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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。
. Z' T- a2 y5 m/ ^. @( ^! n) G. c& q6 \+ R# `0 c3 z. Z5 P
假说:3 C$ w  h" m3 ~& z1 B; o3 B
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。: A9 s* L% L& L0 g

* k! U- F8 T3 N, z9 E. ?6 \也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。. _* ~, d: I1 Y5 Z/ G5 K
: T, T# J7 Q  q4 d2 n7 v
推论:
; u$ |3 g8 R' M: Q  a4 d) V1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。3 N/ g2 W- ]" Z( |
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。, J. k' Y9 `6 H3 w! [
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。
  \6 U- G; C  {2 |0 Z9 X如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。6 D% i, ^1 {8 `- X$ _( A
欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?
$ T; @8 Q7 Q! |6 {3 ~
6 X6 K6 _& |+ m! @1 l) r[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神% G7 b" S* I2 g% r9 c( x7 L: A
就是God of Pseudo Random Number Generator0 d) ~7 H1 a2 p# g6 k1 Q
是种子依赖的
8 h" J4 {* N6 x7 t而且不同的操作会改变运算
/ @$ v" Y% d4 p8 S何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。  Z% Q2 @$ i( n0 m5 c/ ^) H: N+ N# i

* V! N$ D$ n, u; Q  p) E4 [5 Y但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。
# M% b" i8 [% q5 L; I3 P: ]
* d; P! C7 M9 c/ l- J4 @有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。
( w0 }+ s# }$ N6 x/ ~% y( o! F9 J* |- G  L9 u5 ~5 A
[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
9 I1 q  ]& A% t, O完全可以:
0 j5 e7 e) V" w$ K+ ?x=random();
' q* G0 Q9 A% X& [5 W, Vy=random();
' A& y1 `! c2 h: D2 Nif x+y>=1
0 ~5 m# m0 X( }     重新生成x,y;
, I; j! a% P1 pelse
7 g+ O0 P) `5 k, ?) k0 R   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
8 O  T- i4 W! z+ m" b. u1 |电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
7 E3 C+ ~' v( c! N6 L
9 {4 T; b0 x+ ?我来解释一下战报会不同的原因~~$ O: f) \( X3 V6 }' N5 H* e! V& x& Q
首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~
% x& i% p0 N! x3 ?
! l4 x% O) m+ X' v1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~6 k7 d* |/ c2 u1 |; h
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同
! }# S* S( U% ~) k1 c$ U3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~
1 c$ l& M( }1 B. Y4 I4 还没发现 望各位补充
1 l* t7 N  A6 b8 @
2 Q6 B8 c4 F; m0 T- y1 Q3 A2 h* M8 n+ W  T% W( C  X
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~
4 A: M3 j, u/ ?  [
+ V) S  d' ?% e/ R所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~
6 `4 z; R! F" k, X, C8 q
5 p6 B. G+ ~5 ][ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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