日本生产4 t( h1 d j+ u7 l! q' G9 {; j
- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。* U) d& l; l9 c) U
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:
7 d: H" i- f- B1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。9 z+ t4 d9 j! _; h7 S d; W* Q
- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。- }3 W. p6 ~: C" C D
- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
" ?7 t. I# I' c4 Q2 e3 I- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。
2 w i% n5 } `0 _7 I" A9 b2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。$ h9 ]6 }- P1 y1 n
- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。& n0 z% s" v- z3 w
- 工厂的数量表示飞机的月产量。% [: k: p; ~0 p! g5 E& N/ L. b% b
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。4 ^2 t% s. p4 Z* _& N. N4 _! Y
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。( G6 @- \( J2 a: ~3 x6 }
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有4 c" c! H0 p& u% m; ?/ I9 X5 `
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
' ^7 |8 {+ Z( S8 l8 Z* x3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。
$ L8 f; w( f4 n' r7 b6 t- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
9 b R, E$ l9 G! j- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。" ]7 }0 Z, _: @- |: \9 ~& i. \ i
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。* D; u& _; v6 S) Z$ [
- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。% e+ L1 ^& l& D d" S
- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。% [" r* X c4 s
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。7 s" d, L4 T- l' w% l( t
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.
) R+ u# @; [* ]" g. H X+ S- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
* @ y3 \1 k% z& R$ N1 h! o E5 D- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
4 r9 {4 T( k( r; ^- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:; ]9 q' d" D, f
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。
$ X7 O& X3 O: @) o) S O* A+ wb) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。" k8 k: x" Y" r V, r7 Z9 P
c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。: b0 R$ |7 o }% h5 b9 w
& u3 d; e2 {6 ^) B$ w# u5 I' N# d综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了
; h: b5 i9 L' f1 J3 h; Y另外,扩建设施非常消耗补给和HI( X& u3 E+ @ i+ q
扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。' P3 l |3 G+ J0 c
- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。; {! c# r* |# p# l0 r( L) I
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