想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
3 d# ?! v3 {0 j
7 l' o0 z2 c% G6 }3 b- w3 G0 v
$ G8 _* P2 @+ ~1 \$ |2 W9 T) V先提几问:0 o- D9 j, ^4 S- ^
2 J" J- I1 V# F' V" k武器
0 p5 l/ S i$ K2 kRange 射程 射程具体体现在什么地方?
* m) k* \% E$ W/ m! yAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
+ Z5 l4 I4 |/ z) P% iEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?/ B3 v& l, Z; ^; J c3 J
Ceiling 射高
* j+ z; C( y" X' HArmor 装甲: }( ~' x: R1 J% x
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?% _. l. h/ ?1 z& v; g
Dud Rate 哑弹率% x+ _$ Y* U6 M0 \5 Q8 b3 }9 f
Anti-Armor 反坦克2 {( ^$ g. B4 ]4 J+ |/ J3 U/ K
Anti-Armor 反步兵
( u& k9 R( g R+ w |9 I. @Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。. P: F9 f; b6 r, f4 H
3 [3 k( y' D7 h火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
% m+ a" s6 q# ]6 l! S9 q* V联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
: z8 H: o6 t3 u' W w3 C- C" e* F+ W% K
' K3 k. L$ ?( @& c: g
舰艇2 N7 C: c3 I- ~$ a) b
Max Spd 最大速度. Y# I h9 M/ d
Cruise Spd 巡航速度
4 r3 @& @" B4 D: x- eManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的? `* X! ~* |7 s6 `4 Y; q
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?! o$ b. O" E9 ~0 e/ J
Endurance 航程3 m3 O8 @$ N ^! t3 k
Fuel 油量# O% w/ J$ q/ j: J: {6 q
Capacity 飞机搭载 4 H1 i( J! ^! t- f+ K
Deck Armor 水平装甲
0 g e: K; f- A% E& Y# q1 UBelt Armor 舷侧装甲
' [$ o) G( V4 s. K# KTower Armor 司令塔装甲 8 Q. D$ o( z3 N+ [! ?' f
9 \5 w$ l0 B& f2 @. }
! N+ |0 V/ p, H. C* E8 @/ J! `6 J6 w5 Y6 I# J8 J
飞机 C+ E, t0 A, ~8 `3 v9 U
Max Spd 最大速度
* _- H, q7 O6 I2 _- K; {Cruise Spd 巡航速度
1 g9 f. T% Y$ OClimb Rate 爬升率 9 i; W; q8 G4 T- _- d" Y3 _
Max Altitude 升限
4 J' p' k, [$ ~: U, K) A% K/ s& hManuever 机动性- h# n$ R( F, ~; x0 R2 A6 o4 m' j
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?- l2 j9 Q5 T# G. V
Armor 装甲
9 ]$ d% h) J: ] ?% S3 W
) L; r, l2 ~. }% S[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |