刚在官网BBS看到的帖子,近期想练专业比赛配置的可以参考一下方向。 h+ w8 ]5 B$ i$ }. r. j: Y
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比赛船只,CL,DD精英BT配置(已测属实)
2 T! w: |3 P& o( m本帖被 海战精英 设置为精华(2008-08-29)
: s. w3 h! I9 w8 @/ ^. k 现在勇敢服的各种各样的比赛越来越多,而比赛中小船的作用丝毫不亚于BB,普通正常转职的兵上比赛小船已经满足不了日益激烈的对抗,排水的限制,软防的作用,如何才能打造出一艘既抗打,又跑的快,还有火力辅助作用的比赛用船?小弟在SF进行了一系列的测试,除了延迟转以外没有修改数值,得出部分船只的BT配置方法,在GF也可以实现,有些老舰队可能早就在用这些配置了,今天发出来与大家共勉,有什么好意见的也可以尽管提,大家共同进步。
4 ~/ n( h. Z( n$ O+ [/ O5 D以下水兵没到满级前千万不要去加满技术熟练。。。要不然后期你会杀兵杀到哭死!!!
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3 d) l1 M) N1 v" GDD级 : ~8 y' r' j* X9 y. s
日本岛风:(软防500+,船速36/57,总修理能力不计,基本不够用,作战任务为打敌方侦察机及反突击和鱼雷突击) 3 W7 P9 B1 `! T2 `
舰船配置: 7 f1 P0 D/ b" H6 T; a
4.7双专业防空炮三座(各炮配弹11箱) 命中雷达一座(最轻的雷达) 五联装90鱼雷发射架三座(各配鱼雷15发)
5 X5 w4 |7 p, {0 ?. q水兵配置: * u7 K8 [' @) H, n& G
1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长为0水手,岛风中间的那个发射器用0水手的鱼雷手) $ x T) h( v. v8 w4 v8 o8 }3 d" Z' c
120级精补防空炮手 总重300吨(兵数为技术兵120名,熟练兵180名,用精英修补炮手,转舰炮手后直接带到120级然后转成防空炮手,为了增加装填速度) + m( y. }4 M* p$ k
轮机兵:(重点)
7 Z0 l% K* D: C120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。
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; M0 ^) C. r" k" h8 @0 ?% n8 v德国Z99:软防900(212+390+314=916),速度37/59,总修理能力8654(3854+2398+2393)比赛配置中上5条,主要任务防空
- x2 \& r- d5 @/ |, ~: Q舰船配置: 9 N* Z! _) M- z+ n0 Q
KM40防空炮4座每座备弹20箱 +60命中的雷达一座 5联装G7a T1鱼雷发射架两座 每座备鱼雷10发 满载无任何装甲(裸奔) 9 `% _& y* p9 c8 _2 Y9 S5 R: I/ ^4 \
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水兵配置: 4 l b( l8 @3 m/ T
1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长和鱼雷手全部0水手的幽灵水兵) $ G. H+ F, r5 V0 I. A" q5 v
) H: ~2 ?( t U7 G' C8 D% m. i120级防空炮手一对,总重610吨(兵数为:技术兵120名,熟练兵390名,加软防212,总处理能力1927*2=3854大家杀兵时一定要小心小心再小心...):用精英修理兵,转了国籍后不转职120级后再转成防空炮长 " B3 h/ F$ H$ M% R5 M9 x m. q! t
3 c8 h$ g. `! h9 O9 Y# U轮机兵:(重点) $ q+ D/ Q4 y! I3 ], p
120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390,修理能力2398)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。 6 J$ J% k: n0 H P/ z. Q
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120级精轮延时转轮机兵一名(总重428吨,增加软防314,修理能力2393)用精英修理兵,用精英修理兵是为了增加修理能力。转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的辅助职位)后就不要再转职了,一直带到110级再转成轮机长.这样转出来的轮机兵的软队和修理能力都非常高。
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CL级:
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/ N1 z' |9 @) v日本最上CL:软防900(34+34+314+390+158=930)总修理能力(414+414+1927+2401+2396=7552)船速31/52,满载无装甲。作战任务:CV特勤船,主要给CV负责防空,及侦察机CV进攻目标,对入侵CV范围的小船进行打击,必要的时候可以做为突击船,因为最上的鱼雷威力巨大
0 I. `! W% q$ \! T0 e+ N舰船配置: % p) Q' J) I# H2 ?8 z. b
58级6.1*3防空炮五座(各配弹AAA防空弹6箱,重HE弹5箱)+57命中雷达一座 5联装93M3鱼雷发身架四座(各配攻击力12853,速度60节的鱼雷各五发),侦察机四台(或三台战斗侦察)轮机配置马力167200的CA专用轮机 $ D. k: }6 K$ n1 v7 n
水兵配置:
) b2 O2 ?( s1 i; G. U3 I+ d1幽灵舰长 2两用炮手 2幽灵鱼雷手 1延时转轮机 1延时转侦察 " |. }, O- D$ o* j% r0 d+ l6 a* h. q1 X
3 B( S3 _& q! j4 }2 ^% S4 x: F( A幽灵船长和幽灵鱼雷手就不多说了(兵数为0就可以,就是炮击时船长的落点看不见,不过有经验的玩家应该不会在乎这个问题了)
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# B; t7 B4 h6 b* i' o9 \: b7 e3 a2两用炮手(总重小于等于582吨,每个炮手120技术兵462熟练的情况下增加34点软防,两个共增加68点软防,总修理能力828)用精英装填炮手带到12级后转舰炮兵,然后就一直用舰炮兵带到120级再转成两用炮手,增加炮手的装填速度
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/ O: A5 R* U' c o. U Y* P2 p& F1延时转精英轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防314,修理能力2396) 精英轮机苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵 3 l8 O# R; P7 n. K+ g; G$ V- [
1延时转精英修补轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防390,修理能力2401) 精英修补苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵 2 H; e+ X/ z& Q, R$ t9 s3 d' p
' [# l: j+ n o: Y# O, c3 Q4 S% p1延时精修理侦察机(总重325吨,满技术熟练打针情况下增加软防158,修理能力1927) 用精英修理苗带到12级后转职成日本水兵,然后不做任何转职(不要转成特勤兵了!!!,直接白兵带到120级,然后再转职成侦察机,增加舰船的修理能力)
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M; c7 Z! n2 i- a& p# B. [ j美国布鲁克林:
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2 _* ^1 o3 N% L+ w3 Q舰船配置1:(软防900(20+20+158+390+314=902)总修理能力(178+178+1927+2393+2393=7069)船速31/49,作战任务:侦察,防空,突击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)满载无装甲裸奔
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2 J2 N' Y. p1 [! b! M8 `37级6*2双联装高平两用炮D型号射速3.24五座(配防空弹7箱攻击144,重HE弹6箱攻击169),4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台,配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。此种配置看重防空时的一击必杀能力,对操作队友的防空意识及经验要求较高,而且此种舰炮有很强的炮击能力,在与CL级1对1的对抗中有较强的杀伤能力和自保能力,适合给航空母舰预警和防空,以及在突击时做为突击舰船。 8 i' L; Q7 M/ j! x, y: |4 r- Z
0 t S/ H2 S( I/ f! w& K" _水兵配置: / O1 U1 C9 R1 K b
1幽灵船长2幽灵鱼雷手
- ?$ j# V. K. y1对120级装装装防空炮(总重量控制在860吨左右,平均一个炮手重430吨,满技术,熟练情况下,总软防增加40,修理能力共178*2=356)
. M, m9 D' ~2 l. K# t1个精英修补延时转轮机(精英修补兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加390,修理能力增加2393) 9 u) z; T }" Y4 f) h
1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393。如果为了增加修理能力的话,这里也可以换成精英修理延时轮机,但最大速度下降1节,最大轮机加速时间减少5秒左右) 2 M! @% ^3 _: w0 G' @- D
1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927) 9 k A, V% Q0 Z" A" y. a2 l3 k1 ~
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# ]' Z/ r, m. e0 }舰船配置2:软防900(158+158+312+26+180+158=992),总修理能力(1927+1927+1927+2393+1223+178=9575)船速31/52(满载,装63层防鱼,未装其它装甲),作战任务:侦察,近距离防空,敌鱼雷机进攻路线驱散,关键时刻为主力舰挡鱼,击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)
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+ T2 g( r: V1 t% d1 @7 A+ U! E24级射速1.52秒 5.0*2舰炮五座,总配弹31箱(多少AA攻击81多少HE攻击102根据自己喜欢调配)4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台(可装水雷20+)配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。
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. Q# ^8 [1 R8 W! D; w水兵配置:(此种水兵配置注重舰船的速度和修理能力,在必要时可以进行高速集群突击,且此种配置舰炮射速较快,故上一个精英修理兵延时转职的舰炮手,增加舰船的修理和修补能力) " r4 H. b3 M% G/ F
2个幽灵鱼雷手
; _1 ^, z7 C6 e1 h8 r1个精英修理水兵舰长(总兵数866,总重量458,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927) " w5 n5 N' t. M9 o
1个120级装装装舰炮兵,总兵数989,总重量524吨,满技术熟练打针情况下,总软防增加26,修理能力共178) 6 `% M1 E+ d5 s8 b
1个120级精英修理水兵延时转120级舰炮兵(精修理水兵带到12级后转职成美国白兵一直带到120级再转职),总兵数650人,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)
" v1 B3 I, L) r3 C+ d2 p' r; N1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393) ! |! }1 F# `7 J' C' o4 J P
1个精英轮机兵(按正常转职成轮机兵,120总兵数914人,总重484吨,满技术熟练打针情况下软防增加180,修理能力增加1223) 8 a: ?, ^3 i' e {
1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)3 B V8 r0 m. B2 Q! a
今天先发到这,以后再陆续推出其他船只的BT配置练法. |