日本生产
4 W( K- V( k: Y: \0 ^. y6 B- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。$ I8 m% n( \$ e0 b- Q6 X5 Z l
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:
e! ]& ~: c. v; ~6 \; b& q1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
+ G) m. j! {# p: ^- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。) g: |& ]0 @7 b4 M
- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
3 @; ?: R' R# W/ s: \) h0 \- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。9 Y$ E* l- t9 w, T7 k3 |
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
, B& K6 G; ]# d" K$ }! O) q) Q/ S- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
6 u2 H$ q& p% y# `% c- 工厂的数量表示飞机的月产量。/ b4 s/ o! _% b$ z
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。/ V0 \" ]$ k* V% J2 j
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。
+ R- a4 e- f3 p+ w5 v. a' r- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有( X/ }3 r, g+ N% C
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。% @% A" Z8 `2 z3 g
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。- }6 A' H) G& s2 V; C3 H
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
' L6 R: d- P8 V0 n/ B% l$ f- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
6 H+ ^& Q" h, W! C- w4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。- E& a8 M) s& S2 ]
- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
( v6 Y) M% ]: {/ {# P6 k1 E) Y1 C- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。8 y% X! H9 ~; h1 S
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。$ Q4 R# `; Q3 r& S& `$ B0 s( y1 S4 R
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.! j# H: ?& V: ?2 W& F i9 M
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.4 P- D- f: E9 Q
- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。3 P: @, Q" C' y3 Z& N! K5 h% e. W
- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:8 g9 U: c1 i. y' |0 b, e! j# D
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。9 r H# j, y) z) l
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
0 S! ^6 I4 i: U* Z) ac) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。1 k) W6 E6 }0 A! M' u
, c8 b( _" D+ z5 L( t! }* ^综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了1 A0 @" [0 B6 }- |" P
另外,扩建设施非常消耗补给和HI
- U0 e" y5 U. S0 z+ r5 d$ H扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。( b( O( c% z! ?3 Y+ D. q' l) h
- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
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