返回列表 回复 发帖

比赛练兵...(转贴)

DD级
( `: M6 Q# P8 i% d! I% b1 k) j% h: R0 N5 V3 U
日本岛风:(软防500+,船速36/57,总修理能力不计,基本不够用,作战任务为打敌方侦察机及反突击和鱼雷突击) 9 L5 v  q% L/ @; y6 u  Z

7 s8 D% }9 }# _8 O2 l. T/ _舰船配置:
5 a1 n$ r5 s: a# ~( H* ]0 `4.7双专业防空炮三座(各炮配弹11箱) 命中雷达一座(最轻的雷达) 五联装90鱼雷发射架三座(各配鱼雷15发) / E/ j: a1 _" U; l$ }

5 r% x1 o8 n  ^, {# o" F! P水兵配置: 9 P  E! F% w+ p. g8 b
1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长为0水手,岛风中间的那个发射器用0水手的鱼雷手)
9 h7 {! c: n& `2 B9 g- }120级精补防空炮手 总重300吨(兵数为技术兵120名,熟练兵180名,用精英修补炮手,转舰炮手后直接带到120级然后转成防空炮手,为了增加装填速度) : f2 K0 t- Q8 f' o4 h' f' J
轮机兵:(重点) / @8 W+ a) Y1 \% \+ z6 N' f
120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。 , }( @- B# F- i& @' z

7 N  X! q& A+ X德国Z99:软防900(212+390+314=916),速度37/59,总修理能力8654(3854+2398+2393)比赛配置中上5条,主要任务防空
% Y$ C( U9 C3 J( D4 L( l: l3 M; `7 O/ E. A4 v" j! a- x
舰船配置: $ x  V1 {" p/ b  h3 S- V0 n/ F( ?: r' Q
KM40防空炮4座每座备弹20箱 +60命中的雷达一座 5联装G7a T1鱼雷发射架两座 每座备鱼雷10发 满载无任何装甲(裸奔)
8 R3 l( F. _- [7 P& F, T# L
, B" G; U7 l5 b水兵配置:
4 z- l6 p, P! N1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长和鱼雷手全部0水手的幽灵水兵) , a6 _( c6 ?: h- k6 @' U

$ N% ]' A7 B7 {120级防空炮手一对,总重610吨(兵数为:技术兵120名,熟练兵390名,加软防212,总处理能力1927*2=3854大家杀兵时一定要小心小心再小心...):用精英修理兵,转了国籍后不转职120级后再转成防空炮长 ' Q  H+ s% h: G& C

' d& R% q5 [7 n2 s轮机兵:(重点) " b, [& d) f' O
120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390,修理能力2398)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。
! Z. H4 A! G( B; }  `# g0 C6 ?2 J7 ?1 |2 ~( R' s
120级精轮延时转轮机兵一名(总重428吨,增加软防314,修理能力2393)用精英修理兵,用精英修理兵是为了增加修理能力。转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的辅助职位)后就不要再转职了,一直带到110级再转成轮机长.这样转出来的轮机兵的软队和修理能力都非常高。
# \. b$ B1 l/ x9 p+ j  Q
6 e  y$ |; y5 NCL级:
% ^: p8 X* ]! F& g/ d5 _
* y( F6 M  }6 y) d日本最上CL:软防900(34+34+314+390+158=930)总修理能力(414+414+1927+2401+2396=7552)船速31/52,满载无装甲。作战任务:CV特勤船,主要
) c. _$ }& D" h0 [4 H, O- M: |
# q% }$ Y! u0 p2 a给CV负责防空,及侦察机CV进攻目标,对入侵CV范围的小船进行打击,必要的时候可以做为突击船,因为最上的鱼雷威力巨大 + {6 r/ Z& k( l
舰船配置4 S. m1 R& v& {6 f  i
58级6.1*3防空炮五座(各配弹AAA防空弹6箱,重HE弹5箱)+57命中雷达一座 5联装93M3鱼雷发身架四座(各配攻击力12853,速度60节的鱼雷各五发),侦察机四台(或三台战斗侦察)轮机配置马力167200的CA专用轮机
; i2 V- h( {2 F5 l; g- r
水兵配置:   Y- L* R# n6 T4 t8 a
1幽灵舰长 2两用炮手 2幽灵鱼雷手 1延时转轮机 1延时转侦察 " }9 v* P9 w8 d1 b% d$ p0 q* L2 c
% \8 [' W# u4 T5 A4 N
幽灵船长和幽灵鱼雷手就不多说了(兵数为0就可以,就是炮击时船长的落点看不见,不过有经验的玩家应该不会在乎这个问题了) $ H/ v2 v. o1 I

) a: [! E2 K9 V" L& a2两用炮手(总重小于等于582吨,每个炮手120技术兵462熟练的情况下增加34点软防,两个共增加68点软防,总修理能力828)用精英装填炮手带到12级后转舰炮兵,然后就一直用舰炮兵带到120级再转成两用炮手,增加炮手的装填速度
6 e. T+ u" z( O; `( h
0 A; s8 B* ]. Q) N) n; F! W1延时转精英轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防314,修理能力2396) 精英轮机苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵 2 Y& ]+ t# u3 Y3 b# o# ?. r1 @
1延时转精英修补轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防390,修理能力2401) 精英修补苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵 * T2 \1 ~: u1 k) y3 K
' V$ e  z. y  a5 M7 `2 O2 Q: }# R
1延时精修理侦察机(总重325吨,满技术熟练打针情况下增加软防158,修理能力1927) 用精英修理苗带到12级后转职成日本水兵,然后不做任何转职(不要转成特勤兵了!!!,直接白兵带到120级,然后再转职成侦察机,增加舰船的修理能力) " x, n3 ]- ?# W( K, w. g: j  H

* V; c8 b2 A# ^( W/ R, b1 {0 F: ]  F# D; ?/ z& Z
美国布鲁克林:
4 Q/ P8 J  w& P) M4 V
' Q1 e, A$ E: v! v6 e* s9 j+ |- t# ?舰船配置1:(软防900(20+20+158+390+314=902)总修理能力(178+178+1927+2393+2393=7069)船速31/49,作战任务:侦察,防空,突击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)满载无装甲裸奔
& d" l1 S( F( N9 L; v0 `5 x7 }8 |6 x# J6 y
37级6*2双联装高平两用炮D型号射速3.24五座(配防空弹7箱攻击144,重HE弹6箱攻击169),4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台,配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。此种配置看重防空时的一击必杀能力,对操作队友的防空意识及经验要求较高,而且此种舰炮有很强的炮击能力,在与CL级1对1的对抗中有较强的杀伤能力和自保能力,适合给航空母舰预警和防空,以及在突击时做为突击舰船。
1 b: c0 ]- m7 X" k* i+ G
2 A3 {% ?3 U, C  G* M. Z3 T水兵配置
8 Z" E& C! q7 o' z. o' _3 u1幽灵船长2幽灵鱼雷手 . @$ o1 X% j7 s" c" E, J
1对120级装装装防空炮(总重量控制在860吨左右,平均一个炮手重430吨,满技术,熟练情况下,总软防增加40,修理能力共178*2=356)
& n+ U4 V- m) J" _1个精英修补延时转轮机(精英修补兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加390,修理能力增加2393) 5 S7 i1 J0 J' S
1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393。如果为了增加修理能力的话,这里也可以换成精英修理延时轮机,但最大速度下降1节,最大轮机加速时间减少5秒左右) # d7 L4 `, }! `7 C
1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)
: p2 ?! {9 a* t" V! ~% U+ h) m9 |
8 Z# R0 n/ f" C' k) [. o2 ~/ Q( e
& Y  m# d/ J* Y3 ?* f' ]; L6 c舰船配置2:软防900(158+158+312+26+180+158=992),总修理能力(1927+1927+1927+2393+1223+178=9575)船速31/52(满载,装63层防鱼,未装其它装甲),作战任务:侦察,近距离防空,敌鱼雷机进攻路线驱散,关键时刻为主力舰挡鱼,击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)
, U2 B. x4 [1 b& s9 F0 W2 `$ h/ r+ l0 I+ U5 \8 ]9 T
24级射速1.52秒 5.0*2舰炮五座,总配弹31箱(多少AA攻击81多少HE攻击102根据自己喜欢调配)4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台(可装水雷20+)配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。
$ l! L( y  ]/ Q2 j% S1 u) ], H5 q' {  a' Z7 S0 U
水兵配置:(此种水兵配置注重舰船的速度和修理能力,在必要时可以进行高速集群突击,且此种配置舰炮射速较快,故上一个精英修理兵延时转职的舰炮手,增加舰船的修理和修补能力) ( a" f9 S* I7 {% [6 b
2个幽灵鱼雷手
1 L! a3 v7 \4 C1个精英修理水兵舰长(总兵数866,总重量458,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)
9 H, j" J! S& x) T7 d7 J1个120级装装装舰炮兵,总兵数989,总重量524吨,满技术熟练打针情况下,总软防增加26,修理能力共178)
; K. y' `+ q  z6 @4 `1个120级精英修理水兵延时转120级舰炮兵(精修理水兵带到12级后转职成美国白兵一直带到120级再转职),总兵数650人,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)
* n: f: s6 c! b# N9 r5 Z* l: Q1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393) 4 D) A0 i+ }9 b# @2 m1 I1 Z6 s
1个精英轮机兵(按正常转职成轮机兵,120总兵数914人,总重484吨,满技术熟练打针情况下软防增加180,修理能力增加1223)
5 A( r$ i) _! Z% @$ b7 t1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)
3 c4 f4 q0 {; J8 z
211老大啊,速度把兵选好,Z99我要带兵,上面说的JY感觉不怎么好,咱要1112的就行了
Z99的兵 双11就行了。1112的估计难找。
BH044爱妻号
.
:L 现在刷兵很难的,211帮我挂了20多天都没刷出几个号点的兵,最好的也才是9轮机,11修补,12修理的当然做修理的话轮机属性是没用的
没一个是12轮机,11修补,10修理或12轮机11修理,10修补的
那是RPWT啊~~~~我才挂了不到20个小时就弄到了一个鱼雷12和一个战斗12,还有一个潜在15
BH[006]
原帖由 波波 于 2008-11-7 14:25 发表
% h) m! C( D$ h% j那是RPWT啊~~~~我才挂了不到20个小时就弄到了一个鱼雷12和一个战斗12,还有一个潜在15
, n' ^! }* G; B6 R  t% x
象你说的这样的杀都杀掉了差不多上百了,要这样的做甚?/ s* ]+ O( d* i4 S) s/ B
关键要33,34的啊!!!
原帖由 ksba0385852 于 2008-11-7 15:43 发表
; E; T. V+ w& T  C# Z" j- R) b4 a0 r3 ]: e7 m4 l$ B% w
象你说的这样的杀都杀掉了差不多上百了,要这样的做甚?
! `+ ~/ `# _& j/ _: ?) P关键要33,34的啊!!!
0 a4 s  b9 \% N, @2 }" b7 m( M! Y
一个游戏而已,投入太多精力反而丧失了娱乐的本意。再说即使让你找到了,到120级也不过在数值上高出100左右,没必要嘛~!
; k% ^3 v4 _: p7 [4 T3 ]% B; ]我的H44炮手、大和2炮手不过才11/10的属性,狮2的炮手好点,双11。但是并不妨碍我每场打个20万左右。
BH[006]
开小船就要好兵...开大船无所谓
软兵带到多少转啊 我的都快90了 带得没动力了  闷~~
照这个要求,我的就没有一个合格的。。。。
$ [* I6 j! V7 G* G2 O8 w7 _, X' v3 V7 m0 O6 c6 ]: K
我的日本防空手才90,还没转,苦难阿
BH294 云南山贼
实话实说 俺有和好像是辅助3样 12 12 11的
返回列表