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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 5 g/ Z5 x9 {9 m7 ^7 V; M& R% L9 r
1 w. G' {. s. r4 m1 x: H
5 b" k9 f( s6 L7 H" t
先提几问:( B( U0 R% F& a" k

6 c# p6 L$ T, h. o武器0 c; U# o3 @  _6 ~0 g
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
8 i( ?2 h' ~: _& Q( EAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
' A" U, l* Y9 E2 i' {5 VEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?1 z8 A0 I& [; M% d
Ceiling 射高7 I3 J/ ?+ ~7 Z
Armor 装甲, ?8 |0 M9 F& u4 Y+ P1 s
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?- l. b  g( Q; u/ O9 S- c) {1 F
Dud Rate 哑弹率2 A3 D* q9 J) v; q( p
Anti-Armor 反坦克
- P4 @9 l+ @: n7 o' pAnti-Armor 反步兵
  S* Z. u# h$ D; ^/ `  ?Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。( I4 M0 C+ m7 Z% |3 f3 k
7 [( u% L0 L% v6 R
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
9 @+ ?0 Z4 x2 s( R9 V联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?& T1 t8 ?+ W9 S: r4 Z: b; c
+ Q7 T% y, T2 ~& Z% w
+ j3 H& d6 w' I+ L
舰艇: d. W& y6 A1 l
Max Spd 最大速度2 d0 \' K4 I# n2 P
Cruise Spd 巡航速度
8 P- h& }, ~0 FManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?$ o5 t6 |8 L8 e) [5 S" W" N% h
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?+ w6 Z8 x) K: {4 `6 L
Endurance 航程4 t/ h( n& k; [9 v1 V4 m
Fuel 油量  R& t) m& z( l! M/ `* L* F
Capacity 飞机搭载
3 F4 a! _. K( u& F' C0 A) O- lDeck Armor 水平装甲 * a3 ^6 @: `# {8 V6 R: c/ K3 j
Belt Armor 舷侧装甲 3 }, Q6 L; ]& f5 \5 e
Tower Armor 司令塔装甲
& r5 n  e5 [& y0 J: ~! R2 I
% A, j$ U4 W) g( z5 r4 A5 @  P

: J6 G: ?9 Q: ?9 w" |; Q, z4 a! ]飞机- S! w$ g% P  b0 s' F% ^& \+ h
Max Spd 最大速度 3 c0 V6 v* r1 }- I) |4 [: {) e
Cruise Spd 巡航速度" U1 v' R5 T5 V' p% i2 G; k
Climb Rate 爬升率 . k8 }+ _  ?& P* E' g, h6 F% j5 \
Max Altitude 升限% M, t+ j. |* L
Manuever 机动性
  \5 r0 Y, H$ s+ h8 M' h& zEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?2 \+ B* F3 G0 E5 Y9 u3 z1 b6 N6 p
Armor 装甲
/ ^+ Q* y1 A' o! k2 y$ m  R0 e2 G6 p, P' ]# C4 u8 m% S6 L8 j
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的
. j0 K8 |* m9 g! ~( Y8 Z是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?7 T& w- n) A  i  B( y
3 l0 i* d7 G! }9 z0 j4 ]! h
陆军射程决定你在多远就可以开火
* g9 |0 K) d7 M7 B7 {* z& d# `3 I/ H# D' ?+ s( o: w. ^
海军射程决定多远可以炮击敌人
, w% X- o  }3 t& ~' v: k$ |% _) n% F. n+ u1 J
一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
" W( U2 I4 W: J& y/ b
" X, L* H+ _2 D' B  m# }精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值
( G5 }8 Q/ O# u7 j. S
/ n( u1 y/ _/ k/ C- X- x) k! J不清楚是否通用,但不影响把
) t3 c! K! R% N/ c$ X0 L) r越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?/ P3 t* J# w+ |% U

$ w: Q& d- F! x# z9 M% E% ?9 ~* N$ Y
有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义) ]3 d8 s6 N: z, P. _

$ ?* s* b% y9 G, l3 v9 N! ~1 s% S1 Y7 ?- G3 K. g8 l* ^
load cost是指运输需要占据运输船的容量
$ J2 c2 i/ ?8 H. z& ]
( q: K5 w9 g( f0 d8 Z! \, I6 L9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
% Q; n- @1 V" b" f
4 J* H: H' t8 P! e* P7 i有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,
  C( E% w. r- q/ M4 I2 ^
7 }% ]) Y0 W' W: R0 s不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
7 U6 E  V+ Q" g1 _2 V
+ ]4 q& [7 `6 j  h不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
% l# ^& W8 I' d5 g5 V7 K4 W9 ~! `% b+ Y  Y
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢% P& ~% D. o$ V! Q

# u1 H: |6 |8 H4 S& q3 C4 s9 p但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
; o5 D# Z, ?' B) S/ W' G% ~- T& i0 Q( J
依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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