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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 3 J. k0 K4 x5 x2 E& s; Q2 b/ ?( Q( g
* E" |0 y- K' z: h/ D3 U
& @; s2 F4 F/ x7 w
先提几问:
, y% _. D; D$ n5 I; d$ F: Z% {" f' Q, R+ ?) Y8 F
武器" Y, p5 w$ U! W7 A* ^9 a
Range 射程 射程具体体现在什么地方?3 y" m' r% S: ?, ?  v+ w# ?' N
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
- U9 _  k) z; O( K* r0 y0 d  ]- AEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
7 `: _$ i# I# q3 m8 a1 x9 g- E% gCeiling 射高- u$ I. ]* \, g1 a  ?) }, N
Armor 装甲
: i, m4 A1 J8 c* dPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
# l& x( g1 E3 V& @Dud Rate 哑弹率! q9 w5 [- y( t) d& n) B  X: ^; w
Anti-Armor 反坦克
2 t: n; c9 P! c' ]7 m) i0 G1 K" WAnti-Armor 反步兵. f1 m0 p$ B$ C% o+ l0 h, x
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。, D$ d8 o; S3 y. x! [
8 b. `9 K* f3 P
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
/ Z+ Y" S5 j8 L. `- m; {3 t6 y联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?8 T/ [& o$ H# C  |% C/ o6 g
# }: `7 {/ o/ h8 ?
% o; t7 [$ q4 M4 r! s/ a3 T
舰艇. t6 S: d( ~; J+ y5 s
Max Spd 最大速度+ `; R' v0 `5 L( V. |( u8 t# b
Cruise Spd 巡航速度: J: N% b6 |+ _# u' D; \
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?% _: e& `6 \( M7 l5 d
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?7 a! c6 ~: ?; J0 N
Endurance 航程2 z0 l* u% E& F& y% J# ~* j: [
Fuel 油量
1 p" e! N4 a; f' ^6 E# |1 m2 |  DCapacity 飞机搭载 ) h3 c( M! @3 E+ t' D, E) n* [
Deck Armor 水平装甲
/ M  @# y" s+ u( e- A6 E1 p! ~Belt Armor 舷侧装甲
4 D) t& p7 Z" R3 f# q! L+ w% ETower Armor 司令塔装甲 ! ~4 D* ^- P0 |4 k( [" l- s

/ I; ]9 L" b0 n: C8 k7 x# \- O& a8 j, N) d: ^
: G# \7 h" U1 i, f5 A" N
飞机
4 k0 |- m! `+ O1 CMax Spd 最大速度 4 P: Y2 d, M& h& F, L: _5 X  T# D
Cruise Spd 巡航速度
" W# ]6 h# j) E) a+ s. zClimb Rate 爬升率 % E, z8 L! @6 k( L4 f
Max Altitude 升限
+ A  h  c( S4 vManuever 机动性, S4 Z) z/ R$ f' S
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
$ o4 V9 M! R, u7 {Armor 装甲6 L: w6 C+ D- k3 [* e8 q8 C0 T7 _$ o
* i/ h/ j3 O8 g% G, j3 w# @
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的: z! W- Q  M/ A$ D3 Y8 B# `8 j7 \
是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?
* g+ M  {# H; \  O' Z5 C, Y
$ `6 j* d! d7 n9 k) O陆军射程决定你在多远就可以开火7 K& F) F9 d* f$ @; V" G3 R
0 T8 t  y0 o. t! W- H. w
海军射程决定多远可以炮击敌人
! N  K, |$ x; m# P! N9 z5 ~# ?7 H. l2 ?
一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
+ e  r; `1 i( x2 T7 L& X7 o
+ w, {& L- S' d- k" I: S+ @精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值
4 B8 A' m( a3 A$ b7 S5 Y% D
3 F! {' ~1 ?4 [) p不清楚是否通用,但不影响把; m$ Z% h3 T+ Y! m
越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
& m4 r4 U% ?/ Q' F, y5 l
7 b: r  q' w; b+ @
1 q; J3 [9 G" S$ B& t有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义
3 O5 m4 w9 k6 F4 J/ {6 M5 i9 `: f% A4 D  L0 }& ]6 ?

0 i! ]# ~( [( V- g6 O; J" f/ yload cost是指运输需要占据运输船的容量
% U: e8 a. m/ k) g1 ?' r. n
2 _5 m6 I6 _0 s9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
# {: V4 H# [9 Z1 g3 y* d
3 @$ g4 K, ]" \9 r4 G* i5 s9 J有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,
3 D6 o5 O" W5 k' k
' Q& J4 w$ y! G8 h' O不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
. l) b+ p5 f/ s- m" H
' ?) s4 y9 ^4 S0 E不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
; `4 {: |; c7 e, m2 D
+ @1 G. N6 ?# o; e0 L- z耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢
' z, Y& `! Z$ K( V+ d/ w  T% x( ?: [  m
5 R+ a( n, c- }" ^( ]- ?但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?& x" C% M. {; v" y6 P- ]

+ R! P, i. D6 \" J: c! t依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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