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[转帖]比赛船只,CL,DD精英BT配置

刚在官网BBS看到的帖子,近期想练专业比赛配置的可以参考一下方向。) t" d% k$ r5 T2 ~/ m( X, ^

# N, s" \; f9 K% Z3 q! g; N1 D比赛船只,CL,DD精英BT配置(已测属实): I' O: i# A. G& W% m
本帖被 海战精英 设置为精华(2008-08-29) ; Q$ T, F9 R* t; P% o, v
    现在勇敢服的各种各样的比赛越来越多,而比赛中小船的作用丝毫不亚于BB,普通正常转职的兵上比赛小船已经满足不了日益激烈的对抗,排水的限制,软防的作用,如何才能打造出一艘既抗打,又跑的快,还有火力辅助作用的比赛用船?小弟在SF进行了一系列的测试,除了延迟转以外没有修改数值,得出部分船只的BT配置方法,在GF也可以实现,有些老舰队可能早就在用这些配置了,今天发出来与大家共勉,有什么好意见的也可以尽管提,大家共同进步。
* B7 `0 M  G0 p2 n7 q以下水兵没到满级前千万不要去加满技术熟练。。。要不然后期你会杀兵杀到哭死!!! - @: ?" F& t, V/ B( B

" D, k. {# N+ x" P/ l: l( ]6 JDD级
1 k" L: h, T) m+ {% R( o6 p' n日本岛风:(软防500+,船速36/57,总修理能力不计,基本不够用,作战任务为打敌方侦察机及反突击和鱼雷突击) 2 ?2 Y) W% z% s5 v7 u2 S- b1 T! [
舰船配置:
# R- ~3 p0 X5 M/ F4.7双专业防空炮三座(各炮配弹11箱) 命中雷达一座(最轻的雷达) 五联装90鱼雷发射架三座(各配鱼雷15发)
$ R, \/ X) q; D; Q/ G水兵配置:
2 t; [3 k0 c9 z1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长为0水手,岛风中间的那个发射器用0水手的鱼雷手) 7 p+ X, z4 {# |& y% L1 S1 S
120级精补防空炮手 总重300吨(兵数为技术兵120名,熟练兵180名,用精英修补炮手,转舰炮手后直接带到120级然后转成防空炮手,为了增加装填速度)
0 H# N5 D% ?7 z! L, d: r  \( z8 g轮机兵:(重点)
4 R$ U7 r* n' Q1 a3 j/ K  F120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。
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德国Z99:软防900(212+390+314=916),速度37/59,总修理能力8654(3854+2398+2393)比赛配置中上5条,主要任务防空
2 M4 w2 V1 D2 z9 `& J, r: V. @舰船配置: + ^: Y0 P  B% y2 i! l( H4 X, n
KM40防空炮4座每座备弹20箱 +60命中的雷达一座 5联装G7a T1鱼雷发射架两座 每座备鱼雷10发 满载无任何装甲(裸奔)
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6 L$ g: R9 k$ Q/ a0 i2 W水兵配置:
8 _1 V! g2 v  r0 V( q% h1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长和鱼雷手全部0水手的幽灵水兵)
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/ ?  n" j% V$ F" g; n9 f120级防空炮手一对,总重610吨(兵数为:技术兵120名,熟练兵390名,加软防212,总处理能力1927*2=3854大家杀兵时一定要小心小心再小心...):用精英修理兵,转了国籍后不转职120级后再转成防空炮长 / \3 R/ z, c) e) C' D$ q8 e
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轮机兵:(重点)
6 q7 Y) [6 a% D1 v$ U& }" \8 I120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390,修理能力2398)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。 4 [4 `4 n# h9 g8 F
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120级精轮延时转轮机兵一名(总重428吨,增加软防314,修理能力2393)用精英修理兵,用精英修理兵是为了增加修理能力。转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的辅助职位)后就不要再转职了,一直带到110级再转成轮机长.这样转出来的轮机兵的软队和修理能力都非常高。 9 H$ ?8 D' R+ l0 V9 X/ U8 V8 @& _
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CL级: ( g5 l' ^# s6 G; N' n% M

4 l3 v" ]' x* T; X日本最上CL:软防900(34+34+314+390+158=930)总修理能力(414+414+1927+2401+2396=7552)船速31/52,满载无装甲。作战任务:CV特勤船,主要给CV负责防空,及侦察机CV进攻目标,对入侵CV范围的小船进行打击,必要的时候可以做为突击船,因为最上的鱼雷威力巨大
" ~. R/ r& e# w7 O/ V: A, p舰船配置:
+ i, R+ N6 i4 I  F! ?( F6 F58级6.1*3防空炮五座(各配弹AAA防空弹6箱,重HE弹5箱)+57命中雷达一座 5联装93M3鱼雷发身架四座(各配攻击力12853,速度60节的鱼雷各五发),侦察机四台(或三台战斗侦察)轮机配置马力167200的CA专用轮机
/ L) U4 @3 ~+ R, s* Y/ D) o: X  A3 z水兵配置:
7 i  \9 G* N- ?: h/ K% F, c1幽灵舰长 2两用炮手 2幽灵鱼雷手 1延时转轮机 1延时转侦察
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幽灵船长和幽灵鱼雷手就不多说了(兵数为0就可以,就是炮击时船长的落点看不见,不过有经验的玩家应该不会在乎这个问题了) 5 z- B0 f7 B: Y6 R  f

' o& D; u4 J9 T4 K- t5 s2两用炮手(总重小于等于582吨,每个炮手120技术兵462熟练的情况下增加34点软防,两个共增加68点软防,总修理能力828)用精英装填炮手带到12级后转舰炮兵,然后就一直用舰炮兵带到120级再转成两用炮手,增加炮手的装填速度 ( N7 J4 k, y) O. @) K% |3 V+ G

$ L' W& X, X6 J9 |* n4 J( J1延时转精英轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防314,修理能力2396) 精英轮机苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵
2 ^9 b" P/ ]4 f% b9 _- f  ?! q1延时转精英修补轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防390,修理能力2401) 精英修补苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵
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, x1 m/ i2 c- K, b+ W% {1延时精修理侦察机(总重325吨,满技术熟练打针情况下增加软防158,修理能力1927) 用精英修理苗带到12级后转职成日本水兵,然后不做任何转职(不要转成特勤兵了!!!,直接白兵带到120级,然后再转职成侦察机,增加舰船的修理能力) + r! t* J) Z$ w3 {; Z: I, |  ~5 w
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美国布鲁克林: 7 }) u5 @) I# N" s
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舰船配置1:(软防900(20+20+158+390+314=902)总修理能力(178+178+1927+2393+2393=7069)船速31/49,作战任务:侦察,防空,突击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)满载无装甲裸奔
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37级6*2双联装高平两用炮D型号射速3.24五座(配防空弹7箱攻击144,重HE弹6箱攻击169),4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台,配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。此种配置看重防空时的一击必杀能力,对操作队友的防空意识及经验要求较高,而且此种舰炮有很强的炮击能力,在与CL级1对1的对抗中有较强的杀伤能力和自保能力,适合给航空母舰预警和防空,以及在突击时做为突击舰船。
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0 b! ~9 R# H5 @( N水兵配置:
" v, |6 P$ B( y; F6 E' o8 M; n1 D" ^1幽灵船长2幽灵鱼雷手
* E5 W3 E, F# z3 q1对120级装装装防空炮(总重量控制在860吨左右,平均一个炮手重430吨,满技术,熟练情况下,总软防增加40,修理能力共178*2=356)
+ f& L1 n) F" V8 o- d" i) C! A* Z1个精英修补延时转轮机(精英修补兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加390,修理能力增加2393)
0 n& d8 N% M* |1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393。如果为了增加修理能力的话,这里也可以换成精英修理延时轮机,但最大速度下降1节,最大轮机加速时间减少5秒左右) 0 D4 |% }8 @0 j. q- X, S! o- w: [" z7 s
1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)   H* m. V2 {2 _1 F$ k. D5 L- I

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舰船配置2:软防900(158+158+312+26+180+158=992),总修理能力(1927+1927+1927+2393+1223+178=9575)船速31/52(满载,装63层防鱼,未装其它装甲),作战任务:侦察,近距离防空,敌鱼雷机进攻路线驱散,关键时刻为主力舰挡鱼,击及反突击,鱼雷敌阵型驱散) 6 D3 Y7 F4 Z/ s# E. f( {, ^  r- |
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24级射速1.52秒 5.0*2舰炮五座,总配弹31箱(多少AA攻击81多少HE攻击102根据自己喜欢调配)4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台(可装水雷20+)配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。 8 C* h& B/ |, N' g

( G0 q; C! S' u水兵配置:(此种水兵配置注重舰船的速度和修理能力,在必要时可以进行高速集群突击,且此种配置舰炮射速较快,故上一个精英修理兵延时转职的舰炮手,增加舰船的修理和修补能力) ' t5 g' B* z+ p1 w" {# _1 ?  ]
2个幽灵鱼雷手
' r1 C4 ?0 l$ f8 w3 L6 l1个精英修理水兵舰长(总兵数866,总重量458,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)   Q. u/ ~1 g% _, C
1个120级装装装舰炮兵,总兵数989,总重量524吨,满技术熟练打针情况下,总软防增加26,修理能力共178) 5 o- Y* ~7 I0 G
1个120级精英修理水兵延时转120级舰炮兵(精修理水兵带到12级后转职成美国白兵一直带到120级再转职),总兵数650人,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)
3 f$ T( A. W5 f( u4 A* g! Q8 S; w1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393)
# v( u5 D1 U5 r1 Z3 \3 K3 Y1个精英轮机兵(按正常转职成轮机兵,120总兵数914人,总重484吨,满技术熟练打针情况下软防增加180,修理能力增加1223)
' [9 ~$ M) x! e6 T2 L1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)+ }) o9 Z' Y* L4 V( o# L' \% @6 D# ^
今天先发到这,以后再陆续推出其他船只的BT配置练法.
BH258 Navigator

www.theonestudio.org

258

在啊~!哈* {6 s9 ]  V, d4 }6 B
你也在论坛上?
有点乱呀.2 b* W0 A! M& o# O% t
不过,具体可能理解为,在现在正常的水兵情况下,0 }0 r' ?" h' [% `/ e
多带一组用高修补或修理120级延转的轮机兵2个/侦察1个/鱼手2个/船长1个7 L' V3 r7 [9 a. @5 P) M2 i1 s8 v6 _
应该是这样吧.
BH299小礁雁
最上的有点不解
5 z( g0 v# i1 u. Z% y6.1防空实在是太委琐了,基本不可能打下轰炸的
BH-251-
个人用DD的感觉是应该把船速降下来,船速度太高不太容易打飞机,我一般是用最轻的发动机,让低速保持与CA持平。躲鱼雷和炸弹不是靠速度而是操船技术还有持续加速能力。
BH327:阿三
X版猪XDS!!!!
为什么不能杀技术呢?要到120级在杀是不是有点晚啊?
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