日本生产3 P& o1 K5 }1 p o& o7 F
- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。" V( R. @# X# a, E2 |8 q+ `
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:
! v: O. |- @/ I2 ]1 u1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
0 R+ k3 e8 g' E/ T8 P, F) G- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。; [7 }( B) C4 L6 i2 y. `1 T
- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
8 E6 k, G% Q( @+ W- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。$ l. j7 y3 ]$ L& b2 U9 {1 U2 Q$ ^
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
" K# r$ Z( H9 P% f- I) n3 S- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
8 E6 }& r: Q- c+ m- 工厂的数量表示飞机的月产量。
: d' h3 S. G& Z H- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
/ K0 g, [% M8 R; m9 W% t E8 s- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。3 I; C3 s: ^$ R: G$ G+ w
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有) ^- D; T) k7 l2 C1 \) k
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
' v# n0 T) d+ _5 D0 D3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。
, Q3 S0 e% M" \2 k) x, {- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
/ S2 n, w/ [1 w( F7 ^- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
4 W" v1 }' y% L" K3 |6 M4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。' r1 w6 ^! a8 h3 u b' r
- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
3 Y8 E9 _0 Y2 p7 g- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。
3 v/ m; } k) s( I, O4 q- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。8 v# r0 S; }) x: N5 f) z6 ^: T1 C
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.1 U# y2 s! W6 D& R! a) i. o
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.. x& {& _+ d; q. s5 G, Z7 _
- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
" T8 H7 _8 b& D# E1 \- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:. u; T W* s z9 c4 H9 X
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。6 m; J' E/ Q7 S, V% e9 d
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。/ y; ~! I9 ]( I2 S- _ e- q( f- U
c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。) c& O2 F6 l, Q+ w/ Q! F# Z
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综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了4 [4 t, }# l8 A4 e; B3 Z; \+ ?# B
另外,扩建设施非常消耗补给和HI. \7 f' s& y% G- Y1 l+ D
扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
/ s' R* p1 Y! s- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
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