DD级
0 t( f; l( b# `6 d9 Q1 d6 f. `+ ]5 }
日本岛风:(软防500+,船速36/57,总修理能力不计,基本不够用,作战任务为打敌方侦察机及反突击和鱼雷突击)
" Y! ?7 i: T( ]" N9 o$ S
3 z C; y7 b8 e4 I/ G/ a+ \7 x- V舰船配置:
& U( H% m* D6 B4.7双专业防空炮三座(各炮配弹11箱) 命中雷达一座(最轻的雷达) 五联装90鱼雷发射架三座(各配鱼雷15发)
: Y* Y5 ]9 y7 S$ X8 a: ?* Y( o
4 U* E6 D) k" s- j& B, U水兵配置:
, ~: n6 l2 k y6 q( i# r, a( ? y1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长为0水手,岛风中间的那个发射器用0水手的鱼雷手) 9 M' K: @- ~% A3 E8 r% d) X& T y
120级精补防空炮手 总重300吨(兵数为技术兵120名,熟练兵180名,用精英修补炮手,转舰炮手后直接带到120级然后转成防空炮手,为了增加装填速度) 3 q0 P0 `. w1 ~7 A, L; g( {2 q4 E
轮机兵:(重点) 8 u4 a/ \& Y' Y0 F6 r! g, U
120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。
, G6 |& |7 c0 U2 ], ~
7 n/ W* X$ J2 G% l8 Z1 K德国Z99:软防900(212+390+314=916),速度37/59,总修理能力8654(3854+2398+2393)比赛配置中上5条,主要任务防空
) O1 {9 l; g/ _: r
$ j9 y8 I" | b# E" r" y舰船配置: " O4 C# Y: S7 T0 H. i0 [
KM40防空炮4座每座备弹20箱 +60命中的雷达一座 5联装G7a T1鱼雷发射架两座 每座备鱼雷10发 满载无任何装甲(裸奔)
- l1 r9 e5 ?! D9 n9 U
- q9 Q7 V }& v% z0 i, p/ c! P水兵配置:
3 C4 F+ c% D, {4 C1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长和鱼雷手全部0水手的幽灵水兵)
- H! n; v& E* `* g+ A6 \0 ^3 {3 Z- C# @
120级防空炮手一对,总重610吨(兵数为:技术兵120名,熟练兵390名,加软防212,总处理能力1927*2=3854大家杀兵时一定要小心小心再小心...):用精英修理兵,转了国籍后不转职120级后再转成防空炮长 7 `% o6 A* m5 O
5 Z! K- `* K! j% s L" y' z
轮机兵:(重点) + R0 H, a3 A, n
120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390,修理能力2398)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。
; |& v# }/ `+ [; N( t
) `. \* P2 d$ W# y120级精轮延时转轮机兵一名(总重428吨,增加软防314,修理能力2393)用精英修理兵,用精英修理兵是为了增加修理能力。转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的辅助职位)后就不要再转职了,一直带到110级再转成轮机长.这样转出来的轮机兵的软队和修理能力都非常高。
, B, s0 u i% T7 M" `$ Y. f
6 d# `1 E* Z* A2 }& k/ l LCL级:
1 k7 e8 d) ^8 T# _" W$ T' j% t% Q# i
日本最上CL:软防900(34+34+314+390+158=930)总修理能力(414+414+1927+2401+2396=7552)船速31/52,满载无装甲。作战任务:CV特勤船,主要
; N7 c+ D! M0 `$ c' f3 A8 v! e8 \) U4 A
给CV负责防空,及侦察机CV进攻目标,对入侵CV范围的小船进行打击,必要的时候可以做为突击船,因为最上的鱼雷威力巨大
* t1 k& Y0 W( i舰船配置:
5 f1 g% m- w* |$ n- I58级6.1*3防空炮五座(各配弹AAA防空弹6箱,重HE弹5箱)+57命中雷达一座 5联装93M3鱼雷发身架四座(各配攻击力12853,速度60节的鱼雷各五发),侦察机四台(或三台战斗侦察)轮机配置马力167200的CA专用轮机
4 E, Z `& V# K! X' b4 G H水兵配置: : s* O1 @ M# L- k* i
1幽灵舰长 2两用炮手 2幽灵鱼雷手 1延时转轮机 1延时转侦察 . ^& D/ i; E' \* o# i! ^
' s3 C' l/ U; H- A; c& O- L+ }
幽灵船长和幽灵鱼雷手就不多说了(兵数为0就可以,就是炮击时船长的落点看不见,不过有经验的玩家应该不会在乎这个问题了)
) F4 Z: z2 R+ |! w- _6 X' @. D* s6 i( n. j! a
2两用炮手(总重小于等于582吨,每个炮手120技术兵462熟练的情况下增加34点软防,两个共增加68点软防,总修理能力828)用精英装填炮手带到12级后转舰炮兵,然后就一直用舰炮兵带到120级再转成两用炮手,增加炮手的装填速度
( h- Y* g; S0 p3 h5 g3 K5 T5 K( T: ^/ d1 W3 j0 ~
1延时转精英轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防314,修理能力2396) 精英轮机苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵 ; Y0 x1 y- J% _1 \3 Z _
1延时转精英修补轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防390,修理能力2401) 精英修补苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵 5 N- c- j5 Q S. r- a0 i4 T
, I/ R5 X# x' H2 p1 }. ~% i" Q
1延时精修理侦察机(总重325吨,满技术熟练打针情况下增加软防158,修理能力1927) 用精英修理苗带到12级后转职成日本水兵,然后不做任何转职(不要转成特勤兵了!!!,直接白兵带到120级,然后再转职成侦察机,增加舰船的修理能力) 4 r# |6 `; j, ]- O' Z1 @* I/ s( d; Y
" i5 A0 g5 |" Z4 d# I5 |, c+ c% [$ h, Z
美国布鲁克林:
* \8 }! d$ [& ]$ I7 \
& m1 D3 l! I0 Z/ ~3 K舰船配置1:(软防900(20+20+158+390+314=902)总修理能力(178+178+1927+2393+2393=7069)船速31/49,作战任务:侦察,防空,突击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)满载无装甲裸奔
6 S) ?% H7 u% K X: o3 N
J' P( l$ i8 M0 r! J$ e37级6*2双联装高平两用炮D型号射速3.24五座(配防空弹7箱攻击144,重HE弹6箱攻击169),4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台,配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。此种配置看重防空时的一击必杀能力,对操作队友的防空意识及经验要求较高,而且此种舰炮有很强的炮击能力,在与CL级1对1的对抗中有较强的杀伤能力和自保能力,适合给航空母舰预警和防空,以及在突击时做为突击舰船。
5 f# G4 P' G7 A. O! `* `, E) z% H
& ]6 J* c( L8 j8 F) T! Y水兵配置: / T3 R W3 A4 x* B( P2 i
1幽灵船长2幽灵鱼雷手
$ Z& c6 ~/ E! W+ Y8 ^8 J1对120级装装装防空炮(总重量控制在860吨左右,平均一个炮手重430吨,满技术,熟练情况下,总软防增加40,修理能力共178*2=356) $ s! e/ [4 p _. U- w5 E- u
1个精英修补延时转轮机(精英修补兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加390,修理能力增加2393) 2 M3 k- |8 V8 P
1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393。如果为了增加修理能力的话,这里也可以换成精英修理延时轮机,但最大速度下降1节,最大轮机加速时间减少5秒左右)
g( \( Q5 {" ~8 M( b w1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927) ! _& k Y- W6 Q4 ^) [
' {; w& F' N o- x. c/ p: O; ]) h% h9 Y9 k4 b* A ?/ f
舰船配置2:软防900(158+158+312+26+180+158=992),总修理能力(1927+1927+1927+2393+1223+178=9575)船速31/52(满载,装63层防鱼,未装其它装甲),作战任务:侦察,近距离防空,敌鱼雷机进攻路线驱散,关键时刻为主力舰挡鱼,击及反突击,鱼雷敌阵型驱散) 4 J( Q v: h( ]) m4 t& c6 f
3 P A* W# ?3 w4 q+ ~24级射速1.52秒 5.0*2舰炮五座,总配弹31箱(多少AA攻击81多少HE攻击102根据自己喜欢调配)4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台(可装水雷20+)配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。 9 B9 {5 z E1 Q8 w" H6 |
4 Y( J* I( ~6 H# w& x8 N8 {水兵配置:(此种水兵配置注重舰船的速度和修理能力,在必要时可以进行高速集群突击,且此种配置舰炮射速较快,故上一个精英修理兵延时转职的舰炮手,增加舰船的修理和修补能力)
% Y/ L. R% ]/ L) }; C o2个幽灵鱼雷手 ; a0 s! @: G: ]7 R& F$ [. L$ ~
1个精英修理水兵舰长(总兵数866,总重量458,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)
# ]% f6 K$ {, F3 i8 H5 ~8 H1个120级装装装舰炮兵,总兵数989,总重量524吨,满技术熟练打针情况下,总软防增加26,修理能力共178)
5 w! H7 r( H" w, ?: ?1个120级精英修理水兵延时转120级舰炮兵(精修理水兵带到12级后转职成美国白兵一直带到120级再转职),总兵数650人,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927) 2 H* Y( ~) Y& v& J: { l( L
1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393) 0 Y1 T5 ]( a: H
1个精英轮机兵(按正常转职成轮机兵,120总兵数914人,总重484吨,满技术熟练打针情况下软防增加180,修理能力增加1223) + X: I- p9 {* w- ]! T7 e
1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)
2 m4 @6 g+ d0 T0 Z1 f |