的原因~~" z  P( q  R' n, a; C. v" r
首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~
/ J# Y9 M5 W- ]" L+ W' a  J* ^) T2 F3 ]- h0 q. [, G: |6 S: b) a* |$ n
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~) U/ S6 n: t1 N& q8 r7 U. j& W
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同" U. F* R3 ~3 Z
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~
' p) q7 e  \1 b' f, z4 还没发现 望各位补充/ p! K  z- @6 U  D: [. Y/ \

4 ]; ]% F6 n' r: W( f1 J" w) l/ X
: z( E* E8 e4 H% A3 b  r) l% c所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~% y, U( `/ ?% e- w

  P( t5 n+ f$ H: c0 \. b: `  V所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~* }) n1 I* y- M0 a0 }4 u
) J- p& g" ^% W2 @
[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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