日本生产; P# U; d: G/ z7 P' w
- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。
+ D6 c" Y3 }- M1 C4 ?$ d4 u- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:; F: M4 w! Q4 q1 f) c/ {
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
# ^- a" {# H4 y, y" `& b, e- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。 x1 O1 Y9 ]& \
- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
/ |7 H/ h% i0 E! A- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。' {" T) Q( A" G- c2 b7 t
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。2 ~' k7 A4 }; [' O6 _9 O
- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
# f: f" p8 ?" p, I8 {; c( ]2 R- 工厂的数量表示飞机的月产量。; A! B& a: J( N6 ^$ p8 ~
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
( u3 d3 I& ?) c- N+ h8 e, A- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。2 r: c ]2 m5 R
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有
) b/ Y @" a D2 R2 k6 F5 m9 m7 p一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
1 ]& M P: @2 d, n6 x3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。2 J, F1 h% {8 H b
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。6 M' a8 b. D# Y3 m; }
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。) w0 Q9 h0 d2 ], ^" |+ ]. t
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。 I4 m/ v" b3 Z! A( }) q' ^
- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
3 [$ N2 ~* {6 t3 S2 _- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。2 M4 m% b# A0 v( y: m' v5 S5 a3 k
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。
# S O) I& O- X0 X0 x0 ^$ T9 N5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.
. u7 Z: J9 `/ u- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc. m& R. j9 b, o( r
- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。% J" t* q/ R* v# V7 y9 w
- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:. y- Y6 l' S! {: ?2 b* C1 }& ?3 \
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。
( D$ w5 q- l# }0 h0 {# Z6 ] {/ Ib) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
# I9 R- u6 ^$ m1 X. K4 b8 mc) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。- p/ M9 ^) C( Q; P8 F
! u" j2 m* H; C+ k9 R: ~
综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了
2 s R2 N& v; n& @; g) l1 t另外,扩建设施非常消耗补给和HI
1 |5 Q1 V: y- j0 X/ F扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
1 ?5 j3 Q4 q% P. @( ?+ h {- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。8 @; b$ m2 s. X- [' i4 y
. Y: h: u) q# j9 P[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ] |