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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 + |# W* G9 {- d7 x( X! w

8 _8 L2 @! j% W, J/ {2 R2 p7 {' o* r5 i" p2 b" p- J& `
先提几问:" l/ }% R' ~( S' ?3 a
' N9 v2 \" o  W0 I% L
武器
4 j+ r) ]/ J: S3 w; e5 bRange 射程 射程具体体现在什么地方?
4 S* k, E8 D5 _0 x' sAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
3 |+ ^9 N9 k6 {9 \' p+ l! H  JEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?1 {" w. t( T7 L( j
Ceiling 射高- s3 g# p/ U6 p- R$ n) g+ \
Armor 装甲* m! U, t' {( k- i7 g3 n2 H
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?# Y& @$ R" {  U& O% n
Dud Rate 哑弹率+ A; `1 N5 L" ~9 E- J
Anti-Armor 反坦克5 M% N: q5 n  `8 q( U4 X
Anti-Armor 反步兵% h7 T7 I$ o6 r- W. L/ q; {% o
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。" u' b1 v% @$ p# H6 a! B) x
, F. l; o/ Y+ S/ n( c; A% U
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?& U7 B: c2 O8 j
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?7 v3 [( V1 J0 y" a" H- d
$ Y6 O3 _5 w  c, E

- F- [( ]* ^1 \& H" L6 k舰艇; X- [: b) l8 ^" R8 i
Max Spd 最大速度
* H' C2 k2 n9 N# RCruise Spd 巡航速度
3 }6 u/ A/ B" O4 `Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?  v: g+ k' I$ }5 I
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
% p3 h+ p% n* }Endurance 航程
6 D5 _* ~/ T$ {% F  ?5 NFuel 油量+ L! J( B3 k7 G9 }" O
Capacity 飞机搭载
4 N& n+ x2 F5 W$ u) s& V# R# D$ `/ tDeck Armor 水平装甲 3 c. X# b4 P; ^, d1 V& T  E" k* l
Belt Armor 舷侧装甲 4 ~3 C$ f& _, U. F$ @! J
Tower Armor 司令塔装甲 ! {+ ]4 L7 k, @

8 @( W7 O5 G6 h* t. K: Z+ h' h- {) r+ W3 A& n5 a2 g9 b1 n4 z8 }; Z
# ^0 @1 d% G- A7 W( H9 H
飞机
, W$ l2 T0 J& O; F0 \8 m0 RMax Spd 最大速度 & `' |  s) q7 |2 n
Cruise Spd 巡航速度
7 h; H9 `3 j( S+ r" aClimb Rate 爬升率
, \  @5 c( q% J# Q1 U. A) ^4 _/ RMax Altitude 升限  E! b2 M8 T! J' K
Manuever 机动性
1 R' _* ]% M3 ?3 e6 LEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?# r$ |( w7 D; B, k8 c) k
Armor 装甲
1 \- w. q5 O. {( s, U* _: h& F, v& `7 l
" d4 e' i# O1 G0 i4 v! c[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的8 u* t9 Q; r; h! U" L/ j; A
是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?4 o* ]8 ^& o! Y- C6 k
$ w- s4 e% F! Z! S
陆军射程决定你在多远就可以开火
6 a- W, Y* j& A- n% e- r- G- Y# P% d  H7 h4 m5 Z" Z' k
海军射程决定多远可以炮击敌人$ n  d' ~0 k0 C& p

' B5 ~" N6 Z9 t9 E/ T一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?1 I" |6 B- v7 x
. v4 @3 m$ Y: y2 T1 R& G
精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值( [' ^/ D5 w, D$ e  {/ L  S
, M: T) R7 }' u& A7 R4 [  g$ d
不清楚是否通用,但不影响把$ y7 K+ R  B/ r& V. M; W6 L7 s
越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?* |2 U* g2 v0 Q

% [0 m' A& O# J  b6 e% z; d3 R' a/ x/ V0 r/ g! l6 [/ F6 ^1 _' y
有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义2 d* o" g( \' w5 z8 p7 k0 B

% ^5 H# V5 V3 D2 z* R% y. Q' I! j5 ?" `' i! G' m$ k' j9 p" h; [
load cost是指运输需要占据运输船的容量
* u/ d# s: h, `8 P4 m1 I
, p- w/ g. i: a( R1 P6 Q; w$ a9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?% n& \( J; {" X2 `: }: a+ n! j

7 L& P# R% W& a2 z( |, y+ l有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,
- g" {! C: B) H8 v6 w2 f# ?! X* V% O
- \/ s* L: n  g! R3 q不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?+ ?5 t# ?) V0 V( c# b  K% [

5 H" A5 l7 T; f; r6 e不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
, k# r; Y+ I5 m
5 n7 x) _! x! b耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢  u" v& G8 F" K
& s9 j  d- a( K5 Z# P4 s& {
但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
7 }' K. o3 N" r( q& Y. N& j1 ]3 d: u. Q0 Q
依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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