日本生产) x% h4 j9 G5 S! }. u
- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。
: Z$ p& b) ]9 \4 H$ x) h1 O- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:
+ t& L) W6 S5 h9 N( H8 l) \1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。 S3 M( V6 E6 \% j3 a
- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
% [6 [- O) J- N% a+ X/ Q9 h- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
' I" q( _4 G/ a5 J6 i( R- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。# P0 a3 T4 o' B2 x. c
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。. z( @5 u, J+ _
- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。) @# @( P @8 k7 m5 \1 Z
- 工厂的数量表示飞机的月产量。- l, p" s3 B$ _3 ]' f4 E+ z, N' P- ?
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
, w+ r Q, e. B* i1 j; Q. i; W O- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。
8 C3 L& m4 b5 ?( V, Z, H/ g0 m- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有
# o: ]$ M$ i5 @% M$ Q( c一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。) {8 } u+ _5 g" l/ Z
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。
. N; U( u, r8 L1 v. j" k' W: R- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
6 m' ]1 A! ]( I( m( R, k- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。' s4 p* [% d8 G" a5 Q+ H- ?
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
, g1 r& s" q! O% k: d& f, I- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。& E3 c5 O' p8 w9 ?
- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。
) J) }: p' |; n8 C7 P( j/ n/ d- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。* f& G3 u% c# {& y- R; `
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.
! w2 Z4 T: p1 a0 U7 k- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
/ @/ `+ j3 L4 a; _" x8 M# d- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
8 \) |% M( i& |3 x: l. f/ R+ X- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:. B( l' Y, W% l- m1 h Q: \
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。
: {1 ~/ J2 Z/ H& jb) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
+ w) `. g {# Z$ c' ec) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。' M% q, \0 B- f" f
/ E0 S- R* X( W! _! t# v: M综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了
6 a( y8 _$ ]0 m# o8 p另外,扩建设施非常消耗补给和HI1 T# q/ l. C4 I* j. r m: q( W4 o
扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
' a. `/ q1 m5 m; u- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
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) z9 }/ Y N M" U9 K0 I) l[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ] |