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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。
2 F: M1 D  ]! _1 w) A7 G
4 i! @* M: `! p! {假说:5 B/ h! D1 H, d, z. R
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。
+ ^& w. I0 q( g  V" Z  I. `6 s/ _; g: H3 Q. H, L  v
也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。
7 `/ A! }  y/ ]
* h) j. J! I7 m, z( e推论:
+ P2 S0 f% I. ]( v: \+ v, U; v1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。( X' S+ q, [: ]2 q
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。7 K# S8 A+ W% E. J' {7 F
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。  L, J8 {  K5 D; A2 v" L  m5 V
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。8 h+ q3 R' `4 R' R" o
欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?& U5 w# I! Y% `0 w8 z1 ^1 q5 o
- E9 ^, q) r1 I. y6 l" E: C$ Z
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
. c5 x3 C" c& e+ T/ |就是God of Pseudo Random Number Generator' y, ^: K3 w1 c$ i9 R
是种子依赖的
* l+ B  s8 A: A: G7 B* n7 _7 `0 ~而且不同的操作会改变运算$ a) @# F% U3 g+ |( K3 O$ e
何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。
9 D+ ]  {$ R5 U
4 d- H& z: Q. ~但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。
# d5 M! s2 j- W$ {: {7 Q
  Y8 n2 b9 A" g( D有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。3 K* L: r3 N/ m

# z  y. F, v6 T8 D[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
$ K. q2 u( H" b. P
完全可以:
# l, n8 G: ?8 _' e: wx=random();" O1 z' q6 W* U1 ]* q
y=random();
5 u9 H; Z& S+ Yif x+y>=1
1 Q' u% D+ f9 \     重新生成x,y;
, q# r8 y' g& r+ ]else
$ r4 Y" j' [! H- l3 C, t+ }   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
. F1 X2 |& u; V  Y2 e7 I; u% x. F( \电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
& ]# c9 Q5 w/ E& R9 w* r+ F2 _! r8 L! [% s; R0 k* p7 J6 H! K
我来解释一下战报会不同的原因~~
8 V% n  r  L  v, J& N2 G) K首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~
2 ^/ p- {4 A' v, d: L2 S/ I" I/ w, h, E% Q3 @% l/ D
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~5 ^) ]6 T# ~+ o
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同8 X% L+ \) N+ Q, e
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~# f3 w4 ]' }' ?, ]. X2 K
4 还没发现 望各位补充7 Q6 i+ u7 \9 C% b

6 t' q$ d4 E  i# k$ y# C+ I" C
  A  z& h- p( ?# s. n% I% o所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~9 O( F4 M. p; k2 V
0 B5 _/ `' y0 C% |. c0 ?* B
所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~- I  J, U0 `1 g

5 I# R1 i+ @3 G/ q[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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