我补充几点:
8 B p7 D$ c* y0 K8 I1、S1如果上RP12,能否考虑走下路,可以适当的弥补一点射程上的劣势。小1走中路倒是压力不大3 @" o% i. Z: t9 a' B
h8 z% m- w) h* b' N1 N1 _' S0 C
2、Z99的防空不行,是否考虑舰队的主力人员上防空,其实BB这种相对闲的船(我是指如果Z99防空能力很强的话,BB相对就是发挥节制功能了)可以换人。比如258 134 211的防空都是很好的2 g- L1 C, K; x( M6 J+ J
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4、CV的扒皮战术可以考虑改DD为CL CA一类的侦察船优先,那种船比赛一般不上轮机,都是修理恢复装满 是跑不快的* G0 h& X* X r7 S+ {9 I' K
& h1 L) F6 B" G& d0 z. m6 h$ A5、我个人经常迟到的问题,应酬没办法,现实的饭碗总要顾及吧。我最近也会多熟悉82的炮击跟防空的+ L0 D6 p! s4 p8 k/ e
2 {6 [$ n( a% O% o4 h6、毒蛇专门安排舰只侦察的思路是很不错的,在比赛中得到了很好的体现。相反我向爱X提出参考意见:爱X要求所有队员走全能路线在方向上是没有错的,但是有些理想化,现实当中很多人做不到,既能炮击又能防空还要控制侦察还有预警。所以与其这样顾此失彼不如考虑发挥出某些队员的长处。防空好的直接安排上Z99,炮击好的上炮击CL CA同时负责侦察+预警+防空的辅助(这个做到则容易很多,比赛中CL CA真正的炮击对抗时间很短暂,对比赛的问题处理也现实有效的多), _2 ^! p4 A, E( o$ b% Y# J
! V0 n( A5 a5 a+ r5 |* O[ 本帖最后由 飞翼0 于 2008-8-27 13:44 编辑 ] |