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[转帖]比赛船只,CL,DD精英BT配置

刚在官网BBS看到的帖子,近期想练专业比赛配置的可以参考一下方向。; ?. Y( c  `# S, f% x3 C8 }
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比赛船只,CL,DD精英BT配置(已测属实)
# n9 A. c4 Q* S( V( a/ |& w本帖被 海战精英 设置为精华(2008-08-29)
+ j4 |6 x# b# g1 v1 V    现在勇敢服的各种各样的比赛越来越多,而比赛中小船的作用丝毫不亚于BB,普通正常转职的兵上比赛小船已经满足不了日益激烈的对抗,排水的限制,软防的作用,如何才能打造出一艘既抗打,又跑的快,还有火力辅助作用的比赛用船?小弟在SF进行了一系列的测试,除了延迟转以外没有修改数值,得出部分船只的BT配置方法,在GF也可以实现,有些老舰队可能早就在用这些配置了,今天发出来与大家共勉,有什么好意见的也可以尽管提,大家共同进步。
; o9 [" C! M% H以下水兵没到满级前千万不要去加满技术熟练。。。要不然后期你会杀兵杀到哭死!!! 2 j' y3 G. S/ v8 A7 D) L; n
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DD级 ( _4 |5 |% R4 G. {3 V
日本岛风:(软防500+,船速36/57,总修理能力不计,基本不够用,作战任务为打敌方侦察机及反突击和鱼雷突击)
1 ]! O1 l7 h" ~  y舰船配置: 5 X! ?$ e' |% u. _6 X  F
4.7双专业防空炮三座(各炮配弹11箱) 命中雷达一座(最轻的雷达) 五联装90鱼雷发射架三座(各配鱼雷15发)
- q9 }. K% y+ _2 I水兵配置:
: H: G2 N+ s: \( `% g8 B0 @1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长为0水手,岛风中间的那个发射器用0水手的鱼雷手)
( @! s' ^( y/ Z: J! J+ E120级精补防空炮手 总重300吨(兵数为技术兵120名,熟练兵180名,用精英修补炮手,转舰炮手后直接带到120级然后转成防空炮手,为了增加装填速度)
  N4 l" o( L& W4 i2 ?轮机兵:(重点) " h5 ]5 G; `+ f: `4 J3 j
120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。
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德国Z99:软防900(212+390+314=916),速度37/59,总修理能力8654(3854+2398+2393)比赛配置中上5条,主要任务防空
7 T) u5 C& x2 s2 W5 e+ T; T2 L' ]2 n) N舰船配置: 1 X% a% C/ m: ]  `; Z& |4 P2 }
KM40防空炮4座每座备弹20箱 +60命中的雷达一座 5联装G7a T1鱼雷发射架两座 每座备鱼雷10发 满载无任何装甲(裸奔) 0 \$ _7 _. ~8 R* S
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水兵配置:
7 f9 [4 o: P7 H2 [9 K) d1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长和鱼雷手全部0水手的幽灵水兵)
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120级防空炮手一对,总重610吨(兵数为:技术兵120名,熟练兵390名,加软防212,总处理能力1927*2=3854大家杀兵时一定要小心小心再小心...):用精英修理兵,转了国籍后不转职120级后再转成防空炮长 ' L9 u4 [/ ~4 Z0 i& q

8 y: j) K* G7 x" X轮机兵:(重点) 0 p! o! I6 A2 p7 m" O' Y
120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390,修理能力2398)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。
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1 X% {; O" o+ Q! V& ^, B. E! Q4 y120级精轮延时转轮机兵一名(总重428吨,增加软防314,修理能力2393)用精英修理兵,用精英修理兵是为了增加修理能力。转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的辅助职位)后就不要再转职了,一直带到110级再转成轮机长.这样转出来的轮机兵的软队和修理能力都非常高。
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" u  E3 o0 d9 XCL级:
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/ c5 P+ G* \3 |& ^' b( c7 ~日本最上CL:软防900(34+34+314+390+158=930)总修理能力(414+414+1927+2401+2396=7552)船速31/52,满载无装甲。作战任务:CV特勤船,主要给CV负责防空,及侦察机CV进攻目标,对入侵CV范围的小船进行打击,必要的时候可以做为突击船,因为最上的鱼雷威力巨大 2 q1 G, S$ W% b& t2 P  v0 E: U1 _
舰船配置:
$ X/ P) ]% l7 y58级6.1*3防空炮五座(各配弹AAA防空弹6箱,重HE弹5箱)+57命中雷达一座 5联装93M3鱼雷发身架四座(各配攻击力12853,速度60节的鱼雷各五发),侦察机四台(或三台战斗侦察)轮机配置马力167200的CA专用轮机
/ p& S! M* x3 F; c( F7 a水兵配置:   C2 r; w+ u- Z
1幽灵舰长 2两用炮手 2幽灵鱼雷手 1延时转轮机 1延时转侦察
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2 j0 p6 R4 b7 I8 Q& P# _" d& y+ |幽灵船长和幽灵鱼雷手就不多说了(兵数为0就可以,就是炮击时船长的落点看不见,不过有经验的玩家应该不会在乎这个问题了) 9 s% U9 U) i5 m9 U
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2两用炮手(总重小于等于582吨,每个炮手120技术兵462熟练的情况下增加34点软防,两个共增加68点软防,总修理能力828)用精英装填炮手带到12级后转舰炮兵,然后就一直用舰炮兵带到120级再转成两用炮手,增加炮手的装填速度
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1延时转精英轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防314,修理能力2396) 精英轮机苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵 / R: Y/ V( W$ }; p8 K# H
1延时转精英修补轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防390,修理能力2401) 精英修补苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵 ( N# T0 I* j7 t4 A$ j9 s6 E: T
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1延时精修理侦察机(总重325吨,满技术熟练打针情况下增加软防158,修理能力1927) 用精英修理苗带到12级后转职成日本水兵,然后不做任何转职(不要转成特勤兵了!!!,直接白兵带到120级,然后再转职成侦察机,增加舰船的修理能力)
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美国布鲁克林:
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舰船配置1:(软防900(20+20+158+390+314=902)总修理能力(178+178+1927+2393+2393=7069)船速31/49,作战任务:侦察,防空,突击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)满载无装甲裸奔
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37级6*2双联装高平两用炮D型号射速3.24五座(配防空弹7箱攻击144,重HE弹6箱攻击169),4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台,配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。此种配置看重防空时的一击必杀能力,对操作队友的防空意识及经验要求较高,而且此种舰炮有很强的炮击能力,在与CL级1对1的对抗中有较强的杀伤能力和自保能力,适合给航空母舰预警和防空,以及在突击时做为突击舰船。 8 K$ m: C% A& W' V3 U% e  Y

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" D( ?9 ?( Z. L' t1 k2 b$ ]1幽灵船长2幽灵鱼雷手
- _1 L! T2 O9 q1对120级装装装防空炮(总重量控制在860吨左右,平均一个炮手重430吨,满技术,熟练情况下,总软防增加40,修理能力共178*2=356)
6 I$ R" @; T; a% ]. W- K: s( `- }1个精英修补延时转轮机(精英修补兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加390,修理能力增加2393)
2 W/ J" u5 Q. a# v1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393。如果为了增加修理能力的话,这里也可以换成精英修理延时轮机,但最大速度下降1节,最大轮机加速时间减少5秒左右)
# W& s& |5 {' R5 Y! z2 h( G1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927) 1 p) [  `  L3 ?0 L; r
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  l' t4 Y0 k8 x$ N+ V舰船配置2:软防900(158+158+312+26+180+158=992),总修理能力(1927+1927+1927+2393+1223+178=9575)船速31/52(满载,装63层防鱼,未装其它装甲),作战任务:侦察,近距离防空,敌鱼雷机进攻路线驱散,关键时刻为主力舰挡鱼,击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)
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24级射速1.52秒 5.0*2舰炮五座,总配弹31箱(多少AA攻击81多少HE攻击102根据自己喜欢调配)4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台(可装水雷20+)配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。
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水兵配置:(此种水兵配置注重舰船的速度和修理能力,在必要时可以进行高速集群突击,且此种配置舰炮射速较快,故上一个精英修理兵延时转职的舰炮手,增加舰船的修理和修补能力)
% d! q% ]( S  m' Y. S' n2个幽灵鱼雷手 ! [$ D* l$ {( {) x( w
1个精英修理水兵舰长(总兵数866,总重量458,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)
. t+ l4 w1 L# l( l; S) w1个120级装装装舰炮兵,总兵数989,总重量524吨,满技术熟练打针情况下,总软防增加26,修理能力共178) # {+ B  F5 l  B! i: {9 }: K6 [
1个120级精英修理水兵延时转120级舰炮兵(精修理水兵带到12级后转职成美国白兵一直带到120级再转职),总兵数650人,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)
* |; c! v2 s8 y4 H, H' z1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393)
3 c9 }6 j- r( M# d/ N' `, g1个精英轮机兵(按正常转职成轮机兵,120总兵数914人,总重484吨,满技术熟练打针情况下软防增加180,修理能力增加1223) 0 H# m- t% l) P& l
1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)3 G0 Q/ {3 h" ~( X
今天先发到这,以后再陆续推出其他船只的BT配置练法.
BH258 Navigator

www.theonestudio.org

258

在啊~!哈
$ P5 E2 u4 y  |  f+ [0 P; ?你也在论坛上?
有点乱呀.$ j% R  H2 V6 ?, U. r
不过,具体可能理解为,在现在正常的水兵情况下,
. c/ v; O7 g) o4 u( d多带一组用高修补或修理120级延转的轮机兵2个/侦察1个/鱼手2个/船长1个
6 X$ g/ O- a1 [应该是这样吧.
BH299小礁雁
最上的有点不解0 E1 U5 h2 f# Y2 q
6.1防空实在是太委琐了,基本不可能打下轰炸的
BH-251-
个人用DD的感觉是应该把船速降下来,船速度太高不太容易打飞机,我一般是用最轻的发动机,让低速保持与CA持平。躲鱼雷和炸弹不是靠速度而是操船技术还有持续加速能力。
BH327:阿三
X版猪XDS!!!!
为什么不能杀技术呢?要到120级在杀是不是有点晚啊?
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