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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 & T% n# P( O- h2 B

2 k3 V4 i6 o4 ~) V1 x' N6 T
0 l* z4 S6 O, N9 B7 g0 D! R# e先提几问:( f% J' u/ B7 e: B: x( a+ x
4 ]! [, [3 N2 R) J' m
武器
% P2 _7 S( d& E$ z2 r$ cRange 射程 射程具体体现在什么地方?& o. \: e; D3 S, R' r& Y& H) C
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?: K/ q, f2 n# K. `8 j! G( `& W
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?2 m( E$ A/ ~4 j* j/ w, U0 a* W8 v
Ceiling 射高5 _! ?" a/ O' {8 c
Armor 装甲
8 K! f" o% Y$ }Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?! D+ W; z! Z6 {7 r8 g
Dud Rate 哑弹率8 Z9 Z# H: u+ d2 T! ^
Anti-Armor 反坦克
, r& u; R- a0 @5 C' W% l9 d- D; @1 JAnti-Armor 反步兵7 s. ]& E) l. J* x: w: ?
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
" U. O6 G' y  Y) I" N* \- I2 I' K; g( S( h) N# v9 i
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?  c! t! R7 m7 Z) H5 Z
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?  r# X1 W* f2 E# p
$ o( q* o! N9 B
4 B: M& T; O! S) m# }7 u
舰艇" C: Q. u/ f2 R  A/ m
Max Spd 最大速度1 F9 p1 ?8 c) U% N# ]
Cruise Spd 巡航速度8 _2 t' {# M  Y# P" y3 ]  a: [4 n/ Y" `) G
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?" F5 @5 |% _/ v. P, [6 E" C! s8 |# ?# Y
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?: ]2 n/ {# G# e$ y( A" g* A5 P
Endurance 航程
  ]  Z7 w* E" eFuel 油量1 C. Z) ]0 W7 E% t* a! U" d; @
Capacity 飞机搭载
, x. g' ]/ W; _6 s5 t8 F! HDeck Armor 水平装甲   v6 [) M4 X  w8 m) E# c1 W
Belt Armor 舷侧装甲 ( y  s1 a) b  E& s- O4 P5 k
Tower Armor 司令塔装甲
: B$ G8 A6 V& a8 V/ {, q, p. R$ R5 j  p& ?$ U) r
- x. H8 t$ y: T2 a: G
9 g0 e# i, n; J9 P$ D. i
飞机
* l1 R  F4 D6 |6 H) @' H/ N: hMax Spd 最大速度 7 P6 `9 ]. O% ?# [0 S/ g% G2 \
Cruise Spd 巡航速度
$ Z% N" b) a. b: [* m0 ?: EClimb Rate 爬升率 3 i2 [; r& |3 j/ P1 y2 H
Max Altitude 升限
9 v2 ~% R# M1 Q" |Manuever 机动性
( \* G# D4 ?4 W) P1 ~6 pEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?0 j1 z' J: E9 o: {0 w6 R) h, L" _
Armor 装甲
& q+ y' J# ^6 y. K6 {7 [5 {
3 h0 y% ^$ R, r1 S. w$ J[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的% M" X- ]7 o. x! A
是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?
4 I; ?1 l( d+ T. \% J! x& P; F: \3 j
陆军射程决定你在多远就可以开火4 O0 S! g& z8 V) j7 H( l

) `* U; O/ {$ e+ _. n$ p: S海军射程决定多远可以炮击敌人
/ z4 q# ]* s- A6 w- D+ F% q" I& Z( m" W: B1 I4 @8 M4 n
一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
# i$ e5 F3 d4 j9 q% W' v8 X% P6 \7 I
精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值1 Z. h# J9 T& u

6 Z0 H; z% J0 L/ d8 h1 ~不清楚是否通用,但不影响把
# i; I7 e- p) {* k越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?5 W6 y3 I+ t; o* k
- B/ M, P0 a1 j0 U6 ]; I

# e$ J# H- n) Z+ Y. F有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义
- _) Y  p' p' S9 x& I$ Z, \4 v! N! d( f. ~6 R, Y) a2 k3 h

$ G& d* o# c) _- ?load cost是指运输需要占据运输船的容量6 ?1 ^- O6 [7 ]3 B' p

2 E$ u& k5 P$ g, g9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
5 T0 ^6 S, _$ x' c) Y  f
# F1 Y' }, e8 Q9 s9 _) c有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,3 s: b. M  x  ~1 U
/ D& J  m: `  m8 T
不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?  I" Z) ^, ^: m
( ?/ z0 s6 V# l1 ~4 L' y- p
不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?5 }. u/ P0 E9 l* I1 ~4 z
7 V! M4 f- a' l5 I4 A# `
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢
2 F* s' m3 ^& \5 i" N
) _+ Y& p# M  |, N! w  j但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?6 M5 f6 f) u7 N9 B5 C& i" Q
( W9 Q8 c" z8 a; O' L
依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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