返回列表 回复 发帖

比赛练兵...(转贴)

DD级
1 I, d4 Y1 e- ~" K7 g% e* _( {' ~6 ?9 _
日本岛风:(软防500+,船速36/57,总修理能力不计,基本不够用,作战任务为打敌方侦察机及反突击和鱼雷突击)
9 G" W0 [/ [9 U& U2 A( Q

- }" F% d1 r9 D' c6 I舰船配置: ; O/ n( w( J9 K4 k8 n% C0 C
4.7双专业防空炮三座(各炮配弹11箱) 命中雷达一座(最轻的雷达) 五联装90鱼雷发射架三座(各配鱼雷15发)
, ^8 ]1 I' L' n0 X
) r8 `6 A$ W+ C9 w" ^8 d- L
水兵配置:
+ {& j) }1 K  b) x6 I1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长为0水手,岛风中间的那个发射器用0水手的鱼雷手)
0 f( X/ r1 N6 c, H7 P  L/ \! E120级精补防空炮手 总重300吨(兵数为技术兵120名,熟练兵180名,用精英修补炮手,转舰炮手后直接带到120级然后转成防空炮手,为了增加装填速度) & `5 e4 ^( T4 ?; B3 X7 O9 @8 X
轮机兵:(重点)
& s4 }1 s* e: x# Y0 w4 R120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。 2 \; ^% v* K' F, J: h
1 q; ^5 I9 G2 }
德国Z99:软防900(212+390+314=916),速度37/59,总修理能力8654(3854+2398+2393)比赛配置中上5条,主要任务防空 ( a: H- r8 ^, Z- R: q5 c* P! S

7 R2 u) W# ]; l& [舰船配置: / i7 q  m4 a: M* a- ?! S
KM40防空炮4座每座备弹20箱 +60命中的雷达一座 5联装G7a T1鱼雷发射架两座 每座备鱼雷10发 满载无任何装甲(裸奔)
) W* X; o, L! x2 q% V( d- i9 n) a1 R* D+ v2 P( h
水兵配置:
5 s4 f  W* ^# a# `" W4 s5 _- `1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长和鱼雷手全部0水手的幽灵水兵) ! J/ m: F1 G- k8 k. }3 z
$ M5 [1 R" ]* }+ h: @* a
120级防空炮手一对,总重610吨(兵数为:技术兵120名,熟练兵390名,加软防212,总处理能力1927*2=3854大家杀兵时一定要小心小心再小心...):用精英修理兵,转了国籍后不转职120级后再转成防空炮长
. @! W8 N5 K) Y1 C- g! w  d
4 q' \" L( t3 n+ y: x. h9 V轮机兵:(重点) 7 y# h9 [; n1 L. I/ Y2 E% p& U
120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390,修理能力2398)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。
+ k/ J4 p0 d  w# |6 s- ~; [# v9 X0 D& k3 V& y  A: i: n9 x
120级精轮延时转轮机兵一名(总重428吨,增加软防314,修理能力2393)用精英修理兵,用精英修理兵是为了增加修理能力。转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的辅助职位)后就不要再转职了,一直带到110级再转成轮机长.这样转出来的轮机兵的软队和修理能力都非常高。
; ^2 |# B- y; R- `* P: E. I7 ?$ P. N) M* h  y
CL级:
4 L) G$ K' r4 Q) g2 X
) e* f2 a8 h, X4 s日本最上CL:软防900(34+34+314+390+158=930)总修理能力(414+414+1927+2401+2396=7552)船速31/52,满载无装甲。作战任务:CV特勤船,主要 2 L# w% K  a$ C2 h' c0 y

2 e# d0 J) m1 O3 _7 A给CV负责防空,及侦察机CV进攻目标,对入侵CV范围的小船进行打击,必要的时候可以做为突击船,因为最上的鱼雷威力巨大 % Z3 j. L: X5 s, D1 X
舰船配置( j8 l9 n4 B5 q4 x5 ]
58级6.1*3防空炮五座(各配弹AAA防空弹6箱,重HE弹5箱)+57命中雷达一座 5联装93M3鱼雷发身架四座(各配攻击力12853,速度60节的鱼雷各五发),侦察机四台(或三台战斗侦察)轮机配置马力167200的CA专用轮机
3 x% E  g2 D9 f% V' P  c
水兵配置: " Q. }/ ~4 _. U& m- d$ m
1幽灵舰长 2两用炮手 2幽灵鱼雷手 1延时转轮机 1延时转侦察 1 v( r9 N6 n+ R% H4 x0 r& f; u" _) U
0 {- B" J3 {# G- c2 a
幽灵船长和幽灵鱼雷手就不多说了(兵数为0就可以,就是炮击时船长的落点看不见,不过有经验的玩家应该不会在乎这个问题了)
& J+ ]* [: O( [0 U  y6 P* o7 M- h7 k' T
' Y+ Z1 a% C& T  ]2两用炮手(总重小于等于582吨,每个炮手120技术兵462熟练的情况下增加34点软防,两个共增加68点软防,总修理能力828)用精英装填炮手带到12级后转舰炮兵,然后就一直用舰炮兵带到120级再转成两用炮手,增加炮手的装填速度 6 t' ?+ D8 I5 l* }! w4 @- N$ M
# ]+ ^7 l3 Q) \3 h
1延时转精英轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防314,修理能力2396) 精英轮机苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵 ( n" Z7 ~, M1 w# s0 u8 h
1延时转精英修补轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防390,修理能力2401) 精英修补苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵   N1 k' O2 f+ m# j, o
) f; c. _& A- r6 K  u
1延时精修理侦察机(总重325吨,满技术熟练打针情况下增加软防158,修理能力1927) 用精英修理苗带到12级后转职成日本水兵,然后不做任何转职(不要转成特勤兵了!!!,直接白兵带到120级,然后再转职成侦察机,增加舰船的修理能力)
5 e$ g3 M5 v# p* z: j$ o! h1 |2 c- g, D* B$ T/ W+ d# O

: s, m* @8 @4 s) N* V0 J2 B美国布鲁克林:
+ D, x4 l+ S# Q3 z
/ w) n5 O/ o/ K9 c舰船配置1:(软防900(20+20+158+390+314=902)总修理能力(178+178+1927+2393+2393=7069)船速31/49,作战任务:侦察,防空,突击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)满载无装甲裸奔
/ m' i8 h5 O. l4 ^# H* D! p* u3 K; q) _+ j$ m9 ~' _% a
37级6*2双联装高平两用炮D型号射速3.24五座(配防空弹7箱攻击144,重HE弹6箱攻击169),4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台,配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。此种配置看重防空时的一击必杀能力,对操作队友的防空意识及经验要求较高,而且此种舰炮有很强的炮击能力,在与CL级1对1的对抗中有较强的杀伤能力和自保能力,适合给航空母舰预警和防空,以及在突击时做为突击舰船。
- ~3 z% s9 @* M' f& K7 K( H( T' g1 J$ B' [+ L- e4 z2 _+ O
水兵配置
( T! i* R$ E" p) v1幽灵船长2幽灵鱼雷手
/ I* v! p" ?6 g4 \6 S1对120级装装装防空炮(总重量控制在860吨左右,平均一个炮手重430吨,满技术,熟练情况下,总软防增加40,修理能力共178*2=356)
& i" `9 G8 ^+ }" b$ [$ S" I1个精英修补延时转轮机(精英修补兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加390,修理能力增加2393) ( `6 w6 b2 @/ g8 Z$ o$ ^, Q, O
1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393。如果为了增加修理能力的话,这里也可以换成精英修理延时轮机,但最大速度下降1节,最大轮机加速时间减少5秒左右)
4 A. e( o0 S# m! I1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927) " Z) z" B) l( W8 J' _* S6 L

$ I% `  E& f9 A6 x7 t
. G' M# e, g% A4 x" J7 k% P- q舰船配置2:软防900(158+158+312+26+180+158=992),总修理能力(1927+1927+1927+2393+1223+178=9575)船速31/52(满载,装63层防鱼,未装其它装甲),作战任务:侦察,近距离防空,敌鱼雷机进攻路线驱散,关键时刻为主力舰挡鱼,击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)
$ t9 T/ }. l  E& i3 n/ g6 E1 p' R3 [
24级射速1.52秒 5.0*2舰炮五座,总配弹31箱(多少AA攻击81多少HE攻击102根据自己喜欢调配)4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台(可装水雷20+)配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。 % a+ n( g/ N8 y7 u& p" q! _

. n1 W8 S% ^: \! e# B. s水兵配置:(此种水兵配置注重舰船的速度和修理能力,在必要时可以进行高速集群突击,且此种配置舰炮射速较快,故上一个精英修理兵延时转职的舰炮手,增加舰船的修理和修补能力)
  j4 T* G+ Y8 [+ e$ ?& j! G2个幽灵鱼雷手 5 F6 n9 n/ O4 c+ K$ ?
1个精英修理水兵舰长(总兵数866,总重量458,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927) 5 Z8 w( w9 T) ?  ]# {( J
1个120级装装装舰炮兵,总兵数989,总重量524吨,满技术熟练打针情况下,总软防增加26,修理能力共178)
0 Q4 q1 Q& \, ~7 Y, @1个120级精英修理水兵延时转120级舰炮兵(精修理水兵带到12级后转职成美国白兵一直带到120级再转职),总兵数650人,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927) ; X3 {2 S/ s" H, s
1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393) ; G. F8 e6 r4 _$ s  B3 r) h9 I
1个精英轮机兵(按正常转职成轮机兵,120总兵数914人,总重484吨,满技术熟练打针情况下软防增加180,修理能力增加1223) , o; F$ g- |0 ^0 H$ J
1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927) 9 C) F; e. h% O- }
211老大啊,速度把兵选好,Z99我要带兵,上面说的JY感觉不怎么好,咱要1112的就行了
Z99的兵 双11就行了。1112的估计难找。
BH044爱妻号
.
:L 现在刷兵很难的,211帮我挂了20多天都没刷出几个号点的兵,最好的也才是9轮机,11修补,12修理的当然做修理的话轮机属性是没用的
没一个是12轮机,11修补,10修理或12轮机11修理,10修补的
那是RPWT啊~~~~我才挂了不到20个小时就弄到了一个鱼雷12和一个战斗12,还有一个潜在15
BH[006]
原帖由 波波 于 2008-11-7 14:25 发表
( B3 L& |" {$ s, ?' H, ^那是RPWT啊~~~~我才挂了不到20个小时就弄到了一个鱼雷12和一个战斗12,还有一个潜在15
7 Y; J: C! c2 ~% ?: g象你说的这样的杀都杀掉了差不多上百了,要这样的做甚?
3 q% t1 M; _( n$ I. j, r关键要33,34的啊!!!
原帖由 ksba0385852 于 2008-11-7 15:43 发表
6 g/ P3 K+ C' g1 n5 s7 ^
3 z5 n. B0 p1 ~% }象你说的这样的杀都杀掉了差不多上百了,要这样的做甚?3 T, [9 A. K6 M( r, Y* [
关键要33,34的啊!!!
0 Q1 L+ ^; K4 ]1 D+ ^一个游戏而已,投入太多精力反而丧失了娱乐的本意。再说即使让你找到了,到120级也不过在数值上高出100左右,没必要嘛~!
% e* A$ v3 V6 S% S我的H44炮手、大和2炮手不过才11/10的属性,狮2的炮手好点,双11。但是并不妨碍我每场打个20万左右。
BH[006]
开小船就要好兵...开大船无所谓
软兵带到多少转啊 我的都快90了 带得没动力了  闷~~
照这个要求,我的就没有一个合格的。。。。$ m/ T0 q- B2 M+ o

+ W$ W/ \4 q8 o  V我的日本防空手才90,还没转,苦难阿
BH294 云南山贼
实话实说 俺有和好像是辅助3样 12 12 11的
返回列表