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[转帖]比赛船只,CL,DD精英BT配置

刚在官网BBS看到的帖子,近期想练专业比赛配置的可以参考一下方向。
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4 Z& G) \' c) r2 V' Q比赛船只,CL,DD精英BT配置(已测属实)7 s! d* E. G& D0 b0 @
本帖被 海战精英 设置为精华(2008-08-29) # k5 y9 a! N/ v% B7 _- g+ v- H, T
    现在勇敢服的各种各样的比赛越来越多,而比赛中小船的作用丝毫不亚于BB,普通正常转职的兵上比赛小船已经满足不了日益激烈的对抗,排水的限制,软防的作用,如何才能打造出一艘既抗打,又跑的快,还有火力辅助作用的比赛用船?小弟在SF进行了一系列的测试,除了延迟转以外没有修改数值,得出部分船只的BT配置方法,在GF也可以实现,有些老舰队可能早就在用这些配置了,今天发出来与大家共勉,有什么好意见的也可以尽管提,大家共同进步。 6 l" T7 k- R- S: _" B' J6 ]6 V
以下水兵没到满级前千万不要去加满技术熟练。。。要不然后期你会杀兵杀到哭死!!! . y# G, w* I) `3 M
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DD级 * y+ Z5 g' t, y, x( {# L, `
日本岛风:(软防500+,船速36/57,总修理能力不计,基本不够用,作战任务为打敌方侦察机及反突击和鱼雷突击) # n5 i6 N; j  w: h
舰船配置:
) z( y1 O4 M9 c% a4.7双专业防空炮三座(各炮配弹11箱) 命中雷达一座(最轻的雷达) 五联装90鱼雷发射架三座(各配鱼雷15发) % ?0 l- T" P6 H4 u
水兵配置:
0 X$ ?: a4 \% I. ~9 G; J' R1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长为0水手,岛风中间的那个发射器用0水手的鱼雷手)
# R9 f& V/ Y0 W; i  R( C+ L120级精补防空炮手 总重300吨(兵数为技术兵120名,熟练兵180名,用精英修补炮手,转舰炮手后直接带到120级然后转成防空炮手,为了增加装填速度)
" ]$ O) e$ C- a  T) m9 \! R轮机兵:(重点) - }, h7 |. j7 }6 p# n
120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。
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1 L  t; v* O6 i- _8 V8 J德国Z99:软防900(212+390+314=916),速度37/59,总修理能力8654(3854+2398+2393)比赛配置中上5条,主要任务防空 4 _; v4 X$ Y1 }, {, D- _
舰船配置:
0 b+ P. n) K) x) tKM40防空炮4座每座备弹20箱 +60命中的雷达一座 5联装G7a T1鱼雷发射架两座 每座备鱼雷10发 满载无任何装甲(裸奔) 6 o: m; v* `5 ]' N' |4 k
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水兵配置: * I2 b4 q/ ]1 N! I
1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长和鱼雷手全部0水手的幽灵水兵) + F4 X' Z, l, N, X+ q

; K9 p) p: G3 F* q# S3 o+ Y/ B120级防空炮手一对,总重610吨(兵数为:技术兵120名,熟练兵390名,加软防212,总处理能力1927*2=3854大家杀兵时一定要小心小心再小心...):用精英修理兵,转了国籍后不转职120级后再转成防空炮长 + F$ A+ `5 T: k. T$ ~& G
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轮机兵:(重点) ! i  \+ ]( I' [! a
120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390,修理能力2398)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。
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1 n% m% u" h9 W2 |- T120级精轮延时转轮机兵一名(总重428吨,增加软防314,修理能力2393)用精英修理兵,用精英修理兵是为了增加修理能力。转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的辅助职位)后就不要再转职了,一直带到110级再转成轮机长.这样转出来的轮机兵的软队和修理能力都非常高。 : Q7 U5 G! \/ |! g

: b% f- Z' [: |8 y9 S/ pCL级: 4 e. f' K7 W1 i

" C. c9 ^' {8 a' \. o日本最上CL:软防900(34+34+314+390+158=930)总修理能力(414+414+1927+2401+2396=7552)船速31/52,满载无装甲。作战任务:CV特勤船,主要给CV负责防空,及侦察机CV进攻目标,对入侵CV范围的小船进行打击,必要的时候可以做为突击船,因为最上的鱼雷威力巨大 , Y. E  H* E/ Z7 |( k# s- D
舰船配置:
8 m8 P: y$ V/ r4 v58级6.1*3防空炮五座(各配弹AAA防空弹6箱,重HE弹5箱)+57命中雷达一座 5联装93M3鱼雷发身架四座(各配攻击力12853,速度60节的鱼雷各五发),侦察机四台(或三台战斗侦察)轮机配置马力167200的CA专用轮机 9 e4 t) e4 Y5 F8 Q$ V( i, F3 j0 [
水兵配置: 4 C' y1 `4 k, `; W0 h  G
1幽灵舰长 2两用炮手 2幽灵鱼雷手 1延时转轮机 1延时转侦察
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幽灵船长和幽灵鱼雷手就不多说了(兵数为0就可以,就是炮击时船长的落点看不见,不过有经验的玩家应该不会在乎这个问题了)
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2两用炮手(总重小于等于582吨,每个炮手120技术兵462熟练的情况下增加34点软防,两个共增加68点软防,总修理能力828)用精英装填炮手带到12级后转舰炮兵,然后就一直用舰炮兵带到120级再转成两用炮手,增加炮手的装填速度
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1延时转精英轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防314,修理能力2396) 精英轮机苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵 " a# }, g4 V1 i) h  y8 `: e% O
1延时转精英修补轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防390,修理能力2401) 精英修补苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵
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1延时精修理侦察机(总重325吨,满技术熟练打针情况下增加软防158,修理能力1927) 用精英修理苗带到12级后转职成日本水兵,然后不做任何转职(不要转成特勤兵了!!!,直接白兵带到120级,然后再转职成侦察机,增加舰船的修理能力) ) d! L2 P( H5 {9 B7 t% {

2 U, v; x# u7 L/ y  D
6 h5 R& R: o1 w美国布鲁克林:
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舰船配置1:(软防900(20+20+158+390+314=902)总修理能力(178+178+1927+2393+2393=7069)船速31/49,作战任务:侦察,防空,突击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)满载无装甲裸奔 5 _. L$ o5 i+ b8 Q

* B7 |. F7 x# }. n3 Z6 c/ O1 n7 @37级6*2双联装高平两用炮D型号射速3.24五座(配防空弹7箱攻击144,重HE弹6箱攻击169),4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台,配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。此种配置看重防空时的一击必杀能力,对操作队友的防空意识及经验要求较高,而且此种舰炮有很强的炮击能力,在与CL级1对1的对抗中有较强的杀伤能力和自保能力,适合给航空母舰预警和防空,以及在突击时做为突击舰船。   f2 `) q9 Q0 g9 [. i
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水兵配置: 9 t+ U, y8 |, O
1幽灵船长2幽灵鱼雷手
# T* |) j! b* n8 Z3 c$ x1对120级装装装防空炮(总重量控制在860吨左右,平均一个炮手重430吨,满技术,熟练情况下,总软防增加40,修理能力共178*2=356) * S( ^: H0 z" V: r, f8 j
1个精英修补延时转轮机(精英修补兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加390,修理能力增加2393) + i4 E4 a" }6 i9 Q7 j0 l! S/ ~
1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393。如果为了增加修理能力的话,这里也可以换成精英修理延时轮机,但最大速度下降1节,最大轮机加速时间减少5秒左右)
2 |1 v' g1 P) p! T( d1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927) / M( z% Z" r1 G: u+ g9 f
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舰船配置2:软防900(158+158+312+26+180+158=992),总修理能力(1927+1927+1927+2393+1223+178=9575)船速31/52(满载,装63层防鱼,未装其它装甲),作战任务:侦察,近距离防空,敌鱼雷机进攻路线驱散,关键时刻为主力舰挡鱼,击及反突击,鱼雷敌阵型驱散) ! v8 y# o/ p5 n2 t* l; Q% |/ u7 S

6 Z1 r4 _: V3 g  [+ d/ D5 {$ B24级射速1.52秒 5.0*2舰炮五座,总配弹31箱(多少AA攻击81多少HE攻击102根据自己喜欢调配)4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台(可装水雷20+)配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。
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* T, ]; T- ?" H4 Q% B2 [  o水兵配置:(此种水兵配置注重舰船的速度和修理能力,在必要时可以进行高速集群突击,且此种配置舰炮射速较快,故上一个精英修理兵延时转职的舰炮手,增加舰船的修理和修补能力) ' Z, Q0 D$ Q2 w( Q
2个幽灵鱼雷手 . `! P+ W, b  c1 J5 q% n1 r/ R* y8 w
1个精英修理水兵舰长(总兵数866,总重量458,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)
* Y- S% ~1 t# e7 `' B, X* Y+ C2 q" F6 l1个120级装装装舰炮兵,总兵数989,总重量524吨,满技术熟练打针情况下,总软防增加26,修理能力共178)
4 Z% u5 O* I0 v' Z$ u1个120级精英修理水兵延时转120级舰炮兵(精修理水兵带到12级后转职成美国白兵一直带到120级再转职),总兵数650人,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927) # Y. y: W4 s& Y+ Y, g# S
1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393) 1 ^1 j3 Q% [$ ]) V$ T2 b( S. W
1个精英轮机兵(按正常转职成轮机兵,120总兵数914人,总重484吨,满技术熟练打针情况下软防增加180,修理能力增加1223) & I- B7 n" M. l. f0 M" [
1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)
  t9 T2 _7 k1 S! D: V! ]6 b今天先发到这,以后再陆续推出其他船只的BT配置练法.
BH258 Navigator

www.theonestudio.org

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在啊~!哈7 `8 Q- C8 Y; H# n
你也在论坛上?
有点乱呀.
5 S  I( S' N2 V. C. S0 ]不过,具体可能理解为,在现在正常的水兵情况下," ~2 L* h8 _. V' i# M# D3 {
多带一组用高修补或修理120级延转的轮机兵2个/侦察1个/鱼手2个/船长1个
3 W! O. R5 g! B- s应该是这样吧.
BH299小礁雁
最上的有点不解
$ [* r& b! U. u0 A% s, f4 `8 d6.1防空实在是太委琐了,基本不可能打下轰炸的
BH-251-
个人用DD的感觉是应该把船速降下来,船速度太高不太容易打飞机,我一般是用最轻的发动机,让低速保持与CA持平。躲鱼雷和炸弹不是靠速度而是操船技术还有持续加速能力。
BH327:阿三
X版猪XDS!!!!
为什么不能杀技术呢?要到120级在杀是不是有点晚啊?
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