想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
E% z9 }8 O8 l# S& o a3 b9 r; w( D5 c8 H. ^- |3 U
; X8 N% p* [9 q! A4 q* P4 |. J: A先提几问:
& ^" j; p+ V6 W0 S3 c0 p! }
3 Q0 E2 V# X) @1 n8 C9 m武器( i$ J$ Z3 \6 K% u4 m
Range 射程 射程具体体现在什么地方?" J9 a% h, B+ m0 A
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
$ ~" p6 {3 R9 I4 v8 WEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
2 C, u7 o* X4 q! e7 u1 @! jCeiling 射高
: ^0 }3 X* A2 h: s/ ]7 UArmor 装甲
# u4 p$ L" Y4 t' y. Q0 \1 }Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?4 A- N5 I8 d) u( X
Dud Rate 哑弹率0 j4 a$ [2 p3 H& z" O- r, n
Anti-Armor 反坦克
- m2 A) B9 b) f0 K& ^! r+ kAnti-Armor 反步兵. `8 i* p2 ?+ }/ I. s& p
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
7 _) E3 K! Q" `2 {4 [; u9 S" c# W/ L7 x" e
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
0 v. A3 K# L6 L联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?( K) }! a& p Z# u% l
- `# N A/ W. f& x" x9 T, ?0 R
7 M) Z) r8 n" D) g; l+ a舰艇" [' B% k! ?7 X
Max Spd 最大速度& t1 @6 O1 P9 e$ N* r$ q
Cruise Spd 巡航速度
! }& f- P) l# K7 @4 e/ o! b6 X/ jManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
) E1 Z$ ]- P# _Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
4 a; p# {. L+ W9 t1 x7 G" rEndurance 航程0 e+ X* |2 h0 Z" M. O
Fuel 油量, \4 O7 U2 E. [
Capacity 飞机搭载
$ z# A2 N( Y$ V7 j) c! |Deck Armor 水平装甲 0 Z: d9 v3 r' z0 r. w
Belt Armor 舷侧装甲 : M$ @! m% h {" p& p3 |; P
Tower Armor 司令塔装甲
2 D) x" x h$ V* X/ ]* e
+ K+ k8 S, }" H7 }) q$ R, B
" x5 x9 o- q5 T- p) b2 C+ [/ D1 G. B! u6 F& u$ {" D! f
飞机
, P3 b% E( s2 d& oMax Spd 最大速度 * P, m* `5 p# Z- e- I1 Y
Cruise Spd 巡航速度) |; C& N& Q$ M+ U" x
Climb Rate 爬升率 ' I" R# N+ z4 ^9 Z7 [6 U3 ^
Max Altitude 升限
5 p+ Q$ V. A" @, H( n% k0 FManuever 机动性* U' Q! z) g) J U0 v- `: D
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?0 C7 `- j' U+ L; g7 n4 k
Armor 装甲9 s' d4 s0 n( X% Q
/ |3 n9 ~* b# U7 T, W" D
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |