想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 / l! T6 ^+ i! k0 Z* k) M) P2 i
7 G. X: Q& j2 m
" k# S: y. c- F/ y4 s. g先提几问:
- B" Q1 h2 d( K' f7 \
7 J+ u# R* ?% r+ P0 P! `% i0 b武器. o. z$ P3 E' f- \; I6 r$ ]- x
Range 射程 射程具体体现在什么地方?1 O/ k) G2 H" n1 `" }
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰? `: N8 h# M4 v6 _, r* ~
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
6 K c7 [: J, D) k# L8 cCeiling 射高
, }& W$ |; ]' JArmor 装甲
" s) t9 Z) |5 u% c# J/ l7 ~Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?2 m. o$ d' R% L5 |* B8 Z/ _4 W
Dud Rate 哑弹率
4 R: R+ r- [* s" a! v. yAnti-Armor 反坦克% l* C, n+ P6 h0 ~7 O' y: u( v
Anti-Armor 反步兵+ t. \; P: ]9 `% Y6 E$ ]
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
% D* W3 a- w4 ~; n- ?2 P7 O& w/ w6 Q; ~0 _# W$ m$ y6 {
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
# t1 t! n, t- R2 M/ i% b9 P; R4 R! P联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
+ ^* i; s0 \. J8 I3 _4 r7 t
2 m8 d6 u' c( `6 g- w1 y9 Y' o) M
舰艇& t1 B) q+ U7 C
Max Spd 最大速度! _- }6 }) ^* Z: o
Cruise Spd 巡航速度
) T+ Y/ w! w( N9 O( BManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?0 M9 { S; v9 Z `( O3 i
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?4 R U$ e( S! a; {" F; q" m
Endurance 航程
5 P) s' G& ?8 |3 o& M( J6 b2 yFuel 油量* [% F2 d7 j8 b2 V
Capacity 飞机搭载
0 M. a `8 Y5 g+ XDeck Armor 水平装甲
2 A" Q7 n% x! L" p2 j U$ JBelt Armor 舷侧装甲 2 \, Z! }# F3 ~/ @
Tower Armor 司令塔装甲
+ U1 x8 l1 n1 y! T' c( P$ O+ t
( n4 c; r7 s p& {4 ?9 ?% ]/ j' F* v* A: R6 P" H0 [- i) [& f9 m
/ N- H! D0 o7 f- \' U
飞机
* z- ]5 a4 P; w5 ?$ kMax Spd 最大速度 & X' T; U1 I, h( i: H: C, Y
Cruise Spd 巡航速度2 }- l# B1 X+ M3 h. N4 w6 C& |
Climb Rate 爬升率 " T6 p: d+ \7 G# t P k
Max Altitude 升限0 i0 F8 K& H, [. J
Manuever 机动性
& p) j& a7 J' K0 bEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?4 T. B2 ^! O( Y6 J
Armor 装甲/ |5 ]/ `4 ^# S# A; t
- |$ }5 Y! M/ W9 t v+ D
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