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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。
) e& t( k1 \% E' M* v* A1 H) d8 C$ V; |, E5 O
假说:+ z5 j2 w" j' c7 `6 V
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。
% {9 J* y3 v; b' ^0 C4 \8 h" f7 `8 y7 S5 T, M" v3 _
也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。
3 m$ l; v* t- k( _  k0 X3 u& I) w, O- e/ A6 X: k$ r& O* {
推论:
$ j9 B+ `( ^/ ~; z3 b* ~1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
* T5 `* i1 V- s( n2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。3 z. ^' p# S3 y
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。
% e, p. t9 F/ |; m4 L* ]$ n8 A如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
" @6 S9 P, K2 J6 m+ B欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?) J6 Y/ H6 p+ u2 C% N2 `# y1 f
* S* G" g4 O/ ]8 O# ]3 L3 V
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
$ B+ c, J/ K; J6 l就是God of Pseudo Random Number Generator' t( `, e3 [' M) o
是种子依赖的
; D0 J& s5 f6 C9 A# T, Q- x2 I( F而且不同的操作会改变运算
* R% Z! H% j! w: U何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。8 w+ c$ X( [4 P! p6 _( D

4 F$ s; V; f! R9 d但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。5 m6 t% c) k6 u, p2 A) @8 z- y

, @* V+ Z* }* Q3 m有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。! M0 i& d. B8 r6 M( X2 _! C0 e

1 B0 h" z( ~0 }$ B: h' V! \) I[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
  x% b% @" p1 t完全可以:5 l2 X) K7 B! {# O/ i/ W) r
x=random();
# a' U! m$ D9 e: t; Ty=random();( }5 \7 f- H: m3 H) I
if x+y>=1
! ~; _5 ?; k7 n  k) }5 {     重新生成x,y;* \9 k) Z. a" P! k+ _) x( n) }
else
; Y( O3 h& v4 y4 `   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
  I; V6 E7 ~* g, T' B0 w  w: Y电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
0 `6 G: Q6 b# B5 Z; e8 w! U8 ~/ `# i, Z! D
我来解释一下战报会不同的原因~~
" L: ~0 e! l# L首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~. C% z9 f7 Y! p! a

7 ^0 b' v% r9 u; x- u5 D1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~
, o/ a8 I% w" q2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同( h/ k$ T# X. P3 ~) X: ~
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~- y/ j4 L# H6 D3 ?0 E5 s
4 还没发现 望各位补充% X1 A, ^2 r  t4 T% `
$ _" x8 g+ K4 O3 H% M  y

0 m# |" _8 c2 }1 e/ ?$ l所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~) k; w% B$ ^' g$ K3 O

% S% U$ @3 X7 U/ k, Q所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~
) c$ s- V( [& C7 r' n8 m2 P3 g( L" S; B/ l- `$ ^# ~8 D  L
[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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