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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
+ e& G3 e( N& P
7 ?& X1 f- C$ p4 F) M0 U  ^/ Q* D
' j# a1 O# R. S0 H) |% Q先提几问:
- ~( w' O" e4 m5 c- P' p* X. w6 G# k; Y) s
武器( U9 [( \2 ]6 J- W( t. h% ~0 V
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
2 E* c1 S9 h6 J% @Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
) ]! S. X  t! H, ]Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
" d2 m; N0 O; D5 u6 e+ iCeiling 射高
: Y1 m: q4 g2 B! YArmor 装甲, g2 T) N' B* k% \2 w6 B
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?2 A& W' U. l3 R
Dud Rate 哑弹率) j& M  Q' I) S) x8 G3 A( o
Anti-Armor 反坦克9 D. d' w' S( X5 A# E) v
Anti-Armor 反步兵1 u  T5 j6 }( s* Y' ^. n, [# [8 I) `
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。1 _- U: w7 ]* b9 a2 @

0 b  ^! @& @0 [2 _火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
! U5 n2 z# `$ k, g( |# ^9 `5 L联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?( Y$ W% r- v; S9 _6 w
) F& i% A# t5 ?/ {0 k* g* f0 M3 A( @

) \* [+ G2 o* x8 {$ Y( C+ Z, a舰艇
9 s+ u6 `* _0 t  I. r- N. P  z* ?Max Spd 最大速度& a, E7 c- M( L: M! M# g
Cruise Spd 巡航速度
1 ^7 u/ T6 T: KManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
& T6 E* e+ A; p0 L+ x4 U4 G' uDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?5 E/ i1 h4 f0 `) Z) G) M  q' |
Endurance 航程
7 H: q( K8 M9 ]# k1 `7 xFuel 油量
+ f" j" x6 n( [* F( Y4 m  E' }" VCapacity 飞机搭载
  G# s; e; Y  X& SDeck Armor 水平装甲
6 T& q4 j' F) P3 t) s8 c# `# zBelt Armor 舷侧装甲
& o: t* E5 a* [4 ]Tower Armor 司令塔装甲   d5 b% a# _* w/ i
4 [. J! K- s0 J: N+ I6 v

. Y: Z3 f" r3 h( ^, V5 q) E; c& G
6 A- m* r  V0 m3 i$ i# e飞机
: s( K2 g( T# L& CMax Spd 最大速度 7 o$ {6 Y  {/ q3 s5 I4 @
Cruise Spd 巡航速度
! O$ B- t8 d) t2 h0 N8 jClimb Rate 爬升率 6 D1 v9 U) c6 C
Max Altitude 升限8 s& ?  [3 k/ ~8 N! l/ L9 U
Manuever 机动性/ G2 w5 n9 ]* y6 ~
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
% _6 n5 B6 G* F7 t: _0 ?* RArmor 装甲# V/ u. C$ ?3 X

# n7 H4 u2 L1 l/ n# K[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的5 J  B$ g/ C8 u: V, l; k* G4 b
是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?
: i; s8 n5 i% }  F- ]' S/ b  i- Z: P2 ?5 q
陆军射程决定你在多远就可以开火! u' g& C% K% Y$ v& W) X

3 \! @* W6 H! c0 t; J( h& n  q4 a海军射程决定多远可以炮击敌人; S* T. N* K0 j( Y. K

/ `3 }& c3 C1 d: M6 v0 q8 u5 j一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?' T6 U! a" p/ j7 k7 G) D  V0 X

$ y8 B# o) b- J, N: ^+ b$ }" \精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值/ L% Q# [2 \3 L7 x2 Y

' }7 q6 d( S$ C不清楚是否通用,但不影响把
& Y  j; U* e2 z越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
8 ^. H' C( e0 g5 \: [5 w. V. p. m3 j! w) p$ q# B
- x. K. h3 h$ W3 e% j+ Z
有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义
  u$ x/ l7 ~! z8 z- G" e* J+ \" Q# u2 m' b( n
( }! {& x4 x9 q7 E  d
load cost是指运输需要占据运输船的容量; B) R: [# e9 ^! ^
2 N8 G7 G: K) h4 V# k
9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
% D! m( K2 q- Z9 a
$ C% @/ g3 P+ K: G3 l$ q有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,+ _4 ^) a6 Q  P) E  {9 a1 d
" x% [( V1 M; K. s$ p
不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
4 N2 C; T" _: w$ }% m
- f( i" F3 k6 s. i/ e5 p不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?' o5 I: v3 W, w
# k: l. F& `& H$ U# W* m" f
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢/ P; ~' P. U) E  A7 A
7 D, \& Z1 z+ p, M
但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?+ j2 B( j( c3 b- m) g
0 ^. d# j- }6 {6 H5 Q# v
依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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