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[转帖]比赛船只,CL,DD精英BT配置

刚在官网BBS看到的帖子,近期想练专业比赛配置的可以参考一下方向。
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8 E/ t! `8 ^1 Y- v* i" J" j比赛船只,CL,DD精英BT配置(已测属实). f/ _7 z8 [( F! Y9 L& i5 Z
本帖被 海战精英 设置为精华(2008-08-29) 3 e" i4 Q; a. d. `
    现在勇敢服的各种各样的比赛越来越多,而比赛中小船的作用丝毫不亚于BB,普通正常转职的兵上比赛小船已经满足不了日益激烈的对抗,排水的限制,软防的作用,如何才能打造出一艘既抗打,又跑的快,还有火力辅助作用的比赛用船?小弟在SF进行了一系列的测试,除了延迟转以外没有修改数值,得出部分船只的BT配置方法,在GF也可以实现,有些老舰队可能早就在用这些配置了,今天发出来与大家共勉,有什么好意见的也可以尽管提,大家共同进步。
7 G2 ~5 N9 f5 `& o& d5 w以下水兵没到满级前千万不要去加满技术熟练。。。要不然后期你会杀兵杀到哭死!!!
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$ K- S( ^$ n5 X0 EDD级
& X/ S6 [5 ~! s# c9 x: z0 r日本岛风:(软防500+,船速36/57,总修理能力不计,基本不够用,作战任务为打敌方侦察机及反突击和鱼雷突击)
) P1 f8 g$ X! j& q舰船配置: " [* R1 i/ L4 R* D/ z3 Z
4.7双专业防空炮三座(各炮配弹11箱) 命中雷达一座(最轻的雷达) 五联装90鱼雷发射架三座(各配鱼雷15发)
4 f1 N1 h; b- R# S3 b. k水兵配置: 0 I" }* L& W: u" l2 ^: I! i8 N
1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长为0水手,岛风中间的那个发射器用0水手的鱼雷手) ( Q2 o* m- `4 `; p$ ^* E
120级精补防空炮手 总重300吨(兵数为技术兵120名,熟练兵180名,用精英修补炮手,转舰炮手后直接带到120级然后转成防空炮手,为了增加装填速度)
! z8 N3 U; X3 q) L( I5 E. s轮机兵:(重点)
9 {2 S; t# {' O+ ~. A: g5 q120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。
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德国Z99:软防900(212+390+314=916),速度37/59,总修理能力8654(3854+2398+2393)比赛配置中上5条,主要任务防空 9 J8 D3 i7 b3 s% b& F+ m' E& k
舰船配置:
' L9 l( Z1 d6 L2 A* XKM40防空炮4座每座备弹20箱 +60命中的雷达一座 5联装G7a T1鱼雷发射架两座 每座备鱼雷10发 满载无任何装甲(裸奔)
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水兵配置:
& C3 j- o/ _5 o& p# j, A8 v1 n1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长和鱼雷手全部0水手的幽灵水兵) 4 ?  V* W4 o5 \7 i0 T

' d5 J# D  K& p. A% S; F120级防空炮手一对,总重610吨(兵数为:技术兵120名,熟练兵390名,加软防212,总处理能力1927*2=3854大家杀兵时一定要小心小心再小心...):用精英修理兵,转了国籍后不转职120级后再转成防空炮长
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轮机兵:(重点) 8 d/ W' t( s3 w
120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390,修理能力2398)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。
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120级精轮延时转轮机兵一名(总重428吨,增加软防314,修理能力2393)用精英修理兵,用精英修理兵是为了增加修理能力。转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的辅助职位)后就不要再转职了,一直带到110级再转成轮机长.这样转出来的轮机兵的软队和修理能力都非常高。
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0 I/ D& ?8 E9 PCL级:
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1 |; e% s* h7 p- o- C( j2 z$ B  h$ r4 g日本最上CL:软防900(34+34+314+390+158=930)总修理能力(414+414+1927+2401+2396=7552)船速31/52,满载无装甲。作战任务:CV特勤船,主要给CV负责防空,及侦察机CV进攻目标,对入侵CV范围的小船进行打击,必要的时候可以做为突击船,因为最上的鱼雷威力巨大 9 ]7 |! H+ @5 ~# b8 Z7 g8 |
舰船配置: % c. P+ Q4 m4 a
58级6.1*3防空炮五座(各配弹AAA防空弹6箱,重HE弹5箱)+57命中雷达一座 5联装93M3鱼雷发身架四座(各配攻击力12853,速度60节的鱼雷各五发),侦察机四台(或三台战斗侦察)轮机配置马力167200的CA专用轮机 * x8 ~( R0 y, ~3 k; \
水兵配置: ( Z/ U4 w" S& l. E  F% v3 B
1幽灵舰长 2两用炮手 2幽灵鱼雷手 1延时转轮机 1延时转侦察 ) P  }& ~7 y" B" p# d

* D0 R- T. R; }5 T  L( J幽灵船长和幽灵鱼雷手就不多说了(兵数为0就可以,就是炮击时船长的落点看不见,不过有经验的玩家应该不会在乎这个问题了)
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2两用炮手(总重小于等于582吨,每个炮手120技术兵462熟练的情况下增加34点软防,两个共增加68点软防,总修理能力828)用精英装填炮手带到12级后转舰炮兵,然后就一直用舰炮兵带到120级再转成两用炮手,增加炮手的装填速度
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& C0 X$ {( j' }( P1延时转精英轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防314,修理能力2396) 精英轮机苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵 8 s- |; N! S4 O6 @+ P/ w' w. D; @
1延时转精英修补轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防390,修理能力2401) 精英修补苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵 $ U: f" t/ s% n% E: l0 ]

+ _' L0 q2 G3 G7 F% O- |5 h' M1延时精修理侦察机(总重325吨,满技术熟练打针情况下增加软防158,修理能力1927) 用精英修理苗带到12级后转职成日本水兵,然后不做任何转职(不要转成特勤兵了!!!,直接白兵带到120级,然后再转职成侦察机,增加舰船的修理能力)
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* |  f0 L; @8 W  v# I- E美国布鲁克林:
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舰船配置1:(软防900(20+20+158+390+314=902)总修理能力(178+178+1927+2393+2393=7069)船速31/49,作战任务:侦察,防空,突击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)满载无装甲裸奔
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37级6*2双联装高平两用炮D型号射速3.24五座(配防空弹7箱攻击144,重HE弹6箱攻击169),4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台,配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。此种配置看重防空时的一击必杀能力,对操作队友的防空意识及经验要求较高,而且此种舰炮有很强的炮击能力,在与CL级1对1的对抗中有较强的杀伤能力和自保能力,适合给航空母舰预警和防空,以及在突击时做为突击舰船。 0 H% P. N' |  r9 [, G; m$ q
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水兵配置:
0 S9 C+ P5 }9 q& @5 Y8 R1幽灵船长2幽灵鱼雷手
1 l" y* s: j* A2 ^# f1对120级装装装防空炮(总重量控制在860吨左右,平均一个炮手重430吨,满技术,熟练情况下,总软防增加40,修理能力共178*2=356)   n2 A5 F. T+ U+ y
1个精英修补延时转轮机(精英修补兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加390,修理能力增加2393)
+ ^$ R- g8 \- ~2 S: @( S5 v1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393。如果为了增加修理能力的话,这里也可以换成精英修理延时轮机,但最大速度下降1节,最大轮机加速时间减少5秒左右) + b4 Y0 H3 }# Z' ]+ t3 c4 v( Y, ?
1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)
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! V3 [" R$ r$ [; r5 v5 s* I% z舰船配置2:软防900(158+158+312+26+180+158=992),总修理能力(1927+1927+1927+2393+1223+178=9575)船速31/52(满载,装63层防鱼,未装其它装甲),作战任务:侦察,近距离防空,敌鱼雷机进攻路线驱散,关键时刻为主力舰挡鱼,击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)   y, |9 ?1 y. S9 H8 H- G0 B
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24级射速1.52秒 5.0*2舰炮五座,总配弹31箱(多少AA攻击81多少HE攻击102根据自己喜欢调配)4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台(可装水雷20+)配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。
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水兵配置:(此种水兵配置注重舰船的速度和修理能力,在必要时可以进行高速集群突击,且此种配置舰炮射速较快,故上一个精英修理兵延时转职的舰炮手,增加舰船的修理和修补能力)
% |0 w+ M5 p+ q9 e& U2 N1 W! L2 E2个幽灵鱼雷手
; ?, G) m  W& E  [* H3 Z, W1个精英修理水兵舰长(总兵数866,总重量458,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)
# W; `2 I8 n$ L4 `- l) C+ u! ]1个120级装装装舰炮兵,总兵数989,总重量524吨,满技术熟练打针情况下,总软防增加26,修理能力共178) 0 A( }$ H% u) o
1个120级精英修理水兵延时转120级舰炮兵(精修理水兵带到12级后转职成美国白兵一直带到120级再转职),总兵数650人,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927) 9 b# D* z0 l5 R' v( }% r/ }! `
1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393) + Y& r% H  u2 @. z5 c$ ^: n6 M) l
1个精英轮机兵(按正常转职成轮机兵,120总兵数914人,总重484吨,满技术熟练打针情况下软防增加180,修理能力增加1223)
$ ?% J& m0 ]$ C  q8 \  d1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927), ?% }$ B  \( X+ |1 t
今天先发到这,以后再陆续推出其他船只的BT配置练法.
BH258 Navigator

www.theonestudio.org

258

在啊~!哈  M/ X4 g" |" l  M7 Q# y; f7 @
你也在论坛上?
有点乱呀., [8 U# V. j* z0 m
不过,具体可能理解为,在现在正常的水兵情况下,
9 |, \7 H# f4 ^6 G, I( H6 D2 D多带一组用高修补或修理120级延转的轮机兵2个/侦察1个/鱼手2个/船长1个+ T! F6 @; a; E. v# W" X
应该是这样吧.
BH299小礁雁
最上的有点不解- n6 a! Z2 D  {3 O- m1 w8 e. T
6.1防空实在是太委琐了,基本不可能打下轰炸的
BH-251-
个人用DD的感觉是应该把船速降下来,船速度太高不太容易打飞机,我一般是用最轻的发动机,让低速保持与CA持平。躲鱼雷和炸弹不是靠速度而是操船技术还有持续加速能力。
BH327:阿三
X版猪XDS!!!!
为什么不能杀技术呢?要到120级在杀是不是有点晚啊?
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