日本生产
$ u) P) \1 v1 J- I, m9 P- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。
; F$ `- h! |0 h6 o% O# k+ o* i) Y- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:
$ D" Y& \7 S7 [/ r+ d/ s* D3 p1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
% E( }, Q n' I, q+ h3 ]/ L& n- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。9 Q |: I4 p/ ~" @
- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。% A; E! Z: l, | ~9 H' `
- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。. ~3 x: c8 c0 B6 ~6 u
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
* S+ L# z7 A3 `1 Z; |; w- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。2 M1 \$ V+ E. T* C: A' a
- 工厂的数量表示飞机的月产量。" r5 E. D+ n$ i' c! e$ f a
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
; J7 W( K8 ~( E0 T" v9 W- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。( h( U" `7 q' N% d
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有
/ ?4 m+ {& H' |& S* `一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。' T [4 p, a$ X
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。, [& ~/ W8 U, K2 t7 E
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
6 E/ a$ o4 l6 j- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。6 m" B8 g7 @. c: M7 p0 `
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
' M+ w! F& Q& Q) L- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。0 O; C: \7 T) x0 k
- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。
! N% V9 b4 H5 s- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。
$ c- b8 h4 t1 D! P1 I; A& ?5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.( d% H& i: e6 s; Y$ \+ S
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.+ h% v% p5 d; | t6 H* Q6 M1 x+ @
- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
& P) U% f# o" S2 m6 Q P, Y9 [- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:
8 Z+ y8 q' s* r+ W/ C3 T9 N) Oa) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。 L% V# k8 ?$ E$ d. K0 Y) K
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
1 x: u* G( ^1 k& C/ A9 _c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。" Z& }; E/ `7 ~: Y* T, {: I
3 V5 V: M& J" m* A C% W( M
综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了
V2 v3 Y: l! J另外,扩建设施非常消耗补给和HI @ |; x' M, Y6 B. l
扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。2 n/ L x% k a' A6 w: J4 ?
- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。- G' u! ?- C0 V
: {8 n& f" o& o[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ] |