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% I. ?( r( x0 R这个比较轻松 可以造都是二战出现的战争兵器: \% r; R2 z) b d* A: S6 H
1 H. P/ z; }) K* g
新人指导和经验
/ P1 J. w8 q* w8 M5 i' H6 l城市类型选什么?
6 W) u$ d+ k! D% `一般来说+ ~' f% o! d, g& y
喜欢防守的应该选择加能源的森林, b: Y( [, [ G
喜欢空军的选择加稀金的丘陵,
* a3 p! W1 K Z" }* ?喜欢海军的选择加钢铁的山地,
- d! n4 M' Y: S7 r6 n: g% @喜欢机械化的选择加石油的沙漠,
6 _% m) ~- B2 X$ O; F7 R喜欢暴兵的选择加补给的湖泊。
6 ~( Q2 ?1 _' z5 y. m2 ^这个一定要注意,因为后期达到顶级的时候,一类资源每小时产出1500单位和1000单位的区别还是非常大的。平原什么资源都加成,适合综合性的发展,但是对新手不太有利,因此不推荐选平原。 & v2 T& T4 D) e2 v, A
其他的都无所谓,主要是国家选择:
- {% x, i$ }6 T! ~( u% W
$ k0 x7 o, P0 r7 @4 x$ T' F( D8 j; |国籍对将军的学说影响5 \1 h# g0 R" ]) t" I4 C
德国 => [陆]机动学说,[空]战场破坏,[海]航路截断
* E0 N$ U f3 N+ s& iZ国 => [陆]机动学说,[空]空中优势,[海]航路截断
9 @+ i- I- r' G日本 => [陆]人海学说,[空]空中优势,[海]基地打击
: ^9 y1 g' }9 R$ |: f美国 => [陆]火力学说,[空]战略摧毁,[海]基地打击: q/ `8 c% P0 D
英国 => [陆]火力学说,[空]战略摧毁,[海]存在舰队& @3 \% s/ C* O
苏联 => [陆]人海学说,[空]战场破坏,[海]存在舰队
5 M+ q: x7 K/ P1 Q1 c以上效果增强,未列出的学说效果减弱,但不是很大。 Q! |! W9 A% H
( B% O$ o' x3 T* }% O! C8 K, P y
国籍同时会影响招募将军。比如美国,就更容易招募到美国的将军,强烈不推荐选择中立国,最没意义。( u1 R1 L4 F( W1 F0 _6 r/ F
1 {, t# U! p# {: f; b
2 \: T1 Y, s, M, F e3 M5 u& x3 b# ?( w; v4 H; _6 P
6 M: m# O% r& T8 X! w
点 左下 的 个人帐号 - 帐号和论坛相关 在右边
+ l$ I- C6 Z# Z' r# O# p
9 L/ |1 q' `1 k% J绑定自己的论坛帐号,注意输入的是论坛数字编号即UID和论坛帐号的密码, `6 M5 r l1 Z0 h* J5 i9 S& o
5 c$ A( p1 `/ M
不知道自己的UID,可以在论坛里-控制面板-查看个人资料-中看到自己的数字ID。
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, M0 G f1 v! j) r2 Z成功后,在这里可以随时把论坛里的资金转入以便购买卡片,物品,将军和发展。
1 y9 a- L# w, p! y- o' h/ c" v% S/ W5 V+ n
获得论坛币主要通过大工,工资,发帖,参加活动等途径.% J3 p0 i6 N* ?6 g+ ~
其中大工需要论坛级别达到2级,即骑士级别[需要主讨论区20帖].
k A f/ A0 L& o7 D. L在论坛军衔越高能领取的工资就高,发帖在主讨论区获得的积分也会更多些.
! O! e; h- d/ N
) n3 A" ~% \1 y7 Y8 x) R. a5 @( o( G" u宣传前线战争,介绍别人加入,在游戏里 个人帐号 - 宣传奖励里面有介绍.
' K0 z3 P! L7 M; }5 w8 A每个有效果注册奖励 1000 Qx币,需要介绍加入的会员威望达到30点.
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1 s# G! i$ j: n$ Z+ U7 `6 T被封帐号如果绑定了论坛帐号,新注册后仍然可以再次绑定该论坛帐号.* d2 n( Y; D y* q+ X6 V
" N4 m4 F5 c! y4 C请注意:不要频繁删除档案,否则会被认为是ZB。# J5 G* Z9 N% h8 C, o4 E
当然为了防止这一情况,限制了新会员的很多功能。; p5 x4 _9 C# x) I6 e" V7 _1 F9 [
/ v: `$ D* F! p) P' Z会员级别分为 [玩家随着威望的提高可以获得如下级别]
& \ E4 `2 Q: T- b1 Q
5 v6 a0 n4 f- L8 [2 y1、新手 威望少于 100 点2 E: y+ K1 L% z
2、少将 威望大于 100 点
; t6 ]) @& G% g+ ]3、中将 威望大于 300 点5 X8 G) R1 Y& v( v# W# c
4、上将 威望大于 500 点
0 G! O$ V& ^' S6 s1 z- u5、大将 威望大于 1000 点
' R: b( j3 K9 F) { `0 S6、元帅 威望大于 2000 点& [, _" k9 F, ~ G+ i1 m% b0 T
7 F' [% m* _6 m
同一级别的玩家允许在经过一个月保护期后互相攻击。但是不能攻击其他级别的玩家。
( J: j' v; R. X) A4 z, T( R. ~5 a Z) n) X- j
新手保护期为一个月,但是可以自己提前解除,在个人帐户-设置状态中可以随时调整。, g J* n* V: q* u; u- H
4 t- ]7 [7 ^4 N: J6 y! k5 q9 L* ?新手级别是不能进行贸易,运输的,另外加入国家需要威望达到15点。
% N8 e! X7 |# ^1 `3 v前线战争 - 城市; n$ g( Q7 ^8 ?7 n! N* B
1 V8 d0 D' X% J6 j初期发展1 y" c F; O: M
5 U- q& g3 w; G: i8 \选择的城市地形有加成一种特色资源,点城市,马上可以看到。, ?6 Z5 w$ \$ \
% `! M: ~( c4 E5 W2 A+ B( m/ T
首先点工业技术,把特色资源的工业等级升一级。# h/ M. i$ z6 j1 r/ q9 k6 l0 L
$ w5 S; D8 ~9 l4 r% E' F7 ^
然后点上面的菜单-建设-资源设施,把剩下的钱全部修特色资源设施,初期产出的资源全部卖掉[在城市-资源卖出],继续建设资源类设施,每天大工、工资和发帖的钱也记得转入前线战争,同样建设资源类。直到地皮和人口用完,就建设下城市中心和民用建筑。仓库不需要,因为开始的钱是会全部花光的,不需要积攒。
6 p& ~0 l5 @7 s; f
/ d, x8 z3 @0 m8 w, C. \: e什么时候再次升级工业技术?一般特色资源超过80级后就可以考虑再次升级工业技术了。
1 V" r Z. A# O7 c6 `$ P% Q, P有条件了,可以多升级工业技术,最高可以到10级,即每个资源设施每小时产出10单位。: b' @7 Y! Z; S0 j7 _- {! _4 x
7 p; R; A. y# P9 K; }/ ~9 V
我需要建设多久的资源?原则上是越多越好,直到你的资金不再困难,有多余的钱去发展,这时你可以考虑建设基础设施,能加快建设的速度,军事学院能加快陆军组建的速度和招募将领。. W% Y4 z1 G( [- }& t* G4 R
2 o3 q+ ]$ i, \
如果地皮和人口升级比较昂贵后,可以考虑积累5万资金建立新的城市。最多可以拥有3个城市。
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6 n1 A6 F p# |0 U新会员和删除档案后重新开始,都会有一个月的保护期,在这个期间不能被攻击也不能攻击别人,所以是很安全的,要用大部分的时间来发展经济,不要急修其他的建筑,更不要造军队。
6 q7 r/ P2 }/ U9 E! @& Y, X4 m# |
4 k/ A& K4 b! e/ L3 A) j可以主动退出新手保护。在 个人帐户 - 设置状态 - 里面显示了停战到期时间,只要设定为正常即退出了保护,可以自由战斗了。5 w6 _( @' M, \1 Y( }
: P7 R# z D1 x1 \ u其他优先建设顺序如下 L; y% J- w8 _/ G3 G r, `- G6 ?: z
基础类建筑按照:基础设施 -> 城市中心+民用建筑 -> 贸易中心 -> 机场或港口
3 O9 a" i( \2 t0 i) S2 m战备类建筑按照:仓库 -> 情报中心 -> 炮台或防空 -> 防御设施
' Z' U, L, c6 J; P军事类建筑按照:军事学院 -> 火炮工厂 -> 枪械或坦克 -> 飞机或船舶6 `" E+ X6 ^* N& m
: j$ }/ w* C& r" R
基础设施建到10级,会使基础类,军事类建筑的建造时间减少1/3,非常划算,应该优先建设。7 N) C Z* _! P3 Y) h3 V, u/ f
减少的时间不会显示出来,建造的时候就可以看到。
) Q( W) p+ v, I6 ?" }* ]5 U+ t4 D4 G/ o7 t3 P8 U% e# J
基础类,军事类建筑的所需时间公式:
( g0 b& q. @2 h7 ]所需时间 = 基本建设时间 × ( 1 -基础设施等级 ÷ 城市规模 × 30 )
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; [6 n. ?0 k; K; b! f7 J需要提醒的是大家一定要注意,面积和人口快满的时候一定要先建城市中心+民用建筑,等满了的话,就只好拆东西来腾空间和人口,那就太浪费了。
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资源类不要停,要一直建设下去直到满,然后升级工业技术[非常重要],运输系统在多个城市或打战时特别需要,初期可以不用考虑。
! B/ ~) s5 g! ?0 C' Z/ c
, L |" d" Y: i9 M+ }没钱的会员每天记得大工,领工资,多发帖就好了。那些钱也基本够用了。
9 l5 T1 S2 N) Q7 O: f) Q4 y/ w& H: z- U" R9 D2 P" F: G
资源产量问题:资源产量为 = 资源设施的级别 * 该资源的工业技术 * ( 1 + 地形加成 ) * 单位 / 小时
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例子:
6 M/ U" A I; B$ G7 w" S. r
: Q7 {3 V% }' n# q" G能源设施10级,能源工业技术3级,平原[全加10%],那能源产量为- `: ?5 ?; C9 x* {4 Y
10*3*(1+10/100) = 33 单位 / 小时
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补给设施20级,补给工业技术7级,湖泊[补给加50%],那补给产量为
+ A- Q" f/ w( x6 M8 U1 J( L20*7*(1+50/100) = 210 单位 / 小时" J. ]: }& b" H
& ?, i: v+ g7 R( v& s( p秘密仓库在战争时期起作用,可以保护一定的资源和金钱不被抢走.7 X+ l6 [- l# h% ?5 f
+ n& P# F3 G/ u K: k- R+ N: @
资源贸易
4 G& R+ d7 o2 N3 ]& O. a) U7 e; v& d! F" k
城市贸易中心一级可以发布一个贸易单,十级可以发布十个贸易单。
: V" S/ p4 Y' `9 n: W; x每个贸易单能交易的资源数量取决于运输系统的级别高低。) F6 K$ Z, m6 z( x7 l) ?% w- e! A
* x* }& W% T% a# l& C在城市菜单里可以进行贸易,发布或购买。 k2 I, G8 _& S! f0 U, ?5 D2 b* z3 A
5 |3 X: i- \8 F. c% J6 `4 t
关于贸易,如下两个案例就是错误的:7 ]3 @. t& w( X5 P5 z
6 ^: N- U7 |) @
911:18 狼琅福地 稀金 100 5000 40/10 2008-04-01 12:19 » 交易
- I/ V! M; p/ C5 G3 e911:18 狼琅福地 钢铁 100 5000 40/10 2008-04-01 12:18 » 交易 K% Y. p. U. M1 t; u7 u7 Y5 n% ?4 D
. U# n" a) M0 |' Y因为按零售价格40金钱/10单位,那每单位为4金钱,按批发价5000/100单位,那就是每单位50金钱。: U* a. r" z0 ]
显然批发价应该比零售价稍微低点,以鼓励购买者一次买完全部的资源。$ s2 B9 K2 K$ s! ]
3 k( A2 t4 R+ F3 N4 E E) S# Y
以下案例设置是正确的:
7 x& {2 \6 J% K! D" I# V
' Y" [+ N" H, l- Z9 C; @* E能源
% `* q& ^5 B! u2 A出售数量:100 单位
0 L% g ?+ {' C/ R& J8 q: x0 s一次卖出的价格:500 金钱 / 全部
' S: i9 L1 w6 u4 ]0 ?% u每卖出10单位的单价:60 金钱 / 10 单位9 @, S7 n+ C) ^# i! r' U2 G# T
N a& ^. L8 Z' z f. {! k. l这样零售价格[即不买完只买一部分]为6金钱/单位,批发价格为5金钱/单位) l, \' m! f2 E0 n( D% v0 T' A
" Z# `, ]! \/ \: U' p, r |% D& B
请大家发布贸易时一定要注意单价的区别。
- W; T/ v" m. o7 x1 X5 J
2 K! E6 s7 e5 Q; ~开设新城市: t1 V7 y& G7 T g. y$ E
3 K2 a Z* l3 s) A( U, I点城市,在最下方,有城市改名,建立新城市和放弃摧毁城市。
+ t0 z, _+ X2 `9 }/ S6 ?在地图上先找好一块空地,记下坐标,然后回这里。! K- W7 r- c M+ t! P& G1 N
输入坐标,需要50000城市资金就可以开建新城市了。一般资金富裕后就可以开新城。1 r( ~% _2 W b
当然你也可以直接点地图,然后找到一个没有城市的地方,点后面的行动,里面有开新城的连接." ~- ?8 A; N" P5 k
然后从主城里把资金运输过去 [ 地图 - 分城后面的行动 - 运输 ]来发展新城市的资源生产。( b5 j9 z; y! R, ~8 f: ~
! g& J% }0 _ d x& H
新城市的地形是随机的。
+ D, m9 |' i$ ?
! u) ^- f" w- e. w+ O# f' |运输物资* W/ C: o" q5 W9 a
6 ^% L ?# R5 {* }运输物资只能在自己的城市间和同一国家的城市间进行。0 ?& \+ D) P5 C* X' Y5 G( ?8 L" S
! Y2 O, `) W, r7 I
运输所需要花费的时间取决于距离的远近,每次运输的数量多少则取决于运输系统的等级。
5 n i& e+ N5 j$ ^7 t每次运输需要花费运输总量 1/100 的燃料。
0 t O$ l7 s5 X y! v |' y5 g0 ~9 Z/ M! K! m, h7 a) Z
摧毁城市
. B( F: |4 x( i2 f0 r" R# P1 k
" U2 x& N( j1 @! o( B+ ]3 Y8 ^/ W- @这意味着这个城市将完全消失,包括建筑,物资,金钱。如果有军团和将军,或处于战斗中,是不能摧毁城市的。
1 }6 g6 i! N/ O. A
' g+ d$ w! ^( r, L城市规模
! @" e" K( t9 d7 C' b" r4 k d/ S3 K# E
必须说明的是,城市规模代表一种能力,即和技术一样。城市规模只需要一个城市升级即可。
; T1 j1 x4 S7 k# j比如从规模一升级到规模二,那所有的城市都是规模二。
( S% O1 k% s7 b3 F; K升级城市规模可以提高城市里的所有的建筑的上限。; k& J8 W7 G6 L$ \' _- b
从而获得更快的组建部队,更少的建设时间,更多的资源生产。* a9 d+ D; g9 f2 L4 n3 |
& ?% O) J' F% B7 Y城市规模升级的要求:需要工业技术5种全部达到10级。需要一些城市资金。/ Y, ?! r0 I, i6 K
然后在城市-工业技术里面可以升级。3 n% o/ d4 t# D7 Q7 d
前线战争 - 将军
( D* C9 h2 d1 B- y) ^# m: M游戏可以招募到历史上的真实将军,也可以虚构将军。分为德,中,日,美,英,苏。3 c- X) G* \! X u5 p9 t) [
2 d( v( O/ K5 m7 h! r( q/ W
招募新将军,会随机产生一些将军,允许取名字。好象每天还是多长时间变化一次,每次三个。价格不高,运气好也有不错的将军和历史名将差别不大。请注意虚构将军的初始单项能力最高为9点。
4 ~" b+ k9 d" w$ ?* s
3 J# J- |5 ?8 J. g) n3 ?7 I, h招募历史名将需要历史名将卡。一般德,中,苏陆军好将领多,美,英,日海空军好将领多。 d6 f1 C. [% ~' @* V. }
历史名将初始能力全是10,但是技能点各有不同,德国的是非常低的比较多,非常高的也多一些,其他国家比较适中,都有技能点 6 的将军各一部分。最多技能点为6,最少技能点为2。
4 V) t+ A" H' s$ \
4 u8 O9 I8 Y* S" y4 ]0 U4 a& T: |8 m请注意:历史将军中初始技能点为6和5点的人数相当的少,一定要珍惜。一般超过和等于4技能点的就是很好的历史名将了。3点为中等,2点为最低。
: U- h; H3 L7 V& m7 J2 @) }+ Q) s. J! y
赠送礼物可以提高将军的忠诚度,100城市资金+1点忠诚,一般打战全军覆灭将军有30%的可能阵亡。除非卡片仓库有将军复活卡,可以让将军在战场上阵亡后自动复活。
4 D1 I' U0 n5 x8 }% M! I) N3 u& c9 C [* _' M1 R) j) P
忠诚达到100点就不用担心谣言,策反,暗杀,以上计谋与是否停战,休假无关,请务必注意好的将军一定加满忠诚。! `' M( b* C; P6 { z
, Z. _6 e) d/ B% `! C' W! s
将军每次升级后,忠诚度会下降一点。打败战后如果没有阵亡,忠诚度也会下降。; }4 {, a1 E; V) @
. S# b) Y' s0 |3 d7 [将军的战术能力; W4 r/ X2 s8 N5 ^ j i5 o
攻击战术:影响部队的进攻能力, Q7 c# S. f) c+ Y& w' q' M- j
防御战术:影响部队的防守能力) h; _- p7 @2 o( w8 x" z$ M
机动战术:影响部队的行军速度,士气,组织度,坚韧度[顽强度]等其他能力。
8 g; w2 d# r# M9 J9 r* \0 C0 m加点的时候一定要注意主次,但是不要太不均衡。单项太高,其他太低毫无意义。. a* g# [# t; S/ U7 o2 x3 X
! b. L( _) }. ^7 }$ P1 R学说理论
& F' |. E% `) X* u) G& s
* j; p- A- p# o4 s2 z O学说使部队作战能力获得提升: Y9 m/ r0 P7 L0 N" d
8 d. c: G7 q7 U4 i! f
火力学说-炮兵,也就四种炮兵类型。5 s9 w N0 Y9 D5 {! Y
1火力学说2优势火力3主力决战4突袭集中5支撑防御6集团攻击7混编防御8空地一体化9机械化作战
$ s F9 k) }) W* S8 q& G: F( _& v# L
4 S! m. Z4 x& F: A7 }$ ]机动学说-装甲兵,也是四种装甲类型。但是包括机械化步兵团。5 U& p9 t+ s4 l; B
1机动学说2装甲先锋3重点突破4集中攻击5机动防御6运动进攻7纵深防御8指挥协调9闪电战4 E# E% L0 W/ h+ o
* C8 A) H( Z/ g& j' e: t+ J人海学说-步兵,含摩托化机械化步兵和工兵,防空兵,骑兵。: J F' F, L8 f7 L; o
1人海学说2游击冲突3民众武装4宽大战线5口袋防御6纵深渗透7弹性防御8大纵深9人民战争
7 f7 A1 x. _" N1 \& \% U* k1 e* Z" H' D% o0 F" u
空中优势-战斗机 q* }2 Z7 z( B$ q& C! D h
1空中优势2飞行马戏团3分散侦察4王牌激励5航空预备队6空中缠斗7高空伏击8分散战斗9编队战斗 \1 }* n i6 l$ N4 j
& c0 n7 S2 H+ W) f, X" b战场破坏-战术轰炸机,海军轰炸机。
4 d; ^. J% F# f' p1战场破坏2俯冲轰炸3对地支援4主动轰炸5低空狩猎6前沿任务7粉碎进攻8猛烈轰炸9集群摧毁3 d/ G& v( U: V1 [# ~
+ ^. _( F3 D* p5 I0 h" U% O
战略摧毁-战略轰炸机7 o: O, U" m% w$ B/ ~$ W4 U" r
1战略摧毁2接替护航3战斗轰炸4猜想轰炸5高速集群6夜间轰炸7空间过滤8多高度集团9地毯式轰炸0 f7 F' A( K' e: H+ o7 `4 Q
2 T" r6 o- Z4 [存在舰队-战列,战巡,重巡,轻巡,驱逐% q( }! x& A6 b4 ^) r4 X$ V" d
1存在舰队2战舰集中3编队进攻4猎杀者集团5舰队护航6舰队训练7火力优势8舰队决战9海上堡垒
8 e& A2 R7 n! N" a: t9 _4 h4 C1 ^; }7 [. t& }( H) V9 u
基地打击-重型和轻型航母,运输船
+ D( l0 ?5 r m7 O1基地打击2海上空军基地3舰载航空4护航航母5空军护航6决定性拦截7辅助航母8两栖行动9航母战斗群" Q; S$ r( q+ ?5 _' K$ z4 v- B, o2 P# A, ]
$ q# Q6 k, P3 J7 J |2 i8 I1 z* x航路截断-重巡,潜艇,运输船1 v% {- g. I0 D/ i. O
1航路截断2迂回逼近3深入打击4跟踪绞杀5袭击舰巡逻6大型袭击舰7集群突击8无限制潜艇战9狼群战术* {2 V" B$ f' e; ]
; w/ r' _ ^0 e+ z0 |3 f9 x3 [
以上为参考,我也不是很准确,估计是这样的。9 |, O1 _3 n, F+ \# A
所有的学说均有9级。随着提高,能产生的效果就更加显著。$ v8 D/ f3 ]% q9 o
% C5 l9 \$ U. a& z) d0 _8 ?
策反,把对方将军招募过来成为自己的,有物品也会带来。
& i& A7 \! F9 `( A5 R& u: d2 V5 B暗杀,让对方的将军去死。
% A' b4 b+ T9 \# n6 W# L. n, c% `. n! j
研究可以提高能拥有的将军总数。
% _4 ?7 v7 n5 c1 ]$ }) {' v2 p" A% p( d' d
关于将军转让% L7 r7 y G9 s' y' U
2 [8 V% g. W/ ~4 B, B1 q这里是都是玩家把自己的将军拿出来转让,一但拿出来转让就不能派到部队里去指挥了,但是可以随时撤消转让,其他玩家可以自由选择接受转让。
! c+ y0 R7 g4 W
' ]# k& r. e. O* F. v这里提示的是一定要注意能力点数和技能点数以及价格,交易是用前线币不是游戏币。且自己的将军不能达到上限,这个功能方便了大家进行将军的交换。不要错过好的将军,因为数量比较稀少,也不要购买垃圾将军让别人猛赚一把,历史名将的名字是金色的,虚构将军的名字是橙色的。7 U+ X: F+ {- \. \1 H* s' w4 J6 n: [
* X, K$ d' l l$ E y F: [将军能力重置0 T. S0 x" V% ]$ `: ]
3 }) f# O Y/ P% L8 f; N9 x
使用卡片后,将军所有的能力值为5点,多出来的成为技能点,大家可以重新分配。9 C3 Y% O- C( S, h1 h
我个人推荐加点不要太不均衡,以下为推荐优先攻击的加点例子:2 i6 |( _" x* D! \
攻击战术:20
, `, u5 I( c4 |+ O3 ]% _5 V7 E防御战术:15
( u) u0 O% x* e d' p. q ~. J. E机动战术:10- I7 [, y8 g$ b0 \( W6 d
下面的例子就是不正确的,效果没有上面的例子好:
; k+ U8 q k0 @! O. o5 }攻击战术:35
- d. P l6 k2 e2 _$ K& A0 ?防御战术:5: N& t) ? I( Z# G6 n5 S
机动战术:5
" u8 c- i5 \. u- z; y各能力之间不能相差太悬殊,否则就没意义了。2 G/ I( |$ F9 B: K! p+ D- F1 C- J/ h
前线战争 - 军事" Q* Z; [" Q, c0 v! G, Y
经过初期艰苦的发展,终于熬出头了,这时候要考虑军事力量了。
5 q# d5 O4 _% D5 t' y0 G: d9 M. Z3 _! d8 I6 l1 d: D
首先陆军是王道。陆军中的炮兵又是必不可少的。炮兵有2种,一种火炮团对付非装甲目标和建筑,一种反坦克炮对付装甲目标。所以组合起来就是:. i# k! e8 L6 E; X- X, }
( Y0 U- d/ _4 n1 t. q3 j, Q8 W1,步兵团+火炮团+反坦克炮团,标准配置,参考标准比例为2:1:1* v6 g6 n/ X3 A7 ~' W. I: Y
2,机械化步兵团(摩托化步兵团)+自行火炮+坦克歼击车,机动部队配置, ?6 w, q. r( D3 v% V
3,先头部队+坦克团+自行火炮,装甲部队对反坦克火力需求不大,所以配不配反坦克火力都不要紧,如果对方没装甲目标,那配上就太浪费了,先头部队可以是摩托化步兵团,骑兵团,装甲团,轻坦克团等等给主力坦克团掩护用。
: _! L" {, @6 l" j5 y4 A8 z4 ^+ C4,单一兵种,针对敌人部队的弱点,比如某一方面比较薄弱,可以单独使用坦克歼击车或反坦克炮,单独使用火炮团或自行火炮等等。3 }& R/ r, T$ h
! W7 J# ]9 U$ T. ?关于重型坦克团,实际这个兵种利于防御,不利进攻。进攻装甲部队以中轻型为主力就可以了。
, D3 r% B% b/ o3 {
8 P1 R' w5 P& K: \陆军中的工兵团可以对防御设施坚固的城市产生毁灭性的打击。4 N. c' f% |1 G
防空团能保障陆军在行军途中有效的击退敌人空军的轰炸。0 _, t1 Y* {5 Y/ h
9 n& {9 x( l$ P, \
海空军可以运输陆军部队快速的到达敌人城市,但是花费比较大,一般开始只需要战斗机防御就可以了。对付海军可以考虑海军轰炸机和潜艇部队。+ ]8 T5 ]" E' C, E' B8 \" t! @
7 `. N6 r* N, ~( B {空军为单一任务类型,一般是战斗机+其他飞机来组合。
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4 V, m& B4 Q4 ]% X很显然空军战斗的决定性因素是战斗机,但是最好也应该有一定反击能力,比如去炸掉对方的航空中心,这样敌人的空军将无法起飞。1 L# K" ^6 ?9 K2 F; v+ z
$ E6 k0 T/ F9 }, u5 c( N+ \
海军组合提示:主力舰队+防空舰+反潜舰 是标准水面舰队的组成。
, Y( U+ U( o: n J海军除了潜艇外要尽可能的使用三类军舰。且比例为1:2:3[参考]。7 t+ ?/ ]" G# Y9 @6 y5 Z/ E
前线战争 - 国家
2 D' q; {( E# i- P: W国家依靠国家成员上缴收成来发展,可以考虑按威望高低来收税,然后把资金发给那些为国家战争作出贡献和有重大损失的城市。 D- b9 N/ } R e
0 N# e2 s/ c) c# S9 u/ A2 w由于国家之间可以同盟,所以多建立几个国家也无所谓。可以组成一个大的联盟。, m( [# y: f+ _$ W2 H
* ?6 ]! g$ y2 e% ~5 o
请注意,如果你指定别人为同盟,那你不能攻击别人国家的城市,但是如果对方没有指定你为同盟,那他依然可以攻击你的城市,请确认双方互相加为同盟。
# y) O( j8 C+ }& `
W" e+ l; w2 }( m成员一览里面,勇士级别成员可以给本国成员群发短信。级别比自己高的成员的威望是被隐藏的。1 H' G2 _8 \4 [" p0 ]* z; k8 J
国家记录里,鼠标指向发放者的姓名,可以看到城市列表,即资金发放到哪些城市。
3 m& p# ]* i& f' t2 r F! l7 e& K* b6 \
要加入一个国家,只需要在国家一览里找到一个国家,点后面查看,下面有加入的连接。' V; J, w f( d L+ {
加入后需要等待验证,再没有通过验证以前可以随意加入任何国家。
+ K- j( Z5 F8 s" r" C3 o/ e
; \; O J3 P3 E3 q国家之间可以互相转帐资金。以便建立更多的外交关系。
. _! L; P6 w/ i前线战争 - 作战
* K h, B6 v9 ~- j作战形式
9 K7 d) ~$ b* `6 y/ Z
- m$ Y2 R) p# t陆军攻击城市 军事学院9级
) e& H0 k& K. z& f0 s* M3 ~5 {
/ [$ P) w# p3 W# T7 B! n( h' {2 G' U9 ^% q9 p; P/ m
空军攻击城市 航空中心8级# d9 ?8 v$ |' d# m/ i) L* K l* O
/ z; u5 j- N* `; X4 ]5 [* k, b- \; l
- u9 ~2 s+ W3 h8 t空军空降运输 航空中心9级8 X, S- Q r; \' d8 o4 R# ]% C( |9 C
* V" T* M, I2 o4 u) V u2 r R8 g) ^& G8 Z7 V
海军攻击城市 港口码头6级5 V- T9 r" k3 O$ d/ e/ _
2 W z7 C" ?, h4 n+ j" Y
9 K8 O* q$ a$ O% d7 F海军两栖登陆 港口码头9级- f O0 h+ l1 v2 s2 N) m
! q3 ]' N, F+ ~/ L
8 N* X+ b" b; l! J. P& Q e
陆军阻击敌人 军事学院6级
5 q/ _$ t8 i9 `( F
$ R; S& P* m: _& s; R: j& m5 N( }7 S7 S点作战,如果有敌人向你的城市行动,那他的前面会有一个[攻击]的提示,点攻击进入部队选择列表。! G" w5 ~6 o/ S4 Y2 j
- {& }0 E$ J) g. d4 L6 w如果敌人是陆军,你可以派空军轰炸和陆军进行会战。
6 \1 _ X# N5 @( |' ]# y+ B N
: e0 q4 w: t1 P, _: @7 D如果敌人离城市非常的近,那是来不及出动部队迎击了,必须至少有5分钟以上的行程。
/ ]) {6 F# G0 Z- A X0 w( Z+ v2 m/ N. w
拦截后,如果失败,敌人军队会延迟几分钟到达城市,已方将军如果没复活卡有一定概率阵亡。如果胜利,敌人被消灭,已方军队开始返回城市。并且将军获得经验。
5 ]) V, x( c$ h1 b( d/ |1 B& ]% K6 j2 l; y0 [
把鼠标放到敌人军队的番号上,可以看到敌人军队的组成。因此派兵会战,需要有针对性的出动兵力。
, M |. i* H f8 K& O9 @, p: u
1 M) b3 p- A+ o对装甲部队尽量多出动反坦克部队,对步兵尽量多出动炮兵部队。反之,已方前面的保护肉盾也是针对敌人的情况来选择是步兵部队还是装甲部队。如果对方没有防空团,优先使用战术轰炸机去消耗敌人。
& a8 f3 F7 O7 x% `
, M9 E0 j; j; ]! N" ^+ ]$ r. c5 s空军截击敌机 航空中心4级
' a$ O) t+ O: q6 z& \- t7 ?1 a5 M4 g- q4 r) O
7 B; I) h9 ]: h" h- x& L
空军对地轰炸 航空中心6级+ Q5 }1 i* O+ k! N' V# j
- ^* \3 G* S# R$ R空军对地轰炸是采用一定的运气因素,比如天气,能见度,地形等情况。因此空军攻击陆军的效果并不是稳定,根据多次实际战斗发现,可能至少会相差20倍左右的战争局面。也是完全相同的空军对陆军,结局可能会很不一样。5 [7 A5 j9 Q: l% t
5 j5 Z M: ^& n* Y! l2 ]: }) O* ]空军对陆军的攻击实际上是攻击一次然后返回,第二次的连续攻击会有小幅度的惩罚[可能飞行员比较累]。也许第一次攻击损失很小,而第二次攻击损失比较大,也就是这个原因。' Y* r" f, Y e( ~1 o$ M9 H
: c* `8 p. _" n: d/ |6 D$ }! m
空军对海轰炸 航空中心6级5 M/ c6 W+ z& G' k% w
+ u/ S" S7 p% G: a+ r空对海的攻击和上面的类似,最近刚刚做过实战测试。空军对海军有6 A' c' |3 f& Y1 a0 B- v
7 }! ^3 x3 ]9 e$ D6 M' E/ `0 U& O
海军拦截舰队 港口码头4级
3 g; {) Q+ |( R1 W6 G' U% c( h) Y L
4 B) b" u# S( a5 c0 G- m- T1 l# J
清剿游击队 军事学院1级3 B8 }# P% ~: m8 [' z9 e* f
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清剿游击队可以获得宝物,金钱,经验。每个空地被清剿后需要一段时间恢复,如果再去将是一无所获。! o) m! }/ F# g: h) o( [2 p
* A& [0 M5 O7 ~3 V# K游击队兵力
+ R( v: i o) q; ]
" f7 ]- _/ l7 Y骚扰游击队,1级,兵力3~6个团
~" h! x6 @, C- J5 b小规模袭击游击队,2级,兵力9~15个团8 e3 t [9 z9 B+ N5 ?
一般性攻击游击队,3级,兵力18~30个团
" ^) x$ E, Q5 P3 S( M大规模清剿游击队,4级,兵力33~45个团 V% M: j5 u# R: i" I
全面清剿游击队,5级,兵力48~60个团
* \; ], P# l! Q, P- o2 q0 ? R$ e% B, t/ ^9 L
兵力组成:步兵团+炮兵团+反坦克炮兵团。 / x4 c+ {; U- c% e. \& s9 C
% U, M$ c/ M0 v% Y兵力分配:平均
* n% E6 @6 j% @. X) y6 w( M0 R; @" C! B0 k0 f
战斗属性:1~5级增强,但最高级仍略低于正规部队 # Y. n7 v4 [0 w7 u* ?, ?
5 J+ R9 Y3 i! q b0 t$ h将军随机:统一采用二战某国的将领,避免敏感,故不显示。技能点1~5点,学说1~5级[人海学说]。
+ x7 `6 N0 h+ ^4 X5 c& v$ K2 B; M, m/ t& O0 p8 ~6 Z: U; \$ I
清剿游击队时,里面会显示如下的一段提示:
- I" F- {; n; G$ c8 O6 C情报人员判断在 2008-05-06 20:32 后可能会有游击队活动1 l) \8 W5 v8 V- z; i
请注意这个提示不一定是对的。玩家威望越高,误差越大,威望越低误差越小。
8 T/ {, h! a* o; N9 V: c/ w主要是方便新手的一个提示,老鸟可以参考下,游击队刷新为一天,
# J4 V6 Z3 C0 R! h情报误差范围最大为半天。新手级别的情报误差范围为一小时以内。: X% ^: Z7 v) A$ T
尽量避免无谓的寻找。2 y8 @" R2 c3 C
7 Y, p: p3 K7 W. c
宝物级别: L$ a9 }9 j, G; U# D! F
2级,1 级物品
' t1 E! f- Z% G, Y7 u T& O3级,1~2 级物品/ D U/ p$ f3 z7 R J* }1 z6 {) D
4级,1~3 级物品+ W! n; W5 C8 h* W- A1 V
5级,1~4 级物品
) v" b' S( M( u2 P( B2 G& n
5 M* k( D2 A% I获得金钱奖励:
7 p" x6 J0 H" A J2 c
. A/ ^" J! \$ i+ O: S清剿分5种类型,比如骚扰就是等级1的清剿
5 I, { l. A7 F' \2 X1 S, r那金钱获得的随机范围就是 清剿等级 * 100 - 消灭团数 * 1000
1 Y) Q: u. ?2 ~! H- {+ z* M! w
/ g+ K1 H. h* N0 a2 O- \比如最高级的清剿,消灭60个团,那随机范围就是: 5 * 100 - 60 * 1000
% q( N$ V. T! E2 d" u也就是 500 ~ 60000 之间的随机数。最后除以玩家的级别。7 N) [" g! G( X7 K3 a. l
& y3 k. _6 o! o0 V/ V
请大家谨慎出兵。最好打1级的,获得经验,先让将军升级。6 h; |. e! \: ]& q2 |
前线战争 - 卡片6 Q) P" y% Y: H0 V5 `
卡片为游戏里的辅助功能。在顶部菜单 - 建设 - 卡片仓库 中可以查看购买 F, c" ^( }- m- t, O
( ]& p. }, U2 Q3 {8 _$ m卡片购买需要Qx币[论坛币转入的],可以赠送卡片给朋友,一次可赠送多张卡片。当然对方卡片仓库必须有剩余空间。升级卡片仓库的空间最大为100张,内部下面有升级连接。
" a& r1 F/ Z$ j( m4 F+ C# r1 q" T9 B- D: ]8 v) [. r# ]/ Z T
建设加速卡 1000& B# [: F8 m. R+ |! U% X
此卡使你的设施建设所需要的时间马上减少一半。这是常用卡片
0 U$ X! b6 O, C2 C注:这个其实很便宜了,对高级建筑来说节约时间可以用下。
R; x2 S6 F4 W/ q! I
' w2 o( ]; B, K9 I/ W$ O组建加速卡 3000- J! W/ z5 p/ Z2 S) c
此卡使你组建部队所需要的时间减少一半。在战争步伐临近之时非常需要
$ b; q& i7 z" ^1 {" w4 h z注:比如造十艘航空母舰,用下这样的卡片就很划算了。( B; L( U- A. {! v
9 P, z/ D. Q% x
历史名将卡 9000# b. E- [1 N; [/ g0 {
此卡可以招募一名二战时期的将军,真实的获得了少将军衔以上的历史人物; n; `( g) m4 y; ~/ t
注:有了此卡才能招募真实的将军,招募一名花费一张卡。- }9 R" T/ w7 V) L2 Q% ^$ n
/ A0 P* W7 N5 l9 _& W1 J+ P7 K# v' o学说遗忘卡 5000# w7 D8 A- o2 x9 M7 ^/ n3 S1 w
此卡可以让将军放弃已经研究完成的学说,然后开始研究其他新的学说理论
4 u: |3 l P2 N8 p; D注:放弃学说,除非觉得学错了,需要更改。9 x0 w% M! h' w4 P2 e0 U1 i
0 N6 V t; V4 K) l9 ~3 m' \学说速成卡 3000
! d2 ]( c4 y h& |" ~此卡可以让将军研究学说的时间减半。以便让学说研究的成果尽快在战争中发挥作用7 U- G3 `4 W5 d5 [2 N
注:对高级学说,时间需要很多天,用一张卡以便尽快发挥学说的作用。8 e8 C _; y8 ^! v5 s
" } P$ u+ T' O. s8 o+ e能力重置卡 6000
4 `. h9 ^# J( P" S% T0 A* H此卡可以重新分配将军的能力点数,如果你发现你的将军能力点数分配不太合理的话
( r( |% e6 {; ~( F) Y注:将军的能力全部回到5点,多出来的技能点可以重新分配。: |/ s* e& N% i4 x; W; G9 g+ a
' F4 `9 ?5 @2 I% ^随机资源卡 2000& v b; ? \+ o7 {- \9 A! Q
此卡可以随机产生一种资源,数量不少,但还是要看你的运气如何,有风险才有机会, |; `4 u/ f# A
注:五资源随机产生,数量不确定,主要靠运气。0 X3 q; k' z1 v* n8 E) y" `
; Q3 j4 ]) x H, {* ^
和平停战卡 8000
1 S" h9 v5 q9 ^此卡使用后七十二小时内任何人都不能攻击你和被你攻击,资源和建设会不受影响( B( w; P+ l N8 \
注:使用这个卡片就不能攻击别人和被攻击了,而且发展也不会受到影响。
S, n' n i% J( ~2 W
2 X; X; m; [( s' w. C城市改名卡 4000
7 P$ Y J9 G/ Q1 w此卡能更改你的城市名称,如果你希望有一个新的城市名称或厌倦了旧城市名称的话0 y3 c" k8 T( [' ?' O5 p& I
注:这个不用介绍了,改城市名称在 城市 - 下面有连接。
) t( O9 V- c: w) |; o, o* s
! C& ?4 e8 ^! B, I W名将复活卡 6000. r1 h7 ^9 x6 L3 Z: B0 F
此卡能使你的将军在战争中有一次复活机会,只要你拥有卡片就会在需要时自动使用: s$ K3 R* B3 k W
注:只要买了此卡,如果将军阵亡,会自动消耗一张让将军复活,如果有非常好的将军,此卡是必备的,以防万一嘛。
) t# M- x/ F) S4 b
5 T# m; x- S+ z3 u. D6 Z变换国籍卡 5000' q) o# A {% k! K) c
此卡可以改变你的现在国籍为任何一个国籍,但是不会改变你属下将军们的国籍
% B3 C% Q9 [: e: d" U) A注:改变玩家的国籍。将军的国籍是固定的,不能改变。改变国籍的目的是增强学术加成以及增加招募某国将军的概率。/ T6 q ?% _. C* O! L
; S, E1 S8 k- u' E5 {7 n2 D地形随机卡 30004 L9 z6 b! q7 _9 h8 C) N
此卡能让你的城市地形产生一次随机的变化当你希望改变城市地形时,可能是任意一种地形
: W7 s' W& K) H& Q# H# I2 q7 _& \, }注:在5种地形里随机,这完全是运气,没有什么概率高低之说。希望改变城市地形的朋友可以试下。# z. ?3 z" y8 y" Q2 B1 D! S
# ~* n- D7 J0 a/ |$ B* B9 T7 w j将军改名卡 1000
$ o. N! D' C7 S此卡使用后可以改变你的非历史名将的将军姓名,将军名字是允许重复的。/ f, Z, I& T- L' ?* ]8 H; K
注:只能改变非历史名将的姓名。$ ~. M2 G/ ^6 F
- ]5 l& u6 O4 ?0 E% R
胜败归零卡 3000
( _# G* f1 n& Y9 O此卡能使你的将军胜负记录清零,一般用于败战多于胜战的时候,因为那很影响士气。
0 q' x, r) n! l2 |: Q1 J+ M注:将军的胜负记录不会因为阵亡,暗杀而消失,如果对新招的名将的胜负记录不满意,可以清除。8 R! ` c$ [) B( M: i
2 g( \) U- q4 c" u \5 m |8 N
秘密武器卡 80008 A# ^% f& ]# ]; o" f- d) w
此卡可以让你的城市拥有研究秘密武器的资格,秘密武器只能在平原城市生产。9 E/ T" Z. f; K' g+ t! K( Y
注:在平原城市可以生产飞弹,导弹,请确定有相当财力后进行。在部队-秘密武器中使用。
$ Y0 i& F* \! V+ T- M7 j
5 e) Z3 \/ ~5 ]- H城市扩建卡 90002 k- m9 I5 P% ?) ~1 x
此卡能让你的城市进行扩建从而提高城市规模,每次扩建需要花费一张卡片。5 k0 j7 a! U- Q# T
注:要求工业技术全满,否则不需要买卡,一张卡片升级,3个城市的规模都升一级。4 n( ]2 R/ J E1 X- u! @" d
前线战争 - 地图* H* f; b+ b# @- ]; D9 e1 S
地图搜索
9 Q, T) c5 D3 {9 v' z$ g; \* x; G3 V+ J, R% ]
城市:通过城市的名称来定位查找城市。
# C2 ]$ W* E9 A4 m+ }% S坐标:通过城市的坐标定位查找城市。6 S( v: P2 [4 F$ p# `5 R4 T
玩家:直接访问一个玩家的当前城市。输入玩家姓名。
4 j$ V* p! }4 c: Y/ c& c. E
i1 q! U w; V% |地图说明
4 j2 A- Z. P( m& l( K! z- m9 g. j' I* E1 V
橙色国名 同一个国家:同一国家可以运输,移动军队,不能攻击。5 I" n8 g4 x, `
黄色国名 同盟的国家:同盟国家,只能进行侦察。
; o: M! ~/ r0 D1 k$ ?蓝色国名 其他的国家:可以攻击。& G/ L- A- J# e: [+ c. h
: W8 I2 M4 P. p: \& e2 X! S+ ]休假 休假中的玩家:不能攻击& E8 [ r: A0 |! r0 @" a
停战 停战中的玩家:不能攻击
0 D O, k( @+ d" T& N9 x1 h太弱 级别太低的玩家:不能攻击: p1 D: y% K. h3 m7 @
太强 级别太高的玩家:不能攻击( |3 b+ `9 E9 I1 ^ e
封号 被封号的玩家:不能攻击
2 X! R+ B' u1 i; Y+ {5 w8 B i3 B8 L) w
坐标笔记
6 h* }5 M8 `8 w7 f( E) K! [, a0 ^5 l5 I+ z, ]& h' w
通过记录一些常用的城市位置,方便在将来查找。要注意说明的提示作用。2 m2 f# p' [! A/ A
3 p7 i% r1 a4 y% Q7 _5 P+ B目前区域为1~1000,每区有20个坐标位置,1和1000为测试区,大家千万不要去,否则必遭恐怖报复。
7 W5 W1 [% D* U0 \* g输入区域编号,可以直接到达该区域。
0 `; @5 s% V. R k: x. W3 R$ A A
; ]7 I- E9 N9 K" K# {0 R点 所属玩家 可以给他发消息。
5 K. P: t4 L, W9 l点 所属国家 可以查看该国家的详细情况。" D( c: F% b* N0 x* i# l( U
s) L6 b" e/ c[ 本帖最后由 无名者 于 2008-6-14 13:13 编辑 ] |