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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
1 C( K) K: z0 |3 R
! ^2 y4 c; M; B. l3 x( P8 t* y4 I3 u- N# y) E
先提几问:" _4 s4 U; @2 x! C* l' P1 d. x

$ e! L( `6 [+ y$ H$ S/ Q: l- j武器) D- w+ [1 |& H% F- t: S
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
2 ?% h! G1 e" r# Y6 f4 F$ g1 u- SAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?: s/ p+ T" q! b
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
( p4 `# S3 ?- [( m0 r9 n/ w  kCeiling 射高4 T, t  j9 E  Y1 i! V5 ~
Armor 装甲
$ N: }! @! e% D" P( D3 O" a7 @+ @* e2 NPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
' N" E+ _9 x$ f" hDud Rate 哑弹率9 b! x- o4 w) ?6 h+ b: K  n4 v, q
Anti-Armor 反坦克& I5 B( p6 q! l: S
Anti-Armor 反步兵6 V! L  v$ N! M/ [( l
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
, Z9 l# v7 k9 i$ B& u' F+ y& M8 X7 W
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
3 V/ \' X. h# y" ?) F  m联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
# r; r: n6 P  l7 m* B
0 ?* \* {. a; Y) s
# u. S* O9 z6 E( i7 a' D) z" S5 ~. m& I舰艇, l% E" s# q8 t0 C
Max Spd 最大速度
# _! D5 p7 X: K' _5 jCruise Spd 巡航速度% W) t3 I  L8 U9 z
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?4 @! T% V2 E( Y( ]
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?& }$ ^5 g0 k2 X, @( R; |
Endurance 航程
+ S* p4 V/ y, L) c! c( r; F7 bFuel 油量1 m1 ~! ]  V, W
Capacity 飞机搭载 . O0 Y/ d8 _, C! X
Deck Armor 水平装甲 + p" x; ^% x) ~  H; @
Belt Armor 舷侧装甲
  _: [) u( w# \) g6 Q% [Tower Armor 司令塔装甲 . k% }& r/ v9 k

; |$ f3 t2 x/ r" g( ^
6 U" P0 g6 d  k5 n  l/ s/ p' q$ L& X* n4 R1 y! F$ U$ `
飞机
8 t  y/ ?* w4 w+ e) MMax Spd 最大速度   a' z: w6 e7 ^& W+ k" e4 n# J& ]
Cruise Spd 巡航速度
3 n2 e1 ~, J  M: f* r7 B# A! \Climb Rate 爬升率 5 Q1 X" b  p+ ^! C& S
Max Altitude 升限: p! w% i' w& T' I0 d; f
Manuever 机动性
; [) z; J3 {$ @Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?- p' ]) P. j( [' h7 ~- g
Armor 装甲6 [3 q$ E( f) Z/ \! c6 ~, }

4 |3 E' x( M* T[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的( p9 e# G0 P5 Z( |& `5 D
是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?
) j. A+ o. s; |& n6 q
  l$ ]# Y* z# t8 L0 }! J9 X( z* `陆军射程决定你在多远就可以开火
/ _/ C. C3 b1 H* ]' e8 U3 Z( a! Z
海军射程决定多远可以炮击敌人
# ^6 j5 t2 g4 ^6 |. i+ k: J& m! i. N
一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
- v8 ?5 g( @0 a$ o# c* u7 q5 x7 z! g, l! w
精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值+ V/ h$ j9 K( r( P
2 @; b1 Z& u2 s; x1 S7 ~
不清楚是否通用,但不影响把
( [1 S3 J% h0 u' a越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?! s7 j$ A% D0 l! f4 C* f: E8 V, U7 A

# C- r% d0 a4 o
3 K2 w2 G( I; S& \  Y4 Q) ?2 s+ J5 y% x有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义" G' Q" u% n! j# T: u/ j

$ a4 c2 V" Q& ]; F2 W9 y* F+ Q$ ^
1 k* f. g& s6 O) V& t' Kload cost是指运输需要占据运输船的容量) _8 p, I5 v0 k1 s3 t' o3 `
- u( j; R7 o9 {, O& `" L5 A
9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?- i; A" A5 |" ]. a0 W+ g0 k0 R; U
3 k1 t+ q/ c- }8 p0 A1 B
有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,
8 u% p6 f- H  w5 O- k& C" `. b( Q' K& t: B( S4 Q
不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
. |) l) _  N) w5 a' q) n9 z) `6 s+ d$ W2 d* U, B* M
不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
1 r2 y; c! D$ S+ b8 O5 j" S. J* _0 o
) ^* l  q+ j4 n/ F6 D% E% @耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢. u- p! r; X. K- p. H" {$ ]9 V1 r7 f* ?
+ e$ c1 U, B2 w, X; A8 P
但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?) g2 j  Z9 ?. t" O
; f9 V$ j4 a( R. @7 [
依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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