日本生产
: S0 R# ~' z$ ?; N" h# T @- l- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。9 }) M1 [# G: Z1 R" r3 }8 _7 }
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:5 i/ @6 v) c8 ~$ L( I! K) {
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
2 C4 i7 }. Z" w, b, u- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
! y5 d8 b4 N& }4 E- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
; q0 m6 c8 Y7 c% ~ `+ L% N- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。
) h( z$ z7 r0 o' A f1 {2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
. x) z) z) D& D- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。- w8 H* h; P( u' H' W% [
- 工厂的数量表示飞机的月产量。; E* p/ J) t7 c! c5 b9 G
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。6 I/ f9 J' A8 ~( K3 Y8 T
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。( T4 o- c& |$ j/ Z4 K. R! ^+ o) M
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有# G$ }( k. t m
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。8 P* n2 w/ A' ~2 d6 p
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。
+ E' Q. } X( ^% \6 }- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。" W) x4 N/ t# F+ L1 {
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
' i: I/ O4 h' ~9 n1 y* h+ w4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
, d( v4 y0 s4 K8 w- {! x- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。8 u8 B* a3 M, j
- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。. L8 P5 z) X" ^; H- m
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。5 J4 q1 g( |% a8 v9 [0 m+ w
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.* F! u+ N$ [4 f/ w
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.# d9 U9 u/ G4 j9 a" z
- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
2 A) z' b* |0 O" S; G1 r0 ?- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:
6 o4 A0 g: Q9 K& K" Sa) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。
- P+ t8 w5 }( X) Y3 ob) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
' z5 ]" ?- h7 _1 F% G: n6 vc) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。
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综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了9 T7 X- D* t4 D5 W ~* W
另外,扩建设施非常消耗补给和HI. E. j4 x# l4 v- v+ W( @4 t0 r0 d
扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
! U1 ]) B% i* x0 y- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
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