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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
1 H7 _3 N# j) p0 K: e/ H. F) \% Q2 u5 f  @( g4 }2 T9 ^# D7 \  J  i

; c" _4 m0 f0 J+ Z/ O; i先提几问:! F. M2 A& p. b9 c
6 L# p) h% Q7 s4 Y% [$ ?7 g, ]
武器& w' Q7 ^1 h  d  s# v
Range 射程 射程具体体现在什么地方?, j) h& }1 |5 X( V: G2 K8 V
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?9 s  I# a  ?$ v& H
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
, U9 j/ C: i& U, x5 Z9 {/ G) Z! ?) J9 jCeiling 射高
4 e4 B" @. J) [/ }0 V" R8 S, oArmor 装甲
) p& r4 v" E, v5 nPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?( h5 K: U0 L3 e' Y% Z* k
Dud Rate 哑弹率
7 c# ^( b0 N4 ~2 y( N3 D) y! hAnti-Armor 反坦克
$ v5 E, R( \* e. S2 |, ~Anti-Armor 反步兵
* S5 Z# E! i2 O) c  c2 pLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。, w* l% q* d/ x4 V
# ~* ^9 o" C; }5 `
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?$ O$ J0 f4 }" P& a& t, o
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?* N  q% B1 g. W! V+ ?/ D. Q

3 S! H/ C; M" u4 H1 M4 j: R$ d" e
; [, c5 s1 ^+ R舰艇, f2 ^, _+ T. C  i5 ~
Max Spd 最大速度) H" x+ f; H2 F
Cruise Spd 巡航速度
2 i2 N- K$ N% E& F. X- `Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?2 C6 Z% [- O3 }! U2 V& X1 m
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
& _0 a) C7 K/ G7 B8 r0 kEndurance 航程
  A% x4 O( n! v: R7 mFuel 油量+ y; O0 E% e+ H5 J9 ]: z
Capacity 飞机搭载 ; E9 b5 M9 [' F; D! e0 i
Deck Armor 水平装甲
8 j4 Z0 m$ v! |8 E$ ?, ]( bBelt Armor 舷侧装甲   D% O" a3 |+ W2 g' x( {
Tower Armor 司令塔装甲
: y8 ^" m* c* b1 P" H, H, j" _1 ?+ F' X$ Q# ~0 A6 N

# q! o% A# w) [: r; L: r
0 \# @; Y6 c# Y1 V飞机2 \' P" I: Y# ^( f4 t
Max Spd 最大速度
6 Q; {) i8 B: MCruise Spd 巡航速度
) E6 b  J4 `  s2 P1 WClimb Rate 爬升率
. _. A3 ^8 K4 j4 M9 x1 e2 _3 cMax Altitude 升限8 Z% t1 ]6 I4 }; Y5 @
Manuever 机动性
3 X) X& t# b6 A, n  H+ ]Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
, j( G; j. \1 C! ?/ IArmor 装甲4 F" _; u; T0 ~, J
1 A/ _- ]/ b/ v8 ]2 E4 w. r1 `
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的
* J3 r5 F" T: H$ W3 u是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?
- B$ O6 b# n6 ?$ `9 k( z" A
1 b: s; R7 z5 _' P% t陆军射程决定你在多远就可以开火
2 y& q3 N  d8 n- H* p0 V
2 B8 y. j* b  w; F2 Y: \( {海军射程决定多远可以炮击敌人
; O3 B- v& R* H" J; H1 X; d
# I* c* \. L) p一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?  y6 Q! P  c( b# W+ S* N7 P
2 a4 ?1 h3 L* d' S& M
精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值
& f' p- b3 k* W/ ]1 ?
2 L4 s, d, @. J$ _! p( c2 j) E不清楚是否通用,但不影响把& C9 {7 t, }# ~. L/ J" V0 F1 W# w
越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
0 A- n( S; n. u
3 X) ^. Z; |6 \, M
1 B. e$ l; y- R" Q9 v" Y1 G有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义
* r4 I& s& X6 Y% x  u
! }2 R; F0 S5 b) Y1 W' Y9 S3 l* D5 [0 g1 [  x8 e( A  h" p( _
load cost是指运输需要占据运输船的容量
# O3 g- Z7 c, ^# V2 q% ~+ B7 C! N( Z2 o$ K
9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
6 J4 d! y2 K8 B; x8 o
8 X. y2 z" J  A. D" x有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,( N/ A) `" q" T2 V& {* M  j% L& N

- [& Y% E' r2 F5 W不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
* {/ m. `% m" I2 G7 P5 {
9 S( ^; b: W7 x. W% H+ \不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?4 D! ]$ v5 ]- m
) Y, B+ x" D2 c& |
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢
% ^1 U9 X) [9 g/ F% f6 J) G, l1 ~& L; W' t' _( E5 w
但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
" h9 z  f* w% \3 y
5 E: O# _0 w  |! g依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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