返回列表 回复 发帖

量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
+ _- t+ W+ @# D9 G2 w6 J( c2 D/ o! W# \

, n$ o6 h( l- b  i2 a4 w# ^先提几问:/ I+ h6 ]" x5 Q$ C& J5 u$ ~

) M- p3 f5 i3 L: k# e武器
+ F3 O7 ~8 i7 ^- D0 z& ~Range 射程 射程具体体现在什么地方?& d- ]2 T1 M$ |+ N/ }: p
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
3 p6 R% u8 w3 C' h2 F/ S  REffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?' s. f& S+ J2 a+ Q. R7 C" h' z
Ceiling 射高+ `, F; Q- h9 d6 s: F- @' N' O
Armor 装甲
* b( H, C7 G$ }: ~4 ?Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?5 I. g) N& v  P
Dud Rate 哑弹率# L+ m1 j7 W; G9 M+ k! w
Anti-Armor 反坦克* B7 u# P! k6 Y7 \
Anti-Armor 反步兵
( f. y5 x0 k1 d2 T; _Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。* W/ h' Q" L2 P' r1 `/ f' B! @( i

; i) e; y1 w' o1 j9 c火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
) q" `1 f& o; g联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
" g4 C0 X2 b$ ^) O3 E4 R# R, G" a6 B

6 H( Q9 F6 Q& |0 g舰艇
8 l/ d4 F; K& N1 L4 j; tMax Spd 最大速度  M7 b+ H/ j& O* H
Cruise Spd 巡航速度! ?; b& G- m6 h) o
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
0 a' f; F9 f- Y9 J+ l- l( U, gDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?; t" W$ O9 Y* s) {- b
Endurance 航程
1 h) \- o9 _3 m) t3 w5 R' Y5 LFuel 油量
0 m3 _% i) V, MCapacity 飞机搭载
; A1 Z* S+ r8 ?" e6 e8 f5 R- P3 pDeck Armor 水平装甲
6 _* }# I3 f, A! I( J4 I$ R) LBelt Armor 舷侧装甲
8 o9 w, O2 T- D3 M3 yTower Armor 司令塔装甲 ' T" S/ m" C: o; l! w' Q: Q

9 z$ Y+ f6 e+ }. p$ s1 T0 W' g4 E' O2 s: W2 m9 s% g' b& b

* j$ v- F* B" A8 l5 W% N# J! T9 {飞机1 V) E- V' ?1 Y) d2 L) |
Max Spd 最大速度 ; }4 ^* t- r9 O: y2 F7 S
Cruise Spd 巡航速度
/ B/ B; y& p9 O# ^4 N# K0 g2 bClimb Rate 爬升率 , f* x" S( t( b0 f/ _) Y
Max Altitude 升限
3 V: ^8 ]9 y" n: [! CManuever 机动性
) E( r- ^, P8 Q) F6 e& V# {Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?9 L" M" o2 y* R' \9 S
Armor 装甲7 e, {  X# H" A9 V# p: |+ J2 r/ q

1 K8 b' W! v2 }7 a, G2 a[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的
: X& ]& e1 W2 y7 G: V是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?2 H- ^+ A! n1 n( E# l
( t* p5 V; O4 h/ F  n
陆军射程决定你在多远就可以开火9 H# r9 i8 h0 z% }7 h+ K0 }
9 |1 r  V& p5 w9 Z! L* O  }1 b% @
海军射程决定多远可以炮击敌人3 k9 p) H& o) e# S' K
7 b' L5 U; P& t  ~0 n, |5 k) f' O
一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?4 g9 @, Z' m% b% \) X
7 S; R" j2 U* G6 f
精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值& Y; G" N# v$ m8 C, Q! Z# R

. V9 p% K9 z8 p' U* b2 j7 ?不清楚是否通用,但不影响把, B" b8 Y$ ~  Y) D3 X
越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?" p& a3 g; ?) u. e( F

/ X: ^) t7 r$ j# A. A5 B$ S( o  p/ ?( H2 j& V) k, r
有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义
6 n! w' G) B+ g0 v4 ~/ c9 \
# M5 J( j; _" C; H( P
) {: n1 P5 R) G% p& ]load cost是指运输需要占据运输船的容量
9 m. E  |3 n, W; v1 ?$ R+ P5 P* u& F% L& Y5 I- |' S, z2 \0 V' ~
9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?3 i/ z  c( T( C0 V" i  O8 w9 b

3 a* ^) b; x( [# u有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,
$ K, H" m$ w( w/ V) ~  W0 A3 P9 f" j8 Q$ ^
不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
. T( s1 M5 [( T5 G! {0 c
# b2 @; A  I- H2 v% z* Z2 L6 ^不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
+ e+ N) i, }3 W+ ]" V1 O5 A4 Y1 j- N9 p
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢
; d9 c3 v  e6 N9 V7 F# B
- B( a; t6 d! s4 t( V8 M但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
) a% G& y: N3 ~6 ~! q' g
+ f, }$ k2 C) E& [) O3 h! `依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
返回列表