想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
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! ^2 y4 c; M; B. l3 x( P8 t* y4 I3 u- N# y) E
先提几问:" _4 s4 U; @2 x! C* l' P1 d. x
$ e! L( `6 [+ y$ H$ S/ Q: l- j武器) D- w+ [1 |& H% F- t: S
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
2 ?% h! G1 e" r# Y6 f4 F$ g1 u- SAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?: s/ p+ T" q! b
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
( p4 `# S3 ?- [( m0 r9 n/ w kCeiling 射高4 T, t j9 E Y1 i! V5 ~
Armor 装甲
$ N: }! @! e% D" P( D3 O" a7 @+ @* e2 NPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
' N" E+ _9 x$ f" hDud Rate 哑弹率9 b! x- o4 w) ?6 h+ b: K n4 v, q
Anti-Armor 反坦克& I5 B( p6 q! l: S
Anti-Armor 反步兵6 V! L v$ N! M/ [( l
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
, Z9 l# v7 k9 i$ B& u' F+ y& M8 X7 W
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
3 V/ \' X. h# y" ?) F m联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
# r; r: n6 P l7 m* B
0 ?* \* {. a; Y) s
# u. S* O9 z6 E( i7 a' D) z" S5 ~. m& I舰艇, l% E" s# q8 t0 C
Max Spd 最大速度
# _! D5 p7 X: K' _5 jCruise Spd 巡航速度% W) t3 I L8 U9 z
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?4 @! T% V2 E( Y( ]
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?& }$ ^5 g0 k2 X, @( R; |
Endurance 航程
+ S* p4 V/ y, L) c! c( r; F7 bFuel 油量1 m1 ~! ] V, W
Capacity 飞机搭载 . O0 Y/ d8 _, C! X
Deck Armor 水平装甲 + p" x; ^% x) ~ H; @
Belt Armor 舷侧装甲
_: [) u( w# \) g6 Q% [Tower Armor 司令塔装甲 . k% }& r/ v9 k
; |$ f3 t2 x/ r" g( ^
6 U" P0 g6 d k5 n l/ s/ p' q$ L& X* n4 R1 y! F$ U$ `
飞机
8 t y/ ?* w4 w+ e) MMax Spd 最大速度 a' z: w6 e7 ^& W+ k" e4 n# J& ]
Cruise Spd 巡航速度
3 n2 e1 ~, J M: f* r7 B# A! \Climb Rate 爬升率 5 Q1 X" b p+ ^! C& S
Max Altitude 升限: p! w% i' w& T' I0 d; f
Manuever 机动性
; [) z; J3 {$ @Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?- p' ]) P. j( [' h7 ~- g
Armor 装甲6 [3 q$ E( f) Z/ \! c6 ~, }
4 |3 E' x( M* T[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |