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岛屿基地取机场或港口之中的最大等级计算0 t; \. W' R' y
防守方最多允许同时出现在岛上最大等级100倍战力 上浮20%6 p* A" l% U% L. u2 }
进攻方最多允许同时出现在岛上最大等级250倍战力 上浮20%4 Q# s! O" D" H1 A3 T! I
0级按1级的20%为最大上限

1 S: j* M  F! n% j. p倍数和浮动比例可以协商
- v( a% d! ^( }: m. T4 Q9 e2 M" a& I
4 |! K% D; \) c6 K) _' E进攻方占领基地后,在5天内(待证实适用时间)撤出多余部队; W8 k  E3 F* G0 T0 Q
. K9 r! {; N% x$ i& R& C
记住每个ENG  CD 或ART在战斗时都是有战斗力加成的8 |; l, ~( _( s, d+ F
所以部署的战斗部队最好是标准战力,剩余的浮动留给后勤部队
# p7 k& R0 O2 q% J: o/ X$ I+ ZHQ加成极少
* I( q: H+ O0 p, z# K
9 z9 F: C* D$ i6 X
什么是大陆和岛屿基地这应该是有共识的
! @8 c1 Y' T9 R# y' W( q如几内亚的属于大陆  所罗门诸岛均属于岛屿  ( Q8 c3 ?" ^- L1 j" F" j
而斯里兰卡和拉包尔则属于大陆 因为有长长的道路连接基地
" a) r* w: T+ a1 [5 K- Q- B: `) K6 f0 B实际上就是指小岛
# @! w0 X5 g* G4 D1 D% _# j9 f# p$ B: j& C* `
3 m4 M0 e, Y6 E2 P' b) t, F3 L9 a
[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-10 08:00 编辑 ]
(1105)starlh(8412819) 22:34:003 Z+ w9 w2 X9 J
新HR应该以米军有机会打岛屿~但风险相对较大~且岛屿争夺不能是1锤子买卖~必须是艰苦的充满悬念的持久战: Q( H+ F  z9 x* t) H  [
. {& ~  U* L( E9 u! b
重申我的建议~并建议有人做小白鼠~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
依靠2倍的优势对岛屿登陆的进攻方来说根本不现实啊 4 L- H' ?: ~! w! P" N
七算八算事实上攻击方在实际的战斗力上是处于劣势的。
防守方需要各类地勤和岸炮、工程部队占用分额,而进攻方可以使用纯战斗单位
# Y- T: B  z, C  P6 `" `& o或者进攻方 x 250也差不多3 E7 }  B( w' O6 l2 u: A
300就太多了没啥悬念
" j9 n! }  b2 R0 @3 z; n4级岛屿上 盟军一个师基本都是350 ,5个师外加一堆坦克也不超标0 a9 c" z* @% w+ R/ @8 ?1 o
日军一个旅团 外加地勤CD就满了 就算9级城防也必定很快陷落 难以出现硫磺岛时的战斗
计算有误 可更正为250 或300比例
应该用部队人数作标准,不然可以摆一大堆没有战力的辅助部队,却不超标。或者用AP或AK装载占有量为准。
人数是不错,但经过考证无法准确执行,基地显示有36万人,而炮击显示才有32万人
, ?5 _! h8 `  _; k8 m  L但炮击显示的战力却是准确的,辅助部队也有战力加成的,再说一大堆没有战力的辅助部队不是上来送死么?% u8 b, ]7 E8 j2 q( {0 U8 T8 F
如果采用这个HR的话,人人都会只留守够用的ENG,而尽量增加INF、ARM和CD,# I- f& D$ U) n4 o
经过试验一个满编的标准基地地勤营增加战力显示20到40之间,但战斗能力却不如一个陆战队或CD
/ g8 k" X! O. M8 l" c: Z此HR也并非刻意还原历史,追求真实,不是要准确的限定每个岛屿能站上多少人,而是利用此规则使得游戏的对抗性大大增加。* Q" L: [/ y" x+ b! F
早期原来盟军不敢防守的岛屿现在敢于增兵,而后期日军也不可能把每个岛屿都填满数千战力,使得盟军的反攻成为天方夜谭。能解决这种现象无非是修改剧本或增加HR,而增加HR的通用性是非常大的。
% x3 n+ i2 \6 }7 O( O例如在1942年,日军进攻太平洋诸岛,盟军可以在几个关键点堡垒化防守,由于HR同时也限制了进攻方的投入量,所以大可不必担心日军重锤砸鸡蛋,一举突破占领,因为没有长期的火力准备,是不可能快速攻下的,而日军早期急速的扩张是来不及做长期火力准备的,另外强攻一个堡垒化岛屿,无论火力准备和登陆阶段,海军各类舰只包括KB都要长期暴露在最危险的地带,为盟军的逆转创造机会,同时也使44-45年盟军的反攻充满了变数。1 }5 k$ `' U: l4 b1 ]: t
太平洋上就寥寥几个基地能扩张到6级以上,对于此类基地会出现新的战术就是围而不打,因为现在可以从侧面突破防守薄弱的岛屿了,一如历史上的土鲁克3 Y: P2 U0 m5 [7 L/ B
总之此HR会对整个太平洋战争的进程产生意义深远的影响
+ T' l8 A# z7 M& q4 T$ H
& ?0 a0 Z' v3 P6 W
原帖由 蔷薇骑士团 于 2008-9-10 00:02 发表
2 y4 F- Y; K& B6 z# p" \依靠2倍的优势对岛屿登陆的进攻方来说根本不现实啊 $ w( q* B* |: Y. B, t8 Y/ j+ ]# j( C( q
七算八算事实上攻击方在实际的战斗力上是处于劣势的。
  `( ^6 M& \, ~/ V4 ^' n2 P

2 o9 {) W- e) ], @9 @( E; p基本上发生战斗时,进攻方都会掌握制空与制海权,防守方很难有增援的机会,而进攻方可以换部队车轮战。
3 B; N$ \. \/ d- D" R4 o% j至于攻防比例完全可以双方商议
+ h7 J' B( m) S* K3 M
% a  l8 L$ P0 m2 }[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-10 07:57 编辑 ]
规则虽好,但是很难把握
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
游戏规则越来越复杂勒
我的观点是:欢迎有人摸索一个实用的(能简单更好)的限制方法。不过我觉得上述的方法不可行。岛礁的争夺还需要考虑很多因素。- i: G& W" i7 a) N7 J8 f: R" b
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另外,依我的理解,似乎凌云把岛礁(A)和岛屿(W)混合了。这样导致所罗门(非岛礁)的争夺似乎对日军限制过多了。实际讨论这个HR主要还是限制恐怖的环礁作战。
房规还是不要太复杂了吧。只要稍微平衡些(不是绝对平衡啊,差不多就行了),双方都有的玩就好了。$ X1 k; v9 S% E5 x; M: O* Z" g
游戏只是游戏,我们永远不要指望它能模拟真实。6 r, _1 u3 X5 B4 k
我的建议是继续目前流行的房规就好。搞得太复杂玩起来太累,而且会有其他的新问题产生。总不能“水多了方面,面多了放水”似的,在房规上打补丁玩吧。
正因为不平衡才需要改进
8 n9 ?+ L7 c. v, l8 l8 Q+ f因为中国8成守不住,后期派遣军大肆改属,靠盟军固定的战斗力面对个个都是数千战力的岛屿,只能望洋兴叹。
有几个观点需要大家理清楚~~首先日本不可能在太平洋所有的岛上有上K战斗力~即使是我和HADES那个毫无后顾之忧的档~~仍然有很多潜在基地没有部队驻守~还有很多次级岛屿只有少量部队~~实际上盟军是有机会打的~~其次~日军的实力你们都是参照我和HADES那档来看~~但是你们应该看到~盟军进攻受阻的原因不是简单的日本绝对实力过强所致~~实际上日本的实力是绝对弱于盟军的~~不过由于几次太平洋上的战役严重消耗了盟军陆海力量~加上日军很好保存了自己的力量以及前期成功的占领印度 澳北~避免了两线作战~~才导致现在的局面~~即使是现在的局面~盟军实力也是强于日军的~日军仍然只有防御的份~~再次~日本在重点基地屯兵这无可厚非~~历史上米军为什么产生蛙跳战术~为什么有很多基地到战争结束也还在日本手中~玩家当有个清醒的认识~为什么一定要去打一个数千兵力把守的环礁?难道不能绕过?或者封锁?~9 h& ?  O) G8 g" R

! A( I' V1 k; ?说了这么多~无外乎想提醒大家制定1个新HR时一定要谨慎~毕竟我一直认为既定HR如果不合理~到了中后期再来改~对大家都不公平~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
另外所谓中国守不守得住的话题~~我想举个例子~大家都认为官版印度比中国难守吧?但是肥龙(实际当时还属于比较菜)对弗雷(不用介绍了)的战报~大家可以好好研究一下~~# j4 z/ F, F8 H! a8 `5 h6 C8 `
所谓的守不住~你问问自己真的做到最好了没???我对HADES~从头开始打~不可能打出这么大的地盘~但是对CRAZY~我能做到~~难道要因为人为因素而说WITP太不平衡了?
5 t( v  q, w( A8 c* M% ^结合到实际看问题~不要太武断了~~乌龙的日本连GCD的南洋都打不动~难道就因为这个战报~我们说WITP太不平衡~就要求增强日本????~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
讨论很有价值,对以后的对战有重大意义,继续发表意见:
* ~+ E3 z: S5 [9 a& [1、珊瑚礁型和大陆型岛屿要区分开,现实中如何别管,反正绿色的就当大陆型岛屿。( ~6 q5 \) C6 A  B
2、应以人数而非战力为准,人数可以自己在信息窗口里面算,人数上限的基数是岛屿机场港口所能达到的最大值的和,否则一个岛能放的部队实在不多,后勤支援其实非常占人头。
) j+ R; E% h8 k% q# E3、攻击方的这个优势比我始终认为太低,因为游戏引擎一个特点就是攻击方修正得比较惨的时候,往往是成千上万的伤亡换来对方几十上百的损失,所谓的轮换作战只能是消耗自己无法消耗对方,战报也证明了这点。
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