想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 5 g/ Z5 x9 {9 m7 ^7 V; M& R% L9 r
1 w. G' {. s. r4 m1 x: H
5 b" k9 f( s6 L7 H" t
先提几问:( B( U0 R% F& a" k
6 c# p6 L$ T, h. o武器0 c; U# o3 @ _6 ~0 g
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
8 i( ?2 h' ~: _& Q( EAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
' A" U, l* Y9 E2 i' {5 VEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?1 z8 A0 I& [; M% d
Ceiling 射高7 I3 J/ ?+ ~7 Z
Armor 装甲, ?8 |0 M9 F& u4 Y+ P1 s
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?- l. b g( Q; u/ O9 S- c) {1 F
Dud Rate 哑弹率2 A3 D* q9 J) v; q( p
Anti-Armor 反坦克
- P4 @9 l+ @: n7 o' pAnti-Armor 反步兵
S* Z. u# h$ D; ^/ ` ?Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。( I4 M0 C+ m7 Z% |3 f3 k
7 [( u% L0 L% v6 R
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
9 @+ ?0 Z4 x2 s( R9 V联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?& T1 t8 ?+ W9 S: r4 Z: b; c
+ Q7 T% y, T2 ~& Z% w
+ j3 H& d6 w' I+ L
舰艇: d. W& y6 A1 l
Max Spd 最大速度2 d0 \' K4 I# n2 P
Cruise Spd 巡航速度
8 P- h& }, ~0 FManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?$ o5 t6 |8 L8 e) [5 S" W" N% h
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?+ w6 Z8 x) K: {4 `6 L
Endurance 航程4 t/ h( n& k; [9 v1 V4 m
Fuel 油量 R& t) m& z( l! M/ `* L* F
Capacity 飞机搭载
3 F4 a! _. K( u& F' C0 A) O- lDeck Armor 水平装甲 * a3 ^6 @: `# {8 V6 R: c/ K3 j
Belt Armor 舷侧装甲 3 }, Q6 L; ]& f5 \5 e
Tower Armor 司令塔装甲
& r5 n e5 [& y0 J: ~! R2 I
% A, j$ U4 W) g( z5 r4 A5 @ P
: J6 G: ?9 Q: ?9 w" |; Q, z4 a! ]飞机- S! w$ g% P b0 s' F% ^& \+ h
Max Spd 最大速度 3 c0 V6 v* r1 }- I) |4 [: {) e
Cruise Spd 巡航速度" U1 v' R5 T5 V' p% i2 G; k
Climb Rate 爬升率 . k8 }+ _ ?& P* E' g, h6 F% j5 \
Max Altitude 升限% M, t+ j. |* L
Manuever 机动性
\5 r0 Y, H$ s+ h8 M' h& zEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?2 \+ B* F3 G0 E5 Y9 u3 z1 b6 N6 p
Armor 装甲
/ ^+ Q* y1 A' o! k2 y$ m R0 e2 G6 p, P' ]# C4 u8 m% S6 L8 j
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |