关键还是写战报的方式改一改,看了这么多战报下来,感觉一个问题.这游戏是很强调细节的,包括多少船多少兵多少飞机.但看下来的战报对这些细节方面介绍很少,都是些粗线条,往往都是今天某队冲到某处轰杀一队敌兵.但是在一些后勤细节上往往着墨不多,甚至包括战斗态势的细节也不多(比如两队CV打仗,岸基航空兵在何情况下出击,周围态势如何,接下来的几步如何把握)- \1 R& i8 r9 r' o- j5 R5 n0 K1 P% j: Z
比如飞行队长是谁,哪些飞行队远直掩,5 _% B1 V; p% v' N+ T! x' M( [3 X
大剧本开始的时候哪些岛屿可以运补给哪些岛屿把人撤回来.7 [+ f/ x; a4 n0 Y% P8 [
可能一些细小操作上因为觉的没啥意思好写就没写,也导致新人不懂难上手5 H- E( k" j# B9 N5 R
% o" f" K& t5 k# {8 [0 E这种情况,也不是说战报以后都写细节,那也不对,太繁杂了.6 x" C* x, t9 z. B$ T s
倒是可以写个详细攻略,小剧本里的最好有后勤保障体系的那种剧本,将每一个操作步骤写出来,重要的地方特别提一提比较可行
! q* |% V1 d I1 _2 Q而且写的时候,可以把战略地图放上来,哪个回合重要的机动部队在哪个位置配合地图画出来,让大家都知道"格子"位置的重要性.这样看就比天天把战斗结果发出来的战报要好看多了6 D; [; N" S1 j7 q5 U- r* h0 F
说实话,战报里一堆战斗结果,看多了其实没几个新人看的下去,没有现场体验的感觉.比如战报上的方位,就是一个坐标数,但在地图的哪个位置上,谁都没有概念( m8 w; ^! d x/ l! _' D* _
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