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日本重工业直线下降,跌破2000点了

真是郁闷啊,从43年11月开始就发现重工业从20000多点逐渐下降,但是时值和特混舰队在瓜岛激战,加之列多又有4个师团以上将近15万陆军被围,就一时无法顾及工业。43年12月就跌破了原来设定的14000多点,到了44年1月,已经快跌破2000了。奇怪的是所有的工业基地都有足够的资源和石油。什么原因?是和抢占的澳洲重工业基地有关吗?那里的资源是足够的,石油略有短缺,不过也没有那么离谱啊。
?你确认本土各种资源充足?
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
半日还是先计算一下目前的HI消耗是多少,如果你消耗没变的话,抢不抢新的基地,显然都不会导致HI减少,若是消耗没问题,那就一定是资源运输出了问题,各大区(本土、台湾、大陆....)的资源需求是一定的,是否运输了足够的过去,应该自己大概有数,是否所有的工业基地都有足够的资源和石油,最好还是多观察几个回合看一下变化
从跌倒13000的时候我就在关注,除了澳洲缺少石油,其他记得大区在运输时都没有问题的,另外我已经打通了大路交通线,从西贡到中国大陆是有铁路贯通的,虽然这样我还是往广州和上海运送一定数量的石油,日本本土更加不缺油和资源,大阪这两项东西已经堆到了30多万,高松也是十多万。
各种船厂工厂扩得太大了吧? 没用的停停
如果其他正常一切后勤都没变的情况下的话~应该是有预研的飞机服役了~~导致一下子多了很多消耗~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
很显然是工厂消耗太大,工业超负荷,而不是开工不足
43年底到44年初只有紫电一种新飞机服役,不过飞机生产线被我调整了不少,但是我觉得没有达到开档之初的那种大变化。我现在很有兴趣看看究竟能降到多少,总不会降到0吧,倒是我看怎么来解释
造船真的没有扩建多少,云龙级三艘已经服役很久了,信浓只是用正常速度建造,而且还是云龙等舰完成之后才继续的。
造船厂的消耗之和自身规模有关,而与生产出来的造船点有没有被利用无关,个人经验,即使交通畅通,也不要指望资源可以高效的在从满洲到昭南的广大区域内合理分配,起码要对马来、印度支那、华南、华东这几个大区专门运输足额资源。另外,半日计算出的HI消耗比生产少么?
半日恐怕把重工点数和造船造飞机弄混了) K$ T) E  _/ o  g7 C
造船消耗的是造船点数,不管你用没用造船点,船厂每天都在生产造船点,这是要消耗HI的,除非你关闭掉,相应的还有武器和车辆
2 A# `5 G  y3 A# h! V: Y1 ?, E4 g9 j5 J飞机和引擎制造直接参与消耗HI
这么说大部分军舰已经建造完成的情况下,我适当可以关闭一些军舰船坞了?但是以前没关的时候也没有下降的那么多啊,43年上半年有一次重工业下降到12000左右,不过很快又恢复了正常,稳定在20000左右
日本生产; P# U; d: G/ z7 P' w
- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。
+ D6 c" Y3 }- M1 C4 ?$ d4 u- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:; F: M4 w! Q4 q1 f) c/ {
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
# ^- a" {# H4 y, y" `& b, e- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。  x1 O1 Y9 ]& \
- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
/ |7 H/ h% i0 E! A- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。' {" T) Q( A" G- c2 b7 t
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。2 ~' k7 A4 }; [' O6 _9 O
- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
# f: f" p8 ?" p, I8 {; c( ]2 R- 工厂的数量表示飞机的月产量。; A! B& a: J( N6 ^$ p8 ~
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
( u3 d3 I& ?) c- N+ h8 e, A- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI2 r: c  ]2 m5 R
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有
) b/ Y  @" a  D2 R2 k6 F5 m9 m7 p一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
1 ]& M  P: @2 d, n6 x3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。2 J, F1 h% {8 H  b
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。6 M' a8 b. D# Y3 m; }
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。) w0 Q9 h0 d2 ], ^" |+ ]. t
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。  I4 m/ v" b3 Z! A( }) q' ^
- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
3 [$ N2 ~* {6 t3 S2 _- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。2 M4 m% b# A0 v( y: m' v5 S5 a3 k
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。
# S  O) I& O- X0 X0 x0 ^$ T9 N5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.
. u7 Z: J9 `/ u- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.  m& R. j9 b, o( r
- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。% J" t* q/ R* v# V7 y9 w
- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:. y- Y6 l' S! {: ?2 b* C1 }& ?3 \
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。
( D$ w5 q- l# }0 h0 {# Z6 ]  {/ Ib) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
# I9 R- u6 ^$ m1 X. K4 b8 mc) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。- p/ M9 ^) C( Q; P8 F
! u" j2 m* H; C+ k9 R: ~
综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了
2 s  R2 N& v; n& @; g) l1 t另外,扩建设施非常消耗补给和HI
1 |5 Q1 V: y- j0 X/ F扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
1 ?5 j3 Q4 q% P. @( ?+ h  {- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。8 @; b$ m2 s. X- [' i4 y

. Y: h: u) q# j9 P[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ]
有没有可能是因为我在缅甸有5个师团的陆军为围困,造成原本将近20万的陆军减员至9万多人,解围以后因为要补充这些大量的空额,所以才造成工业生产不堪重负呢?
我扩建了好多引擎啊,罪过罪过
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