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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。1 b+ B3 J/ w2 O- g4 J3 x
  F7 y: i/ m0 N: Q1 y1 b
假说:9 h- O; G1 ^. v& }' W
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。
/ q' n1 l# M, K3 E5 D. d0 ]
. k9 b; \# U3 T5 z3 @) d也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。; W! t4 Y: @. p4 c" Q. U- A, G

9 Q  z9 R0 d, n' @推论:
) _5 K7 C2 J3 w! c0 ]3 R8 ]1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
: w3 [! a* m# x' Q) J2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。- X" x8 T8 c4 ^& Z+ V
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。
% b6 f7 W) N. @8 @: [( {: ~( C+ H如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。4 |. \# G3 d0 g2 U7 b; u
欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?5 b- w5 ]$ |8 o1 o/ U

0 N' @' `3 y! N& x[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神1 p* m) K; f6 K1 f- T, Z$ I& ^
就是God of Pseudo Random Number Generator/ d) `: _; m+ r
是种子依赖的* G. _9 ?4 s6 B5 }* }8 M: ~
而且不同的操作会改变运算
: d  }% @( i+ H0 N何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。
1 q9 R0 t' N( f' z# Q! l
5 P! E. I  V+ T( i; R' ~  o8 `但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。
- S# s2 k; u" R8 {" `$ z! P# i
6 o! `7 O! E  ^' D! x& a有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。( k  w" i/ y/ v" m0 q

6 r; `, G: I0 K- F* g1 X[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
% x, _) a, L- Z" _5 L0 Z3 Q+ ^完全可以:
/ f! O! P: |. Hx=random();
& i5 c# H" O" _y=random();
. U# p8 ^  \# G0 A+ a; Hif x+y>=1
% T+ T( _; j; P5 h     重新生成x,y;% a9 g2 V& a. I1 L
else
0 c$ S' U7 N6 ]' u  J4 A+ q   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
0 t: |; k2 `+ c) u2 r% f: f电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
" Z( e- W8 }3 d" b
- Z" I- u' W! N( J我来解释一下战报会不同的原因~~# ]: j" J4 i# P2 L9 w0 c
首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~
4 _  }6 ^1 A1 D: d$ ~9 b" T( x) F. c: B  K
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~
+ O# R3 b; y. S7 g- y9 J2 c2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同
9 L% ~# _( Q5 w, R3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~. T0 N+ Q1 D8 [3 q
4 还没发现 望各位补充
9 `5 K- o& C' ]# r0 ^
1 v" W' z# a& q' ]' U8 g: |- a) q+ h5 Z. y
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~
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所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~7 B  q& W. q5 K& \4 l$ y0 @

$ L; I6 l! g0 |5 ]9 ~/ G) v[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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