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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 6 ]) l2 v0 C' J$ N
# p% g, ?+ @+ _% @+ U$ z' z) f# j7 q

/ }  w0 a, F* p% Z0 i6 {2 g: ^+ I( t先提几问:
4 T9 ]6 g3 P8 W: l/ o  z4 x4 M6 A4 b& E+ N9 H* {) ~: e- b  Z$ n  d
武器3 C1 M; `  V! N. S+ J
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
- C2 J- A$ w6 |$ j- T: y# f" B8 hAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?# q) l3 d7 w- I
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
& a: y  u( N9 F# N% j. k% GCeiling 射高
2 M& V5 g- {3 J6 B7 wArmor 装甲: f( g& @1 H; g+ R
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
; M; e0 |0 T+ O' P: [) n, `9 EDud Rate 哑弹率
0 A" r3 j6 c: }  x, Q" JAnti-Armor 反坦克+ E( F; s5 N. d. R8 ?# E
Anti-Armor 反步兵
, q  {. }  I. B1 L' Y  xLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。+ b3 F8 [$ c: U) Y* Q* E* E
0 u, L4 ^& a& H8 n* E
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?- c/ W8 G2 B0 E0 @
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?; ?; W# m4 j: G% H* x

& U8 a1 J0 W# N" X: F) C2 ]1 N
' P( l# F: r7 I1 O+ a2 \舰艇
  v7 [- T4 d3 L- r0 m1 mMax Spd 最大速度; t8 I# T5 O* W: ~% A9 y
Cruise Spd 巡航速度+ C( O3 ~: z. p0 ?6 K
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
8 s2 |) G2 y+ SDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
. \4 h# D" x" `) _4 k! t) ^& DEndurance 航程% ?9 N" B6 C7 ?
Fuel 油量
& _" s3 k- a% |/ }( MCapacity 飞机搭载 ) t1 N1 b, z; @0 W/ U; p9 ?# Q; T) Q
Deck Armor 水平装甲 + r  G3 L: W* t
Belt Armor 舷侧装甲 ( f) S/ t1 n6 ^* q$ y
Tower Armor 司令塔装甲
4 H6 X8 U4 v4 L* |  j2 y6 r4 N, }$ g7 U

) C) F% t( G: U+ s' k! U4 ~; p# [6 l9 K
飞机
( _! r# E3 s6 D% C; i5 t  SMax Spd 最大速度
* j  o( T1 t9 }4 A* z1 oCruise Spd 巡航速度
& v. _- @5 [6 X' ZClimb Rate 爬升率 & Q1 q( |; Y. N/ j" N
Max Altitude 升限5 y, ~+ ^$ D! [) U- D% z
Manuever 机动性7 h; m! N& w5 H8 k& z7 b
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
3 F0 s0 b! o0 M+ C" CArmor 装甲; o) m9 r8 O8 V
2 F8 [. F- K8 B- O6 I5 @
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的
5 k8 S6 C$ i; W8 q是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?
' C6 K* K0 ~, p; C5 c  S: H1 A! `" w. c9 M% U6 c8 s; E* L
陆军射程决定你在多远就可以开火
. Y: v- n" K# G
9 Q1 D& T% m, }- n  P海军射程决定多远可以炮击敌人
0 g) F* f. x. x% C" d
) J) n  u, b, E$ h: u3 l2 h一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
6 i$ \" d1 b; B+ P; R/ _' Q+ ?9 f( H/ J$ x
精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值
; ]: P8 o# H! n4 I" g) @4 `0 m6 _
不清楚是否通用,但不影响把8 k( L: Y& r6 \$ f
越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
' X2 b1 n# t4 V8 \( G) ^; N: W
, h* T: G) E$ S0 G  C) i
有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义
) |9 o5 v! [4 A5 u. Z% @# G
. J) G- Y' F! K- m  f" L% B" x; }) g1 N" F, Q5 G/ a. s% v
load cost是指运输需要占据运输船的容量
3 a4 t7 a$ t0 g, k
& _- I& e6 x3 ]. {+ N9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
/ n3 l3 k# l% Q6 }( j9 L
" g& @$ f3 b. S9 y有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,
) `" r# w% l2 u# B' a. B
4 w- W- h+ }: h# D5 e0 w2 h不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?& B% W3 q$ @9 ^* u6 j

0 @/ j& G) w9 K# L, r2 o. v不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?/ w" l6 e/ }* b( _- U" @3 w8 e; t
0 B; h8 E& g; ~6 ]7 {6 o
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢
6 I5 G: X0 e$ x) e8 p4 [, l) d" X- o2 V8 N; M9 W$ r5 d. P3 y) E
但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
- u( A( [6 h" e" M
" s# n" l3 Z7 M9 W& A依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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