| 日本生产 / v0 y- `2 J6 Z, w& {% V0 p- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。
 ' C" \: j. X& q" m* }( o- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:7 _' `  F- z4 E. u
 1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。* O/ A; e7 ]* R( T0 V
 - 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
 ' s& D. d5 O& ~0 c5 Y  b- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。% V7 ~* U/ [  N1 o7 `9 s
 - 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。; P" D* J  {. `3 X/ d3 Z# ~
 2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。/ _* M) G& \$ J  n0 D- K$ Y- a. I
 - 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
 8 s& M, [8 [" ~- Y- 工厂的数量表示飞机的月产量。2 H7 J; M6 b  J. L% R
 - 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。4 ?' S: ~7 b/ \* I& ?3 N" A+ K& O9 Q
 - 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。/ t0 {9 W* i0 E8 i3 P  q6 @
 - 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有
 4 W# L6 L% c2 J一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。" I* P8 A# Y" ~: T
 3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。# h5 h: q3 k% M# P: d' ~
 - 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。; k5 a( @% U. C
 - 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
 & e: R9 d; K. P4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
 . y6 E) W( S- x- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
 " o( _+ u, F! e1 E! \, Z5 s) ?0 d, W( @. o- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。  F2 M3 U; Y8 W4 T
 - 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。# L- S5 n- S+ E  ?" t
 5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.
 + n& }8 K# f1 N4 e- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
 1 `: H* R2 v) W- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。- O) j9 N7 j0 U" ~) c5 _
 - 军舰或者商船点数用于以下几种地方:& F/ J1 M5 \# r; ^4 ?. I
 a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。+ Z, C; M# D7 t3 R0 o5 o6 G( p
 b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。" c5 ?: z  \# d$ C. y' d1 j# T
 c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。
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 2 p' w7 [- k0 e. z1 z2 x综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了/ n( |/ z" `; Q2 R& \& A  X$ M
 另外,扩建设施非常消耗补给和HI
 ' r; _8 G# M; k! J2 {3 W+ g扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。% u6 H* b# p7 O) S3 V8 }% t
 - 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
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 4 Y& N% f5 V  _2 b. [* |[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ]
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