想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 3 j3 v' u3 _2 w1 _
! n$ Y8 X- ~% \& f8 b
4 N# E1 M* r% m& D$ [$ Y
先提几问:0 u2 y% u" i" M4 Z) G- X5 ?0 q3 d
. P5 @9 p* }7 j7 i+ s9 b, y
武器
7 [ j0 T* E0 x6 z& @" X0 b4 fRange 射程 射程具体体现在什么地方?
7 u+ r' P: R. i) d; eAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?7 B0 d0 Y, r3 s# T7 j% m
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?# p4 T% q& u4 D: V" i
Ceiling 射高, ?$ o6 p# C9 `0 a! U, [5 Q
Armor 装甲. B0 u, |8 U0 E
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?# M1 J0 n. |( A+ ~0 F# x( e
Dud Rate 哑弹率
; x6 T+ z e) LAnti-Armor 反坦克1 V. g4 _) L/ m* C! b% C
Anti-Armor 反步兵. D! f* d; Z% B& X1 g+ n
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
# |7 r$ l: P/ D- n0 q
. Y; t, U* F2 ?火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
# G! x( H- J6 I( q# ^+ y3 h联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
( P }& V$ N8 P# a4 l
2 ?: ~- _$ F) {8 J1 C, A
4 I+ {0 [. B2 N4 i舰艇
9 p$ R" {+ g8 F0 Z1 u6 eMax Spd 最大速度+ Y8 [& _( j# U0 T1 J! m
Cruise Spd 巡航速度
. E4 z6 m- l/ a- U0 LManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?8 L4 v! X9 _$ l, V: k5 G3 {- ]9 \+ n
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?0 N; ^# N; c! s$ m, W( P2 T4 J
Endurance 航程
4 ^' Z8 ]& ~ XFuel 油量
' N/ O9 {2 \0 Z' lCapacity 飞机搭载
6 O+ |5 D* O8 O& B( \' R* B) `Deck Armor 水平装甲 ) q2 `: O$ p: n# C# s$ n
Belt Armor 舷侧装甲
; Y% }4 G5 l4 s, F, k" o8 W6 yTower Armor 司令塔装甲
% @" {5 G7 c% i0 T2 B* P- M9 K' u8 }9 P
0 u$ }0 J2 _9 K4 M% j
6 o7 y; X4 q/ ~9 q9 V1 R飞机 P4 ^4 k5 G9 j+ ~# V
Max Spd 最大速度
! D% u/ @, d W: K3 K2 UCruise Spd 巡航速度
. P# H" e: G- u# U0 t$ JClimb Rate 爬升率
7 j/ P( R1 X, I/ P, IMax Altitude 升限
* R j' K7 D# Z( D" W7 M% WManuever 机动性( P: X3 S" t( S- Z0 e# y
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
+ k3 `2 b9 f8 qArmor 装甲" d5 c/ f M E3 {* h
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[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |