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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
; x4 y3 J5 g! m5 H# l! o* \- T  r. I" J  I1 A

3 _5 }9 S1 }  R- L, Y; B先提几问:
, S: I) j* d$ e& z" f+ u' K# T( a. o3 ]# S8 S: ^; F! C; p
武器
6 o# v8 i4 ^( @4 |. a" d1 VRange 射程 射程具体体现在什么地方?
; C3 G8 X( T% `Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
! i) j. a2 i' _0 d1 h8 W) HEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?8 [3 M2 N  U2 Q5 r# Z1 _+ i2 R' h
Ceiling 射高7 x7 Y- d4 c* R4 T
Armor 装甲
& E/ H0 p; |4 e# t* m) K# BPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?( L; E+ _! [* G3 E9 u
Dud Rate 哑弹率. B5 ~7 j2 t% s8 J/ d
Anti-Armor 反坦克$ ]5 I$ E+ D# M
Anti-Armor 反步兵: ?  g; h3 L; ^: X3 @3 c& _0 U
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。& J# [0 O* K4 B# u3 H0 v# ?: B3 v, ]% J

, G7 R% B+ m* e. W. J0 `" T火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
- S9 M+ {* v/ y联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?" r2 d% G) e9 E; |4 ?7 O1 Q

! ~7 U/ u8 P$ R9 ]
  m: K' T( L9 O, _/ |4 |  e: H舰艇
# X$ ?  O/ o- s& m# y2 A) gMax Spd 最大速度
" x9 b+ Q+ n+ X# ?Cruise Spd 巡航速度9 L& E7 A+ ~, D6 R+ f4 ^
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
1 g2 v" q; C4 G" c5 k) MDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?' b0 W* [6 F" A9 A. r+ H0 B
Endurance 航程' b7 u! L3 k$ t, b% z7 P
Fuel 油量. x% b8 a+ ]/ ~8 i8 i' g
Capacity 飞机搭载
# A* S2 R! O' s! |/ mDeck Armor 水平装甲
; S2 L: m- F- t' {9 f* DBelt Armor 舷侧装甲
! O) z+ v/ V" s! wTower Armor 司令塔装甲
; O! p5 v7 x: ?8 [0 {, {; t1 u# k( i/ y5 V

6 s6 ~. `2 R4 f* j7 S; |
8 |4 L' ]& t) T飞机
+ y* C" t4 c( L& XMax Spd 最大速度
4 I+ x6 c1 @; v% v7 X' ^Cruise Spd 巡航速度8 ?; E, x# n' H' R$ `* V- ?0 }! Z
Climb Rate 爬升率
2 {8 `7 T1 H+ D$ F5 i+ ?4 qMax Altitude 升限( P9 Z% _4 _6 |, o
Manuever 机动性0 @1 ?2 [: v# Q" B
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?: {" W( I& J) V, r% r  Z( ]* A9 I
Armor 装甲, [, I( H' u) J6 @6 \5 J1 s0 z8 q

) b% A9 S; R& s) y9 e[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的0 s# q- W0 e9 J& e$ Y7 u
是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?, h* `2 D' |* N. s, @, t+ B6 J* y
+ t# [( K5 k- J; h
陆军射程决定你在多远就可以开火
: t5 `/ }; B. p! {! l6 c2 S3 C" V
+ {6 A; m7 ^6 \% @$ J海军射程决定多远可以炮击敌人& |" r! g2 ^1 W0 h

$ ^' o; M5 z5 z6 D7 U; J% U一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?# W: H5 C: R- [

5 a$ f) u' d: B- c精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值
) d! S9 b( _, X$ ]1 m
& ^1 q% H  ]& y- n不清楚是否通用,但不影响把# e/ a% o1 S( f' T# k2 t+ W
越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?% K8 U- H: m3 m% ^5 s$ ~0 q  L( W4 D
9 C0 K9 V7 h- O

! @1 H4 f) {2 v) S3 K4 `: w有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义9 p; N6 s$ n( ], v
0 ]" V  g; d2 u

5 B6 ^% e7 }' Y' W3 `  lload cost是指运输需要占据运输船的容量5 |/ x7 P3 U- W. I0 ]
; r( G$ a# u! _/ }' [2 @
9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?# z' |# F1 I& N" T" R
$ [, m3 B( h' D6 B
有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,1 j8 }) Y- S# X4 {: H9 L% _2 F

3 G$ A) k1 ?9 `* _不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?; G: ~# _$ u$ d2 w- S* \, X! g1 T

1 o- l/ J! I7 Q% I6 a不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
- u0 r4 @2 ?$ `1 f$ P: S: X# ]- y0 M' ]: k3 V6 o) G$ D+ C
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢
+ l! T5 x! @5 [/ l. W" Q6 T
( f" q" V4 V, D8 i$ ~但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?* M6 H) y3 p1 |' r* b, J
# E' J6 X% V1 A: E3 K/ z8 t! q- o
依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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