想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
: J9 U8 ]( H2 T2 R! j: r
8 x. e! f& x$ k# e9 V/ }5 F; T+ a& c6 B# f
先提几问:2 a; K% y) O$ z3 p! }
5 H: Y; a; ^$ K& e- Y
武器
& P+ N u) g5 g0 k( R7 t4 `7 JRange 射程 射程具体体现在什么地方?/ G6 L$ v$ K7 K9 o* K1 n
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
2 Y$ X2 M& C& X8 q9 h$ T0 [* lEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
5 w4 \9 o! L8 u, @Ceiling 射高
. O( ?2 ~$ {2 D4 VArmor 装甲
) T" {) @8 r) tPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
( m! T, c) z' x2 m0 O" Q. yDud Rate 哑弹率* \# }9 T- j7 f7 a4 b8 D
Anti-Armor 反坦克, R3 |% V: ~& @3 f5 D- ?7 I1 V! ]2 C W
Anti-Armor 反步兵
- ]8 V) ]- d t; b' U% XLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
; ?8 m& c4 D1 \. r# N
* H* l+ Z8 s _+ j. |火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
& P! L+ P+ z7 f, ^: |7 \( p6 ?联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
' G5 S/ q( u/ j& g( c* _; B: f1 v8 F: i2 C) f. a1 t* ^. v
' s) B: c# I( @1 M
舰艇
" \* J1 S6 Y+ {3 pMax Spd 最大速度& u( u/ \* G1 O- a+ G/ m
Cruise Spd 巡航速度* T7 P: O0 n- W4 E" i' K7 w; o& [
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?" d& v7 l2 g1 N
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?5 Z) _, Q9 |. p: d" y
Endurance 航程
+ p9 a; v+ ~# Q4 F, o8 E; CFuel 油量
$ ?6 d8 F" K) r1 f, |; a8 UCapacity 飞机搭载
$ Q: d5 M4 N2 k J! E3 q+ vDeck Armor 水平装甲
6 O# [& t4 W# B& U0 c8 mBelt Armor 舷侧装甲 2 Y' V4 L; x# y; {
Tower Armor 司令塔装甲 ) U+ `4 q/ @1 c" K! X, H6 y5 U+ d% b
G$ B9 j7 @5 [7 f% ^
! V8 W Z" @0 X7 D3 q
. `. u3 Y' [+ T3 M飞机
8 L4 e% S3 p8 v2 _Max Spd 最大速度 ; `( z7 @$ B# t
Cruise Spd 巡航速度
% ^/ s7 [2 P' }0 I- uClimb Rate 爬升率 ! O/ K) n5 t& b* S$ R
Max Altitude 升限
6 n' V& l2 `7 P0 h+ Q, qManuever 机动性
" j& \' O4 G; |8 H cEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
0 j) _4 [& Y; ]( k) r$ g* }Armor 装甲0 S S9 a0 O6 j9 W' O
6 C/ i3 x2 W! I+ H! A) q[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |