日本生产% ~ }! U7 o/ n! @
- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。$ y5 j( l2 L, s) z2 t" A+ V
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:- \# x# w/ X2 K' X. ~& m
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
8 X# M5 ^* w+ u: N9 Y r/ W- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
) u! P8 \* H7 f9 Y( d$ k; C- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
1 I9 @4 ?/ | {2 ^* S- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。
5 [+ j% c* P4 G. {2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
, T3 [6 G* c+ m; n- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
( E( e( ~9 O% ]% P7 ^- 工厂的数量表示飞机的月产量。
7 v/ |! J; r9 J, e- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
2 b+ Z) a' N1 s* o6 V- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。
# l0 J$ W4 q( y* t- {- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有( }- e. K1 j8 w# w0 k. m
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
# a7 C" Y/ w3 {9 }1 n3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。# @) h; I% A, p+ D
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。5 f% ^0 n+ b+ i( \7 e! Q, P
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
& B: n- t* D3 d$ n9 E) ?$ L4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。4 i. t( L# V& h/ q- \) b8 f
- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。, N2 g1 X/ l/ z' N2 b9 o, p- B
- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。
, e9 v" g5 b" e) W7 S% L9 E- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。 g4 V" i4 E6 l6 V$ `/ S9 w
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.# K! J- G5 D0 ^3 O& j' T
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
' Y3 m8 v$ B8 i- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
% G' K9 Z! M7 D, P! s- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:$ c5 s6 ~0 R: H& h. b% W# t8 ~
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。
4 l7 P& Q8 a' |: wb) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。+ K: V& z# U5 r: Y6 ]
c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。4 O. N. g+ r, J5 Q/ U
: J) k5 J: G, {& J, t% P# X综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了
. i* A$ Y1 B: y+ e8 M另外,扩建设施非常消耗补给和HI. j- q3 t0 V6 d: k: c
扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
! w1 `8 X X5 [6 E* I- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
- T8 _9 s# O+ b6 K; m: [$ o6 n! U7 E( }6 k; H
[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ] |