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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。( i) e3 w- Q) Q* G1 D* e! T
: ]9 V  m; i/ I( t3 v- ]
假说:
. K. J8 H4 |8 b3 {! y游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。, `( T* _2 L+ L# ^* L! F' G( `: p
# W, _, R8 I% r# e
也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。
% d; f/ e( ?; m8 g. r1 K0 [! c, ^% Z" h  `; x
推论:
- y  S9 \& f0 o+ C# [8 a. {" m1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
9 Z2 [- D* I  [# _4 C2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。6 W. k7 V8 T$ C% t# r# ?$ h  g$ v
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。/ t: O7 s( b0 ], D& {6 }
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
% J5 @+ O: ?% A1 n欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?* ]) O# w, J( |8 n$ `0 s9 X9 q

- p3 J; Y! |9 b8 D6 v[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神4 c- Z, m6 C  m* `* N
就是God of Pseudo Random Number Generator
! f/ I1 e' Z1 I2 ~: g是种子依赖的. r8 F( }: x# U# S2 G
而且不同的操作会改变运算
( Q$ @6 h2 s3 Q1 Q何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。0 A% a. _- J- j1 a+ g+ R- N

) U6 p4 k& u, Z1 [但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。5 J: m  z' H4 p4 t: ], X+ X6 e

3 P# l3 b5 ?' ?3 S& O, \有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。* V* L7 I8 \% r- f

: ?& V5 k  J; T- `[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
. u4 f" D3 u+ }" t5 e
完全可以:
3 P7 H5 r4 A: ?! ~x=random();* ?3 p' w; l5 x) y: k( g
y=random();9 N: V) ?" X9 A6 t) ]" D
if x+y>=1
# W5 M, S- @) X     重新生成x,y;: }5 W! N% [; ?
else   v% b9 {1 M, n$ @
   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
  V; g0 A$ [3 J电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
0 S. Y8 c8 t) O2 U

- q5 L- n5 w( U$ z0 Y1 N3 ]我来解释一下战报会不同的原因~~3 g: o% K& I8 U8 ?
首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~9 _4 ^/ G9 c6 R& o6 \

% r( x2 b* q- a7 [, Q: C0 `1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~
6 ^4 A4 e0 Y  w5 v: I2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同: l3 q0 u  V/ U) Y3 q0 T
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~
" O+ m) b- Q- O/ s. o& L. S( O4 还没发现 望各位补充+ Z2 j# I$ h' \1 V7 M- U$ J% T
" z# \. R4 `! _% F  k; m
+ m: F2 M, o1 Y$ u' m6 D' |% E9 S- B% b
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~
9 L. d! g1 ?( _! r. M1 s& i1 G
% a2 F* v+ Z* d2 \所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~! d, V5 w4 P/ w7 @# `2 A* L

, U6 C" a1 {9 X# O; _& u% g[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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