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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。: L8 p5 V' s  o) Z: v( U

: A+ H% }& ^" A9 v7 j' B假说:6 e4 Z& N. _# t6 S( H9 t4 T
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。
9 u' p$ U- B" d& @5 g+ }
+ _3 ~) w9 B# T% I也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。2 ?( t& j6 \5 Z- t4 j: u5 u* D# |

8 Y% E3 Z, r) ~& Y+ E推论:
2 f) |- m1 Z' N8 P1 C1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
9 }+ p) _. i( A. }3 k0 D2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。
8 I2 r# q* c) W. X( X2 h以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。
9 f9 I4 T" B1 q如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。0 b# ?/ I$ y( W5 I' b5 d# ^
欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?
$ J! N* Q! W% `" e2 a' s
$ ?9 t* b  S* W! o[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
. Y( X2 G1 M4 ]就是God of Pseudo Random Number Generator
$ b  c: {! B$ U7 h9 l是种子依赖的
: ]4 ]! z: X0 k# l+ A- t; f& h% Q而且不同的操作会改变运算9 b+ Q7 D: J* K9 G
何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。. E6 v5 @- p+ Y% K! _

+ d- ~+ f1 O- Q1 M2 Z但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。3 U% |- \6 R$ B( y8 b; t
8 p6 e# k3 D% H  k) [( C  f2 E3 O8 L
有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。2 ~. `7 x. A3 O$ S

6 t% n+ E* r4 Z. d4 G$ c[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
' V3 |+ l, e9 P5 D1 D8 x# H
完全可以:
' g6 |3 r; C9 px=random();6 y- g( C+ d% c
y=random();
' b7 N, o4 s8 ?if x+y>=1 5 G, h3 c( I. E
     重新生成x,y;3 Z( C1 G. C& X9 {0 E* f: L6 B9 Q
else
7 _' Z1 v' v& P; Z   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的…… 2 q6 V/ a8 H' `% ~
电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
" v* S4 O6 z7 I" M2 ?% e, V9 o" U" ^* T
% \" b5 B( t# K9 }4 s我来解释一下战报会不同的原因~~
* e! \% M, h; p首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~* Z& f. ~; {1 b/ e

5 i4 G/ J1 y9 q1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~4 Y; H+ W9 B5 w" [+ l6 ~. ^( }( b3 {
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同+ N- _. t5 C( g
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~7 B( w( w9 j2 ~( `
4 还没发现 望各位补充
, `& J9 x3 f+ G6 o
5 A; K4 ]+ K- V+ ]% D( S. Z5 p8 \
7 ]! W% V; p2 ^9 P! j所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~3 [! g% C  O% O+ V# E% X5 ]

5 Z( I* x! D7 E6 T& o. ~所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~
0 J: N; F" t* A/ O6 C3 l# d. z
: r/ Z4 ~; k+ [% R[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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