想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 & T% n# P( O- h2 B
2 k3 V4 i6 o4 ~) V1 x' N6 T
0 l* z4 S6 O, N9 B7 g0 D! R# e先提几问:( f% J' u/ B7 e: B: x( a+ x
4 ]! [, [3 N2 R) J' m
武器
% P2 _7 S( d& E$ z2 r$ cRange 射程 射程具体体现在什么地方?& o. \: e; D3 S, R' r& Y& H) C
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?: K/ q, f2 n# K. `8 j! G( `& W
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?2 m( E$ A/ ~4 j* j/ w, U0 a* W8 v
Ceiling 射高5 _! ?" a/ O' {8 c
Armor 装甲
8 K! f" o% Y$ }Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?! D+ W; z! Z6 {7 r8 g
Dud Rate 哑弹率8 Z9 Z# H: u+ d2 T! ^
Anti-Armor 反坦克
, r& u; R- a0 @5 C' W% l9 d- D; @1 JAnti-Armor 反步兵7 s. ]& E) l. J* x: w: ?
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
" U. O6 G' y Y) I" N* \- I2 I' K; g( S( h) N# v9 i
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制? c! t! R7 m7 Z) H5 Z
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现? r# X1 W* f2 E# p
$ o( q* o! N9 B
4 B: M& T; O! S) m# }7 u
舰艇" C: Q. u/ f2 R A/ m
Max Spd 最大速度1 F9 p1 ?8 c) U% N# ]
Cruise Spd 巡航速度8 _2 t' {# M Y# P" y3 ] a: [4 n/ Y" `) G
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?" F5 @5 |% _/ v. P, [6 E" C! s8 |# ?# Y
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?: ]2 n/ {# G# e$ y( A" g* A5 P
Endurance 航程
] Z7 w* E" eFuel 油量1 C. Z) ]0 W7 E% t* a! U" d; @
Capacity 飞机搭载
, x. g' ]/ W; _6 s5 t8 F! HDeck Armor 水平装甲 v6 [) M4 X w8 m) E# c1 W
Belt Armor 舷侧装甲 ( y s1 a) b E& s- O4 P5 k
Tower Armor 司令塔装甲
: B$ G8 A6 V& a8 V/ {, q, p. R$ R5 j p& ?$ U) r
- x. H8 t$ y: T2 a: G
9 g0 e# i, n; J9 P$ D. i
飞机
* l1 R F4 D6 |6 H) @' H/ N: hMax Spd 最大速度 7 P6 `9 ]. O% ?# [0 S/ g% G2 \
Cruise Spd 巡航速度
$ Z% N" b) a. b: [* m0 ?: EClimb Rate 爬升率 3 i2 [; r& |3 j/ P1 y2 H
Max Altitude 升限
9 v2 ~% R# M1 Q" |Manuever 机动性
( \* G# D4 ?4 W) P1 ~6 pEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?0 j1 z' J: E9 o: {0 w6 R) h, L" _
Armor 装甲
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3 h0 y% ^$ R, r1 S. w$ J[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |