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比赛练兵...(转贴)

DD级
: y% T. Y  g0 Y- |0 C9 I5 c( _# U4 u9 P. o  M- y1 K
日本岛风:(软防500+,船速36/57,总修理能力不计,基本不够用,作战任务为打敌方侦察机及反突击和鱼雷突击) 2 D! x2 ^. j" n3 m; d9 }

' ^% k5 r/ U& D, q, |3 k8 Y舰船配置:
& _# E5 w, M4 F1 K" b: I4.7双专业防空炮三座(各炮配弹11箱) 命中雷达一座(最轻的雷达) 五联装90鱼雷发射架三座(各配鱼雷15发) 0 |6 f$ d1 ^# I% [  n- L

* U+ {, [4 x8 B) Y水兵配置: + a3 E6 T, ?9 G1 N+ @- T, B* j
1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长为0水手,岛风中间的那个发射器用0水手的鱼雷手) & C5 Z4 g* T" ~( a7 x
120级精补防空炮手 总重300吨(兵数为技术兵120名,熟练兵180名,用精英修补炮手,转舰炮手后直接带到120级然后转成防空炮手,为了增加装填速度)
. S# f( j2 `) |# Q4 F轮机兵:(重点) 2 }; n; X3 u8 d$ \
120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。 4 [, x7 W. [, C- d- C

  G% e  _1 E: S2 t' w5 }, q" r: c+ ?德国Z99:软防900(212+390+314=916),速度37/59,总修理能力8654(3854+2398+2393)比赛配置中上5条,主要任务防空 ( Y9 Y- r/ ?) p# A
( X) `: ^9 q# I& J1 H- S( A
舰船配置:
1 n1 d9 f8 W$ e( s& }. G' NKM40防空炮4座每座备弹20箱 +60命中的雷达一座 5联装G7a T1鱼雷发射架两座 每座备鱼雷10发 满载无任何装甲(裸奔)
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8 j% h6 o! U! f1 d. k5 d水兵配置:
' I- _1 d# Z4 u( w5 I1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长和鱼雷手全部0水手的幽灵水兵) . @! s9 y+ v/ L8 Z: A

* _( {% s) o$ B  V+ g- r/ H120级防空炮手一对,总重610吨(兵数为:技术兵120名,熟练兵390名,加软防212,总处理能力1927*2=3854大家杀兵时一定要小心小心再小心...):用精英修理兵,转了国籍后不转职120级后再转成防空炮长 8 b& I9 x8 z5 Z! A

: {  F' j3 F# Q; M4 ]& s  G轮机兵:(重点)
+ V" A4 J. i) A- J! Q120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390,修理能力2398)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。 7 f- F, g  G1 e

: [# w' \" R3 @4 w120级精轮延时转轮机兵一名(总重428吨,增加软防314,修理能力2393)用精英修理兵,用精英修理兵是为了增加修理能力。转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的辅助职位)后就不要再转职了,一直带到110级再转成轮机长.这样转出来的轮机兵的软队和修理能力都非常高。
) y. S8 f6 r7 I. H& Y/ q0 v7 f
; Q3 w  |0 L4 ?! `CL级:   H+ \4 Q, b9 o) e& w+ }
( y% ^7 L5 x4 R7 |5 ~5 `! a" s, z8 n
日本最上CL:软防900(34+34+314+390+158=930)总修理能力(414+414+1927+2401+2396=7552)船速31/52,满载无装甲。作战任务:CV特勤船,主要
! W: X/ N. P) h) O) i" y- u* l
8 u3 A5 T5 {6 n" \5 o7 K' N/ i% e给CV负责防空,及侦察机CV进攻目标,对入侵CV范围的小船进行打击,必要的时候可以做为突击船,因为最上的鱼雷威力巨大
7 |' A6 ~# n. i; o7 v4 ]舰船配置
; p7 t0 s0 s, H, A( U58级6.1*3防空炮五座(各配弹AAA防空弹6箱,重HE弹5箱)+57命中雷达一座 5联装93M3鱼雷发身架四座(各配攻击力12853,速度60节的鱼雷各五发),侦察机四台(或三台战斗侦察)轮机配置马力167200的CA专用轮机 ) d* H- I8 g9 P" W
水兵配置:
1 @6 h; O4 |4 [: Q& `1幽灵舰长 2两用炮手 2幽灵鱼雷手 1延时转轮机 1延时转侦察
4 J/ h. d5 T. ?) ~( C4 Y  }" h/ g0 J1 |# \+ ^
幽灵船长和幽灵鱼雷手就不多说了(兵数为0就可以,就是炮击时船长的落点看不见,不过有经验的玩家应该不会在乎这个问题了)
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$ ]( a0 B- f2 G; z1 z2两用炮手(总重小于等于582吨,每个炮手120技术兵462熟练的情况下增加34点软防,两个共增加68点软防,总修理能力828)用精英装填炮手带到12级后转舰炮兵,然后就一直用舰炮兵带到120级再转成两用炮手,增加炮手的装填速度
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9 M6 _8 H( p' q+ h' V2 r+ X1延时转精英轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防314,修理能力2396) 精英轮机苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵
/ A2 ?2 {$ }& V  r2 L3 ~1延时转精英修补轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防390,修理能力2401) 精英修补苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵
1 y6 F0 U& j9 Q" q6 Q% K3 L( v0 T) R& s; k1 I6 Z, i" m
1延时精修理侦察机(总重325吨,满技术熟练打针情况下增加软防158,修理能力1927) 用精英修理苗带到12级后转职成日本水兵,然后不做任何转职(不要转成特勤兵了!!!,直接白兵带到120级,然后再转职成侦察机,增加舰船的修理能力)
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0 Z+ s& l+ ~" x# J美国布鲁克林:
; d! o8 ^. j( m1 W6 B, M) j" s1 R/ _- B5 v' e( W5 x1 C
舰船配置1:(软防900(20+20+158+390+314=902)总修理能力(178+178+1927+2393+2393=7069)船速31/49,作战任务:侦察,防空,突击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)满载无装甲裸奔
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37级6*2双联装高平两用炮D型号射速3.24五座(配防空弹7箱攻击144,重HE弹6箱攻击169),4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台,配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。此种配置看重防空时的一击必杀能力,对操作队友的防空意识及经验要求较高,而且此种舰炮有很强的炮击能力,在与CL级1对1的对抗中有较强的杀伤能力和自保能力,适合给航空母舰预警和防空,以及在突击时做为突击舰船。 * v- f: y! M. c/ S8 @

; F) K  S' [5 L水兵配置$ [! x* A$ b3 s# t% o, c+ @" H
1幽灵船长2幽灵鱼雷手 - k7 j# F! d/ p8 |
1对120级装装装防空炮(总重量控制在860吨左右,平均一个炮手重430吨,满技术,熟练情况下,总软防增加40,修理能力共178*2=356) ) i8 u2 U) E2 J3 J$ b; W% [0 M
1个精英修补延时转轮机(精英修补兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加390,修理能力增加2393) 3 x# V! I# b! _
1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393。如果为了增加修理能力的话,这里也可以换成精英修理延时轮机,但最大速度下降1节,最大轮机加速时间减少5秒左右) & Q- C1 {3 C9 \; G6 C5 ?
1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927) 9 k0 v5 z. H7 q
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7 v8 |" R1 I+ q' z8 s* ^舰船配置2:软防900(158+158+312+26+180+158=992),总修理能力(1927+1927+1927+2393+1223+178=9575)船速31/52(满载,装63层防鱼,未装其它装甲),作战任务:侦察,近距离防空,敌鱼雷机进攻路线驱散,关键时刻为主力舰挡鱼,击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)
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24级射速1.52秒 5.0*2舰炮五座,总配弹31箱(多少AA攻击81多少HE攻击102根据自己喜欢调配)4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台(可装水雷20+)配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。 & a( s+ B4 s% f+ o9 b

9 p3 D; K+ U+ f5 Q) \- B水兵配置:(此种水兵配置注重舰船的速度和修理能力,在必要时可以进行高速集群突击,且此种配置舰炮射速较快,故上一个精英修理兵延时转职的舰炮手,增加舰船的修理和修补能力) + q4 D$ K( r2 X3 f7 i# n
2个幽灵鱼雷手 & r! m3 c  {' A
1个精英修理水兵舰长(总兵数866,总重量458,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)
, e; [% f; F1 j' a' Y1个120级装装装舰炮兵,总兵数989,总重量524吨,满技术熟练打针情况下,总软防增加26,修理能力共178)
5 ?; Q. e. y2 H% Q1个120级精英修理水兵延时转120级舰炮兵(精修理水兵带到12级后转职成美国白兵一直带到120级再转职),总兵数650人,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)
$ v4 h7 B* w/ L9 p8 y+ l# {1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393) ; y6 D, }6 ~* P0 m8 L( I( Z% h! ]: |
1个精英轮机兵(按正常转职成轮机兵,120总兵数914人,总重484吨,满技术熟练打针情况下软防增加180,修理能力增加1223)
# t! p3 N0 R5 p. f& }% [& ]( Q$ N+ d1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)
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211老大啊,速度把兵选好,Z99我要带兵,上面说的JY感觉不怎么好,咱要1112的就行了
Z99的兵 双11就行了。1112的估计难找。
BH044爱妻号
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:L 现在刷兵很难的,211帮我挂了20多天都没刷出几个号点的兵,最好的也才是9轮机,11修补,12修理的当然做修理的话轮机属性是没用的
没一个是12轮机,11修补,10修理或12轮机11修理,10修补的
那是RPWT啊~~~~我才挂了不到20个小时就弄到了一个鱼雷12和一个战斗12,还有一个潜在15
BH[006]
原帖由 波波 于 2008-11-7 14:25 发表
8 T" f: [/ C/ Y: w4 `  S那是RPWT啊~~~~我才挂了不到20个小时就弄到了一个鱼雷12和一个战斗12,还有一个潜在15
2 L. K( e3 Z% u8 m象你说的这样的杀都杀掉了差不多上百了,要这样的做甚?$ d# j# A3 K0 N% h8 J; l
关键要33,34的啊!!!
原帖由 ksba0385852 于 2008-11-7 15:43 发表
5 ?6 f) ~( V3 R/ @. O( p2 o
- g& ^3 `5 M+ X  ?9 o象你说的这样的杀都杀掉了差不多上百了,要这样的做甚?1 m1 P; r  C. O! j2 e% S; H6 J" J
关键要33,34的啊!!!
: v$ I7 Q: R  [一个游戏而已,投入太多精力反而丧失了娱乐的本意。再说即使让你找到了,到120级也不过在数值上高出100左右,没必要嘛~!6 R5 p8 y  v- k7 W2 M2 T4 _1 B
我的H44炮手、大和2炮手不过才11/10的属性,狮2的炮手好点,双11。但是并不妨碍我每场打个20万左右。
BH[006]
开小船就要好兵...开大船无所谓
软兵带到多少转啊 我的都快90了 带得没动力了  闷~~
照这个要求,我的就没有一个合格的。。。。2 \$ I4 o3 S( Z! A+ C4 M7 e
2 x* Q6 X. r) d5 D+ O, p
我的日本防空手才90,还没转,苦难阿
BH294 云南山贼
实话实说 俺有和好像是辅助3样 12 12 11的
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