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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
  E% z9 }8 O8 l# S& o  a3 b9 r; w( D5 c8 H. ^- |3 U

; X8 N% p* [9 q! A4 q* P4 |. J: A先提几问:
& ^" j; p+ V6 W0 S3 c0 p! }
3 Q0 E2 V# X) @1 n8 C9 m武器( i$ J$ Z3 \6 K% u4 m
Range 射程 射程具体体现在什么地方?" J9 a% h, B+ m0 A
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
$ ~" p6 {3 R9 I4 v8 WEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
2 C, u7 o* X4 q! e7 u1 @! jCeiling 射高
: ^0 }3 X* A2 h: s/ ]7 UArmor 装甲
# u4 p$ L" Y4 t' y. Q0 \1 }Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?4 A- N5 I8 d) u( X
Dud Rate 哑弹率0 j4 a$ [2 p3 H& z" O- r, n
Anti-Armor 反坦克
- m2 A) B9 b) f0 K& ^! r+ kAnti-Armor 反步兵. `8 i* p2 ?+ }/ I. s& p
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
7 _) E3 K! Q" `2 {4 [; u9 S" c# W/ L7 x" e
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
0 v. A3 K# L6 L联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?( K) }! a& p  Z# u% l

- `# N  A/ W. f& x" x9 T, ?0 R
7 M) Z) r8 n" D) g; l+ a舰艇" [' B% k! ?7 X
Max Spd 最大速度& t1 @6 O1 P9 e$ N* r$ q
Cruise Spd 巡航速度
! }& f- P) l# K7 @4 e/ o! b6 X/ jManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
) E1 Z$ ]- P# _Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
4 a; p# {. L+ W9 t1 x7 G" rEndurance 航程0 e+ X* |2 h0 Z" M. O
Fuel 油量, \4 O7 U2 E. [
Capacity 飞机搭载
$ z# A2 N( Y$ V7 j) c! |Deck Armor 水平装甲 0 Z: d9 v3 r' z0 r. w
Belt Armor 舷侧装甲 : M$ @! m% h  {" p& p3 |; P
Tower Armor 司令塔装甲
2 D) x" x  h$ V* X/ ]* e
+ K+ k8 S, }" H7 }) q$ R, B
" x5 x9 o- q5 T- p) b2 C+ [/ D1 G. B! u6 F& u$ {" D! f
飞机
, P3 b% E( s2 d& oMax Spd 最大速度 * P, m* `5 p# Z- e- I1 Y
Cruise Spd 巡航速度) |; C& N& Q$ M+ U" x
Climb Rate 爬升率 ' I" R# N+ z4 ^9 Z7 [6 U3 ^
Max Altitude 升限
5 p+ Q$ V. A" @, H( n% k0 FManuever 机动性* U' Q! z) g) J  U0 v- `: D
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?0 C7 `- j' U+ L; g7 n4 k
Armor 装甲9 s' d4 s0 n( X% Q
/ |3 n9 ~* b# U7 T, W" D
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的7 u3 {3 S( l4 n* s+ |' R6 ]
是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?
$ Q5 S) z3 ?+ Z2 ^  ?7 g4 W. b" v$ g/ Y
陆军射程决定你在多远就可以开火
5 v) t; W/ e6 i+ T  M
9 f$ N% y% H* V: W- x% F% s6 t$ z, I* ^海军射程决定多远可以炮击敌人
1 L0 @% n$ s5 B1 q+ _- ]. Z: k0 D5 ?) [" T- k5 f8 F" N
一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?0 `+ W! U7 G( h& `
6 E6 Q+ g% t. v; j% M! [% @
精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值2 L* ?: |$ s  L( V( Y, ?% C

  `0 d5 j$ F% p! {不清楚是否通用,但不影响把9 z, S& A- D$ n) g  i  H  W
越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
0 P+ o! a1 z! i
3 |; v( W9 P4 x& d4 V7 a/ I( {# Z
有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义, U7 w8 k- g/ k7 B, F

; X9 _9 n& t9 Z- p
* @4 d; a4 t" z" _- U: ~8 xload cost是指运输需要占据运输船的容量- _$ g6 W6 Z  Z! u+ _+ g' c8 f

6 q! J2 V8 ^6 x8 K1 J1 ]' v" ~+ D3 ~3 O" X9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
! P; m# V/ I! ]/ I0 H0 n: m% s# r  h, w8 e$ Y
有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,
% v" U& y. M/ r% ]- b( r
4 P" f! [" K6 X0 D不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?' [  |/ A) y; d+ }6 g

* B+ }) b5 A5 L/ z不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
) P( U6 _! E2 o2 ~* F* l& }2 L  H% W6 w) A/ R7 Q8 j
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢
7 g2 i5 D; D6 A
3 u, }. f) ~0 v( {4 j. M8 o但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?, {6 Y( b" p& N) A- v

3 V; H& ]8 l& s3 e1 D9 W( [依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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