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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 / l! T6 ^+ i! k0 Z* k) M) P2 i
7 G. X: Q& j2 m

" k# S: y. c- F/ y4 s. g先提几问:
- B" Q1 h2 d( K' f7 \
7 J+ u# R* ?% r+ P0 P! `% i0 b武器. o. z$ P3 E' f- \; I6 r$ ]- x
Range 射程 射程具体体现在什么地方?1 O/ k) G2 H" n1 `" }
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?  `: N8 h# M4 v6 _, r* ~
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
6 K  c7 [: J, D) k# L8 cCeiling 射高
, }& W$ |; ]' JArmor 装甲
" s) t9 Z) |5 u% c# J/ l7 ~Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?2 m. o$ d' R% L5 |* B8 Z/ _4 W
Dud Rate 哑弹率
4 R: R+ r- [* s" a! v. yAnti-Armor 反坦克% l* C, n+ P6 h0 ~7 O' y: u( v
Anti-Armor 反步兵+ t. \; P: ]9 `% Y6 E$ ]
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
% D* W3 a- w4 ~; n- ?2 P7 O& w/ w6 Q; ~0 _# W$ m$ y6 {
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
# t1 t! n, t- R2 M/ i% b9 P; R4 R! P联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
+ ^* i; s0 \. J8 I3 _4 r7 t
2 m8 d6 u' c( `6 g- w1 y9 Y' o) M
舰艇& t1 B) q+ U7 C
Max Spd 最大速度! _- }6 }) ^* Z: o
Cruise Spd 巡航速度
) T+ Y/ w! w( N9 O( BManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?0 M9 {  S; v9 Z  `( O3 i
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?4 R  U$ e( S! a; {" F; q" m
Endurance 航程
5 P) s' G& ?8 |3 o& M( J6 b2 yFuel 油量* [% F2 d7 j8 b2 V
Capacity 飞机搭载
0 M. a  `8 Y5 g+ XDeck Armor 水平装甲
2 A" Q7 n% x! L" p2 j  U$ JBelt Armor 舷侧装甲 2 \, Z! }# F3 ~/ @
Tower Armor 司令塔装甲
+ U1 x8 l1 n1 y! T' c( P$ O+ t
( n4 c; r7 s  p& {4 ?9 ?% ]/ j' F* v* A: R6 P" H0 [- i) [& f9 m
/ N- H! D0 o7 f- \' U
飞机
* z- ]5 a4 P; w5 ?$ kMax Spd 最大速度 & X' T; U1 I, h( i: H: C, Y
Cruise Spd 巡航速度2 }- l# B1 X+ M3 h. N4 w6 C& |
Climb Rate 爬升率 " T6 p: d+ \7 G# t  P  k
Max Altitude 升限0 i0 F8 K& H, [. J
Manuever 机动性
& p) j& a7 J' K0 bEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?4 T. B2 ^! O( Y6 J
Armor 装甲/ |5 ]/ `4 ^# S# A; t
- |$ }5 Y! M/ W9 t  v+ D
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的) e- U7 o8 `8 U; J/ X: a
是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?
4 E  C7 ]  f: w3 Z4 N
7 L$ \+ r2 ?0 b6 k- e陆军射程决定你在多远就可以开火+ S" R- d' @9 c3 z0 j

( E3 m" L; B* _9 C, }海军射程决定多远可以炮击敌人5 q+ _) ]$ B1 a( V& {

$ Y- r0 i' l& K( [8 P0 S$ B$ l一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?, g9 T4 v( X- X
" G" x( G. W1 a0 p' `, j3 ~
精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值
# m7 G0 u4 x5 J( P. s& @' A2 Q8 C7 |5 [' ]2 I" s+ y7 G
不清楚是否通用,但不影响把/ F3 G# W9 h5 b; K( t
越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?' {; E# k& O. z" X* b
! r8 g& G& |! N/ Y5 r2 `& _5 ~
, P3 P7 X6 \) w* z0 U8 I( K: t
有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义- a4 w! A' K2 }+ d  R& d0 l- |$ a1 q
) E/ V% l# d0 u4 L" n  d7 p
) P! t9 F- r0 h* E, \
load cost是指运输需要占据运输船的容量& e! f/ `1 F3 \8 `# E  p( ^" z
! p/ ], A* |2 b8 m0 G# b
9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
1 R7 n- L1 h( v4 j/ O. S$ e1 i; a4 Q+ @! u! {' f8 _+ P9 O, J
有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,) l2 \2 O" M# E- F5 V+ w; l7 c. b" A
* B( F- v3 X0 B, E' Z5 I7 ]
不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?8 O* P4 l( m4 |3 e0 n
# o7 v& O6 {: }8 ?' t0 c2 W) Q9 O
不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?7 H! w$ l# e5 E

, `( u9 b$ B; Y9 T2 t耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢
5 a% }9 \! K' o* Q7 Y5 d, L/ v: r* p6 ^$ Q5 Z! a
但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?3 |& k; @* ?6 b$ D

8 f8 |& J0 K$ |/ v" R依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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