返回列表 回复 发帖

量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
0 \. C* K( _8 R' B( f# x- B- |# G$ G; Z
/ r- ?0 A) {& a+ y9 N
先提几问:
5 K9 l  R/ g. [1 W5 v6 t
% `4 W+ L! r8 M  R9 ~2 J: J武器" a! X* [8 }5 v' c# l; c5 x
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
) Y( B$ {( p* V, R( tAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
* Y4 A! K* R( P& UEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?2 _  q/ Z* u3 g
Ceiling 射高$ {' m  b& G# e& ~8 ~
Armor 装甲
8 T( Q1 L$ Z- P0 TPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
% \' T2 r. Z9 b5 H/ V* YDud Rate 哑弹率8 t6 }3 W  J. K7 e  U2 z/ b
Anti-Armor 反坦克
6 m" P% `* @; a8 Z' g. pAnti-Armor 反步兵& d( K, b. ?1 J
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。! M/ U( p# j2 P' `3 F6 S4 O  n: C
8 ^$ H. z& L$ E# i. y. I" [
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
. r/ A- M' J6 ]4 U& `/ b联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?3 z& B$ k" ~& ]! l; W( r

0 |8 J& l* R! P+ ^" f$ r+ T. Z1 Z, Z  h8 w; j0 W" u3 v6 {  ?, d# C
舰艇
$ `& f( d4 g: e. ]0 iMax Spd 最大速度
) r  M9 G3 v. d4 }( n1 r7 @Cruise Spd 巡航速度
! o7 v4 G) m2 x4 i2 {5 AManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
9 X  B! V6 {' _" d+ C+ bDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?" k1 b% k9 Y( a7 @" l
Endurance 航程
% g! \, w, I/ JFuel 油量+ Y8 ^1 T& @8 n$ M8 t
Capacity 飞机搭载 6 H2 a) B* g& F; A
Deck Armor 水平装甲
: l5 I3 P! |+ T$ z3 ], rBelt Armor 舷侧装甲 6 O7 q" B) q8 n
Tower Armor 司令塔装甲
+ |# }9 L7 f& W( }+ g2 e, h7 c/ J% m6 Q/ E+ ^

0 B, G; g( q; b3 T& ]8 {5 C; ^6 B" p1 [$ v' J! w3 U% r
飞机" e  H; l9 T# J& D, F
Max Spd 最大速度
# k/ x4 D3 u1 N5 a8 o4 x8 nCruise Spd 巡航速度
: j; x& r- W  a. A% uClimb Rate 爬升率
% I! c+ ~4 M9 S1 _Max Altitude 升限5 x, b( s& Y2 j* y* D  Z
Manuever 机动性
* H) x* I* b  F7 j. [( K, a5 a7 ^Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?6 v2 l0 d; F' z( W' X1 x  F
Armor 装甲, ]* o6 D, u4 \, N) v

0 |) N0 s. \' |6 b# x8 U[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的5 k5 w$ p" ]; i# B- m$ l8 Y
是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?5 V+ I& {! ~5 ^5 `- T5 W
4 ~) k3 G, T8 g0 N, _- n% @, h# z
陆军射程决定你在多远就可以开火
1 ~! t: V# `  f6 G, N0 G9 c+ l/ _) j7 }% ?
海军射程决定多远可以炮击敌人" u+ C: q0 {4 n" L/ H+ }) P
( Z+ E: e6 D5 R) M6 P
一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
4 |4 }: ?$ {- m0 u
7 Z* @% i( |! Q9 f  `6 F* R精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值
& P  S9 F+ G  |( U& Q" v
, j1 c( a1 V2 M* V不清楚是否通用,但不影响把) [/ n0 \# Y! j1 d- M, q3 T
越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?. O- K% N* w, n" L; ]  N
* {+ j# q/ Z$ n

0 b. Z/ r; W7 s9 S2 r) ~' V有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义7 ]8 O8 p5 J' I6 |2 `; |, i4 I  ?

. H! H4 R' `3 I7 u
; C' |! G$ h/ N1 cload cost是指运输需要占据运输船的容量- W! F! Z' x/ g9 i

; S9 l$ |) {5 M, U8 v  b9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?7 F* q) J6 W0 U

3 |* V) f$ A9 }+ j) V6 B有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,
% a6 _/ f! q3 u7 s1 Y
+ J6 a- S+ n& x4 Y: [不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?5 ?* k/ k( ~/ q) n

, l4 V' O3 c1 T8 R; m不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
; J( [, Q* Y) H
7 e# T, N% M6 I* C8 J耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢3 ?. F+ _1 |5 @/ S! J0 ^2 Q
- V3 }9 w2 j& {& k5 P) |
但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
4 A  Q# q; o1 `3 B
! S7 e+ J( P* Q/ w依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
返回列表