日本生产
+ y3 ]9 e+ Z) o$ U- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。
8 S4 K# K8 c+ D8 T. r3 d* r- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:, s% T. ?, }3 T; g
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
! K' o' I0 ]) b" x+ \- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。( k$ g9 g m8 t+ @: ?
- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
# Y* @8 w9 x, w- q; A- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。1 t' j. b$ {5 I8 p; X
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。3 z S p1 x0 W: S
- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
2 G+ S8 ~, z F1 W- 工厂的数量表示飞机的月产量。
! Y& L4 X5 v% z1 m% t- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。! W4 m. C1 n' q- t: ^
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。
! S4 Y7 d0 ^0 K% X6 ~/ [7 ^- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有5 } c" \ m6 b% H$ @! `
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。$ C/ ~: U/ |; L8 l
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。
! o2 Y E3 C) T) {- X- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。/ w. `6 u3 v. z) H. U# z. U; g
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。( k5 [3 w1 X9 q# [6 P
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。% s2 ?# _" L$ r* g$ D% ~
- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
( d) W- |, \; \8 d+ a) s( l2 o- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。
6 L i2 k8 r7 p0 d- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。7 ^0 w- h! w7 ~$ `
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc." c3 J9 E P# S1 b# e: }
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc., y u: Y" A0 B/ z( v4 i: H
- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
3 ?, L2 S1 R6 {) ?# Y- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:- R+ k( h' S2 S; r2 h
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。
; ?5 G/ T( H9 O. p% Q+ ab) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。0 `9 T# K: ^! z, M0 X
c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。
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综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了' A& }0 V* K0 C) N! G# ?
另外,扩建设施非常消耗补给和HI, N! e. I1 ^3 F8 s) R# b
扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
$ {! W# Z( H B* W- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
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