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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
. z+ \5 V$ N" P) ]8 Y7 q5 E8 c$ h% B& @( T) D& r
/ B6 n5 p  {( J2 x( y: s
先提几问:
6 Q* j6 t9 n  \
0 M1 q, C  l3 A: u0 z, f, o6 z武器- C- c; h9 b' L. b( Q% l$ @
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
: O5 K& D8 g! n6 J% {Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?5 q6 H/ n/ M4 t
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?% e' W. D# W: B+ X; G; D7 L% m3 Z
Ceiling 射高
6 j) c( H  u+ t& bArmor 装甲
+ M: l' P% ?- |. M+ h3 ^; k- e$ jPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?+ I2 S9 w/ Q2 C" y; s
Dud Rate 哑弹率& }+ S* n# ^+ \
Anti-Armor 反坦克: O9 Q2 u  v) B5 U
Anti-Armor 反步兵
# @5 G  s& I! n" N1 \2 DLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
& U- F! T, L- a( h/ ?7 ?! W8 B, V
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
1 N0 p3 t' _' i7 k4 a联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?) b! n$ F8 }/ c! j
- @4 \  k$ g: m5 ^; l8 Q- e

( N; h- v+ s  D; D舰艇
9 K+ [2 s$ G! ZMax Spd 最大速度4 x: z* R* K7 K4 S$ z5 t  h
Cruise Spd 巡航速度
. u2 ^7 Y6 Q/ |$ ]6 P$ ZManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?% _5 v( a$ X4 p9 O) o2 ?& G9 x/ S
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?; t* N8 b3 u6 z/ ^6 j8 X
Endurance 航程
3 L% l& N: X' X( b7 wFuel 油量
1 e7 u; b' W. v8 U  hCapacity 飞机搭载
$ h. B. n" R5 Y* c# CDeck Armor 水平装甲
4 [$ \( m* s) L2 B" n* c1 YBelt Armor 舷侧装甲
3 q  q+ m. W' \3 k0 y. xTower Armor 司令塔装甲
; \9 F- Z6 q" S6 R4 ?
$ T, o) N+ @5 @7 w0 E
( }! p' E/ t) _; I8 Z
+ H, @' W5 R' n  ]& {2 k, }/ X飞机
' }2 ~+ E$ J; e+ h  _* nMax Spd 最大速度 / ~( n( w! E& I0 A
Cruise Spd 巡航速度: I  t& I! K* c: ]( V7 y: I
Climb Rate 爬升率 $ I; R0 B. |' T& J+ f0 w4 j, s
Max Altitude 升限
/ r; O5 i% F3 z. F1 r. F. ~: [Manuever 机动性
2 Y6 a' u  w0 e, TEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
  A' Y# S+ E2 H4 [) c" l) u4 HArmor 装甲
7 k! l! b* \8 g  Y( k5 P( j! r& \  q( L! D& Z! G% A, u. E6 @
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的* W) m( _- s/ j1 i4 i/ E; C4 ?
是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?& F& K+ O0 n/ K' i
& O, _& X3 c$ L0 L" x& D( e
陆军射程决定你在多远就可以开火
- i# K. f* g% T  E  F* l5 h, J: u9 i, f$ M
海军射程决定多远可以炮击敌人! _) C8 @1 w- E0 D! S; q0 u

5 i1 y) p5 _. r' g5 d; z1 B# Y9 z一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?* J3 p( `! I4 h" n3 v/ e

% d/ Y4 V5 m* B2 ?' T2 g* @% d精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值  o: N# [9 N. m, P) N
' N9 E8 _( L9 e2 P4 ~9 x. X: L, C9 u
不清楚是否通用,但不影响把
* l2 P) Q4 J( [越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
% ?7 {5 w& r, `/ ^! f+ M( d+ K8 \0 S5 G

  C/ l; ?& G" r/ c有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义+ E3 X! F6 A- V% @3 Z

7 r1 J0 J: H( F8 Q- R+ M' ^* B
) Z) ?; `! {  }1 Hload cost是指运输需要占据运输船的容量1 |3 I1 ?& F9 c% S
2 K: t$ s% x' ~9 m0 X/ X3 R: @: e: ]( ]
9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
9 n5 O4 u6 K) c2 G, }
* n: Q; u1 x( V% m: _- C有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,
$ `. n# `# {2 X) x
2 G6 i; K6 V% D不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
; T- S; m  U1 @* H" X2 \( t  z- d* s% M* y6 T+ K6 n
不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
- M) U1 e2 L8 ]
0 t4 h+ I- w5 Y1 W3 W5 s耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢* ~: Y) ^& L& H( x9 J
4 Q* t6 n) |4 A. z5 L
但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
2 X+ i: f" i) d3 N4 M/ r4 F2 ?. ]  x* M; r+ E) {/ p! i
依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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