返回列表 回复 发帖

比赛练兵...(转贴)

DD级 % ^, ^5 C, N8 l3 H1 ^
8 `, n5 L. l8 u. o
日本岛风:(软防500+,船速36/57,总修理能力不计,基本不够用,作战任务为打敌方侦察机及反突击和鱼雷突击)
, h3 O0 b6 v' Y, i$ }) Q& r

) T% k! v% p1 C) ]0 s, S  H. z舰船配置:
/ l. U/ ~- d: @0 a' q9 o+ r4.7双专业防空炮三座(各炮配弹11箱) 命中雷达一座(最轻的雷达) 五联装90鱼雷发射架三座(各配鱼雷15发)
* k1 K1 f) }6 q* G+ K) t$ S" s
* Q' A2 {4 z# b8 |1 ^6 w" k; {
水兵配置:
- f5 e5 h" z! A$ X. l; A1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长为0水手,岛风中间的那个发射器用0水手的鱼雷手)
! O" y+ {* q1 B2 K+ K* N120级精补防空炮手 总重300吨(兵数为技术兵120名,熟练兵180名,用精英修补炮手,转舰炮手后直接带到120级然后转成防空炮手,为了增加装填速度)
! N0 ?% V2 L9 ~5 z& w* k, t轮机兵:(重点)   B: J8 ?: L- R" n
120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。 : @* R% i" M' i3 [

6 m7 U+ f% Y! O% A. u德国Z99:软防900(212+390+314=916),速度37/59,总修理能力8654(3854+2398+2393)比赛配置中上5条,主要任务防空
( N- O! ~6 |- a# Z  q5 S$ |: n4 ~" T* j
舰船配置: $ a2 _/ @8 U% ~; s% A4 S5 n* U
KM40防空炮4座每座备弹20箱 +60命中的雷达一座 5联装G7a T1鱼雷发射架两座 每座备鱼雷10发 满载无任何装甲(裸奔)
3 y) I7 P: [6 p- c4 h
% H2 `$ z: ^, y6 k水兵配置:
$ K  L/ `! X% T, ?2 }1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长和鱼雷手全部0水手的幽灵水兵) " c* E/ z; _3 [$ I, D6 M5 k/ b
/ V8 C2 |" M+ ]' s* {/ |1 x
120级防空炮手一对,总重610吨(兵数为:技术兵120名,熟练兵390名,加软防212,总处理能力1927*2=3854大家杀兵时一定要小心小心再小心...):用精英修理兵,转了国籍后不转职120级后再转成防空炮长
6 A. [) U! V- \- x
3 n9 e! s* E+ h; m# B/ R) W4 `轮机兵:(重点)
) n! y  ?* K4 h* i( r, {6 q  R9 R120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390,修理能力2398)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。 8 N& P% K7 k! c! m% N
# S0 Z$ C" u" p! G3 s& a5 l# P
120级精轮延时转轮机兵一名(总重428吨,增加软防314,修理能力2393)用精英修理兵,用精英修理兵是为了增加修理能力。转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的辅助职位)后就不要再转职了,一直带到110级再转成轮机长.这样转出来的轮机兵的软队和修理能力都非常高。 9 a% Y/ I1 Q- H+ M

3 U4 i2 Y" _. V0 B% ICL级:
9 @. D( `* q. z# y3 l% @7 z$ `4 u% @% ]8 j0 F. F
日本最上CL:软防900(34+34+314+390+158=930)总修理能力(414+414+1927+2401+2396=7552)船速31/52,满载无装甲。作战任务:CV特勤船,主要
' q4 X6 u+ w; _6 v) G, x6 X1 h- N) [! r( J* b+ [2 U; j
给CV负责防空,及侦察机CV进攻目标,对入侵CV范围的小船进行打击,必要的时候可以做为突击船,因为最上的鱼雷威力巨大   g% s' o  P& s) u1 _  x, Q5 j
舰船配置# Z5 X- q- d! L+ H1 t# O4 x! o% C
58级6.1*3防空炮五座(各配弹AAA防空弹6箱,重HE弹5箱)+57命中雷达一座 5联装93M3鱼雷发身架四座(各配攻击力12853,速度60节的鱼雷各五发),侦察机四台(或三台战斗侦察)轮机配置马力167200的CA专用轮机 1 K/ k" f5 \' S) F8 Z3 M
水兵配置: ) }1 s/ M  Z" H. U
1幽灵舰长 2两用炮手 2幽灵鱼雷手 1延时转轮机 1延时转侦察
, H! P7 e1 c5 h. c$ Q5 _( z% B) I$ {  x6 w0 k
幽灵船长和幽灵鱼雷手就不多说了(兵数为0就可以,就是炮击时船长的落点看不见,不过有经验的玩家应该不会在乎这个问题了) " A4 J7 T0 ^& K) n, ?3 m
  H: e- a# M7 l% N8 Y4 @
2两用炮手(总重小于等于582吨,每个炮手120技术兵462熟练的情况下增加34点软防,两个共增加68点软防,总修理能力828)用精英装填炮手带到12级后转舰炮兵,然后就一直用舰炮兵带到120级再转成两用炮手,增加炮手的装填速度 # G: G6 t5 C7 f, @
; n4 n4 D! _! d- @
1延时转精英轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防314,修理能力2396) 精英轮机苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵
+ ]2 X3 O0 q3 K1 {0 `1延时转精英修补轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防390,修理能力2401) 精英修补苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵
# [4 i8 A# Z0 f( A; u* m4 [1 J4 S  t, v$ V2 D
1延时精修理侦察机(总重325吨,满技术熟练打针情况下增加软防158,修理能力1927) 用精英修理苗带到12级后转职成日本水兵,然后不做任何转职(不要转成特勤兵了!!!,直接白兵带到120级,然后再转职成侦察机,增加舰船的修理能力)
8 ^4 s/ R0 e) b' i, w/ l9 N5 ]# K$ B3 L6 l+ }
2 u' e0 h8 A6 I" u( S8 R
美国布鲁克林:
. |0 p' O" [6 }
5 ?+ ?1 }& L4 O4 p2 R舰船配置1:(软防900(20+20+158+390+314=902)总修理能力(178+178+1927+2393+2393=7069)船速31/49,作战任务:侦察,防空,突击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)满载无装甲裸奔
: Z; Y! l% Y; \( v% ~4 X$ M2 \$ r7 G- ~$ K. T3 G
37级6*2双联装高平两用炮D型号射速3.24五座(配防空弹7箱攻击144,重HE弹6箱攻击169),4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台,配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。此种配置看重防空时的一击必杀能力,对操作队友的防空意识及经验要求较高,而且此种舰炮有很强的炮击能力,在与CL级1对1的对抗中有较强的杀伤能力和自保能力,适合给航空母舰预警和防空,以及在突击时做为突击舰船。
/ |, L; v, i, ]- K8 y1 p0 W6 _' D0 H4 Z
4 Y9 `, @: \6 v7 g+ D水兵配置" {4 e/ K0 \& ~! L2 j+ M
1幽灵船长2幽灵鱼雷手
9 B; c0 N! s' |$ r1对120级装装装防空炮(总重量控制在860吨左右,平均一个炮手重430吨,满技术,熟练情况下,总软防增加40,修理能力共178*2=356)
8 e7 r- A# o1 X/ l5 n7 a1个精英修补延时转轮机(精英修补兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加390,修理能力增加2393) 4 U0 K% G( h( B, T8 P) b9 k
1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393。如果为了增加修理能力的话,这里也可以换成精英修理延时轮机,但最大速度下降1节,最大轮机加速时间减少5秒左右) - J1 P& T$ e2 K6 Q8 h5 |
1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927) ) o* N+ ~$ Q# k$ V( K- O* |

! w( h+ d$ h  p' S$ D
7 ~% C5 u) l2 B舰船配置2:软防900(158+158+312+26+180+158=992),总修理能力(1927+1927+1927+2393+1223+178=9575)船速31/52(满载,装63层防鱼,未装其它装甲),作战任务:侦察,近距离防空,敌鱼雷机进攻路线驱散,关键时刻为主力舰挡鱼,击及反突击,鱼雷敌阵型驱散) + M8 @0 F6 r. w: C9 D

2 Y+ F# c& J5 N24级射速1.52秒 5.0*2舰炮五座,总配弹31箱(多少AA攻击81多少HE攻击102根据自己喜欢调配)4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台(可装水雷20+)配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。
$ j4 W7 R9 r' J0 E6 V1 x7 F) g: p* Y+ D% ?4 Z9 w. n8 s! J$ a
水兵配置:(此种水兵配置注重舰船的速度和修理能力,在必要时可以进行高速集群突击,且此种配置舰炮射速较快,故上一个精英修理兵延时转职的舰炮手,增加舰船的修理和修补能力) : B, A/ n4 c: c3 F: S# h/ n  w
2个幽灵鱼雷手
' ]  z3 j) ^) y2 K; Z% R1个精英修理水兵舰长(总兵数866,总重量458,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)
$ b% X# x1 v) j) V4 N' E5 Y& S1个120级装装装舰炮兵,总兵数989,总重量524吨,满技术熟练打针情况下,总软防增加26,修理能力共178) / R0 \* T7 [1 z* D  ]# u. N
1个120级精英修理水兵延时转120级舰炮兵(精修理水兵带到12级后转职成美国白兵一直带到120级再转职),总兵数650人,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)
2 B% W6 w7 X4 v6 K/ g1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393) 0 s% i3 p" L# e4 ?
1个精英轮机兵(按正常转职成轮机兵,120总兵数914人,总重484吨,满技术熟练打针情况下软防增加180,修理能力增加1223)
' ]* c6 d" f9 B+ T1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)
  ~/ k$ p2 u; Q6 I
211老大啊,速度把兵选好,Z99我要带兵,上面说的JY感觉不怎么好,咱要1112的就行了
Z99的兵 双11就行了。1112的估计难找。
BH044爱妻号
.
:L 现在刷兵很难的,211帮我挂了20多天都没刷出几个号点的兵,最好的也才是9轮机,11修补,12修理的当然做修理的话轮机属性是没用的
没一个是12轮机,11修补,10修理或12轮机11修理,10修补的
那是RPWT啊~~~~我才挂了不到20个小时就弄到了一个鱼雷12和一个战斗12,还有一个潜在15
BH[006]
原帖由 波波 于 2008-11-7 14:25 发表 + c0 y! p, Q) _* _9 c8 A( t0 O; K
那是RPWT啊~~~~我才挂了不到20个小时就弄到了一个鱼雷12和一个战斗12,还有一个潜在15
+ ]: `) K4 }0 Q象你说的这样的杀都杀掉了差不多上百了,要这样的做甚?8 e3 z% v. ]3 H4 t7 h$ u& u$ D5 n* U
关键要33,34的啊!!!
原帖由 ksba0385852 于 2008-11-7 15:43 发表 3 @8 d" ^' j1 x5 ~# _1 N
8 H8 H6 ^5 |6 x+ \7 F
象你说的这样的杀都杀掉了差不多上百了,要这样的做甚?
9 ?& m# Q0 h) f# l3 d! b- w, j关键要33,34的啊!!!
5 P) ~* l  h5 u! i9 u9 j+ C一个游戏而已,投入太多精力反而丧失了娱乐的本意。再说即使让你找到了,到120级也不过在数值上高出100左右,没必要嘛~!6 h7 |4 Q/ o0 A6 \
我的H44炮手、大和2炮手不过才11/10的属性,狮2的炮手好点,双11。但是并不妨碍我每场打个20万左右。
BH[006]
开小船就要好兵...开大船无所谓
软兵带到多少转啊 我的都快90了 带得没动力了  闷~~
照这个要求,我的就没有一个合格的。。。。0 y% M. v" n1 z$ D

" ^- |) K. |+ f  x  e! J+ J, [. ?我的日本防空手才90,还没转,苦难阿
BH294 云南山贼
实话实说 俺有和好像是辅助3样 12 12 11的
返回列表