返回列表 回复 发帖

提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。) L& x2 g: L1 |( y
% i  V8 r, d1 p  Y  i: c& U% b5 T5 e3 T
假说:& L( c* |" w7 k& J. j
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。" C, }: i5 L. j* n* w

' h  a& d% n$ v5 e也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。. a0 p: l1 J) z1 ~+ i; C
5 Q8 v8 U# x3 o# p7 k
推论:
6 _3 V# U( w1 o# k- s- P. H1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。1 z0 m9 S) `- C/ m. e8 _
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。9 E- ^; A- L8 A5 i* r% M0 E" [( o
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。9 X3 x# F4 ?& A" ?: c# Q3 q
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
  a/ m4 r& u5 n2 f欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?  K7 z6 {0 B" A, b( d" X% ~4 @

' X$ t6 u" W2 p  ^! M5 H4 P. ^$ t9 O[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神( M1 e' V6 U6 f" `4 m9 _
就是God of Pseudo Random Number Generator
: h" u) X. \  U, I, b+ N是种子依赖的. \2 {+ O6 |! S1 Y& P) w' x
而且不同的操作会改变运算  \+ R# l( W9 b4 }
何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。
3 D) x. v; ~; z* W; o; d9 B! B
1 s8 \9 z, v: Y- u0 H; F1 _  _3 h但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。
3 G9 @4 ^3 W' c
$ a) ?8 N& z, X( p7 p+ H有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。7 t* ?+ w4 ^+ U/ W8 |- D4 H' Y. R

0 t9 l5 y$ \& }; T/ D, @; G[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
* {4 B1 W1 \% [; ]# R1 c2 x9 \完全可以:2 a0 z8 w  l) ^  i
x=random();
& `: U8 S' A$ W. d' t0 y$ n+ z! gy=random();
; [$ f4 A: t' I  s6 x$ Nif x+y>=1 , x8 M) V, b0 J* F" M1 @
     重新生成x,y;# L9 p, V1 [/ i0 a) C& P
else 4 j3 r" }/ w/ M2 K: g0 }8 h0 d+ s
   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的…… / o/ G  a. t# _( _
电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
2 i* w! J2 S. w) Y$ @! I; K

$ H* g0 N) s) w# R* `4 B我来解释一下战报会不同的原因~~
$ j. D. U! E% c* q首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~1 o! H4 ]) |" I3 R, t6 H5 c
3 e  T! i% J& T# \$ I( w- a0 {; d
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~
) O% R4 E" w  o3 z% N2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同
, O2 n  W- ^/ {0 M" d3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~
$ d; }* P6 I4 V. P* q. ~4 还没发现 望各位补充  v8 A/ Y1 S- o7 Q

" X( G& y$ H) y1 l
  i5 p: R$ [$ B4 k; n所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~
3 l( {: }4 R( y9 P1 B: e2 t  F  p1 K0 h9 V  N
所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~) F/ x4 u, I& X7 t8 L
! M/ B& p" ^8 t* T0 J
[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
返回列表