DD级 ! E+ U+ \/ y/ ]6 @7 l; R! g9 Y" S
$ n7 [7 K V& k( s4 x日本岛风:(软防500+,船速36/57,总修理能力不计,基本不够用,作战任务为打敌方侦察机及反突击和鱼雷突击)
8 `9 G. W r! w1 P
$ D5 C$ E7 h! B4 E, _4 m舰船配置: & H: u# |; j* G6 O. q
4.7双专业防空炮三座(各炮配弹11箱) 命中雷达一座(最轻的雷达) 五联装90鱼雷发射架三座(各配鱼雷15发)
9 l2 H- n# e a. f" Z2 ]6 D
) \0 {9 n& D6 w7 m, O; x水兵配置:
! G+ `' Z% C( c1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长为0水手,岛风中间的那个发射器用0水手的鱼雷手)
. R. F' S' Y0 n# u6 V120级精补防空炮手 总重300吨(兵数为技术兵120名,熟练兵180名,用精英修补炮手,转舰炮手后直接带到120级然后转成防空炮手,为了增加装填速度)
1 ^6 _- [, v A! W% d: @2 F; t轮机兵:(重点) 4 }0 \0 K7 h) X/ W
120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。 - t3 _; `7 O' L4 C8 T- [9 m
( G3 A8 q3 b: T1 p" i. ^8 Z& ]德国Z99:软防900(212+390+314=916),速度37/59,总修理能力8654(3854+2398+2393)比赛配置中上5条,主要任务防空
! ?" i2 x) D8 Y6 c' k! n) d# B4 U7 M8 Q$ B
舰船配置: 6 a; j$ t) H. { C3 g
KM40防空炮4座每座备弹20箱 +60命中的雷达一座 5联装G7a T1鱼雷发射架两座 每座备鱼雷10发 满载无任何装甲(裸奔) 0 A4 ]$ K; [' ?7 _
9 L! E1 W6 e& {2 Q+ [/ m水兵配置: ! u- I- I, g% W4 g& s/ r
1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长和鱼雷手全部0水手的幽灵水兵) # s; B0 F' [9 a1 u8 f% P/ L
" w3 L# L% |7 c2 u, K1 ^120级防空炮手一对,总重610吨(兵数为:技术兵120名,熟练兵390名,加软防212,总处理能力1927*2=3854大家杀兵时一定要小心小心再小心...):用精英修理兵,转了国籍后不转职120级后再转成防空炮长
8 K' I6 l! M4 I- O) d: i. B) t) h6 ]
轮机兵:(重点)
+ E, |* X& U. S& Y0 \ ]! w120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390,修理能力2398)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。
- U& k4 `9 s3 h1 J5 W
! T2 r; a: r) q( c120级精轮延时转轮机兵一名(总重428吨,增加软防314,修理能力2393)用精英修理兵,用精英修理兵是为了增加修理能力。转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的辅助职位)后就不要再转职了,一直带到110级再转成轮机长.这样转出来的轮机兵的软队和修理能力都非常高。
* n& f" U# b' ], S4 m0 e
1 J! f, `2 _7 Q9 v9 U& O$ WCL级: , h" `$ |+ a/ y$ ^3 I( X$ e' x
7 x, l }. T4 B1 m& O" N. S2 m: Y日本最上CL:软防900(34+34+314+390+158=930)总修理能力(414+414+1927+2401+2396=7552)船速31/52,满载无装甲。作战任务:CV特勤船,主要
' e4 H9 r; v! g- S, a( K0 Y" o9 u/ @! i* ^' N- S. ~5 m6 L- S
给CV负责防空,及侦察机CV进攻目标,对入侵CV范围的小船进行打击,必要的时候可以做为突击船,因为最上的鱼雷威力巨大 , ?4 q0 f- u- J9 ~# L
舰船配置: + [; M4 P! i& Q5 c2 ^) u0 }
58级6.1*3防空炮五座(各配弹AAA防空弹6箱,重HE弹5箱)+57命中雷达一座 5联装93M3鱼雷发身架四座(各配攻击力12853,速度60节的鱼雷各五发),侦察机四台(或三台战斗侦察)轮机配置马力167200的CA专用轮机
0 U+ Y" y2 S* E% J) V# C水兵配置: 8 k5 ]' M1 g3 c( I9 m- J% L7 }
1幽灵舰长 2两用炮手 2幽灵鱼雷手 1延时转轮机 1延时转侦察 $ Y" f: a& ^+ I+ C
1 r( I# M/ t: j幽灵船长和幽灵鱼雷手就不多说了(兵数为0就可以,就是炮击时船长的落点看不见,不过有经验的玩家应该不会在乎这个问题了) : q: x, n+ v3 Z x. X$ r
! }7 Y: e2 v I2 R7 R4 d) {, O2两用炮手(总重小于等于582吨,每个炮手120技术兵462熟练的情况下增加34点软防,两个共增加68点软防,总修理能力828)用精英装填炮手带到12级后转舰炮兵,然后就一直用舰炮兵带到120级再转成两用炮手,增加炮手的装填速度 # f0 U# A6 v, t! k8 w/ P" z% v( T
1 E5 N8 |4 w B* P& f5 P7 {
1延时转精英轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防314,修理能力2396) 精英轮机苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵
" O3 i- { f# z& r d& H1延时转精英修补轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防390,修理能力2401) 精英修补苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵 8 v- } F8 b2 c4 c7 z
6 j9 k( R4 P n! V( b, P( m
1延时精修理侦察机(总重325吨,满技术熟练打针情况下增加软防158,修理能力1927) 用精英修理苗带到12级后转职成日本水兵,然后不做任何转职(不要转成特勤兵了!!!,直接白兵带到120级,然后再转职成侦察机,增加舰船的修理能力) 7 c8 P' r2 Q- S# a& c0 X
+ r9 s5 N7 ?3 x' [" v2 P' {5 G& |, @$ T% o
美国布鲁克林:
0 c- O6 b1 k% U c
* u' L% [7 e1 ?5 V+ Z1 _1 ?* Y舰船配置1:(软防900(20+20+158+390+314=902)总修理能力(178+178+1927+2393+2393=7069)船速31/49,作战任务:侦察,防空,突击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)满载无装甲裸奔 4 S" Y: k0 H. b2 ~5 L, t
1 ^! _! ]" I2 {8 _9 S; K
37级6*2双联装高平两用炮D型号射速3.24五座(配防空弹7箱攻击144,重HE弹6箱攻击169),4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台,配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。此种配置看重防空时的一击必杀能力,对操作队友的防空意识及经验要求较高,而且此种舰炮有很强的炮击能力,在与CL级1对1的对抗中有较强的杀伤能力和自保能力,适合给航空母舰预警和防空,以及在突击时做为突击舰船。 ; A" o* g& v$ H: V
) ^! q, X" e4 O5 ^- M2 z
水兵配置: 9 I9 \ `* d3 z, i9 D2 X
1幽灵船长2幽灵鱼雷手 , T( T* m4 ~& q
1对120级装装装防空炮(总重量控制在860吨左右,平均一个炮手重430吨,满技术,熟练情况下,总软防增加40,修理能力共178*2=356)
8 u2 g2 W" z. G' ~1个精英修补延时转轮机(精英修补兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加390,修理能力增加2393) , a; B% c1 R$ n1 g$ M" J+ w* l% z
1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393。如果为了增加修理能力的话,这里也可以换成精英修理延时轮机,但最大速度下降1节,最大轮机加速时间减少5秒左右) % @+ {" O" E) m7 W
1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)
% ]! r5 G1 @- z, f4 L* O( B% ?- X; w! [0 p
: R' {4 v( m0 J
舰船配置2:软防900(158+158+312+26+180+158=992),总修理能力(1927+1927+1927+2393+1223+178=9575)船速31/52(满载,装63层防鱼,未装其它装甲),作战任务:侦察,近距离防空,敌鱼雷机进攻路线驱散,关键时刻为主力舰挡鱼,击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)
3 G' z" g& W9 N0 Z7 q s
# ~4 Y- _1 m' z/ \, _& a# w! ~+ o24级射速1.52秒 5.0*2舰炮五座,总配弹31箱(多少AA攻击81多少HE攻击102根据自己喜欢调配)4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台(可装水雷20+)配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。 8 E6 v5 I/ w0 T6 {" O
: q8 k, [ f8 t& K. E3 `
水兵配置:(此种水兵配置注重舰船的速度和修理能力,在必要时可以进行高速集群突击,且此种配置舰炮射速较快,故上一个精英修理兵延时转职的舰炮手,增加舰船的修理和修补能力)
; S1 `4 W& s$ Q, \$ l2个幽灵鱼雷手
+ c! l3 K, i2 E0 O0 j" N1个精英修理水兵舰长(总兵数866,总重量458,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927) , O$ M% j0 z/ _: p) r0 ~6 h* H) |
1个120级装装装舰炮兵,总兵数989,总重量524吨,满技术熟练打针情况下,总软防增加26,修理能力共178) # ?# ^; L8 t( b
1个120级精英修理水兵延时转120级舰炮兵(精修理水兵带到12级后转职成美国白兵一直带到120级再转职),总兵数650人,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927) 6 l% W6 i1 w; T% I$ `# E" L
1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393) 0 t( \& r/ F+ ?4 U
1个精英轮机兵(按正常转职成轮机兵,120总兵数914人,总重484吨,满技术熟练打针情况下软防增加180,修理能力增加1223)
7 c" q i+ |% A" K& F1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)
2 U$ e/ h& u3 ` |