DD级 0 L) o/ ]0 T: {2 v0 V. C
$ c- m. T$ g7 A
日本岛风:(软防500+,船速36/57,总修理能力不计,基本不够用,作战任务为打敌方侦察机及反突击和鱼雷突击) . ?8 h' Q. ~" o5 E* K& ?% z
; {' k: c1 L! z# N9 U
舰船配置: 2 {/ t* x( ^; |
4.7双专业防空炮三座(各炮配弹11箱) 命中雷达一座(最轻的雷达) 五联装90鱼雷发射架三座(各配鱼雷15发) " t. F4 d/ y! ^4 m
' J( _/ t, Q# m8 |& y7 P水兵配置:
# g, a5 ]1 x2 y- c7 m; k1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长为0水手,岛风中间的那个发射器用0水手的鱼雷手) * q$ d- U* J5 R; V0 x6 @
120级精补防空炮手 总重300吨(兵数为技术兵120名,熟练兵180名,用精英修补炮手,转舰炮手后直接带到120级然后转成防空炮手,为了增加装填速度) : V5 Q9 r7 e7 k7 U3 D. y; [
轮机兵:(重点)
; V" T- E+ ~1 v2 C9 o5 W- @; W6 I120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。
) V( h$ d* j* |9 p
, K: I6 S# F8 o$ F- E德国Z99:软防900(212+390+314=916),速度37/59,总修理能力8654(3854+2398+2393)比赛配置中上5条,主要任务防空
& e/ U# N& Q8 l1 C; i% }$ ?% q; I$ i, [
舰船配置: 6 Q% A6 {; R7 B! K: l/ j
KM40防空炮4座每座备弹20箱 +60命中的雷达一座 5联装G7a T1鱼雷发射架两座 每座备鱼雷10发 满载无任何装甲(裸奔) ; c7 u7 { Y, n6 H# _
# j% J6 I- n7 @0 q4 V水兵配置:
` T8 Q7 P! U! R$ p/ |1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长和鱼雷手全部0水手的幽灵水兵) , F0 x% x$ ]8 b4 e; n
) X7 F; z7 R- x- b9 A
120级防空炮手一对,总重610吨(兵数为:技术兵120名,熟练兵390名,加软防212,总处理能力1927*2=3854大家杀兵时一定要小心小心再小心...):用精英修理兵,转了国籍后不转职120级后再转成防空炮长 " J% [5 M9 E: E8 s* ?" {
( C, u" u5 H, N
轮机兵:(重点) . ? u! ]5 C7 M$ Y6 c. }( U' _0 o
120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390,修理能力2398)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。
. p" i2 ?6 Y0 W& W2 ?- [3 q
* e( {7 F x* c120级精轮延时转轮机兵一名(总重428吨,增加软防314,修理能力2393)用精英修理兵,用精英修理兵是为了增加修理能力。转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的辅助职位)后就不要再转职了,一直带到110级再转成轮机长.这样转出来的轮机兵的软队和修理能力都非常高。
8 Y ]+ |* O+ I" \0 @7 n
& |' J! ?& l+ c7 V: k3 Z/ \0 lCL级: 1 I: n# c% B' `* }/ ]
$ W4 a3 s9 {$ D2 n8 W日本最上CL:软防900(34+34+314+390+158=930)总修理能力(414+414+1927+2401+2396=7552)船速31/52,满载无装甲。作战任务:CV特勤船,主要 * p1 h! ]. f3 Z' d1 v/ s% ?
) X/ b& s5 q8 n" j; L给CV负责防空,及侦察机CV进攻目标,对入侵CV范围的小船进行打击,必要的时候可以做为突击船,因为最上的鱼雷威力巨大 " r0 [. q, f, @! i- J: o7 Q
舰船配置:
! j! z( |5 Y3 q/ Y. h: I58级6.1*3防空炮五座(各配弹AAA防空弹6箱,重HE弹5箱)+57命中雷达一座 5联装93M3鱼雷发身架四座(各配攻击力12853,速度60节的鱼雷各五发),侦察机四台(或三台战斗侦察)轮机配置马力167200的CA专用轮机
7 t( c s$ a7 b/ b/ t水兵配置:
! y6 t, j3 F' [! Z5 D1幽灵舰长 2两用炮手 2幽灵鱼雷手 1延时转轮机 1延时转侦察 . \9 P: t! X: J8 c' x# y
; Q3 C& {) o' s0 w- D$ g幽灵船长和幽灵鱼雷手就不多说了(兵数为0就可以,就是炮击时船长的落点看不见,不过有经验的玩家应该不会在乎这个问题了)
! l4 {6 U. U4 b5 i2 }9 u. A4 K3 N; A6 L& s1 @
2两用炮手(总重小于等于582吨,每个炮手120技术兵462熟练的情况下增加34点软防,两个共增加68点软防,总修理能力828)用精英装填炮手带到12级后转舰炮兵,然后就一直用舰炮兵带到120级再转成两用炮手,增加炮手的装填速度 6 J( M8 l3 m' [
! D% p% l8 m' H' i( \
1延时转精英轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防314,修理能力2396) 精英轮机苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵 # F( Z- S' v+ S4 T! }. T
1延时转精英修补轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防390,修理能力2401) 精英修补苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵
3 C* L' S$ j. r4 ]) X5 m' |+ s8 L/ g5 d7 ~- t/ G
1延时精修理侦察机(总重325吨,满技术熟练打针情况下增加软防158,修理能力1927) 用精英修理苗带到12级后转职成日本水兵,然后不做任何转职(不要转成特勤兵了!!!,直接白兵带到120级,然后再转职成侦察机,增加舰船的修理能力) * _) \% L! S4 ]+ D% }
. G! V" h( Z+ `3 W4 H) t$ k
9 j& U' S% ]5 y [美国布鲁克林:
6 \( D! m4 Y3 G; N4 ^
. Q9 @5 ^: d3 Z/ C) D3 T舰船配置1:(软防900(20+20+158+390+314=902)总修理能力(178+178+1927+2393+2393=7069)船速31/49,作战任务:侦察,防空,突击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)满载无装甲裸奔
, ?6 f; x$ C* H7 p6 S) A& ^! a0 j- l* D, T
37级6*2双联装高平两用炮D型号射速3.24五座(配防空弹7箱攻击144,重HE弹6箱攻击169),4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台,配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。此种配置看重防空时的一击必杀能力,对操作队友的防空意识及经验要求较高,而且此种舰炮有很强的炮击能力,在与CL级1对1的对抗中有较强的杀伤能力和自保能力,适合给航空母舰预警和防空,以及在突击时做为突击舰船。
8 w, [" E B( i, [" Z- d" J: |: e$ x5 R8 I3 Y
水兵配置: 5 f! s. \# T8 f- R0 J5 q
1幽灵船长2幽灵鱼雷手 2 R6 w/ ^6 R# l/ l8 N% S% D
1对120级装装装防空炮(总重量控制在860吨左右,平均一个炮手重430吨,满技术,熟练情况下,总软防增加40,修理能力共178*2=356)
: ~1 q. U& J- K1个精英修补延时转轮机(精英修补兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加390,修理能力增加2393) 4 O3 M8 \( c& N2 @7 i
1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393。如果为了增加修理能力的话,这里也可以换成精英修理延时轮机,但最大速度下降1节,最大轮机加速时间减少5秒左右)
& A$ E3 c& V( {. Q8 h! T9 k, r1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)
; Z" P7 h$ j F2 J
& e; K' r$ L- Q2 T9 J9 x: ?# w0 Y
8 ?% Y) p$ b( C9 z7 t1 k舰船配置2:软防900(158+158+312+26+180+158=992),总修理能力(1927+1927+1927+2393+1223+178=9575)船速31/52(满载,装63层防鱼,未装其它装甲),作战任务:侦察,近距离防空,敌鱼雷机进攻路线驱散,关键时刻为主力舰挡鱼,击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)
" M& L) @7 T+ w1 a& L0 d6 U9 d! M2 B5 e7 a; I/ q2 l7 Q3 U3 K
24级射速1.52秒 5.0*2舰炮五座,总配弹31箱(多少AA攻击81多少HE攻击102根据自己喜欢调配)4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台(可装水雷20+)配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。 * G# b s( l Q5 C+ A& i
8 W. w3 z7 o4 S/ p
水兵配置:(此种水兵配置注重舰船的速度和修理能力,在必要时可以进行高速集群突击,且此种配置舰炮射速较快,故上一个精英修理兵延时转职的舰炮手,增加舰船的修理和修补能力) 7 n& m8 I& [& o
2个幽灵鱼雷手 ) G6 j Q" H# H, T
1个精英修理水兵舰长(总兵数866,总重量458,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927) " ^" h- Z! P0 Q; e" q: B3 e) G4 V
1个120级装装装舰炮兵,总兵数989,总重量524吨,满技术熟练打针情况下,总软防增加26,修理能力共178) 2 E$ V# [6 H z1 ?; R
1个120级精英修理水兵延时转120级舰炮兵(精修理水兵带到12级后转职成美国白兵一直带到120级再转职),总兵数650人,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)
% A' k- J1 T1 _; Z1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393)
$ H4 m5 A2 M+ Q: M8 K. A' U& e1个精英轮机兵(按正常转职成轮机兵,120总兵数914人,总重484吨,满技术熟练打针情况下软防增加180,修理能力增加1223)
; r" `2 u' C2 G U+ h- O1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)
6 ?1 g+ M, Q' A+ ^ |