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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。
2 [3 Y. C; g- d# E( h! U, C
9 |. C5 u. O4 q( ?" c: ]! t假说:: m# J9 l. }/ F
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。0 T2 ~4 @, B, |) `5 H6 b
$ [% \: S& t3 x/ h) y2 _
也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。
- Q9 {, A& ?; p" L; b3 a# `1 E, k) Y$ @- Q& z1 `7 k
推论:) }; S! O0 M" J1 V1 N- F3 H
1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。9 j0 s  h+ v% v
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。
) ^. V" B! }8 K1 B( s以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。8 j5 Z3 F. d& q4 m; X+ a
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
7 e& n6 c7 O" h  k欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?
$ F% N3 q; e5 Y1 Z5 n; q8 I$ O0 W. v% B) g
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神" o, h$ J8 t7 o# J+ E
就是God of Pseudo Random Number Generator0 d+ q2 I; O* _2 X0 `
是种子依赖的
$ B# \5 E7 `* ~* H( T' a0 E而且不同的操作会改变运算% M8 m4 n( ^/ F4 W( f
何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。
: S5 B: R) w' |+ q
6 H" ^9 F+ o: |8 O7 ~0 d  J/ B8 O但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。5 G' G. g* {1 L) b0 Z" S# [/ U  |

  m$ j! b! }* X' L, t) f有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。$ d2 ?7 w  n% h: L; F# Q% [2 n

8 C+ w) y6 X2 [3 c: Q1 a& O9 m6 h% o[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
3 ]! K! r3 {1 B- m; I
完全可以:& o4 i/ L7 f" A6 ^/ z
x=random();
# C7 X( L2 l5 T  M& Qy=random();2 r/ d! p: K1 q  m
if x+y>=1
0 w: e  A8 o7 j; Z; d* {, u6 H     重新生成x,y;+ `2 z# z8 F6 O5 f/ }& [
else
8 t0 F  }" V6 V% a8 h5 q' A   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
2 K8 w1 H- V) P0 x# q电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
; {" k- h/ W  S8 ?& g  \* \/ `0 e' m4 O; c! R- H% o; F
我来解释一下战报会不同的原因~~
1 \1 I# {& ]2 m3 q9 j5 z首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~) U# h! V, o6 W
, |$ r0 a  o# m, d% l8 D: y
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~
, Y0 \8 R) V3 T4 Z  n2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同
3 _- D0 J: u! Y3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~
( y4 x) L% z5 A+ c! }4 还没发现 望各位补充- u: e# U8 n+ K; e, |2 i
7 x* k- d1 b" K1 C9 R

" ~3 _. c8 q/ e$ z0 D) q( v& }. K2 ^所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~* q4 _7 A$ K4 H: p) t- v& o
" N' U3 d) O5 N. N* }( `
所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~& G" e/ |  ^8 S( \% Q9 F' F- {' q# [

7 S/ O, ]) l$ B1 k[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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