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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 " s% @" {$ H' N
) ]  V6 H. R/ h7 ^

' P8 Z) Z3 B  ]! d" L( P# U) Y先提几问:
8 P7 ]5 O3 s/ b
8 L/ c/ V/ o4 c武器
9 S0 T1 j, S! k$ M# S1 t& A- ^3 kRange 射程 射程具体体现在什么地方?
' ?- s6 y: J+ D) PAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?. W% G" n0 u- ~- A8 l1 o
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
/ j  R) @- G0 F% |6 G  u1 {Ceiling 射高/ [$ }5 @( _; C( _9 k, \' {
Armor 装甲
& n- q! q5 C6 C9 J  YPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
( V% l, L  {/ CDud Rate 哑弹率
* u. n0 r9 ~& B0 [6 @! gAnti-Armor 反坦克' \$ V  m3 t: Y: l' }
Anti-Armor 反步兵
7 y- T0 ?1 T4 sLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。7 A7 Z! B+ y8 N
6 `- h- u) e' U( U' r
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
4 J; A# ]9 l$ z5 \联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
# t: Z% m5 G# T. Z! [+ e0 Y( k9 e3 Z) j
9 l9 B/ g( ~6 X- i9 J$ t+ v
, @1 V" U4 s6 e  @舰艇
1 m; y# ~. Y: p  XMax Spd 最大速度  `% {8 A3 i0 p, c, N% _% F4 S
Cruise Spd 巡航速度
6 P& Q4 Q, t% h8 aManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?& s* q. s: x& w" u7 {8 o
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?: B2 V; v! _4 z* e' j1 T
Endurance 航程
8 h) Y+ j; M; k& x% d# ]Fuel 油量
4 D% v$ ^  J; a" f5 wCapacity 飞机搭载 - f+ u, G* N0 y% I
Deck Armor 水平装甲
. J4 I3 K# c: W9 X/ j/ OBelt Armor 舷侧装甲
% m; k5 a. W, W, w, _Tower Armor 司令塔装甲 + n9 t3 F% {+ Z5 p7 I# w

# ]$ l3 d3 O( Y: H
6 s  j" a: }/ U% q2 S
) d, P8 n& t4 T飞机8 [) h& c5 i/ Y- J
Max Spd 最大速度
* [% x8 n+ o! s4 P! G  tCruise Spd 巡航速度
( E1 y  I! O/ q& kClimb Rate 爬升率   q; ]. F$ [! u; l* o' @
Max Altitude 升限) e( V7 ]- g$ L/ r1 V" @
Manuever 机动性4 s9 x/ p3 K' n0 B! X
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?! y9 @7 u  _+ S7 L3 r, _9 C. X8 W9 X
Armor 装甲  y& O7 `- Q' K; u0 u
! B8 L) W8 v0 o" b: q0 R$ O3 K( @
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的
# @. l$ I$ V. o3 i* |4 G1 u是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?2 D$ b/ w' g. w
: k( D+ K- ^3 \) p1 y- V. p
陆军射程决定你在多远就可以开火; @; d7 |  @* c- y# e+ j
, k3 U% e( U, q1 i: O+ ~' t: F  @
海军射程决定多远可以炮击敌人
, Z+ R* ]# O( H, R+ t* d
" E/ Q! t! c6 ]4 t* w一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?0 o. B. w# e' w. U7 p; Z
% j: J. d: L( [. C( r
精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值
% P/ ~0 Z5 z5 ^, d- x4 q  g: a# s
3 q! {( e" W& M5 h4 {不清楚是否通用,但不影响把
3 }' x0 j4 g- R% z1 o7 m越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?. w9 ~9 B/ b. \. k2 B/ ]

1 W; i! r  L, L+ n1 u- u& q
( G4 E; C1 S  M1 ?1 x- ~有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义
2 y# u1 M0 `  t& t. T: l
* G! k0 U, Z+ }" G1 W; u1 z, w( w$ S% \  k7 c3 N6 x8 A4 C9 {
load cost是指运输需要占据运输船的容量
" x/ `. D5 l6 F, a2 m, L. K3 L* b! I& d2 q/ P$ M6 O
9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
7 ^! o9 t9 B0 a2 j5 [% b* I9 K. z1 N2 p2 k( ~
有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,
: n3 B2 V; a) }5 i  ~$ I! w* [+ F# v+ ^# v% }1 V, g
不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?) g& ~* E% }& B1 w0 A. P1 c( V

( B* H9 ?3 w% T不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
. b2 d  ~7 K& R7 _: }  s/ C/ f7 e: k' [/ e( T
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢
7 W. p2 o1 B. v! D" Z: Z3 V; p3 L2 F( Q
但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?8 x# ?, L: p1 g. J* m1 Q

" D- h+ }  k9 J: A* ]  p依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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