想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
; x4 y3 J5 g! m5 H# l! o* \- T r. I" J I1 A
3 _5 }9 S1 } R- L, Y; B先提几问:
, S: I) j* d$ e& z" f+ u' K# T( a. o3 ]# S8 S: ^; F! C; p
武器
6 o# v8 i4 ^( @4 |. a" d1 VRange 射程 射程具体体现在什么地方?
; C3 G8 X( T% `Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
! i) j. a2 i' _0 d1 h8 W) HEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?8 [3 M2 N U2 Q5 r# Z1 _+ i2 R' h
Ceiling 射高7 x7 Y- d4 c* R4 T
Armor 装甲
& E/ H0 p; |4 e# t* m) K# BPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?( L; E+ _! [* G3 E9 u
Dud Rate 哑弹率. B5 ~7 j2 t% s8 J/ d
Anti-Armor 反坦克$ ]5 I$ E+ D# M
Anti-Armor 反步兵: ? g; h3 L; ^: X3 @3 c& _0 U
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。& J# [0 O* K4 B# u3 H0 v# ?: B3 v, ]% J
, G7 R% B+ m* e. W. J0 `" T火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
- S9 M+ {* v/ y联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?" r2 d% G) e9 E; |4 ?7 O1 Q
! ~7 U/ u8 P$ R9 ]
m: K' T( L9 O, _/ |4 | e: H舰艇
# X$ ? O/ o- s& m# y2 A) gMax Spd 最大速度
" x9 b+ Q+ n+ X# ?Cruise Spd 巡航速度9 L& E7 A+ ~, D6 R+ f4 ^
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
1 g2 v" q; C4 G" c5 k) MDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?' b0 W* [6 F" A9 A. r+ H0 B
Endurance 航程' b7 u! L3 k$ t, b% z7 P
Fuel 油量. x% b8 a+ ]/ ~8 i8 i' g
Capacity 飞机搭载
# A* S2 R! O' s! |/ mDeck Armor 水平装甲
; S2 L: m- F- t' {9 f* DBelt Armor 舷侧装甲
! O) z+ v/ V" s! wTower Armor 司令塔装甲
; O! p5 v7 x: ?8 [0 {, {; t1 u# k( i/ y5 V
6 s6 ~. `2 R4 f* j7 S; |
8 |4 L' ]& t) T飞机
+ y* C" t4 c( L& XMax Spd 最大速度
4 I+ x6 c1 @; v% v7 X' ^Cruise Spd 巡航速度8 ?; E, x# n' H' R$ `* V- ?0 }! Z
Climb Rate 爬升率
2 {8 `7 T1 H+ D$ F5 i+ ?4 qMax Altitude 升限( P9 Z% _4 _6 |, o
Manuever 机动性0 @1 ?2 [: v# Q" B
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?: {" W( I& J) V, r% r Z( ]* A9 I
Armor 装甲, [, I( H' u) J6 @6 \5 J1 s0 z8 q
) b% A9 S; R& s) y9 e[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |