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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。
0 h$ O* s. ^' ^
( \/ W0 Y! Y* c' G  J2 e$ {假说:, X0 _! I( _) d8 ?7 \. G5 I
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。
8 J4 @8 n" O2 b% [# M2 `6 _
5 `+ _  |" g% B也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。. s" J8 _5 C$ C& |- p! C. K: J- {
( S% j! M  r' Q4 \& e: R  Y
推论:
) I( D9 K& g6 ~, z2 A9 ~: e6 t1 I4 E1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
' f  ^0 J5 Z* g3 ]" {2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。
2 c5 D3 I; O5 M3 Z5 t/ H/ Y以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。( \3 y5 u' I! e+ Q1 b3 V
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。5 H* F  U! s' V+ j% p" ^9 o4 w
欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?
1 @: n( P8 G! t$ d! G( V! R, K$ S9 l& i
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神  `: S  b" A: B% w' Y
就是God of Pseudo Random Number Generator4 E) a: ^# w$ y- w) j5 z
是种子依赖的
5 Q' L, |( D% a6 L2 w- A" _而且不同的操作会改变运算
8 |. A/ y1 p: G# y7 R2 @何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。. ^) I2 t. C1 Q: n4 P: ]( o1 C

! R% C( s: t; p8 Z2 ?( q4 G但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。$ Z: H" ^& @1 }. j* B9 m
% M2 @3 G4 G) P! H+ P3 y
有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。
% y! i& U. S# @. H, i/ ^" `* Z' ?+ p! L) J
[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
! z+ ^! d- K3 O& T# a
完全可以:
  ~8 z/ I3 R' y4 Px=random();3 v3 `7 F- X% p. @. R) e, I5 v
y=random();
! B; J5 B. \, e" ~: D; u2 b# B9 k; Uif x+y>=1 + |" V) a! o6 S& x" J3 ?6 P
     重新生成x,y;/ q% b' `; p! G4 P; p) |
else % P: `  H" Z+ I' B. t/ S! g  b  I
   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的…… / C; y# q4 h# o6 Y
电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
' i. s: v7 u4 U2 I3 K
" g; v3 h: h" J" e
我来解释一下战报会不同的原因~~4 Z9 N2 \: s" e3 \) L
首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~+ q  f7 ^" M+ j5 o  }
8 O6 i  d, v# h5 X" A
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~
! }$ i1 o6 t- E2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同
, T! i4 A. W" U4 P- A3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~
3 y" y. w! j' m4 还没发现 望各位补充9 k$ ~2 G8 R& C+ g4 F" q6 F
* G! H$ X% m% L- f* r: o# B
6 F6 V2 d1 B- i8 o7 `
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~9 B$ t2 H2 }; D

9 B% H) G' ]4 y; N, w8 ^所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~
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+ `# M2 ?8 d( P2 Q$ [" N$ Y4 Q/ S[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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