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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
2 V& a7 M- W- _, L0 \8 {, E* K0 L: a/ V3 c9 {; q4 N7 S" q
/ ]2 H* d, A/ ]6 \& Q6 t4 _
先提几问:9 A* k. \4 P2 |6 G+ b& N
+ c# g- O5 S# j. Y2 w: V
武器
" V( O0 J4 R" l% bRange 射程 射程具体体现在什么地方?
, U; M" z' d. L0 VAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?7 l  R. g* O6 k
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?3 L, d  K' |, m
Ceiling 射高* X. i( V! a. V4 W+ p0 q
Armor 装甲5 b& e5 T, ~( ?
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
) }# Q  f1 R, W. f2 m0 Y+ MDud Rate 哑弹率
  _# k* d! _- S5 z! dAnti-Armor 反坦克; B. Q& w: x3 C8 A% Y, ]) R  C, V
Anti-Armor 反步兵
- `8 F2 k9 Y' Y5 f% wLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。$ i$ V3 A. o1 ^* y! G& d

) ?5 p* J) L5 @. y' V9 S8 M火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?% Q, B. i, r5 p8 ]
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
" @# S1 g4 W2 u/ j
! \0 k1 p" l. D: A  P0 l! \
( V9 X% H) o6 S4 r/ [( z舰艇. Y5 @7 d' L; J, ^
Max Spd 最大速度
# ^$ x4 E  m3 ~( J# {& QCruise Spd 巡航速度
; o( u5 ?1 o# V8 [4 nManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?+ _! b8 ~' D! R5 S
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
% X. H; U) p: h+ s" wEndurance 航程9 Z2 i" \9 D: P& v
Fuel 油量  T3 o% K0 h6 {9 T
Capacity 飞机搭载 ( H6 O/ M, ]' ?2 q! Q# S
Deck Armor 水平装甲
" F8 w3 ]" I( q' n8 V6 f" T; ]# x8 WBelt Armor 舷侧装甲 ) D  }* G" I8 [. o1 L" _  {! n
Tower Armor 司令塔装甲
$ b; D/ z# ~5 O/ \5 l# h* ^$ D& }/ f) D2 K0 [, Z3 u

2 V* v, E' ~3 S; Q$ K1 b9 ~" ?. h
; G) ?1 R/ ~. t3 \) D飞机/ {( I1 u, U2 Z9 w/ t
Max Spd 最大速度
) A* o+ E) H, ^, G5 zCruise Spd 巡航速度
0 i- S; k1 h  tClimb Rate 爬升率 4 G( M- G% ?+ p3 T* H  g
Max Altitude 升限
# x) A2 n/ L! M( i! D  GManuever 机动性
8 d3 H& L$ g9 e5 J; jEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
( i; x/ ~1 R& \3 |2 TArmor 装甲- T& _6 ^9 U3 k6 E- g

) @+ P6 z/ ^  @6 K1 p; R4 Q% \[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的" u+ A  Z, Z5 _7 w2 i0 Q3 o. r( `) j
是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?0 E5 Q  m! Y0 D% Z
# @4 G6 m" C/ \, U; l
陆军射程决定你在多远就可以开火) I$ W0 k! ?" I. F- W; z2 e6 W% \
2 p" [; y* w0 I9 x: L' W5 O6 u
海军射程决定多远可以炮击敌人5 ^# V: @* Q6 b# s$ L2 N
8 `9 u; e6 c. m: w) G9 S/ _
一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?/ `1 A0 ~# l/ A% ]

; e7 q6 C7 d0 Z( O精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值2 i) w* r2 b' P* m6 I3 b0 `6 d7 z
2 v2 n( j* {+ K: I
不清楚是否通用,但不影响把
( e9 E8 H" R- _9 [5 a' R越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?, r; V' @! E# D
3 o$ A& |: @' ^) K4 u% B: b' ~  n
! y3 k$ n1 i8 S; A8 R
有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义. z( W7 u+ G) l+ h

1 G" @7 ]3 C2 j/ |: E3 k
' e6 @; G) j% \) s( E5 sload cost是指运输需要占据运输船的容量+ q3 \% i7 s& j* y* D  K
/ I$ j; }- @  g) j' g7 \- `+ z
9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
+ b3 s" B5 c( u3 f, g: y
5 v2 C5 h% L. W, T% U. y有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,3 ]' [  r2 q  m

" U5 g: Q. t, w不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?  @" y7 ?; q+ ~3 o$ q8 G1 b; Y

7 _8 a+ p  ^8 V7 M& a不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?, \7 R- I: |7 t  {' {, g9 s" J

' j) S6 j4 r8 x7 `% h# X耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢$ ]1 w, B. j0 P6 q0 v
% L4 c" e* ^. A7 h! N2 k+ {
但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?8 b. C% w" \5 L+ W% }8 @3 [

# U0 @% T0 l! L- n+ M1 V8 I3 V依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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