      
|
1楼
发表于 2008-5-29 11:28
| 只看该作者
[讨论帖]关于witp 网页游戏化的设想
昨天半夜和x牛和莱茵聊天# e; |. |) I$ C4 ~" S& Y: ^
3 ` f+ O4 F b8 B
说起即将搞起的买船的游戏活动,以及肥龙桑想把作出脱离witp游戏本身的游戏的想法2 s) {$ D. R0 q# U H' W& N E W
$ m) J/ w% l! p, E: ?特贡献本人的构思如下。3 U0 y) ]8 H# X, j! I u
6 v3 Y, i+ o9 R( I0 a3 ]! n
; V6 }0 h( u- N1 q
基本上witp就是一个战棋游戏,创建数据库,利用电脑进行复杂的运算判定各种结果。如果我们能简化其中的运算,合理的设计数据库,把witp简化为一个web游戏是完全可行的,这也是目前网页游戏的空白区域。
; V8 \/ N1 s+ i. n" H1 N6 W( j- f
首先我的想法是引入AD&D(Advanced Dragon and Dungeon,高级龙与地下城)的规则,不知道这里有没有以前跑过网团或者真人团的朋友,爱好欧美RPG的应该对这个系统有所了解。
4 M& R5 {. a" a5 E( x# @/ D
8 n8 a! S8 Q1 u! c: j: W引入多面骰子系统,产生随机数,作为游戏的计算手段。首先我们拿海战,陆战和空战中相对最简单的海战举例说明。- U1 t0 B! A: b+ I6 b; a
# D1 f1 k( Q) `+ t
AD&D系统使用的多面骰包括D3,D4,D6,D8,D12和D20几种,简单的说就是分别产生1-3, 1-4,1-6,1-8,1-12和1-20的随机数。然后通过设定的数据对产生的随机数进行修正,最终判定结果。( x; d2 D' R% h4 [' m5 B7 R
% h) `$ q) |5 t' x( F在witp海战过程中,某艘船的一次开火基本要经过三次运算,首先投一次骰子判断是否命中,第二次投骰判断是否击穿,第三次投骰决定伤害。只有满足前一个条件的才会进行下一步运算。
2 F' x8 ~+ W( H p" {% i: H2 I# J2 c% v
Bhaal's Fire ; z& X3 \5 D$ f, T
伤害:1d8+3;命中:+3
* _! k7 _6 B6 f3 j$ g) Y' L增加2-8点火系伤害,15%概率击昏对手) i w% @# o. y$ g
9 B# O% u9 k* Q- h( X$ I" Q* d这是一件RPG大作冰风谷里的武器属性,相应的船只的火炮设定也可以对应的设定一些数据4 \1 A! I$ g+ W" c1 i8 S
7 d2 \" o, w3 c$ e$ E
举一个极端简化的例子,一艘DD和大和单挑。2 v! U0 z6 s6 b- e& M; z
% b0 P! r( k$ E, x7 f首先双方投掷1D20先攻权,DD为18,大和为2,于是DD先攻。
, G. j4 \" s. b5 Q
4 @) e5 l v3 H% T3 T: VDD的6寸炮命中为1D20,穿甲能力1D12,那么当这艘DD在其主炮射程内尝试攻击大和时,
# X9 ?4 z" i5 m
" x9 s, A: |* q1 a2 Z8 S7 A+ H1 _! v第一次投骰,1D20 投出了18,大和的命中等级为6(大和体型庞大,被命中的概率高,所以命中等级相应的低),18>6,& H6 w6 c+ Y3 v1 ~! q
于是系统判断这次攻击命中了大和。同时可以进一步设定,当投出18时,命中的是大和的主装甲带,该处的装甲等级为14。: u) G! ^! p/ b% n
之后进行下一步判定) M# p1 G- x1 U4 Y6 ~ e a* f
% C# j% [$ y4 F" F
第二次投骰,1D6 投出了6,大和装甲是1,6<14,该次攻击虽然命中了大和,但是没能击穿装甲,因此不必进行下一步伤害判定。' {. t( Z( N2 y, q' k
: }8 R( x, L! F. G0 B @/ \之后轮到大和攻击DD,大和18寸主炮命中为1D12,加装雷达之后,命中变为1D12+2, 也就是产生3-15的随机数,DD的命中等级为12(DD船小,速度快,闪避灵活,所以难以命中)。大和第一次攻击尝试掷出5+2=7,表示没有命中;第二次掷出11+2=13,13>12,那么表示该次攻击命中了DD的引擎部位,进行下一步击穿判定
" }$ ]7 n" H6 [- _ H# y9 \
$ o4 S# m' M; V1 Y+ o2 d大和主炮穿甲能力为4D3+5,也就是产生9-15的随机数,DD的引擎部分装甲等级为2,这个数据差异也就是说大和的主炮只要命中DD,就可以保证击穿,大和击穿判定掷出13,判定为击穿
- o5 ^, X% T* W! M& r4 K. a; L# T6 b3 \6 Z+ c
于是进行到第三步判定伤害,大和18寸主炮的伤害为4D12,掷出28,DD的耐久为30,也就是说这一炮下去DD基本就算完蛋了7 k( p) H1 B3 e4 G, l2 O9 j$ r
+ F3 }! w O2 v
以上过程就是一次基本的海战攻击运算,当然数据的设定需要更加精密和合理 |
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women." |
|