想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
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! B! C6 m+ P* u8 E7 W; f; Y- |+ b" G6 N% q( m n: \
先提几问:4 ]& l8 n9 R5 c8 Z
! X- P {/ ]- H/ w+ A) c
武器
$ G7 N* O( H- zRange 射程 射程具体体现在什么地方?. J' F9 {$ V9 x1 V
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?+ @4 ^1 N8 f8 [+ w
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?) _& I# e- G" [& M
Ceiling 射高
7 P$ L9 x0 [4 g% vArmor 装甲
0 M3 _9 g! e/ `3 zPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?' e+ b: R0 ?" H3 o/ h
Dud Rate 哑弹率- q q% f- P2 J8 Z* ^/ R
Anti-Armor 反坦克
0 P; O8 l7 K$ ~! K1 mAnti-Armor 反步兵
" e. f! n$ i8 oLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。1 }/ ~3 N+ [$ P6 E6 o
4 X9 V# O- Y, T9 J( j( X火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
4 `' B8 O2 D, `2 S联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
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2 M: [" S9 {0 W5 z7 q. f
5 L2 W Z, @/ l+ F+ J/ _舰艇$ Z: j8 c3 X+ l
Max Spd 最大速度8 U) [1 U# N0 [5 \, q& `
Cruise Spd 巡航速度# P0 |6 `/ `. k
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?+ u3 H$ u" g7 X7 p
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
. Y' ]$ u }" {2 e2 k2 f5 _Endurance 航程3 u" @/ l0 P; I
Fuel 油量
, k$ J2 O {7 `( j) w) WCapacity 飞机搭载
2 D7 E. x: l u- U8 k$ h9 r3 hDeck Armor 水平装甲
6 h8 V/ V: q1 J4 a9 FBelt Armor 舷侧装甲
0 r I1 f5 ~3 t- ZTower Armor 司令塔装甲 3 M& ]1 n! `; w0 l9 C- q
7 G7 r! b$ {4 K/ V
& K* g, d( G1 L: y# U( b V+ P
, _% J8 E% C2 _8 R飞机
/ U% N* L5 I3 l. N% X* A; PMax Spd 最大速度
2 E: v! v9 v% ZCruise Spd 巡航速度
" f4 l! n2 `$ K9 d/ s7 gClimb Rate 爬升率
7 F! Q6 b' {1 _! q" ZMax Altitude 升限7 H2 y; u+ l) V+ a! O. K( |
Manuever 机动性8 m! d* Z" B; |- {2 b4 f
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
7 ?5 Z5 M7 ^9 {& {+ D8 rArmor 装甲5 E1 z; c# F0 V2 G+ s
0 d6 N- Y+ _ k( k e' Q
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |