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比赛练兵...(转贴)

DD级 % @4 }' }. J5 F

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日本岛风:(软防500+,船速36/57,总修理能力不计,基本不够用,作战任务为打敌方侦察机及反突击和鱼雷突击)
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# z1 p6 W: p: _. K9 A舰船配置:
, _8 b( u  J: I" Y4.7双专业防空炮三座(各炮配弹11箱) 命中雷达一座(最轻的雷达) 五联装90鱼雷发射架三座(各配鱼雷15发) % I1 ~4 R/ u8 b* k( {4 w. q

8 X; a/ l, Z( P水兵配置: ! K; _9 }/ I3 Q( w) l
1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长为0水手,岛风中间的那个发射器用0水手的鱼雷手) 9 v% k5 m! w9 K+ v
120级精补防空炮手 总重300吨(兵数为技术兵120名,熟练兵180名,用精英修补炮手,转舰炮手后直接带到120级然后转成防空炮手,为了增加装填速度)
5 e7 M2 G3 E3 |1 W; Z轮机兵:(重点) 1 r3 X: ^% k' N4 W
120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。
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0 m: Z, l7 i" I+ K# U. E$ E! _德国Z99:软防900(212+390+314=916),速度37/59,总修理能力8654(3854+2398+2393)比赛配置中上5条,主要任务防空 ) g' f) R& S2 h5 E) U5 T

" e* G7 d* f0 L% K舰船配置:
: V: L$ `$ x3 u8 {% Y  NKM40防空炮4座每座备弹20箱 +60命中的雷达一座 5联装G7a T1鱼雷发射架两座 每座备鱼雷10发 满载无任何装甲(裸奔) " K) J: y- E- g) b- y

, V- \: f" V! @! y' x, Q& X5 q水兵配置:
& P7 s2 Z) l8 @; N, u6 C1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长和鱼雷手全部0水手的幽灵水兵) 8 x" r; B, Q4 j+ f) O7 W$ f5 q

) p6 o* _7 L: s7 z! b2 H; f120级防空炮手一对,总重610吨(兵数为:技术兵120名,熟练兵390名,加软防212,总处理能力1927*2=3854大家杀兵时一定要小心小心再小心...):用精英修理兵,转了国籍后不转职120级后再转成防空炮长 3 Y6 m: z1 I, ?' D" A# s. Y
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轮机兵:(重点)
1 [0 |8 u3 T8 `1 h, j120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390,修理能力2398)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。
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1 F$ o8 p, [/ K( r; z; f120级精轮延时转轮机兵一名(总重428吨,增加软防314,修理能力2393)用精英修理兵,用精英修理兵是为了增加修理能力。转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的辅助职位)后就不要再转职了,一直带到110级再转成轮机长.这样转出来的轮机兵的软队和修理能力都非常高。 ' [  f9 J% A7 W3 E7 T* g; X) ~; I
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CL级:
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日本最上CL:软防900(34+34+314+390+158=930)总修理能力(414+414+1927+2401+2396=7552)船速31/52,满载无装甲。作战任务:CV特勤船,主要 - ]; _; A+ v2 V" `' d6 }

$ Q( p7 P5 d3 n8 n5 C% W给CV负责防空,及侦察机CV进攻目标,对入侵CV范围的小船进行打击,必要的时候可以做为突击船,因为最上的鱼雷威力巨大 ' R0 o3 g: \  w* ^( d  Y
舰船配置
* O1 \. |3 `4 E58级6.1*3防空炮五座(各配弹AAA防空弹6箱,重HE弹5箱)+57命中雷达一座 5联装93M3鱼雷发身架四座(各配攻击力12853,速度60节的鱼雷各五发),侦察机四台(或三台战斗侦察)轮机配置马力167200的CA专用轮机 9 R8 ~% W0 G; i- t4 m/ p  V
水兵配置: . x# a' ~: ], V0 l
1幽灵舰长 2两用炮手 2幽灵鱼雷手 1延时转轮机 1延时转侦察 # }8 S& G: R. b1 Y# ?" T) c' Y* {
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幽灵船长和幽灵鱼雷手就不多说了(兵数为0就可以,就是炮击时船长的落点看不见,不过有经验的玩家应该不会在乎这个问题了)
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$ g' i* A- H+ ?* h! e2两用炮手(总重小于等于582吨,每个炮手120技术兵462熟练的情况下增加34点软防,两个共增加68点软防,总修理能力828)用精英装填炮手带到12级后转舰炮兵,然后就一直用舰炮兵带到120级再转成两用炮手,增加炮手的装填速度
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1延时转精英轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防314,修理能力2396) 精英轮机苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵 + |+ H1 N; w4 Y) ~% R
1延时转精英修补轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防390,修理能力2401) 精英修补苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵
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* g% X% T7 |" D1延时精修理侦察机(总重325吨,满技术熟练打针情况下增加软防158,修理能力1927) 用精英修理苗带到12级后转职成日本水兵,然后不做任何转职(不要转成特勤兵了!!!,直接白兵带到120级,然后再转职成侦察机,增加舰船的修理能力)
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美国布鲁克林:
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舰船配置1:(软防900(20+20+158+390+314=902)总修理能力(178+178+1927+2393+2393=7069)船速31/49,作战任务:侦察,防空,突击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)满载无装甲裸奔 $ L% n7 a6 m( K! v
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37级6*2双联装高平两用炮D型号射速3.24五座(配防空弹7箱攻击144,重HE弹6箱攻击169),4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台,配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。此种配置看重防空时的一击必杀能力,对操作队友的防空意识及经验要求较高,而且此种舰炮有很强的炮击能力,在与CL级1对1的对抗中有较强的杀伤能力和自保能力,适合给航空母舰预警和防空,以及在突击时做为突击舰船。
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( Y9 }; Y5 q$ P" L4 v, x( T水兵配置
7 f% \* N7 Z5 f" P1幽灵船长2幽灵鱼雷手
1 J9 T, s; M* r1对120级装装装防空炮(总重量控制在860吨左右,平均一个炮手重430吨,满技术,熟练情况下,总软防增加40,修理能力共178*2=356)
2 h0 N# V$ P6 p, v1个精英修补延时转轮机(精英修补兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加390,修理能力增加2393) ( }7 u, j3 K3 }1 Z% @. d
1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393。如果为了增加修理能力的话,这里也可以换成精英修理延时轮机,但最大速度下降1节,最大轮机加速时间减少5秒左右) & G  i: h" g& z
1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927) # o  A. P+ R' }7 A
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舰船配置2:软防900(158+158+312+26+180+158=992),总修理能力(1927+1927+1927+2393+1223+178=9575)船速31/52(满载,装63层防鱼,未装其它装甲),作战任务:侦察,近距离防空,敌鱼雷机进攻路线驱散,关键时刻为主力舰挡鱼,击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)
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) Z+ }# W7 j5 d, u( _+ T/ e24级射速1.52秒 5.0*2舰炮五座,总配弹31箱(多少AA攻击81多少HE攻击102根据自己喜欢调配)4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台(可装水雷20+)配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。 % R3 L( r6 C) H  V. k$ A

7 w8 I* ?" R( z水兵配置:(此种水兵配置注重舰船的速度和修理能力,在必要时可以进行高速集群突击,且此种配置舰炮射速较快,故上一个精英修理兵延时转职的舰炮手,增加舰船的修理和修补能力) ! v0 a0 @+ Y5 Z5 T: X6 ]. [- i
2个幽灵鱼雷手 ; [* w5 W) ^* A3 {& q: t
1个精英修理水兵舰长(总兵数866,总重量458,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927) ! e/ y7 \8 |! W; D
1个120级装装装舰炮兵,总兵数989,总重量524吨,满技术熟练打针情况下,总软防增加26,修理能力共178) / c; o  a& j" L$ b2 {8 S
1个120级精英修理水兵延时转120级舰炮兵(精修理水兵带到12级后转职成美国白兵一直带到120级再转职),总兵数650人,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)
% K, i' q; k7 S, K1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393)
. s7 z5 _+ Y. L. g1个精英轮机兵(按正常转职成轮机兵,120总兵数914人,总重484吨,满技术熟练打针情况下软防增加180,修理能力增加1223) 4 I+ M* W& G  Z2 r4 D) Q4 k9 E
1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)
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211老大啊,速度把兵选好,Z99我要带兵,上面说的JY感觉不怎么好,咱要1112的就行了
Z99的兵 双11就行了。1112的估计难找。
BH044爱妻号
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:L 现在刷兵很难的,211帮我挂了20多天都没刷出几个号点的兵,最好的也才是9轮机,11修补,12修理的当然做修理的话轮机属性是没用的
没一个是12轮机,11修补,10修理或12轮机11修理,10修补的
那是RPWT啊~~~~我才挂了不到20个小时就弄到了一个鱼雷12和一个战斗12,还有一个潜在15
BH[006]
原帖由 波波 于 2008-11-7 14:25 发表
. p' I4 V7 _2 C5 ~1 y那是RPWT啊~~~~我才挂了不到20个小时就弄到了一个鱼雷12和一个战斗12,还有一个潜在15
9 K+ A* D5 Y+ F# W4 _# a" d" }; L象你说的这样的杀都杀掉了差不多上百了,要这样的做甚?
" E1 X. Z( Z# b) E$ S9 p6 @关键要33,34的啊!!!
原帖由 ksba0385852 于 2008-11-7 15:43 发表 3 W  ]- v6 D& A" P  Y7 }

, \5 Z, ^) q2 V1 S$ V* l象你说的这样的杀都杀掉了差不多上百了,要这样的做甚?
' S$ T4 ]) Y+ z6 s, _关键要33,34的啊!!!
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一个游戏而已,投入太多精力反而丧失了娱乐的本意。再说即使让你找到了,到120级也不过在数值上高出100左右,没必要嘛~!% M! p3 }7 x, k1 ?7 R7 G5 o
我的H44炮手、大和2炮手不过才11/10的属性,狮2的炮手好点,双11。但是并不妨碍我每场打个20万左右。
BH[006]
开小船就要好兵...开大船无所谓
软兵带到多少转啊 我的都快90了 带得没动力了  闷~~
照这个要求,我的就没有一个合格的。。。。) l2 k# A7 e2 q, d8 t0 ?+ M

/ l) J0 l3 P6 q+ X3 C% @. U我的日本防空手才90,还没转,苦难阿
BH294 云南山贼
实话实说 俺有和好像是辅助3样 12 12 11的
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