想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释  " s% @" {$ H' N 
) ]  V6 H. R/ h7 ^ 
 
' P8 Z) Z3 B  ]! d" L( P# U) Y先提几问: 
8 P7 ]5 O3 s/ b 
8 L/ c/ V/ o4 c武器 
9 S0 T1 j, S! k$ M# S1 t& A- ^3 kRange 射程 射程具体体现在什么地方? 
' ?- s6 y: J+ D) PAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?. W% G" n0 u- ~- A8 l1 o 
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值? 
/ j  R) @- G0 F% |6 G  u1 {Ceiling 射高/ [$ }5 @( _; C( _9 k, \' { 
Armor 装甲 
& n- q! q5 C6 C9 J  YPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的? 
( V% l, L  {/ CDud Rate 哑弹率 
* u. n0 r9 ~& B0 [6 @! gAnti-Armor 反坦克' \$ V  m3 t: Y: l' } 
Anti-Armor 反步兵 
7 y- T0 ?1 T4 sLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。7 A7 Z! B+ y8 N 
6 `- h- u) e' U( U' r 
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制? 
4 J; A# ]9 l$ z5 \联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现? 
# t: Z% m5 G# T. Z! [+ e0 Y( k9 e3 Z) j 
9 l9 B/ g( ~6 X- i9 J$ t+ v 
, @1 V" U4 s6 e  @舰艇 
1 m; y# ~. Y: p  XMax Spd 最大速度  `% {8 A3 i0 p, c, N% _% F4 S 
Cruise Spd 巡航速度 
6 P& Q4 Q, t% h8 aManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?& s* q. s: x& w" u7 {8 o 
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?: B2 V; v! _4 z* e' j1 T 
Endurance 航程 
8 h) Y+ j; M; k& x% d# ]Fuel 油量 
4 D% v$ ^  J; a" f5 wCapacity 飞机搭载 - f+ u, G* N0 y% I 
Deck Armor 水平装甲  
. J4 I3 K# c: W9 X/ j/ OBelt Armor 舷侧装甲  
% m; k5 a. W, W, w, _Tower Armor 司令塔装甲 + n9 t3 F% {+ Z5 p7 I# w 
 
# ]$ l3 d3 O( Y: H 
6 s  j" a: }/ U% q2 S 
) d, P8 n& t4 T飞机8 [) h& c5 i/ Y- J 
Max Spd 最大速度  
* [% x8 n+ o! s4 P! G  tCruise Spd 巡航速度 
( E1 y  I! O/ q& kClimb Rate 爬升率   q; ]. F$ [! u; l* o' @ 
Max Altitude 升限) e( V7 ]- g$ L/ r1 V" @ 
Manuever 机动性4 s9 x/ p3 K' n0 B! X 
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?! y9 @7 u  _+ S7 L3 r, _9 C. X8 W9 X 
Armor 装甲  y& O7 `- Q' K; u0 u 
! B8 L) W8 v0 o" b: q0 R$ O3 K( @ 
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