关键还是写战报的方式改一改,看了这么多战报下来,感觉一个问题.这游戏是很强调细节的,包括多少船多少兵多少飞机.但看下来的战报对这些细节方面介绍很少,都是些粗线条,往往都是今天某队冲到某处轰杀一队敌兵.但是在一些后勤细节上往往着墨不多,甚至包括战斗态势的细节也不多(比如两队CV打仗,岸基航空兵在何情况下出击,周围态势如何,接下来的几步如何把握)
1 L; q# D, U7 R N* z比如飞行队长是谁,哪些飞行队远直掩,
1 p3 k; @& V5 x, o) a' `0 W2 t大剧本开始的时候哪些岛屿可以运补给哪些岛屿把人撤回来.
1 b9 E+ ]+ C/ t( ]/ H可能一些细小操作上因为觉的没啥意思好写就没写,也导致新人不懂难上手/ _ j/ E) p9 B A. R
0 S0 d5 W7 j- Y# C2 U5 E3 a) S这种情况,也不是说战报以后都写细节,那也不对,太繁杂了.6 c1 K8 F; L9 A; v6 S. q
倒是可以写个详细攻略,小剧本里的最好有后勤保障体系的那种剧本,将每一个操作步骤写出来,重要的地方特别提一提比较可行
' X7 g0 ?/ T$ y! F" [, N而且写的时候,可以把战略地图放上来,哪个回合重要的机动部队在哪个位置配合地图画出来,让大家都知道"格子"位置的重要性.这样看就比天天把战斗结果发出来的战报要好看多了
/ E" U! [5 S. v: N) _! m说实话,战报里一堆战斗结果,看多了其实没几个新人看的下去,没有现场体验的感觉.比如战报上的方位,就是一个坐标数,但在地图的哪个位置上,谁都没有概念% P1 X4 Z% a: z) H* p* y$ u* |/ w4 i7 x
+ H9 D0 a+ \$ {% S% W. w[ 本帖最后由 adsl01 于 2008-10-25 10:34 编辑 ] |