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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
! n0 ^* k, s, M+ b+ b
  R9 ~0 i1 |; l, K7 _
' Z8 q; ?; N, {" [. b: k$ }6 H6 Q先提几问:5 E8 E3 C) H/ b; C

: v& d' t# M% m4 ]$ o武器# V/ G6 v  Z4 B8 R
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
6 I  r0 r0 Y6 {Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?' |* B: w( K' ^# y" |% e4 P+ M
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
& G/ K2 y. f) \. k( q* e8 O& aCeiling 射高
/ O& f: @; [& q0 a) `Armor 装甲
. {4 L7 H- V. l) ePenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
* U8 z; j% O7 \1 w. ^. O7 v( tDud Rate 哑弹率
" I( A* j2 m4 Q7 Z+ P  yAnti-Armor 反坦克( N5 `$ Z7 k& n: A7 W# \. m0 f0 d+ y7 y
Anti-Armor 反步兵
0 {* X5 W8 J  H8 x' f0 c" `9 sLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。$ o+ R9 b4 z8 _- e
& A+ P5 B+ E- S  q6 h1 X7 |  `  J# a
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?8 `1 f7 `3 l9 D! u, E7 x
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
7 `/ T: }7 J: }( I; I
2 a7 }7 N: \0 W& V* m3 T* P& l, K- B
舰艇- s7 j% y9 C5 u: p; r7 H
Max Spd 最大速度' ]4 q. h2 J" C  B
Cruise Spd 巡航速度
# \- ~) u7 Q! l  tManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?: \  k7 w7 \8 U% t) p+ i$ K( D7 N7 D, `
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?3 t2 O  g4 ^. M* u" x$ z9 q
Endurance 航程
5 Q3 [" X1 E. u8 sFuel 油量
8 E& Q7 J# ~3 }* I' P5 z; ]- ECapacity 飞机搭载
, L+ M/ y) a  I9 G9 [6 EDeck Armor 水平装甲 : I6 h# P& D  h$ ]! k) O
Belt Armor 舷侧装甲
7 |8 h; @5 [: i9 N0 ITower Armor 司令塔装甲 $ a" B2 ?4 ^2 _: s  u

9 P4 l& p3 S6 A1 N# e' G1 G: z6 `4 C& C% a

) n& a2 Y7 z+ a) X/ A% B飞机( Z( n0 r6 h+ b) Z
Max Spd 最大速度 7 z7 X1 e- ?9 o5 e) h& p" o
Cruise Spd 巡航速度
% F  v' s1 ~+ l( m; x2 BClimb Rate 爬升率 7 F. a0 e4 v) K
Max Altitude 升限
# u  K3 }6 h5 n, B) bManuever 机动性9 L) f2 f% z1 ]+ d, \/ K* V2 p* r- j
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?' u, H! G8 z; y6 Y
Armor 装甲3 s0 l3 `% t& S( y4 g
+ h/ X* \  K. G: R; }
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的
  r! D  c' h1 Y( ]! @0 f) x5 U: w是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?
# X# I  t" Z, `8 \* Q
9 l- T8 g' d6 n6 }! ?! d7 B陆军射程决定你在多远就可以开火) s1 v$ k( q8 @; C
9 V8 @* k7 P" d9 X3 W
海军射程决定多远可以炮击敌人0 C& V- a# n# |

! W4 v1 T: o( r# X0 K# h一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?2 S+ W8 `4 K9 v/ y

" `; A* M6 D$ u  j, k精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值
; q+ P. f7 C) F; J' d3 m% h! ?  O# Y8 a/ K$ [& K9 x0 x; z
不清楚是否通用,但不影响把! v2 p; p- A6 N( f2 r
越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
- E) {/ h$ @+ t- t) q2 {& H+ A4 @- u% B5 I

% R* q# H: ]7 L8 ]) I% X0 |有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义
& q6 \2 C7 V" A9 ?4 j$ y7 _( f- T( \# M0 ~  {" M1 J! J) U- ]
3 l. t$ v6 H2 H6 z
load cost是指运输需要占据运输船的容量, V. \7 w, n5 n+ B
% v6 w+ B3 G8 n9 D7 Q5 Z
9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
  {/ F8 U' f9 v. _$ v
7 ^5 f! V9 v: S1 L( J# J有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,- i! _$ `; G0 q8 G, a, Y

- p  z; B. w, b+ T  Y不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?+ T! `3 \# I, Z- A2 m4 E
# X. c- L1 |5 R$ N; a, r1 u
不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
& n. r& [# k+ ?  C- Q+ r) O0 g- P5 L7 w. t: K: E& r
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢
( T$ A1 N& E. K3 I1 h: S% j$ E6 ?
+ K# X/ B7 R$ l2 b( I但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
$ C3 w% H9 L2 N0 u5 I1 Y- s6 m$ E" s7 l% o  [3 Y
依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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