日本生产! H) [/ v( L& x" h
- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。; l1 A k0 e6 {$ J% W; j
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:
# s; I4 U0 n$ t1 E1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
% K7 u; i7 [. o" x/ \ v4 Q- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
4 Q4 I: Q8 Y9 ~, D, W/ s- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
) n& |* ]9 ~5 c) ?# n/ W- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。
# w5 ~7 ^, t% w3 i" j2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。* P* ~& A. b- c
- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。* w5 ]* z3 W" T+ h' r
- 工厂的数量表示飞机的月产量。
6 R% _6 u0 @2 w9 G3 g" H3 Y- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
9 d* h4 ?% P, L3 ?- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。' y c8 o6 p3 P, V+ I
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有# w% r l* ]% a, D6 L, t
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
0 g9 b2 N2 |; f$ L' u3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。
( i4 [9 [4 t9 @% O- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
/ s! }* a; d m* K- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
. G! B7 y9 M" D0 l6 {& [- G4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
2 M! n3 t( m8 u& ^2 F K4 i- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。# o, K. v6 q" W7 d; ~, @" p8 O: x
- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。
% ^5 c( @3 v5 u/ L. ?7 g1 H- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。
: H E9 ?" z" ]! J5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.0 ^: t$ o8 S( B5 a0 V) o! u
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
: K/ q2 d& y9 l. T2 m+ A- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。5 n5 r6 ~, a+ R' ?- ~
- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:0 g/ r! F. z; S: M. {8 i. N
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。; T, O; g% q; l, A9 n
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
$ m; O7 U& K7 m6 B# X: z2 K% zc) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。
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综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了
$ G r/ }$ ]7 Q3 w- \' X另外,扩建设施非常消耗补给和HI& J! I4 C( p: B) D0 H
扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。7 d- Z) ~* k0 e3 @5 s# e8 S8 }9 n
- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。! e' s) ?% O' ^4 k5 c9 M
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