|
      
|
1楼
发表于 2008-5-29 11:28
| 只看该作者
[讨论帖]关于witp 网页游戏化的设想
昨天半夜和x牛和莱茵聊天
0 l/ m1 L1 S" S3 L, R% a2 x; |9 A; Z+ b" o! u: h
说起即将搞起的买船的游戏活动,以及肥龙桑想把作出脱离witp游戏本身的游戏的想法9 Z0 W5 r- {1 m8 y
6 j- a: o6 Y% A8 ~特贡献本人的构思如下。4 s N( p- O- i0 U" Y) c! w
- v7 ~- C9 Z; C
! b% @) G' N% S5 R H基本上witp就是一个战棋游戏,创建数据库,利用电脑进行复杂的运算判定各种结果。如果我们能简化其中的运算,合理的设计数据库,把witp简化为一个web游戏是完全可行的,这也是目前网页游戏的空白区域。
8 K9 t$ J0 j$ M* A5 U$ r
8 D; g/ W5 c7 I首先我的想法是引入AD&D(Advanced Dragon and Dungeon,高级龙与地下城)的规则,不知道这里有没有以前跑过网团或者真人团的朋友,爱好欧美RPG的应该对这个系统有所了解。( f9 K5 k/ }/ v1 w5 V( w
, f+ D) s; g5 k/ C; D
引入多面骰子系统,产生随机数,作为游戏的计算手段。首先我们拿海战,陆战和空战中相对最简单的海战举例说明。2 Y, k, @2 j, T% Z% V; d
0 L( |- ^0 B0 n5 _AD&D系统使用的多面骰包括D3,D4,D6,D8,D12和D20几种,简单的说就是分别产生1-3, 1-4,1-6,1-8,1-12和1-20的随机数。然后通过设定的数据对产生的随机数进行修正,最终判定结果。 `1 B) E0 u& O' P
+ H1 D. }. E8 S! \- t9 l T9 ^' p5 [* l在witp海战过程中,某艘船的一次开火基本要经过三次运算,首先投一次骰子判断是否命中,第二次投骰判断是否击穿,第三次投骰决定伤害。只有满足前一个条件的才会进行下一步运算。9 _, _: p1 R6 p. s# t$ b
+ F, R2 Y, j$ P0 b, |& F9 D ^7 k
Bhaal's Fire . q& C; N7 p1 d( g% m+ l
伤害:1d8+3;命中:+34 y" P. P* w& B. H; E
增加2-8点火系伤害,15%概率击昏对手/ p. D4 K; t% c _. [$ N
& c$ r4 _' G! |
这是一件RPG大作冰风谷里的武器属性,相应的船只的火炮设定也可以对应的设定一些数据
/ J0 O- c! s5 s3 r; N3 t0 U
8 x+ @ h, }( w举一个极端简化的例子,一艘DD和大和单挑。7 _7 ^" F6 ]$ T- T
* a/ w* {6 h; h2 F3 q( j7 W首先双方投掷1D20先攻权,DD为18,大和为2,于是DD先攻。
]" T- f# M8 h; S7 n7 u0 R y: I& H2 K' }7 M- n% c" B, H" g
DD的6寸炮命中为1D20,穿甲能力1D12,那么当这艘DD在其主炮射程内尝试攻击大和时,
9 f2 u( T9 U- t- _. ]: B0 [7 f# w# h7 h3 |1 [' m% u# t- ~) H( Y, t& l
第一次投骰,1D20 投出了18,大和的命中等级为6(大和体型庞大,被命中的概率高,所以命中等级相应的低),18>6,
3 A0 Y! f3 `) N; C2 k& L) O' v于是系统判断这次攻击命中了大和。同时可以进一步设定,当投出18时,命中的是大和的主装甲带,该处的装甲等级为14。
3 \+ J5 }% ^5 C3 a之后进行下一步判定; v; |; _' T: r& G
3 \' b2 V) x3 {4 o1 n
第二次投骰,1D6 投出了6,大和装甲是1,6<14,该次攻击虽然命中了大和,但是没能击穿装甲,因此不必进行下一步伤害判定。
. N3 t/ k# h8 C0 Z! M6 r, L/ _2 P% N2 J- T3 i
之后轮到大和攻击DD,大和18寸主炮命中为1D12,加装雷达之后,命中变为1D12+2, 也就是产生3-15的随机数,DD的命中等级为12(DD船小,速度快,闪避灵活,所以难以命中)。大和第一次攻击尝试掷出5+2=7,表示没有命中;第二次掷出11+2=13,13>12,那么表示该次攻击命中了DD的引擎部位,进行下一步击穿判定2 k# E# @9 y: p4 a
2 i% w, R, n) T) j% o5 g大和主炮穿甲能力为4D3+5,也就是产生9-15的随机数,DD的引擎部分装甲等级为2,这个数据差异也就是说大和的主炮只要命中DD,就可以保证击穿,大和击穿判定掷出13,判定为击穿
1 b8 k" A* V* z- ~+ i6 k3 \: `$ z+ b: ^
于是进行到第三步判定伤害,大和18寸主炮的伤害为4D12,掷出28,DD的耐久为30,也就是说这一炮下去DD基本就算完蛋了
2 Q: N0 z7 q3 U% m& \. V3 M \9 R
- }: I" Z/ R* q0 p- X6 [+ o5 I% t1 E以上过程就是一次基本的海战攻击运算,当然数据的设定需要更加精密和合理 |
|
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women." |
|