想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
+ e& G3 e( N& P
7 ?& X1 f- C$ p4 F) M0 U ^/ Q* D
' j# a1 O# R. S0 H) |% Q先提几问:
- ~( w' O" e4 m5 c- P' p* X. w6 G# k; Y) s
武器( U9 [( \2 ]6 J- W( t. h% ~0 V
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
2 E* c1 S9 h6 J% @Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
) ]! S. X t! H, ]Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
" d2 m; N0 O; D5 u6 e+ iCeiling 射高
: Y1 m: q4 g2 B! YArmor 装甲, g2 T) N' B* k% \2 w6 B
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?2 A& W' U. l3 R
Dud Rate 哑弹率) j& M Q' I) S) x8 G3 A( o
Anti-Armor 反坦克9 D. d' w' S( X5 A# E) v
Anti-Armor 反步兵1 u T5 j6 }( s* Y' ^. n, [# [8 I) `
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。1 _- U: w7 ]* b9 a2 @
0 b ^! @& @0 [2 _火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
! U5 n2 z# `$ k, g( |# ^9 `5 L联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?( Y$ W% r- v; S9 _6 w
) F& i% A# t5 ?/ {0 k* g* f0 M3 A( @
) \* [+ G2 o* x8 {$ Y( C+ Z, a舰艇
9 s+ u6 `* _0 t I. r- N. P z* ?Max Spd 最大速度& a, E7 c- M( L: M! M# g
Cruise Spd 巡航速度
1 ^7 u/ T6 T: KManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
& T6 E* e+ A; p0 L+ x4 U4 G' uDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?5 E/ i1 h4 f0 `) Z) G) M q' |
Endurance 航程
7 H: q( K8 M9 ]# k1 `7 xFuel 油量
+ f" j" x6 n( [* F( Y4 m E' }" VCapacity 飞机搭载
G# s; e; Y X& SDeck Armor 水平装甲
6 T& q4 j' F) P3 t) s8 c# `# zBelt Armor 舷侧装甲
& o: t* E5 a* [4 ]Tower Armor 司令塔装甲 d5 b% a# _* w/ i
4 [. J! K- s0 J: N+ I6 v
. Y: Z3 f" r3 h( ^, V5 q) E; c& G
6 A- m* r V0 m3 i$ i# e飞机
: s( K2 g( T# L& CMax Spd 最大速度 7 o$ {6 Y {/ q3 s5 I4 @
Cruise Spd 巡航速度
! O$ B- t8 d) t2 h0 N8 jClimb Rate 爬升率 6 D1 v9 U) c6 C
Max Altitude 升限8 s& ? [3 k/ ~8 N! l/ L9 U
Manuever 机动性/ G2 w5 n9 ]* y6 ~
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
% _6 n5 B6 G* F7 t: _0 ?* RArmor 装甲# V/ u. C$ ?3 X
# n7 H4 u2 L1 l/ n# K[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |