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日本重工业直线下降,跌破2000点了

真是郁闷啊,从43年11月开始就发现重工业从20000多点逐渐下降,但是时值和特混舰队在瓜岛激战,加之列多又有4个师团以上将近15万陆军被围,就一时无法顾及工业。43年12月就跌破了原来设定的14000多点,到了44年1月,已经快跌破2000了。奇怪的是所有的工业基地都有足够的资源和石油。什么原因?是和抢占的澳洲重工业基地有关吗?那里的资源是足够的,石油略有短缺,不过也没有那么离谱啊。
?你确认本土各种资源充足?
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
半日还是先计算一下目前的HI消耗是多少,如果你消耗没变的话,抢不抢新的基地,显然都不会导致HI减少,若是消耗没问题,那就一定是资源运输出了问题,各大区(本土、台湾、大陆....)的资源需求是一定的,是否运输了足够的过去,应该自己大概有数,是否所有的工业基地都有足够的资源和石油,最好还是多观察几个回合看一下变化
从跌倒13000的时候我就在关注,除了澳洲缺少石油,其他记得大区在运输时都没有问题的,另外我已经打通了大路交通线,从西贡到中国大陆是有铁路贯通的,虽然这样我还是往广州和上海运送一定数量的石油,日本本土更加不缺油和资源,大阪这两项东西已经堆到了30多万,高松也是十多万。
各种船厂工厂扩得太大了吧? 没用的停停
如果其他正常一切后勤都没变的情况下的话~应该是有预研的飞机服役了~~导致一下子多了很多消耗~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
很显然是工厂消耗太大,工业超负荷,而不是开工不足
43年底到44年初只有紫电一种新飞机服役,不过飞机生产线被我调整了不少,但是我觉得没有达到开档之初的那种大变化。我现在很有兴趣看看究竟能降到多少,总不会降到0吧,倒是我看怎么来解释
造船真的没有扩建多少,云龙级三艘已经服役很久了,信浓只是用正常速度建造,而且还是云龙等舰完成之后才继续的。
造船厂的消耗之和自身规模有关,而与生产出来的造船点有没有被利用无关,个人经验,即使交通畅通,也不要指望资源可以高效的在从满洲到昭南的广大区域内合理分配,起码要对马来、印度支那、华南、华东这几个大区专门运输足额资源。另外,半日计算出的HI消耗比生产少么?
半日恐怕把重工点数和造船造飞机弄混了" x2 q0 i$ A! T0 B6 w
造船消耗的是造船点数,不管你用没用造船点,船厂每天都在生产造船点,这是要消耗HI的,除非你关闭掉,相应的还有武器和车辆
8 _: k$ ]" G0 c! a2 g飞机和引擎制造直接参与消耗HI
这么说大部分军舰已经建造完成的情况下,我适当可以关闭一些军舰船坞了?但是以前没关的时候也没有下降的那么多啊,43年上半年有一次重工业下降到12000左右,不过很快又恢复了正常,稳定在20000左右
日本生产
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- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。9 }) M1 [# G: Z1 R" r3 }8 _7 }
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:5 i/ @6 v) c8 ~$ L( I! K) {
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
2 C4 i7 }. Z" w, b, u- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
! y5 d8 b4 N& }4 E- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
; q0 m6 c8 Y7 c% ~  `+ L% N- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。
) h( z$ z7 r0 o' A  f1 {2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
. x) z) z) D& D- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。- w8 H* h; P( u' H' W% [
- 工厂的数量表示飞机的月产量。; E* p/ J) t7 c! c5 b9 G
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。6 I/ f9 J' A8 ~( K3 Y8 T
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI( T4 o- c& |$ j/ Z4 K. R! ^+ o) M
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有# G$ }( k. t  m
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。8 P* n2 w/ A' ~2 d6 p
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。
+ E' Q. }  X( ^% \6 }- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。" W) x4 N/ t# F+ L1 {
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
' i: I/ O4 h' ~9 n1 y* h+ w4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
, d( v4 y0 s4 K8 w- {! x- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。8 u8 B* a3 M, j
- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。. L8 P5 z) X" ^; H- m
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。5 J4 q1 g( |% a8 v9 [0 m+ w
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.* F! u+ N$ [4 f/ w
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.# d9 U9 u/ G4 j9 a" z
- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
2 A) z' b* |0 O" S; G1 r0 ?- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:
6 o4 A0 g: Q9 K& K" Sa) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。
- P+ t8 w5 }( X) Y3 ob) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
' z5 ]" ?- h7 _1 F% G: n6 vc) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。
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综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了9 T7 X- D* t4 D5 W  ~* W
另外,扩建设施非常消耗补给和HI. E. j4 x# l4 v- v+ W( @4 t0 r0 d
扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
! U1 ]) B% i* x0 y- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
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8 n, K  I1 a% Z2 J[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ]
有没有可能是因为我在缅甸有5个师团的陆军为围困,造成原本将近20万的陆军减员至9万多人,解围以后因为要补充这些大量的空额,所以才造成工业生产不堪重负呢?
我扩建了好多引擎啊,罪过罪过
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