日本生产
4 [7 l! N% e U" `! x+ M- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。
3 a; y# v7 c2 ?+ F- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:
9 x. [3 d; q9 i6 J' N3 q1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。5 I; ?4 ?) T4 C' z3 ^* N& p
- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
' I. i% ], J# o0 y- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。2 q8 b7 i, M/ g" n# ^& Q4 x& L
- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。- t2 L+ P7 w$ {) y4 d
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。/ N) K/ X3 ?. y
- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
) K; I* K. u6 A- 工厂的数量表示飞机的月产量。
, |' c: G0 |! r( _9 S8 i* T. C- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。# i" I" X% H3 e9 t x* [
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。8 ?: v- H1 W l' s
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有* S" E6 Z& O5 `8 m
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
7 \+ a1 m" B6 X7 M% D3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。/ }2 h* O. Q2 M
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。5 K' a- r' l% @9 B# f
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。5 ~& [8 O2 K V* u4 c
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
& D7 P$ r6 ]0 e6 u5 X# w- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。4 L/ `) J6 D3 O# H) ~
- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。
; w0 j' q+ m; Z9 ]# Q- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。
/ O+ g$ o* K$ d$ N8 M5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.
- @' n9 F& C* v# F1 s1 t- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.6 ~3 w4 q, E+ W- Z% [
- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
: M7 U, `0 e- J* R8 } B- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:( n! e$ ^$ L* {! y" H- ]: \
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。! U( z* }$ L9 G2 ?
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。0 E+ u0 y( b* w
c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。
+ L) v0 }; g4 z. s) z5 I1 `5 B' |) U% ?! r$ ]. P
综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了
' b' j$ \; I0 j/ {" T* `, ~另外,扩建设施非常消耗补给和HI S% [2 E) r5 J: s0 s
扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
& }- w" V2 f5 v9 {6 E- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。* R$ C+ O9 I9 u- L& R6 D% @% u
" j3 `5 G/ j7 w; a& j& F/ ~. u4 K% U[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ] |