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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。
" k. d- J8 q7 n; v" H, ]( W7 w
3 y7 W6 r4 N" j) P假说:
! t' v' ~4 J, Z/ W. x游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。; A- p1 H8 _; q
* x: T0 N( V0 z- Z
也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。) F( N7 U* l  f$ _8 ]1 H
4 \" D8 P; [' E8 b% d3 \) h5 c: \
推论:
; H  @& e( y0 @  u1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。  o# z1 S' S# U+ c6 P
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。
$ [4 }! L0 G3 s. ?以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。. M) X7 V0 `2 J4 J+ C$ N2 Y
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
6 |5 z- v" l- Q5 Y; u欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?
. a" n$ r; j5 C2 e2 }) y' X6 A+ |$ f9 X" e0 `& G* t1 r
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神$ e( t  A  C2 k
就是God of Pseudo Random Number Generator
2 F' M2 ^: \+ N" p4 R是种子依赖的1 P" N% C! H. a* c  R: r& ?# q
而且不同的操作会改变运算
6 w; q. i4 }/ O3 z何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。
; Y7 E( v% T' T1 t7 `. Z7 v7 `2 U9 B$ R( o8 `& x) P( A
但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。. O+ m1 ?& j  }7 r" C6 f7 p3 G
/ ]! m2 L. }2 ?7 g, ^$ \
有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。
/ \  w6 m" k0 m- ~4 C1 O. B; q# O% V7 ^8 T- ]8 g9 G, o
[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
* I# |# [) G5 ?$ ]! r/ n
完全可以:- I5 H0 g; C: M: v
x=random();
- }0 @( X4 O/ [3 @! m$ N4 ~$ My=random();
3 [5 o2 ]  [3 ]/ C/ Tif x+y>=1
9 |  @: o, p  h' N) \     重新生成x,y;) D$ a' O& g) w2 _# S/ h4 d9 O8 _
else
) F. A6 s, x# b9 x/ g' `% w   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的…… 3 V* @9 x2 j; \# _7 B
电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
1 B+ ?4 u9 n& P8 \4 p! ^; O6 n& N
# j% g: c! m; ?. ^+ ~# C0 k我来解释一下战报会不同的原因~~
* l5 F& g) E6 l/ Q  P首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~
& L( g# j$ M) c# Y$ j4 N, o1 C3 U3 q" {) p" d
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~
7 A9 ~0 q" O, T$ z* }7 ?7 A. t0 u2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同
: V$ @: F: K) l: e3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~
- X4 S  e6 l9 H+ b; w4 还没发现 望各位补充- x- H. t6 [* r$ R7 ^
  R( p) z7 `2 [
' b5 c* |% F. }" D0 `- H$ b8 {
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~  I7 K# ?7 f; q, E
* M# h; [  @* T3 K+ i5 ?
所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~
$ _  l& d' L& F( I! o3 L
  m' V* ?  r. ?. Q8 }, Q[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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