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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。
; W3 H, O! ]2 B1 `# W/ M' z8 u' {# w* G
假说:& d5 s! U1 g  A2 F. Y
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。
. O9 K7 j9 Q/ P
" F1 e% G4 `5 Z* k# z4 t! O也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。9 B: u4 |5 N9 o' |2 k

% N( j# u' S' p推论:
8 H8 R+ h; Z) P) e9 O4 o1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。6 w% H, J. P) w4 R; l7 q
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。& Q9 Y. g. w; s$ C+ ~
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。
9 K( x* E& h+ O: |7 k如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。+ z8 i$ H3 z6 [
欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?
: o# E" q5 c- F9 u* ]! e: ?3 L' L6 F" P% X) a8 X
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神" k' ~# S/ O  p7 Z; R% t1 X
就是God of Pseudo Random Number Generator
% m% e( X8 U" ^8 Y% S是种子依赖的  ]* I/ j3 E% Y; U+ `' o+ r
而且不同的操作会改变运算
5 G* ^' |. g3 q/ `何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。& f4 `1 X7 w  y$ s( M/ S/ a" j
3 x0 U& U: R0 a: j
但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。3 j9 i$ \4 z5 t& V5 M# I6 _

% X+ d# i! I( K- j& {有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。
$ e) L6 k6 z- H+ D9 V- x! P! S5 I' d
[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
8 `1 B  f5 g* u4 l9 v& H) p完全可以:; u/ @& ?6 J% Q
x=random();* O8 c. l( r. N+ l7 a
y=random();  c6 K# m: k% ]7 Q, B& _8 K
if x+y>=1 3 W" k' U: |7 m+ G! p1 C" p& }5 _& R
     重新生成x,y;
$ r  I% y  y: I6 qelse $ W. w) m: [( Y; y4 H
   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
4 V, z8 z: \: y; n电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
2 h% O) l. H+ j% y6 @' s3 K5 t; {2 s# g' b9 Z
我来解释一下战报会不同的原因~~
6 U/ t; r0 T) y( ~首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~
! K9 Z. }, m; r) O3 L. D; v' G. }" J- S: t
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~' U; r6 m3 S0 N
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同$ _7 P3 M6 K; u$ p7 R
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~2 _' E' b. \7 c- j7 P. Y0 K. O# d6 ]
4 还没发现 望各位补充+ I8 Y9 }7 t  N2 C! j# h
6 ]2 h' ~9 a0 v1 Q- d* K4 p" u
; j+ Y+ Y  Y. D* M0 w2 z8 W1 \
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~
+ Y7 Q" @& ~; `# r- n% X% k) f2 m1 \- l) n
所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~  W# Y6 m7 d, `4 u- ^
7 Z  }5 w1 b* [
[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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