想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
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R9 ~0 i1 |; l, K7 _
' Z8 q; ?; N, {" [. b: k$ }6 H6 Q先提几问:5 E8 E3 C) H/ b; C
: v& d' t# M% m4 ]$ o武器# V/ G6 v Z4 B8 R
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
6 I r0 r0 Y6 {Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?' |* B: w( K' ^# y" |% e4 P+ M
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
& G/ K2 y. f) \. k( q* e8 O& aCeiling 射高
/ O& f: @; [& q0 a) `Armor 装甲
. {4 L7 H- V. l) ePenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
* U8 z; j% O7 \1 w. ^. O7 v( tDud Rate 哑弹率
" I( A* j2 m4 Q7 Z+ P yAnti-Armor 反坦克( N5 `$ Z7 k& n: A7 W# \. m0 f0 d+ y7 y
Anti-Armor 反步兵
0 {* X5 W8 J H8 x' f0 c" `9 sLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。$ o+ R9 b4 z8 _- e
& A+ P5 B+ E- S q6 h1 X7 | ` J# a
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?8 `1 f7 `3 l9 D! u, E7 x
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
7 `/ T: }7 J: }( I; I
2 a7 }7 N: \0 W& V* m3 T* P& l, K- B
舰艇- s7 j% y9 C5 u: p; r7 H
Max Spd 最大速度' ]4 q. h2 J" C B
Cruise Spd 巡航速度
# \- ~) u7 Q! l tManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?: \ k7 w7 \8 U% t) p+ i$ K( D7 N7 D, `
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?3 t2 O g4 ^. M* u" x$ z9 q
Endurance 航程
5 Q3 [" X1 E. u8 sFuel 油量
8 E& Q7 J# ~3 }* I' P5 z; ]- ECapacity 飞机搭载
, L+ M/ y) a I9 G9 [6 EDeck Armor 水平装甲 : I6 h# P& D h$ ]! k) O
Belt Armor 舷侧装甲
7 |8 h; @5 [: i9 N0 ITower Armor 司令塔装甲 $ a" B2 ?4 ^2 _: s u
9 P4 l& p3 S6 A1 N# e' G1 G: z6 `4 C& C% a
) n& a2 Y7 z+ a) X/ A% B飞机( Z( n0 r6 h+ b) Z
Max Spd 最大速度 7 z7 X1 e- ?9 o5 e) h& p" o
Cruise Spd 巡航速度
% F v' s1 ~+ l( m; x2 BClimb Rate 爬升率 7 F. a0 e4 v) K
Max Altitude 升限
# u K3 }6 h5 n, B) bManuever 机动性9 L) f2 f% z1 ]+ d, \/ K* V2 p* r- j
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?' u, H! G8 z; y6 Y
Armor 装甲3 s0 l3 `% t& S( y4 g
+ h/ X* \ K. G: R; }
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |