刚在官网BBS看到的帖子,近期想练专业比赛配置的可以参考一下方向。4 r! F- B1 M3 T" x; q; f+ s. p$ X
b1 C1 X& T7 h. _0 F比赛船只,CL,DD精英BT配置(已测属实)
6 M# F- {5 ~' j$ O本帖被 海战精英 设置为精华(2008-08-29)
2 W3 f+ s$ ]" Y; t" E 现在勇敢服的各种各样的比赛越来越多,而比赛中小船的作用丝毫不亚于BB,普通正常转职的兵上比赛小船已经满足不了日益激烈的对抗,排水的限制,软防的作用,如何才能打造出一艘既抗打,又跑的快,还有火力辅助作用的比赛用船?小弟在SF进行了一系列的测试,除了延迟转以外没有修改数值,得出部分船只的BT配置方法,在GF也可以实现,有些老舰队可能早就在用这些配置了,今天发出来与大家共勉,有什么好意见的也可以尽管提,大家共同进步。
7 d' {: w' {, H6 T( @$ {$ X; r以下水兵没到满级前千万不要去加满技术熟练。。。要不然后期你会杀兵杀到哭死!!! S) w* c* h% u7 a4 R. E
/ q8 Z& f0 I1 v4 I: m( j: {5 O9 n
DD级
& P7 e" U6 ^$ S- K8 `; @日本岛风:(软防500+,船速36/57,总修理能力不计,基本不够用,作战任务为打敌方侦察机及反突击和鱼雷突击)
/ ^- h* D ~( i; u; H舰船配置: ' L1 U1 b! N3 I7 z) _
4.7双专业防空炮三座(各炮配弹11箱) 命中雷达一座(最轻的雷达) 五联装90鱼雷发射架三座(各配鱼雷15发)
, f4 [+ R, C. k) K& T水兵配置:
$ _ ^: X& i1 Q0 J( u; B1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长为0水手,岛风中间的那个发射器用0水手的鱼雷手) - h, ?& s3 c% Z* ]$ y
120级精补防空炮手 总重300吨(兵数为技术兵120名,熟练兵180名,用精英修补炮手,转舰炮手后直接带到120级然后转成防空炮手,为了增加装填速度)
4 I; f' X* i$ {; G2 s轮机兵:(重点)
6 C) p, I8 G# Y9 q4 ]0 g/ K120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。
$ C- Q# L. O% ]
# G! c* @" ], q9 C+ _% }8 a德国Z99:软防900(212+390+314=916),速度37/59,总修理能力8654(3854+2398+2393)比赛配置中上5条,主要任务防空 ( u9 R! J0 t, G) F5 M( b" `4 f& ?8 N: w, H
舰船配置: $ v! d3 A- D9 i. n4 W7 a
KM40防空炮4座每座备弹20箱 +60命中的雷达一座 5联装G7a T1鱼雷发射架两座 每座备鱼雷10发 满载无任何装甲(裸奔) " g5 i3 ]5 ^# X- c Z8 z7 F% Y* {
( E: N' v* j" P1 r' ]
水兵配置: 6 d9 P+ p- B+ {" O
1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长和鱼雷手全部0水手的幽灵水兵)
5 {4 K. z. \' \! _ p) [0 e( S
2 n* Y4 L' v/ j0 \; t1 z# g120级防空炮手一对,总重610吨(兵数为:技术兵120名,熟练兵390名,加软防212,总处理能力1927*2=3854大家杀兵时一定要小心小心再小心...):用精英修理兵,转了国籍后不转职120级后再转成防空炮长
9 n4 Z$ G# V, v& B$ N7 q1 e/ Y$ ~) x
轮机兵:(重点)
0 Q5 x8 v7 _) G120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390,修理能力2398)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。 6 o ~( d5 U7 b, _0 l( I
3 g, P: T7 o; b
120级精轮延时转轮机兵一名(总重428吨,增加软防314,修理能力2393)用精英修理兵,用精英修理兵是为了增加修理能力。转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的辅助职位)后就不要再转职了,一直带到110级再转成轮机长.这样转出来的轮机兵的软队和修理能力都非常高。
: F! W. r, [3 I5 _4 j: z- O5 j. G7 _
CL级: + @0 L! ]" ~" ?/ I+ ^
8 A% b3 g: D6 A7 H S! y3 @
日本最上CL:软防900(34+34+314+390+158=930)总修理能力(414+414+1927+2401+2396=7552)船速31/52,满载无装甲。作战任务:CV特勤船,主要给CV负责防空,及侦察机CV进攻目标,对入侵CV范围的小船进行打击,必要的时候可以做为突击船,因为最上的鱼雷威力巨大 4 J# p; K9 e: I" l* ^+ @% }9 t6 d
舰船配置: 9 }; V0 m3 j. ?+ T
58级6.1*3防空炮五座(各配弹AAA防空弹6箱,重HE弹5箱)+57命中雷达一座 5联装93M3鱼雷发身架四座(各配攻击力12853,速度60节的鱼雷各五发),侦察机四台(或三台战斗侦察)轮机配置马力167200的CA专用轮机 5 U& Z- U" t5 B2 N3 t' u k: @
水兵配置: 0 I5 H8 H9 l; |9 X
1幽灵舰长 2两用炮手 2幽灵鱼雷手 1延时转轮机 1延时转侦察
) D: t3 q: c. F' z, o3 Q# u1 \2 [/ k
幽灵船长和幽灵鱼雷手就不多说了(兵数为0就可以,就是炮击时船长的落点看不见,不过有经验的玩家应该不会在乎这个问题了) : _& K/ s: U) i& k* W9 Y8 @
% x/ J4 I4 m4 V- Z' x. c2两用炮手(总重小于等于582吨,每个炮手120技术兵462熟练的情况下增加34点软防,两个共增加68点软防,总修理能力828)用精英装填炮手带到12级后转舰炮兵,然后就一直用舰炮兵带到120级再转成两用炮手,增加炮手的装填速度 $ l+ Y3 t( V* K
# s S$ }8 d- Q' F8 w/ r7 |
1延时转精英轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防314,修理能力2396) 精英轮机苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵 7 \7 `. E# ?! F; P |
1延时转精英修补轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防390,修理能力2401) 精英修补苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵
" E4 S) T7 Q- o+ h3 n# ]. H+ G9 O& `! J
1延时精修理侦察机(总重325吨,满技术熟练打针情况下增加软防158,修理能力1927) 用精英修理苗带到12级后转职成日本水兵,然后不做任何转职(不要转成特勤兵了!!!,直接白兵带到120级,然后再转职成侦察机,增加舰船的修理能力)
6 y% t1 z9 X- S* o% e+ c: V* z0 \2 X& e' }. Z1 w' L
* S2 k% n0 A# H* A Z; j美国布鲁克林:
4 w4 h0 |0 J- b* L% l: `7 Q" f6 [5 a+ d
舰船配置1:(软防900(20+20+158+390+314=902)总修理能力(178+178+1927+2393+2393=7069)船速31/49,作战任务:侦察,防空,突击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)满载无装甲裸奔 4 J+ v7 s! s) g9 d5 J
7 l) C; b7 A+ t
37级6*2双联装高平两用炮D型号射速3.24五座(配防空弹7箱攻击144,重HE弹6箱攻击169),4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台,配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。此种配置看重防空时的一击必杀能力,对操作队友的防空意识及经验要求较高,而且此种舰炮有很强的炮击能力,在与CL级1对1的对抗中有较强的杀伤能力和自保能力,适合给航空母舰预警和防空,以及在突击时做为突击舰船。
& R& L( F. }) l4 p8 W1 R& O5 V8 e( [/ ^& }
水兵配置:
3 i4 Y) C" P" L* }: h% m1 o: w4 `& b1幽灵船长2幽灵鱼雷手 ) s! l' Y* v$ E3 M
1对120级装装装防空炮(总重量控制在860吨左右,平均一个炮手重430吨,满技术,熟练情况下,总软防增加40,修理能力共178*2=356)
8 {0 v0 Z: r; u; b" |1个精英修补延时转轮机(精英修补兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加390,修理能力增加2393) 5 d5 k& {, [& S5 w
1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393。如果为了增加修理能力的话,这里也可以换成精英修理延时轮机,但最大速度下降1节,最大轮机加速时间减少5秒左右) & l9 j m! ~" F, k+ H
1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)
8 H$ b9 T; [& W1 @8 U9 s& h" h2 Q, M; T' T" V8 K" L
+ {8 o* Y* M% J) m6 h舰船配置2:软防900(158+158+312+26+180+158=992),总修理能力(1927+1927+1927+2393+1223+178=9575)船速31/52(满载,装63层防鱼,未装其它装甲),作战任务:侦察,近距离防空,敌鱼雷机进攻路线驱散,关键时刻为主力舰挡鱼,击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)
- T* H# _2 b! r2 U8 [* V
! S0 t$ B. p- z, ~' d24级射速1.52秒 5.0*2舰炮五座,总配弹31箱(多少AA攻击81多少HE攻击102根据自己喜欢调配)4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台(可装水雷20+)配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。 4 x4 O' f4 R; D+ J: J* h& y% J p
8 j4 c" E3 c1 s) ~1 n: T水兵配置:(此种水兵配置注重舰船的速度和修理能力,在必要时可以进行高速集群突击,且此种配置舰炮射速较快,故上一个精英修理兵延时转职的舰炮手,增加舰船的修理和修补能力)
5 y# N, i* t' Q$ e: B2个幽灵鱼雷手
# L N$ {% ^+ Z' F1个精英修理水兵舰长(总兵数866,总重量458,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)
1 f- Z, |# G9 n# g$ U$ ]" E1 w' k- A1个120级装装装舰炮兵,总兵数989,总重量524吨,满技术熟练打针情况下,总软防增加26,修理能力共178)
4 g- h3 q0 e# f- |+ j9 L( r* h1个120级精英修理水兵延时转120级舰炮兵(精修理水兵带到12级后转职成美国白兵一直带到120级再转职),总兵数650人,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927) & J1 a, {# P. R6 e# c
1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393)
/ h; Q0 A* o a3 B1个精英轮机兵(按正常转职成轮机兵,120总兵数914人,总重484吨,满技术熟练打针情况下软防增加180,修理能力增加1223)
, w$ v' p1 P( W, g) f2 Y1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)
! \6 l. q$ T& F* s# ]1 O5 c今天先发到这,以后再陆续推出其他船只的BT配置练法. |