想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 6 ]) l2 v0 C' J$ N
# p% g, ?+ @+ _% @+ U$ z' z) f# j7 q
/ } w0 a, F* p% Z0 i6 {2 g: ^+ I( t先提几问:
4 T9 ]6 g3 P8 W: l/ o z4 x4 M6 A4 b& E+ N9 H* {) ~: e- b Z$ n d
武器3 C1 M; ` V! N. S+ J
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
- C2 J- A$ w6 |$ j- T: y# f" B8 hAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?# q) l3 d7 w- I
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
& a: y u( N9 F# N% j. k% GCeiling 射高
2 M& V5 g- {3 J6 B7 wArmor 装甲: f( g& @1 H; g+ R
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
; M; e0 |0 T+ O' P: [) n, `9 EDud Rate 哑弹率
0 A" r3 j6 c: } x, Q" JAnti-Armor 反坦克+ E( F; s5 N. d. R8 ?# E
Anti-Armor 反步兵
, q {. } I. B1 L' Y xLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。+ b3 F8 [$ c: U) Y* Q* E* E
0 u, L4 ^& a& H8 n* E
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?- c/ W8 G2 B0 E0 @
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?; ?; W# m4 j: G% H* x
& U8 a1 J0 W# N" X: F) C2 ]1 N
' P( l# F: r7 I1 O+ a2 \舰艇
v7 [- T4 d3 L- r0 m1 mMax Spd 最大速度; t8 I# T5 O* W: ~% A9 y
Cruise Spd 巡航速度+ C( O3 ~: z. p0 ?6 K
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
8 s2 |) G2 y+ SDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
. \4 h# D" x" `) _4 k! t) ^& DEndurance 航程% ?9 N" B6 C7 ?
Fuel 油量
& _" s3 k- a% |/ }( MCapacity 飞机搭载 ) t1 N1 b, z; @0 W/ U; p9 ?# Q; T) Q
Deck Armor 水平装甲 + r G3 L: W* t
Belt Armor 舷侧装甲 ( f) S/ t1 n6 ^* q$ y
Tower Armor 司令塔装甲
4 H6 X8 U4 v4 L* | j2 y6 r4 N, }$ g7 U
) C) F% t( G: U+ s' k! U4 ~; p# [6 l9 K
飞机
( _! r# E3 s6 D% C; i5 t SMax Spd 最大速度
* j o( T1 t9 }4 A* z1 oCruise Spd 巡航速度
& v. _- @5 [6 X' ZClimb Rate 爬升率 & Q1 q( |; Y. N/ j" N
Max Altitude 升限5 y, ~+ ^$ D! [) U- D% z
Manuever 机动性7 h; m! N& w5 H8 k& z7 b
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
3 F0 s0 b! o0 M+ C" CArmor 装甲; o) m9 r8 O8 V
2 F8 [. F- K8 B- O6 I5 @
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |