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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
/ O, X; X) K7 F5 B5 E, A" S( ?0 ]
! B! C6 m+ P* u8 E7 W; f; Y- |+ b" G6 N% q( m  n: \
先提几问:4 ]& l8 n9 R5 c8 Z
! X- P  {/ ]- H/ w+ A) c
武器
$ G7 N* O( H- zRange 射程 射程具体体现在什么地方?. J' F9 {$ V9 x1 V
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?+ @4 ^1 N8 f8 [+ w
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?) _& I# e- G" [& M
Ceiling 射高
7 P$ L9 x0 [4 g% vArmor 装甲
0 M3 _9 g! e/ `3 zPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?' e+ b: R0 ?" H3 o/ h
Dud Rate 哑弹率- q  q% f- P2 J8 Z* ^/ R
Anti-Armor 反坦克
0 P; O8 l7 K$ ~! K1 mAnti-Armor 反步兵
" e. f! n$ i8 oLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。1 }/ ~3 N+ [$ P6 E6 o

4 X9 V# O- Y, T9 J( j( X火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
4 `' B8 O2 D, `2 S联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
& o) w8 `. c# S
2 M: [" S9 {0 W5 z7 q. f
5 L2 W  Z, @/ l+ F+ J/ _舰艇$ Z: j8 c3 X+ l
Max Spd 最大速度8 U) [1 U# N0 [5 \, q& `
Cruise Spd 巡航速度# P0 |6 `/ `. k
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?+ u3 H$ u" g7 X7 p
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
. Y' ]$ u  }" {2 e2 k2 f5 _Endurance 航程3 u" @/ l0 P; I
Fuel 油量
, k$ J2 O  {7 `( j) w) WCapacity 飞机搭载
2 D7 E. x: l  u- U8 k$ h9 r3 hDeck Armor 水平装甲
6 h8 V/ V: q1 J4 a9 FBelt Armor 舷侧装甲
0 r  I1 f5 ~3 t- ZTower Armor 司令塔装甲 3 M& ]1 n! `; w0 l9 C- q
7 G7 r! b$ {4 K/ V

& K* g, d( G1 L: y# U( b  V+ P
, _% J8 E% C2 _8 R飞机
/ U% N* L5 I3 l. N% X* A; PMax Spd 最大速度
2 E: v! v9 v% ZCruise Spd 巡航速度
" f4 l! n2 `$ K9 d/ s7 gClimb Rate 爬升率
7 F! Q6 b' {1 _! q" ZMax Altitude 升限7 H2 y; u+ l) V+ a! O. K( |
Manuever 机动性8 m! d* Z" B; |- {2 b4 f
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
7 ?5 Z5 M7 ^9 {& {+ D8 rArmor 装甲5 E1 z; c# F0 V2 G+ s
0 d6 N- Y+ _  k( k  e' Q
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的
9 h2 r7 P; {5 T' c+ _/ `是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?5 n( z. B4 B- Z
1 C' L+ C; B6 o9 A' k0 F( G4 d
陆军射程决定你在多远就可以开火5 @0 j! ]8 }5 y  k' d  R+ P6 X

2 e# R; H! d3 B0 z  `/ i% `+ W海军射程决定多远可以炮击敌人0 Q& s5 e& m) a0 o6 _  r
3 O: P. K% o0 j: t4 _' q
一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
4 B! _+ X+ s8 ]1 I+ c
  U) r( U7 r$ t1 ~精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值
/ T, a. U+ M; }3 Y0 C
- k( }5 P  a6 c% b/ X不清楚是否通用,但不影响把
; V( v; b& v4 a# Q" `% `越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
" Y# R& Z5 r% C4 |2 ?9 V
* N& D: ~" S5 M3 [7 h. o
% i! O- f& W4 c" U- y% Z- ~有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义
5 }" l7 ~! R1 Y) l8 c7 D  R+ a- a/ ~# K# y6 u
# {. j/ n" l0 T% @# J. }2 M" Q
load cost是指运输需要占据运输船的容量! I# c4 c5 @1 l* ?# E

  D) c* y5 q5 U9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
, C1 W- G8 F/ H9 m6 o( _
" q+ O* N. H( t$ Z4 W) M有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,
) x" r; B8 u& c! S% Z: d
. I6 x$ f0 I# n9 v不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
  W& Y1 y& Q8 V- l6 o" |8 o0 w: u8 F2 `. S% G
不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?3 ]  V. A. e8 l" H* v. w

% S5 A' U# L3 N* Y8 I耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢0 Z# N' l2 Y! A' C) Y, |' |) I
# m/ ?1 Y5 u9 v8 X/ a( l
但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?+ N, C/ a! H" U  ?& S9 F
) t) ^- A2 g$ z8 S1 {
依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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