日本生产5 ?- e+ |2 T2 `( ]4 P
- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。: i7 Y+ i% _8 {) ~1 \
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:
3 I) I/ ?! ]$ S) e6 j+ P; d' j1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
+ i% B5 l" o: }# c0 R0 J- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。, Q. J0 |5 G$ r6 x, K5 K6 o
- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
( X/ x2 O5 C6 ^' s- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。. t s; K5 F1 `! T9 N$ e. f
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。" _. }# m% v1 B# B- o) Q) O
- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。; V, b/ ~ ^/ g0 ?" z( i1 v/ ]2 ?
- 工厂的数量表示飞机的月产量。" t* M4 T9 T5 }3 Z+ E, K
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。0 b9 j: T% ?' f* \+ r+ `/ g0 I
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。
8 y& V/ y* A3 e+ t3 \% G- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有3 g# U; Z& I5 O4 R
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。# k$ F$ M* B$ N5 \( N7 r
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。
% ^1 U! z8 F/ H7 a- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。" c1 s9 l) E& F: J+ x: k0 n
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。1 ?) U" q$ Q6 T C$ j- S
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
( C% D; ~4 G5 d- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
& j; q* G. W# P7 I) ]5 M/ N1 C- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。
8 p, G4 m. J8 p; w8 @( ~/ M- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。) r) u6 z0 |( `' \
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.
& h& k. B. J$ v, H- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.9 I3 f4 Q3 X9 n5 I# D9 s
- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
8 u; g- K, {( L6 T4 c9 W- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:
! v, D3 M* U7 O0 n0 ?- q g! Z3 Ua) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。6 j' h! t& |6 x% t. @" c
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。$ ?! p0 }6 Z- S5 L, b1 T
c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。
4 u' y2 K: a; {) o2 j3 y S
]) m$ B8 I2 e9 n, z8 [, q9 [综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了
/ L4 C: y7 }) T9 M0 d1 x7 G6 C另外,扩建设施非常消耗补给和HI
+ c% a: `# Y) ^4 b6 B扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
. \1 @1 i% n7 l: S0 p7 ^- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
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