想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
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; c" _4 m0 f0 J+ Z/ O; i先提几问:! F. M2 A& p. b9 c
6 L# p) h% Q7 s4 Y% [$ ?7 g, ]
武器& w' Q7 ^1 h d s# v
Range 射程 射程具体体现在什么地方?, j) h& }1 |5 X( V: G2 K8 V
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?9 s I# a ?$ v& H
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
, U9 j/ C: i& U, x5 Z9 {/ G) Z! ?) J9 jCeiling 射高
4 e4 B" @. J) [/ }0 V" R8 S, oArmor 装甲
) p& r4 v" E, v5 nPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?( h5 K: U0 L3 e' Y% Z* k
Dud Rate 哑弹率
7 c# ^( b0 N4 ~2 y( N3 D) y! hAnti-Armor 反坦克
$ v5 E, R( \* e. S2 |, ~Anti-Armor 反步兵
* S5 Z# E! i2 O) c c2 pLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。, w* l% q* d/ x4 V
# ~* ^9 o" C; }5 `
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?$ O$ J0 f4 }" P& a& t, o
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?* N q% B1 g. W! V+ ?/ D. Q
3 S! H/ C; M" u4 H1 M4 j: R$ d" e
; [, c5 s1 ^+ R舰艇, f2 ^, _+ T. C i5 ~
Max Spd 最大速度) H" x+ f; H2 F
Cruise Spd 巡航速度
2 i2 N- K$ N% E& F. X- `Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?2 C6 Z% [- O3 }! U2 V& X1 m
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
& _0 a) C7 K/ G7 B8 r0 kEndurance 航程
A% x4 O( n! v: R7 mFuel 油量+ y; O0 E% e+ H5 J9 ]: z
Capacity 飞机搭载 ; E9 b5 M9 [' F; D! e0 i
Deck Armor 水平装甲
8 j4 Z0 m$ v! |8 E$ ?, ]( bBelt Armor 舷侧装甲 D% O" a3 |+ W2 g' x( {
Tower Armor 司令塔装甲
: y8 ^" m* c* b1 P" H, H, j" _1 ?+ F' X$ Q# ~0 A6 N
# q! o% A# w) [: r; L: r
0 \# @; Y6 c# Y1 V飞机2 \' P" I: Y# ^( f4 t
Max Spd 最大速度
6 Q; {) i8 B: MCruise Spd 巡航速度
) E6 b J4 ` s2 P1 WClimb Rate 爬升率
. _. A3 ^8 K4 j4 M9 x1 e2 _3 cMax Altitude 升限8 Z% t1 ]6 I4 }; Y5 @
Manuever 机动性
3 X) X& t# b6 A, n H+ ]Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
, j( G; j. \1 C! ?/ IArmor 装甲4 F" _; u; T0 ~, J
1 A/ _- ]/ b/ v8 ]2 E4 w. r1 `
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |