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[讨论帖]关于witp 网页游戏化的设想

昨天半夜和x牛和莱茵聊天
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说起即将搞起的买船的游戏活动,以及肥龙桑想把作出脱离witp游戏本身的游戏的想法/ t; x* Q, [( K  n8 o& f) B1 W
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特贡献本人的构思如下。+ A/ \, M- b+ k2 N

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基本上witp就是一个战棋游戏,创建数据库,利用电脑进行复杂的运算判定各种结果。如果我们能简化其中的运算,合理的设计数据库,把witp简化为一个web游戏是完全可行的,这也是目前网页游戏的空白区域。
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4 P" t' J# A8 p( v* y- [" m首先我的想法是引入AD&D(Advanced Dragon and Dungeon,高级龙与地下城)的规则,不知道这里有没有以前跑过网团或者真人团的朋友,爱好欧美RPG的应该对这个系统有所了解。
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# m" W: D/ A% s2 u; a6 n引入多面骰子系统,产生随机数,作为游戏的计算手段。首先我们拿海战,陆战和空战中相对最简单的海战举例说明。
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" K7 y4 _4 G" v2 w9 vAD&D系统使用的多面骰包括D3,D4,D6,D8,D12和D20几种,简单的说就是分别产生1-3, 1-4,1-6,1-8,1-12和1-20的随机数。然后通过设定的数据对产生的随机数进行修正,最终判定结果。: I9 k* Z$ D2 u' d+ C
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在witp海战过程中,某艘船的一次开火基本要经过三次运算,首先投一次骰子判断是否命中,第二次投骰判断是否击穿,第三次投骰决定伤害。只有满足前一个条件的才会进行下一步运算。
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+ q) _" c! b+ w2 QBhaal's Fire
. u: k9 Y2 J0 e# Q6 @伤害:1d8+3;命中:+3/ z( P; `7 \( m) a5 }3 a
增加2-8点火系伤害,15%概率击昏对手
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5 }$ G& O8 C8 Z/ K8 m- W3 A这是一件RPG大作冰风谷里的武器属性,相应的船只的火炮设定也可以对应的设定一些数据0 {4 f, C7 H' ^
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举一个极端简化的例子,一艘DD和大和单挑。) j2 c$ E( Y/ c
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首先双方投掷1D20先攻权,DD为18,大和为2,于是DD先攻。0 \* R! y, n: t/ W! o
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DD的6寸炮命中为1D20,穿甲能力1D12,那么当这艘DD在其主炮射程内尝试攻击大和时,8 S( D5 \4 O9 E

1 @/ I+ C# @5 m/ O- |1 \! H9 h第一次投骰,1D20 投出了18,大和的命中等级为6(大和体型庞大,被命中的概率高,所以命中等级相应的低),18>6,
; `5 {# B0 [' n; @" `. c0 {于是系统判断这次攻击命中了大和。同时可以进一步设定,当投出18时,命中的是大和的主装甲带,该处的装甲等级为14。" g. [  c' S- w4 o  a
之后进行下一步判定
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第二次投骰,1D6 投出了6,大和装甲是1,6<14,该次攻击虽然命中了大和,但是没能击穿装甲,因此不必进行下一步伤害判定。7 Q* z) n- v& P/ Y+ j- `. i

: Z  x( R6 O: B7 q7 o6 d/ M之后轮到大和攻击DD,大和18寸主炮命中为1D12,加装雷达之后,命中变为1D12+2, 也就是产生3-15的随机数,DD的命中等级为12(DD船小,速度快,闪避灵活,所以难以命中)。大和第一次攻击尝试掷出5+2=7,表示没有命中;第二次掷出11+2=13,13>12,那么表示该次攻击命中了DD的引擎部位,进行下一步击穿判定. T6 a; {/ V0 N* [5 ^, R) Z

$ s0 c" q9 n. c. t% Q+ @7 L大和主炮穿甲能力为4D3+5,也就是产生9-15的随机数,DD的引擎部分装甲等级为2,这个数据差异也就是说大和的主炮只要命中DD,就可以保证击穿,大和击穿判定掷出13,判定为击穿
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于是进行到第三步判定伤害,大和18寸主炮的伤害为4D12,掷出28,DD的耐久为30,也就是说这一炮下去DD基本就算完蛋了
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8 U& H' c! g( O- @3 x+ m/ P以上过程就是一次基本的海战攻击运算,当然数据的设定需要更加精密和合理
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
偶对DND系统研究还算深,程序开发和架构设计都自我感觉良好吧,如果需要开发自愿者,我可以参加
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关键问题在于这类游戏怎么回避政治,只是一个小圈子的游戏就太得不偿失了
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[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-29 12:17 编辑 ]
这款网页游戏,主要是海战PK,不考虑陆战,架空历史。1 v" ]: W& F+ K1 t4 H
所以政治问题不大。7 J( {8 w% v6 G, @: q8 F8 R1 \
现在岛群有wap手机上网页面,如果能够开通手机wap对战功能,
' H% \  d3 i% t8 q计时收费,岛群众就发财了
其实这个扔色子的模式很多游戏都有用~特别是战棋类游戏~~我估计编程也不难~~可以提上日程~并招募能人异士了~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
DND 4E都出了你丫还学AD&D……8 W  U5 o+ z% {9 J0 n$ s" G! h
再说了现在4E都向WOW靠拢了,干脆直接学WOW好了,# Y% @9 T9 @% g* N( z* m
升级FARM开荒刷牌子……
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[ 本帖最后由 Donnie_Brasco 于 2008-5-29 15:30 编辑 ]
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
没有战略,光战术面的WEB游戏,不是很好玩的
哪位能人写个剧本大家讨论一下,,不是向大海战一样的吧。。。
我的设想是以WITP的地图为模块,当然简化到只有重要海域。
2 X2 V; W3 O1 A( p+ r& c! J% O4 G+ D然后采用实时海战方式,来决定每个海域的归属。
1 [. S! c2 {& E当防守方在该海域舰只总吨位只有对方1/10时,判定该海域归进攻方所有。* g1 l: N# V& x9 Q
当舰只停留在本方海域时,可以自动按照自己的船只吨位/当前海域内总吨位,连续获得相应的油料和弹药补给,直到补给满。
3 v7 {, X: ^% e也可以动用海币购买当前海域的油料和弹药库存。  `, |0 ~& _0 O" M6 `, X& p+ w
每个海域的出产是不一样,像南洋,日本本土,西海岸,澳洲,印度,都是拥有海量补给和油料的。
2 c% \4 U; A1 u+ i舰只从一个海域前进到另一海域都有航程的显示,按航速耗油量X时间消耗油料,行进时间也是实时按照航程/航速计算。$ s# n% _) @0 `! j
在舰只实时行进进入另一海域过程中,玩家可以按照接敌情报显示,选择继续前进,还是退守原海域。( ^# f  ~$ z& J  k- |: J8 l
一个海域可以前往的海域必须与本海域相连,印度到西海岸也可以转移,不过需要消耗大量时间。/ D# @& P) ~  q- Q/ c  ]& B) G
舰只在敌方海域,油料耗尽,判作沉没。
& I/ t, j' |9 q! J$ b" E当然系统会在日本本土,西海岸,印度,自动生成10倍进攻方吨位的护卫舰队,来确保这些海域的安全。* P3 k/ d" @% [9 Y5 |. y1 _9 t
海战中获得战果的玩家,可以获得海币,可以用来购买油料,补给,经验强化,升级构件,修船,捞船,买船。
6 _. h, h5 G' o这样双方玩家可以组团突击相应海域,也可以自己组建舰队或者独狼来搞偷袭,来获得海币,和补给油料。
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3 E' x% ~1 g2 S  [+ A[ 本帖最后由 reninhat 于 2008-5-29 18:43 编辑 ]
玩家可以控制的最大单位是啥?平衡性如何考虑?如果某派玩家过多咋办?* Z  u0 p# R+ ?7 z8 D
网络对战的还挺不好设计哦
只要有海币,玩家可以购买任意数量的舰只,但是玩家只能控制一支舰队。(界面问题)0 h! {' x5 F! o$ J
每支舰队最多15条船,其中只能上5条主力舰(CV,BB,CA),10条护卫舰(CL,DD)。3 M( D7 F) N5 E! k
玩家可以购买日米两派的舰只,但是上场只能同一方的舰只。
我觉得基本用大海战的模式比较好
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一个玩家一条船,存钱换新船4 {- n4 U" l4 h! u1 z

% Q: r- c6 A. u9 w2 ^! L至于怎么把witp更多的部分搬入这个还需要进一步验证
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
游戏平衡性还是靠系统实时控制吨位好了
3 b) N* L: }) ?) B% {任意一方的玩家总吨位小于基准数时,系统随便进。9 K6 m0 b3 k/ C
一方的吨位数超过基准数以后,系统会实时计算双方的吨位比例。/ ^1 X8 p0 [3 s
当一方的总吨位超过另一方20%以后,系统将禁止玩家使用该方船只进入。7 O! f: h9 M- K  f. V( O
直到双方吨位平衡,或者该方玩家总吨位小于基准数,系统才会开放该方船只进入。
我觉得单船配合的确是大海战的卖点。+ b# v  s! d0 E: ~/ b) T: h# Q4 [- o
但是指挥和操作舰队,目前还没有很好的对战游戏。0 N: a9 g& @6 @# U! K
如果岛群能够开发出来,应该还是很有卖点的。
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原帖由 hades1001 于 2008-5-29 20:10 发表
4 |) P: t; e! W/ O, f我觉得基本用大海战的模式比较好
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4 l, y- Z! s1 ?8 x/ @" T- Y一个玩家一条船,存钱换新船" ^5 c3 Y; ^# ]

! X4 [, m& O# d, y. y6 A, `$ N至于怎么把witp更多的部分搬入这个还需要进一步验证
最大问题,,如何来进行水面航行中的突法战斗
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