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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。
9 R" [. w) H" V. k( i0 H* E
- \5 }& ^6 Q  x9 r4 c2 }% Z7 W6 P0 M假说:
; \; U/ ^$ H1 ?  h游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。
& }7 [/ Z3 {! H$ R. y+ Z
  p+ m2 l' P  ?也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。1 J' l. m/ ?* L" v2 I' U  k* t: `
% e+ v2 d3 K1 `% a
推论:% E8 M4 _+ A5 Q) Y8 E
1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。$ G/ D7 a, s& C4 d0 f7 I/ Q2 N# c
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。
$ C' c4 v0 ~0 d" [/ N: F9 w3 ~以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。6 C+ p$ j. }% r8 i( V
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
2 N) `! I1 a/ p' z4 h欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?9 O# C3 D. p. X! f" o% r% ~

+ k! |$ ^/ S. ~) j# d" H1 k[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神  |; n1 x2 v8 I3 G" z$ m2 a! S
就是God of Pseudo Random Number Generator
* k# J( |4 w: F- ?0 T是种子依赖的
- v8 V+ S% z+ h: r而且不同的操作会改变运算
) v! c0 Z$ l& |- }何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。: T1 J& }# u& \" I
6 o7 N9 s1 a8 c6 _
但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。
% E5 }9 v8 S0 J4 r2 l2 T/ G/ N* g* F, K& C
有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。5 u7 @/ z! c% N

' y5 s3 U$ T5 t' d* H0 r# M[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
" h3 T5 w" _5 t9 L( h0 H, E- [完全可以:5 s# e4 |& S& B0 l7 D
x=random();
: S! r# r, B1 Y& x2 R, Sy=random();
+ l! T) B8 W+ g/ x8 A+ I6 Qif x+y>=1
1 W  {: m5 e2 _* I5 P7 s8 M& ]) v     重新生成x,y;0 ~+ v9 m6 o1 V2 F, b9 Q/ B! Y7 y
else
) [' Q0 x  w8 d0 v# L   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
+ f$ V2 w: I1 Y3 ~$ ?) x电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
; c9 D6 }  h- j! ]
' l) `5 o, X# _4 \
我来解释一下战报会不同的原因~~6 e9 m. W; a7 R# o* v( t
首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~7 R+ R- L& U$ s! H5 ~8 J
) w' |0 b; _6 r, D
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~
) V3 a. I, s- ]7 ~2 z2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同0 b8 ^8 V, t) e: u0 n  \1 q
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~" L) ^' S. }3 B1 A0 O& @% I
4 还没发现 望各位补充
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' ?& F6 \- u1 l+ o9 r/ d  o6 X  h3 k$ p1 e7 b& I
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~
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所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~
: H2 N/ I" E+ o& T" B, Y( E' [, G: J- q  @
[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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