日本生产6 A5 t" R O2 l: ?
- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。
! V" M, g0 |+ y0 ^" |3 ~8 h- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:
8 N6 I* V# w* T; }1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。. {4 u$ Z C; F: v+ w- D3 T6 e
- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
" m. }( _% ^) L; i: @. I/ o- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
% j/ ^/ n0 v* N& a& b- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。2 Q) M- e9 }1 S
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。8 p7 e1 Q& j! A' h N
- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。* @7 b$ C% z- ~+ K( d
- 工厂的数量表示飞机的月产量。
5 @0 [0 }( p) v1 |+ C' S) _5 p- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
' B* c9 L2 l( k4 n0 S) s- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。: L7 N& u2 }% C# K0 h" ?
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有8 n) I5 F6 @" q7 f9 ~6 N0 B, L/ r5 \0 Z& a/ C
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。' K- q5 o7 r" V
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。7 k7 L/ Y# ?# F& w1 u% w
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。) m2 ?7 G( ?7 S6 }
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
# x5 ]+ D2 K6 }4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
) c, `( Q- q6 k6 r' Z$ w B+ v3 m$ {) C- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
2 O; M7 u: W4 {5 L% p- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。
& q) Z D. c5 L. X8 R. x$ e6 e: N- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。4 j, _8 T* j( b8 T; |6 {
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.
4 k4 O, _+ u4 r% Y6 b7 |5 ^- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
1 h& a$ h, x. D% f! |- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
! Y% M+ U# A5 @4 g1 r' v- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:# O8 d) M6 U$ E! R. N. N$ B5 }* y
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。: X' o8 m* u3 U/ F, `; S
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。$ W) D {. K" o1 `# | ^9 P
c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。% T" {. F# B s6 j/ u k5 {
9 ^, Y- }, O$ v/ c综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了: w, N$ S1 D8 X$ T1 y/ G* r( k$ G
另外,扩建设施非常消耗补给和HI
3 Y) R% |! E4 Q* ^' F* A扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。- X+ C {. x- f% \$ C
- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
- E" {5 o5 g& V2 U/ a1 S
. B; X3 S2 j4 k[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ] |