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问几个问题,关于船只的~~

近一个月 很少漂 不过看了几天书
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发现了几个问题  不知道是我的资料不准确还是什么别的原因3 S4 I1 C" o: p* a, \* m, ]4 n

- I% B7 p3 d- k& x  L  R/ Q7 g$ b  g# G1  敦刻尔克在游戏装什么炮?感觉上是14OR15*4  可是现实中是13*45 R0 j8 j/ ~+ @2 l5 N4 Z4 I  r9 B
2  萨福论   在现实中  是 8*4    游戏里好像是13*4$ d- z6 ~. r$ P- {1 E6 O" K
3  安得在游戏里是什么炮?
- X1 q$ `6 d$ q: v, Z& }. ~) X0 U2 a8 g
4 求其他 PCA PBB原型船级别
过于专业 路过
BH 003 飞翼0
这个...那个.....
BH-093长尾鲨
游戏游戏,一考证就不是游戏是历史了.当初哈德哈英之争就是把游戏当历史,用历史看游戏才弄到这样的.
其实这个游戏很多的地方是很符合历史的
- [; s) N& o7 G( ~7 k( k# B# E
7 H$ T9 M4 T& [- L/ U7 F楼上的可以弄个K计划 把他立起来看  可以发现后炮错位和历史是一致的" s' J4 m, F9 W/ L4 H! a6 p% b
* Z6 L. V# J7 \9 \+ Q0 z9 U9 x) a
43~~! 那个13*4不是萨福论装的么~~ 我买萨福论了  游戏里应该是给他装的  并且没发现有8*4!!
对了 古尼雅 是虾米意思?
很萌很强大???: E" |* v2 v# V2 O# e4 G9 Y

7 @; L, p" S2 Z' ^4 M; z" _3 ?虾米叫很萌??????????????
BH[006]
原帖由 波波 于 2008-7-8 08:42 发表 $ n& o' _8 [- ^% B8 V/ t! B
很萌很强大???
2 J$ C, c: J* V$ K4 o/ I+ f2 m( ^! B) Q# `: `& |
虾米叫很萌??????????????
2 M4 T, Y) {' b2 [1 `  X萌就是萌え(もえ)
疲劳ING……
原帖由 北海蘑菇 于 2008-7-8 08:47 发表 6 z- d1 u4 _7 K  j

7 C& I6 ]+ C/ A萌就是萌え(もえ)
4 O  o, b* F) s& u
看来是老了啊~~还是不明白……
BH[006]
原帖由 波波 于 2008-7-8 08:52 发表
5 T3 I  V1 q7 \! M! \* N" b+ I4 s) }% h/ o, _: q- G8 g1 v
看来是老了啊~~还是不明白……
7 o8 d: ~7 x/ d! M; e维基上扒一个过来2 R8 x# J. Q  `( t0 h1 Q
( x3 r) t% N- e; W6 F' p) ~5 H
本來是指草木初生之芽等義[1],但是後來日本御宅族和其他的動漫喜好者用這個詞來形容極端喜好的事物,但是通常都是對(尤其是動漫的)女性而言,因此,萌え(もえ)現在也可以用來形容可愛的女生。現今,樣貌可愛、討人喜歡的男性甚至非生物也可用這個詞來形容。
3 \! u7 [8 ?+ u目前,這個用法在中文地區的動漫迷世界中亦已經逐漸地風行起来。動漫喜好者經常把這個詞用做動詞、形容詞等各種的詞性,例:「蘿莉(或正太、御姐……等)很」(形容詞)、「被XXX(XXX代入你喜歡的動漫人物)到」(動詞)……等。
3 k: y" u5 v/ Q* M. n2 a3 F可以被理解為「個人因著人物的某些特徵而萌生起像燃燒般的共鳴感覺」,故此觀察者能否因被觀察者而「倒」,完全視乎個人因素,也即是說因人而異的。「」並非與「可愛」等價,因為除了「可愛」外,也可以由其他特性起發感,而「」的概念抽象,適用範圍也太廣(與形容為可愛的對象範圍相比),令兩者缺少詞義相容性。8 |* ?, f, }2 w/ I2 v5 [
能夠令人「喚起感」的特徵,稱為「屬性」。作為尊重被視為的人物,胡亂將人物量化成單純的屬性組合是不應該的,因為理論上每一位原創人物都是獨一無二,而屬性的出現是為了識別和理解其「吸引之處」,而且人物的外在和心理設定不一定在作品中固定維持不變,始終一位人物是一個複雜的整體,能夠令被者堅持追隨的也不是單單一個屬性名字。- x9 N9 Z! o- s$ @% G& w0 ]# [1 f
文化約在2003年,以日本東京秋葉原為中心地開始流行開來。秋葉原早先以電器街聞名,自1990年代末開始變成御宅族電玩動漫商品(ACG)的大本營,也成為文化的集中地。
疲劳ING……
E.............
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! m" D; o$ A" ~7 A' g好复杂的形容词
BH[006]
就你们2个人会意淫~~~~~~~~
BH-182:战术思想要多变,不要一味的走老路,机器是死的,人是活的。
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