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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。
1 y* ]* _9 ?4 c$ ^0 a( P6 d# H
! B* R5 |- _! M( v  e假说:1 U0 I$ i. k6 e0 s& i
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。, z; \9 N) C; D! P

# x& j; d+ O4 h' ?& L* ?  V也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。
* G# q, ^* Q# P  `
  ]5 r1 G; x$ T: }5 r推论:+ K, a: Q5 ]5 D
1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
! {4 B' A/ {- p0 Z5 X2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。! X0 p# l4 K1 `4 c8 [; k
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。- a, f. |: D- x& Q& `2 N
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
+ ]" U3 D( t2 a欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?
; C4 h. J; a9 M* D* i7 B/ |1 I0 u9 ]( E2 H: t5 P
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神+ B" @( W" ]; a! d6 I
就是God of Pseudo Random Number Generator2 l# F3 c* g  f! E
是种子依赖的1 V/ X7 S3 W+ x8 I3 H! S
而且不同的操作会改变运算( L  y8 y% d. j1 ^0 ~
何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。
. Y) }9 h, T* g; {( ]8 z- E1 H* o% h/ ^4 Q# }
但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。
+ V' D3 n5 O5 P  X# B( R2 X' P* V8 G( o+ ~3 T& h3 g0 C% P
有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。* S1 ~! t/ U6 p, A" r: J
' U  d4 _- }% }0 t; q" N
[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
$ B1 S9 D& ?; G9 z% o7 x
完全可以:
' q) {' v: ?/ [$ c% f" v5 \x=random();
) Y5 T1 t2 T2 {y=random();4 J) S9 A+ k3 c& s$ Z. ]
if x+y>=1
' p) x, J) E9 M) M- Y, n     重新生成x,y;0 v$ c$ G" B3 j2 C
else * }2 c1 L' ^* _; Z3 v4 i7 z
   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
( S% y& ?3 i* E7 |* l电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
7 X% J/ }" v3 S# J+ M1 p/ p3 d; X' h7 k: `7 B
我来解释一下战报会不同的原因~~
9 z  {( r9 @2 A% y! Z' g首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~# w, {. H1 r6 \# t3 G1 U
5 ]  y( k+ q1 c% `
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~. F0 a" W0 L; X# B) e
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同
& @  n4 |9 Y) N+ i5 P3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~
" @2 \% u% ]  U% H* v4 还没发现 望各位补充$ s4 m6 p% r$ {0 s8 m& L

9 M. D! E+ s  h5 F& A" L/ P  P3 }' D- h6 m1 D3 h
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~3 B$ L  h7 v5 q

9 y6 k$ S8 ]4 D) i: |所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~
" c$ J0 d2 W; y5 D5 ~  F
: {+ C  G9 _6 t% b( E) X[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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