想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
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, n$ o6 h( l- b i2 a4 w# ^先提几问:/ I+ h6 ]" x5 Q$ C& J5 u$ ~
) M- p3 f5 i3 L: k# e武器
+ F3 O7 ~8 i7 ^- D0 z& ~Range 射程 射程具体体现在什么地方?& d- ]2 T1 M$ |+ N/ }: p
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
3 p6 R% u8 w3 C' h2 F/ S REffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?' s. f& S+ J2 a+ Q. R7 C" h' z
Ceiling 射高+ `, F; Q- h9 d6 s: F- @' N' O
Armor 装甲
* b( H, C7 G$ }: ~4 ?Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?5 I. g) N& v P
Dud Rate 哑弹率# L+ m1 j7 W; G9 M+ k! w
Anti-Armor 反坦克* B7 u# P! k6 Y7 \
Anti-Armor 反步兵
( f. y5 x0 k1 d2 T; _Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。* W/ h' Q" L2 P' r1 `/ f' B! @( i
; i) e; y1 w' o1 j9 c火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
) q" `1 f& o; g联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
" g4 C0 X2 b$ ^) O3 E4 R# R, G" a6 B
6 H( Q9 F6 Q& |0 g舰艇
8 l/ d4 F; K& N1 L4 j; tMax Spd 最大速度 M7 b+ H/ j& O* H
Cruise Spd 巡航速度! ?; b& G- m6 h) o
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
0 a' f; F9 f- Y9 J+ l- l( U, gDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?; t" W$ O9 Y* s) {- b
Endurance 航程
1 h) \- o9 _3 m) t3 w5 R' Y5 LFuel 油量
0 m3 _% i) V, MCapacity 飞机搭载
; A1 Z* S+ r8 ?" e6 e8 f5 R- P3 pDeck Armor 水平装甲
6 _* }# I3 f, A! I( J4 I$ R) LBelt Armor 舷侧装甲
8 o9 w, O2 T- D3 M3 yTower Armor 司令塔装甲 ' T" S/ m" C: o; l! w' Q: Q
9 z$ Y+ f6 e+ }. p$ s1 T0 W' g4 E' O2 s: W2 m9 s% g' b& b
* j$ v- F* B" A8 l5 W% N# J! T9 {飞机1 V) E- V' ?1 Y) d2 L) |
Max Spd 最大速度 ; }4 ^* t- r9 O: y2 F7 S
Cruise Spd 巡航速度
/ B/ B; y& p9 O# ^4 N# K0 g2 bClimb Rate 爬升率 , f* x" S( t( b0 f/ _) Y
Max Altitude 升限
3 V: ^8 ]9 y" n: [! CManuever 机动性
) E( r- ^, P8 Q) F6 e& V# {Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?9 L" M" o2 y* R' \9 S
Armor 装甲7 e, { X# H" A9 V# p: |+ J2 r/ q
1 K8 b' W! v2 }7 a, G2 a[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |