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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
: J9 U8 ]( H2 T2 R! j: r
8 x. e! f& x$ k# e9 V/ }5 F; T+ a& c6 B# f
先提几问:2 a; K% y) O$ z3 p! }
5 H: Y; a; ^$ K& e- Y
武器
& P+ N  u) g5 g0 k( R7 t4 `7 JRange 射程 射程具体体现在什么地方?/ G6 L$ v$ K7 K9 o* K1 n
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
2 Y$ X2 M& C& X8 q9 h$ T0 [* lEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
5 w4 \9 o! L8 u, @Ceiling 射高
. O( ?2 ~$ {2 D4 VArmor 装甲
) T" {) @8 r) tPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
( m! T, c) z' x2 m0 O" Q. yDud Rate 哑弹率* \# }9 T- j7 f7 a4 b8 D
Anti-Armor 反坦克, R3 |% V: ~& @3 f5 D- ?7 I1 V! ]2 C  W
Anti-Armor 反步兵
- ]8 V) ]- d  t; b' U% XLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
; ?8 m& c4 D1 \. r# N
* H* l+ Z8 s  _+ j. |火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
& P! L+ P+ z7 f, ^: |7 \( p6 ?联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
' G5 S/ q( u/ j& g( c* _; B: f1 v8 F: i2 C) f. a1 t* ^. v
' s) B: c# I( @1 M
舰艇
" \* J1 S6 Y+ {3 pMax Spd 最大速度& u( u/ \* G1 O- a+ G/ m
Cruise Spd 巡航速度* T7 P: O0 n- W4 E" i' K7 w; o& [
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?" d& v7 l2 g1 N
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?5 Z) _, Q9 |. p: d" y
Endurance 航程
+ p9 a; v+ ~# Q4 F, o8 E; CFuel 油量
$ ?6 d8 F" K) r1 f, |; a8 UCapacity 飞机搭载
$ Q: d5 M4 N2 k  J! E3 q+ vDeck Armor 水平装甲
6 O# [& t4 W# B& U0 c8 mBelt Armor 舷侧装甲 2 Y' V4 L; x# y; {
Tower Armor 司令塔装甲 ) U+ `4 q/ @1 c" K! X, H6 y5 U+ d% b
  G$ B9 j7 @5 [7 f% ^

! V8 W  Z" @0 X7 D3 q
. `. u3 Y' [+ T3 M飞机
8 L4 e% S3 p8 v2 _Max Spd 最大速度 ; `( z7 @$ B# t
Cruise Spd 巡航速度
% ^/ s7 [2 P' }0 I- uClimb Rate 爬升率 ! O/ K) n5 t& b* S$ R
Max Altitude 升限
6 n' V& l2 `7 P0 h+ Q, qManuever 机动性
" j& \' O4 G; |8 H  cEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
0 j) _4 [& Y; ]( k) r$ g* }Armor 装甲0 S  S9 a0 O6 j9 W' O

6 C/ i3 x2 W! I+ H! A) q[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的% v7 Y7 M) ^+ s2 [# Z6 m% Q
是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?
# {) g6 R$ r# P% I, f5 [2 C9 h2 h
+ U8 G; m4 G: L, h9 e8 O5 o陆军射程决定你在多远就可以开火) m# v: h6 P, ^, D

5 S1 c# v# h4 E( g1 j海军射程决定多远可以炮击敌人( S! y9 s; b6 P

8 ^# n0 s# y2 U- u+ i6 ^一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
+ `9 F" ^, y1 N! b- `
( g+ b9 G4 F! u3 X精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值% C* c2 T3 q" I' L) J$ m' [( }* P% I

$ o0 _" x! o$ D( u7 G. M, G不清楚是否通用,但不影响把
/ d* S  J6 \7 ~0 g. M越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
- E+ k2 j- O* D6 R& _2 i
8 G' j- Q0 ?! x: `. A# U1 c& C9 ^: G6 s# H
有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义
" y4 l' h, f0 b# p# U/ j
2 p6 b8 a/ s- U+ T9 Y0 }- Z
4 `/ }( L3 e, m9 W, z$ V% E  ]load cost是指运输需要占据运输船的容量8 _2 {) z. E+ ^! P

+ D& V% t3 |! g9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?( V- t: m# S9 L+ j; A  p

& J* j4 B. r% s! Q( g有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,
: H% H" ]; M2 z9 Z3 r
3 J4 b6 a* X* J* m3 }; |/ h% t* s不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?" W% [% g" S( q: B1 S

. ^" Z' D5 D3 A3 }不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
7 g% b9 y* L# u; U
) S* e0 U8 w) S& f8 p! K耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢
& Z! ?- o  k) j# L* Q* {8 f  b$ H0 X) E! S, ?5 G
但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?8 N4 Y4 Q- e% t" f% e

, X2 [9 o) ]% g2 ^9 Y, \依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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