日本生产 
- G6 e( O" c% Q- b- c6 e- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。4 [; J; h5 y5 F" Z/ g 
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器: 
3 @$ Z: j/ D& T" d1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。 
3 `5 v. i" j5 Y! q; E- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。 
0 ?! a( Y2 M: U& [! }8 O- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。3 l; g5 E. l7 d" q 
- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。- C. z/ y& J0 i% w 
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。6 h# o& s: \0 o1 F6 r; C; Z 
- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。 
$ i" k8 a) N! h& r7 k2 N- 工厂的数量表示飞机的月产量。) S9 W3 ]) X# a5 X+ A; h9 q/ P 
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。 
( m  J$ x+ l) {- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。% V2 D, M( w, j4 B; B1 z; U- k 
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有0 S" J/ `* ^) V0 m+ n9 M 
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。6 G+ R$ o  l  e/ C3 `9 [9 G& y9 h 
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。  v; R# K+ ~, J9 J# ?* m) N4 I' R 
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。9 @1 N0 k0 C9 }) a+ V 
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。/ U( d; ?/ g' k% g- l4 f 
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。 
) [5 d1 b) i5 h" h' q- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。! o5 @% R7 D& C+ i7 G" t 
- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。& z" O% b( c8 q# }8 F 
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。4 F- o7 M$ M2 i& K+ `2 f 
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc. 
* n# j; S9 T3 ^9 m$ }/ J5 U/ G- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.4 h* G* a. A& n, n1 N, d 
- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。 
, h2 c+ I) L; M, K5 t' B- 军舰或者商船点数用于以下几种地方: 
6 D5 g. p/ T  Z$ h( L5 P$ C* Ea) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。( }, Q: }2 \0 l5 O; s8 M' Q 
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。 
& Y! s7 n2 \3 O! ac) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。 
) v; y' y  y8 Q 
$ W& P  |8 {* }综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了' G5 `# a6 B! i) W 
另外,扩建设施非常消耗补给和HI( h1 a/ d% j) b5 d9 m 
扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。 
9 Y9 n) h1 ?% q- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。 
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5 a' T9 N- ~3 E5 s+ t( |# E[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ] |