| 想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释   2 V& a7 M- W- _, L0 \8 {, E* K0 L: a/ V3 c9 {; q4 N7 S" q
 / ]2 H* d, A/ ]6 \& Q6 t4 _
 先提几问:9 A* k. \4 P2 |6 G+ b& N
 + c# g- O5 S# j. Y2 w: V
 武器
 " V( O0 J4 R" l% bRange 射程 射程具体体现在什么地方?
 , U; M" z' d. L0 VAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?7 l  R. g* O6 k
 Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?3 L, d  K' |, m
 Ceiling 射高* X. i( V! a. V4 W+ p0 q
 Armor 装甲5 b& e5 T, ~( ?
 Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
 ) }# Q  f1 R, W. f2 m0 Y+ MDud Rate 哑弹率
 _# k* d! _- S5 z! dAnti-Armor 反坦克; B. Q& w: x3 C8 A% Y, ]) R  C, V
 Anti-Armor 反步兵
 - `8 F2 k9 Y' Y5 f% wLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。$ i$ V3 A. o1 ^* y! G& d
 
 ) ?5 p* J) L5 @. y' V9 S8 M火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?% Q, B. i, r5 p8 ]
 联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
 " @# S1 g4 W2 u/ j
 ! \0 k1 p" l. D: A  P0 l! \
 ( V9 X% H) o6 S4 r/ [( z舰艇. Y5 @7 d' L; J, ^
 Max Spd 最大速度
 # ^$ x4 E  m3 ~( J# {& QCruise Spd 巡航速度
 ; o( u5 ?1 o# V8 [4 nManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?+ _! b8 ~' D! R5 S
 Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
 % X. H; U) p: h+ s" wEndurance 航程9 Z2 i" \9 D: P& v
 Fuel 油量  T3 o% K0 h6 {9 T
 Capacity 飞机搭载 ( H6 O/ M, ]' ?2 q! Q# S
 Deck Armor 水平装甲
 " F8 w3 ]" I( q' n8 V6 f" T; ]# x8 WBelt Armor 舷侧装甲 ) D  }* G" I8 [. o1 L" _  {! n
 Tower Armor 司令塔装甲
 $ b; D/ z# ~5 O/ \5 l# h* ^$ D& }/ f) D2 K0 [, Z3 u
 
 2 V* v, E' ~3 S; Q$ K1 b9 ~" ?. h
 ; G) ?1 R/ ~. t3 \) D飞机/ {( I1 u, U2 Z9 w/ t
 Max Spd 最大速度
 ) A* o+ E) H, ^, G5 zCruise Spd 巡航速度
 0 i- S; k1 h  tClimb Rate 爬升率 4 G( M- G% ?+ p3 T* H  g
 Max Altitude 升限
 # x) A2 n/ L! M( i! D  GManuever 机动性
 8 d3 H& L$ g9 e5 J; jEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
 ( i; x/ ~1 R& \3 |2 TArmor 装甲- T& _6 ^9 U3 k6 E- g
 
 ) @+ P6 z/ ^  @6 K1 p; R4 Q% \[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
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