日本生产! J4 U+ ~7 r4 S% u8 H
- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。
9 ~/ k1 a, \9 i6 L# h+ A* T- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:6 a' ^' U# X X0 k9 G4 W
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。7 x$ u% W9 j+ d. v
- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
2 e8 s! S+ v- ?) A7 m9 A. T- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
+ u [: E! f5 B8 E5 [- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。
+ }% H9 i6 Q5 _7 {, E" p2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
: t4 L! U/ Y, C9 v! k, W- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
j3 x' G) w7 o1 G+ ~0 C- 工厂的数量表示飞机的月产量。
. E/ `+ K9 ]2 ], Q Q# i- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
7 G% s, e- f3 o8 ?- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。
# T, o% I/ O- q! j4 C; S- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有# {5 I2 t5 \) }8 h% w+ A
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
2 c( D' e# w/ s" q- S' F3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。; W6 ]5 Y0 k; a, {9 Q% i
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
3 y$ c3 B0 O4 n) y+ t- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。5 J& U6 ~9 j* v4 u* f9 Q
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。: F5 [ u. O& B; Y
- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。, Q5 e' j( j5 W
- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。8 Z& q8 t5 Z3 E' ` k/ q
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。
- Q) n% E' b! l9 {0 ^. z, E. |5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.1 e5 {* m0 E5 ] f" F& u
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
8 t& J/ m5 t$ ^- J2 q- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
8 B- @/ R! N" o7 I+ S+ a0 S7 c- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:, ~. K0 s2 }: a4 X6 ?/ l
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。+ ~3 `* o1 c/ Q+ O9 A
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。7 [% m( K, E8 D. x
c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。3 C, V/ E+ n. J6 ~0 ^7 W" Q
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综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了9 \5 r5 f: E2 J" m& V. s
另外,扩建设施非常消耗补给和HI; M; j- W2 U" {* J0 f" j# C
扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
4 q1 j! R; T2 D; C- F6 O8 J- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。$ \# J9 q6 Q3 r2 Q7 [7 C5 I
# J- P, L' a6 I' K[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ] |